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Discussion: [UE] Deux Nouveaux marchands

  1. #31
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    Llolth !! Voilà, c'est de cette divinité que je voulais parler, pas Vecna ( je suis vraiment trop nul sur ce coup-là :..: :rigoler: ). Cape de Llolth, c'est pas mal ? ( ça s'écrit comme ça au moins ? ).
    @bardolan13 : Les objets que je crée sont destinés à être mis dans le nouveau marchand normalement...


  2. #32
    Esprit Sélénite Invités
    Oui, ça s'écrit comme ça

  3. #33
    bardolan13 Invités
    Je savais que Llolth était la déesse-araignée mais je ne connaissait pas Vecna alors j'ai préféré fermer ma g*****

  4. #34
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    Loooooooool Bardola13 :rigoler: !!!
    Objets créés et testés : en vert ( voir précédents messages )


  5. #35
    Esprit Sélénite Invités
    Met aussi leur valeur d'achat

  6. #36
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    J'ai pas encore déterminé ça. Je pense que je vais vous filer les objets, vous les essayerez, et on essayera ensemble de déterminer un prix...


  7. #37
    Esprit Sélénite Invités
    Est-ce que tout ls objets sont uniquement portables par des personnages mauvais, ou bien les neutres peuvent aussi ?

  8. #38
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    Tous les objets ne sont pas que pour les Mauvais, mais une grande partie oui. *Voici une liste d'objets pour les maléfiques : Epée du Maléfique, Sombre beauté, Armure du Seigneur Noir, Lance de l'exterminateur, arc féroce, armure du maléfique, cuir du lâche ( pour les non loyaux ), casque du Vigilant, Daemoniorum spiritis ( évidemment ), robe du vampire, crâne d'Afharg ( pour les nécro en fait, mais comme ils sont tous mauvais en général ), gantelets d'Agonie, Cape de Llolth, Hache du Tonnerre, Pierres noires de Sagesse et d'Int, Hallebarde anti-mage.
    *Tous les autres sont, a priori, accessibles à tous, ou limités aux personnages habituels selon le type d'objet.


  9. #39
    Esprit Sélénite Invités
    Euh... le Cuir du Lâche, c'est pas plutôt CA 2, parce que 8, c'est vraiment peu quand même

  10. #40
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    Ben, c'est une armure de "Cuir", c'est pour ça ! ( c'est pour les voleurs surtout )


  11. #41
    Esprit Sélénite Invités
    Pour la Hache Tonnerre, elle pourrait faire devenir le porteur berserker à 10 % de chances, non ?

  12. #42
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    Euh..... je pense qu'il vaudrait mieux trouver autrechose. Quelquechose qui justifie que l'arme soit réservée aux Mauvais.


  13. #43
    Esprit Sélénite Invités
    Une pénalité pour toucher un certain type d'ennemis mauvais ?

  14. #44
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    Ou alors on fait que l'arme soit maudite...


  15. #45
    Esprit Sélénite Invités
    Oui, mais je pense pas que ce soit une restriction suffissament importante : non seulement je vois pas pourquoi on voudrais la retirer, mais en plus il suffit 'un petit sort ou d'un temple pour y pallier...

  16. #46
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    Ok, on va y réfléchir...

    Ajout de nouveaux objets à la liste .


  17. #47
    Esprit Sélénite Invités
    Est-ce que ce ne sont que les objets du marchand, ou bien aussi les objets qui parsèmeront le mod ?

  18. #48
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    La plupart seront avec le marchand, mais certains, moins maléfiques, seront en effet dispersés dans le MOD... j'avais également pour idée de mettre la Daemoniorum Spiritis en tant qu'objet à assembler, grâce à une petite quête ( morceaux à récupérer et les assembler en allant voir le marchand, qui fait aussi Forgeron ).


