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Discussion: [nBg] Nouveaux Objets

  1. #1
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    October 2003
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    Pas loin...
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    Une idée évoquée lors de la génèse d'UE/EA était de pouvoir récupérer certains objets du jeu pour s'améliorer la partie forge, sans avoir besoin de recourir à des mods comme Item Upgrade ou Ruad (qui sont quand même très bien, soit dit en passant).
    Je crée ce topic pour que nous postions les idées d'ojets, leurs caractéritisques, et où et comment les obtenir.
    Parmis les idées évoquées, nous avions
    *divers matériels planaires, comme par exemple le 'rain bow', un arc/bâton électrifiant dont j'avais rangé la description quelque part... je la poste ici dès que je la retrouve.
    *idée originaire du kit de Seigneur de Tourmente: Carsomyr 'Evil Alternatisée'
    *un qui me tient particulièrement à coeur: le casque en boite crânienne de Draconis...
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  2. #2
    Sous Nain Invités
    Pour SA :

    * Bâton de l'Illusioniste : Bâton du magicien + 2*parchemins de Simulacre, Détection faussée, Image renforcée + gemmes quelconques + argent (beaucoup)
    Donne un bâton +5 qui permet de lancer Simulacre (1x par jour), Detection faussée (3x par jour), et Image renforcée (1x par jour), flou permanent, immunité à la divination permanente, riposte à toute attaque par un sort de hantise (jet de sauvegarde à -6 ou panique), et permet de voire ce que voient les "clones illusoires" (comme un oeil de magicien).


    * Lame de tranquilité : Ninja-To +2 (si ça existe ) + 3*parchemin de mdp silence, vocaliser, non-détection, et lame fantôme + argent
    Donne un Ninja-To +3 qui fait vocaliser, non-détection, et est maniée comme si le porteur était spécialisé, même par les mages, et qui à chaque coup a 50% de rendre silencieuse la cible si elle rate un JS à -4,


    D'autres suivront probablement (bon d'accord ça fait un peu kit de l'illusioniste pour l'instant)

    Note : c'est plus du style ruad que item upgrade : ça coute cher, ça permet d'avoir des items pas tout le temps plus puissants, mais qui sont par contre différents et plus spécialisés peut-être.

  3. #3
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    October 2003
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    Très intéressant, mais 'faut pas que des objets issus du jeu aussi, pour la création... On peut en rajouter quelques autres de notre cru. C'est le cas pour Planar Journey, je suppose, les plans regorgent de matériaux que Toril ne connais pas forcément

    Bon, pas moyen de remettre la main sur Rain Bow, il doit être sur l'autre PC... On verra dans quelques semaines, donc, malheureusement.
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  4. #4
    egm Invités
    Des objets dialogables??? Il n'y en qu'un dans le jeu, mais c'est assez amusant, et ça rajoute un peu de sel...

  5. #5
    Sous Nain Invités
    Dialogable ? :8:

    J'imagine que tu veux parler de Lilarcor... mais je ne crois pas qu'il ait été proposé de faire des objets qui parlent ? o_O
    (ou alors c'est moi qui ai pas compris)

  6. #6
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    October 2003
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    C'est vrai que ça pourrait être une idée intéressante... 'faut voir. je sias pas si c'est facilement réalisable ou pas...
    (j'ai essayé de trafiquer les effets 'arme intelligente' et 'parler à' de Nwn:HotU pour essayer de me refaire une arme du genre de Enserric, mais ça a pas donné grand chose de probant...)
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  7. #7
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    May 2004
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    Angers
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    Pour les objets, y a pas de problème, on a de l'imagination, et a priori, ils sont facilement réalisables...


  8. #8
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    May 2004
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    Angers
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    Daemoniorum Spiritis ( nom provisoire ) : objet dont il faut récupérer des morceaux par l'intermédiaire de petites quêtes, puis rassembler ( vive les forges ) afin de recréer l'épée à 2 mains en question, renfermant l'âme d'un vieux démon, avec qui on peut dialoguer... ( une sorte d'arme pour rivaliser avec Lilarcor. D'ailleurs, pourquoi pas des dialogues avec ? )


  9. #9
    Esprit Sélénite Invités
    Moi j'aime bien le nom, même si ça fait un peu "Buffy" sur les bords

  10. #10
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    January 2005
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    à mon avis, le baton de l'illusionniste est trop puissant en la forme actuelle.
    Sith

  11. #11
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    October 2003
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    D'un autre côté, une grande puissance nécessite un grand sacrifice. Et on peut aussi éventuellement rajouter quelque chose pour que celui qui porte une arme vraiment puissante fasse quelques rencontres vraiment désagréables...
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  12. #12
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    May 2004
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    Angers
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    Ca c'est une excellente idée pour pallier au problème de grosbillisme des armes. ( bon en même temps, y en a pas 50 ).


  13. #13
    Sous Nain Invités
    Hum... pour le bâton de l'illusioniste, j'aurais préféré pouvoir mettre la protection contre la divination qu'aux "doubles illusoires", mais je n'ai pas réussi pour l'instant.

    En tout cas, je ne pense pas que ce soit si puissant : on doit sacrifier le bâton du magicien qui permet quand même de se rendre invisible à volonté (et instantanément). Bon peut-être que j'enlèverai le "hantise" en riposte automatique, ou alors en changeant le JS (à +6 comme pour un orbe chromatique par exemple).