  19. #49
    Esprit Sélénite Invités
    Si tu sait le faire, se serait très intéréssant :happy:

    En effet, puisque c'est l'arme la plus puissante, se serait une bonne idée pour "réequilibrer" un peu

  20. #50
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    Sinon, à part le marchand et ses "sublimes" marchandises, je pensais créer une nouvelle carte, en reprenant certaines déjà existantes dans le jeu, puis je les assemble, rajoute des personnages ( je sais déjà lesquels, en plus de Shinook :eye: ), des objets ( dont certains qu'on a créé )... autrechose, on ne peut y accéder qu'à partir d'un portail ( je sais pas encore d'où ). C'est une auberge/taverne/forge et a également d'autres fonctions , mais ça vous verrez.


  21. #51
    Esprit Sélénite Invités
    Si je peux t'aider à faire des trucs (facile ) n'hésite pas

  22. #52
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    Pour l'instant, je pense que ça ira... Peut-être pour de la création d'objets s'il y en a encore, mais sinon, je pense que ça ira.


  23. #53
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    A première estimation, il y aurait presque 10 pièces : des chambres, une taverne, le rez-de-chaussée, la forge, la salle d'entraînement ( pour rencontrer des gars qui servent à rien en fait ), la salle des consultations ( he he, vous verrez ), la chapelle ( pour les soins ), la bibliothèque ( j'en ai pas encore trouver. Va falloir que j'en repique de BG1, mais je l'ai pas... :snif: ).

    Edit : arf... ça va être plus difficile que je ne le pensais... :..:


  24. #54
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    Question : Comment je fais pour que la description et le nom de l'objet apparaissent dans le jeu après avoir téléchargé et installé le mod ? Il faut un fichier trad ? ( sinon, ça fait <Invalid Reference>, ce qui est normal ).

    Parce que les objets, pour la plupart, sont terminés, ainsi que le marchand, je pourrai donc bientôt proposé une version alpha, sans les nouvelles carte.


  25. #55
    esprit Invités
    tu les ajoutes via weidu ou a la bourrin ?

    Si tu sais pas faire par weidu je peu te faire un ptit installeur pour tes objets

  26. #56
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by Shinook@dimanche 20 mars 2005, 19h18
    Question : Comment je fais pour que la description et le nom de l'objet apparaissent dans le jeu après avoir téléchargé et installé le mod ? Il faut un fichier trad ? ( sinon, ça fait <Invalid Reference>, ce qui est normal ).
    Avec WeiDU :

    COPY ~emplacement/objet.itm~* * ~override/objet.itm~
    SAY NAME1 ~nom de l'objet non identifié~
    SAY NAME2 ~nom de l'objet identifié~
    SAY UNIDENTIFIED_DESC ~description de l'objet non identifié~
    SAY DESC ~description de l'objet identifié~
    Si tu utilise un tra :

    COPY ~emplacement/objet.itm~* * ~override/objet.itm~
    SAY NAME1 @?
    SAY NAME2 @?
    SAY UNIDENTIFIED_DESC @?
    SAY DESC @?
    Où @? représente la correspondance dans ton fichier tra.

    Edit : les problèmes techniques, ce serait pas mieux dans le forum approprié ?

  27. #57
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    Oui, c'est un problème technique, mais comme ça concerne ce projet et que je vais pas faire un topic juste pour ce petit problème, je pensais que c'était pas la peine. En tout cas merci, ça va m'être très utile pour la version alpha !


  28. #58
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    Le marchand, tous ces objets et le fichier .tp2 sont terminés ! Bientôt une version alpha sera disponible.

    Bilan : 32 objets à acheter et tester ; un marchand, moi ( Shinook ), qui d'ailleurs a quelques objets :notme2: .

    Dans la prochaine version, il devrait y avoir en plus sa fontion de Forgeron, plus de nouvelles cartes avec plein de PNJ à qui parler... ( mais ça c'est pas pour maintenant ).


  29. #59
    Esprit Sélénite Invités
    Arf, bonne nouvelle

    La question des prix est réglée ?

  30. #60
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    Euh... non ! :..: :timide: Mais ça viendra après ça ! :happy:

    PS :
    * Faut qu'on en discute...
    * Faut voir si on met d'autres objets, j'ai encore des objets non faits...


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