    Shinook, et si l'arme nécessitait que le PJ fasse un pacte avec un démon ? J'avais déjà réfléchis à cette possibilité de faire de tels pactes dans SA, et ça pourrait être une des "récompenses" possibles (le démon forge l'arme à partir des morceaux).
    Bon cela dit j'ai pas trop le temps de travailler sur ça en ce moment, mais plus tard éventuellement

  14. #14
    Bouliiar Invités
    bon je met mon grain de sel dans l'histoire pour dire que le baton et peut-être gros bill mais il l'est autant que le bâton de magicien originel, sauf qu'il est plus porté vers l'illusion ( :notme2: ), Sous Nain à raison sur ce point.

    et pourquoi pas faire une upgrade du baton possible pour chaque classe de mage? (je vois déjà les catas pour l'entropiste .... :notme2: ), d'accord ça serait du travail en plus mais sa serais sympa, pour SA bien sur, la création serait faite dans la spère planaire avec la collaboration d'un démon (---->contrepartie)

  15. #15
    Bouliiar Invités
    (double post pour signaler l'ajout, pas du flood volontaire)

    quelques exemples ( sans les objets necessaire à l'assemlage)

    Bâton de l'altérateur: bâton +5, +2 aux jets de sauvegarde contre la métamorphose, 20 % d'infliger Métamorphose d'autrui à chaque coups, Métamorphose 2/j, Hâte 1/j, Lenteur 3/j, Grande Hâte 1/j, Désintégration 1/j.

    Bâton de l'enchanteur : Bâton +5, immunité aux charmes, 15% de chance d'infliger Confusion sur la cible à chaque coup, Charme Néfaste 2/j, Domination 1/j, Immobilisation des Personnes 2/j, Ordres Chaotiques 3/j, Chaos 2/j.

  16. #16
    Sous Nain Invités
    Mais tu sais que tu es génial toi ? C'est une très bonne idée. Ca fait partie des choses qui peuvent différencier les spécialistes entre eux autrement que par l'école opposée.

    L'idéal aussi serait de faire une version mage généraliste qui aie elle aussi quelques avantage (bien que la plupart des mages généralistes soient des classes jumelées ou des multiclassés... l'éternel dilemene. Et je parle même pas des gnomes illusionistes).

    Bon en tout cas, c'est à faire.
    Si le PJ pouvait aussi faire tout ça "chez lui", au lieu de chez Cromwell pour changer, ça serait évidement d'autant mieux. Bon il faudra voir tout ça.

  17. #17
    esprit Invités
    J'avais aussi un projet de Lame funeste pour le Kit de seigneur de tourmente. une sorte de démonisation de Carsomyr.

    Edit :

    Epée à 2 mains +5 : Lame Funeste
    Cette immense épée fût enchantée à l'aube des temps, pour servir le mal. Rares sont les Champions du mal qui ont eu l'honneur de manier cette épée dévastatrice et nombreux furent les braves qui tombèrent sous ses coups. Récement vous avez entendu parler de cette épée par le biais des paladins du Coeur radieux. Il s'est avéré que c'est eux qui en avaient la garde et vous avez réussi à la récuperer. Vous pouvez sentir son énergie perfide et sa soif de sang couler en vous. Une telle épée ne peut être portée à la légère, à son contact vous sentez une part de votre vitalité vous quitter et vous sentez la folie meurtrière s'emparer de vous...

    PARAMETRES :

    Régénération : 1 PV toutes les 5 secondes
    Constitution : -2
    Le porteur de l'épée devient berserk pendant quelques instant lors du combat
    TAC0 : +5
    Dégâts : 1D10 +5
    Type de dégât : tranchant
    Poids : 12
    Facteur de vitesse : 5
    Type de compétence : épée à 2 mains
    Type : arme à 2 mains
    Force nécessaire : 15
    Utilisable seulement par :
    -* Seigneur de Tourmente

  18. #18
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    May 2004
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    Angers
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    On va dire que ce topic sert pour des objets vraiment spéciaux, spécifiques, très puissants, enfin ce que vous voudrez pour le différencier avec l'autre, qui concerne plutôt les marchand . Pour en revenir à la Daemoniorum spiritis, j'ai tout récemment traduit un petit tutorial pour créer des armes "dialogables" comme Lilarcor, et c'est en fait pas très dur, pas du tout même. Il suffit juste de créer une nouvelle entrée à un fichier .IDS. L'idée donc de faire une/des armes qui parlent est réalisable, largement, enfin en tout cas pour cette arme c'est sûr.

    Si vous voulez, je tape le tutorial traduit sur mon PC et je le poste ?


  19. #19
    arts Invités
    Je m'étais juré de plus poster ici le temps que les modéros surveillent mes posts (...) mais la je ne peux pas m'en empêcher alors mes excuses a ces derniers pour ma légereté et cette violation de voeu (temporaire).

    Une remarque a faire.

    Concernant aussi bien les batons que l'épée du seigneur de la tourmente, prenez garde et pensez surtout a la compétence utilisation d'objet qui pourrait tout déséquilibrer...

    Un bâton par école de magie c'est marrant. Sauf qu'il y a beaucoup plus de voleurs que de nécromanciens dans BGII et que votre bâton de nécromancien, surtout s'il est puissant, risque fort de finir entre les mains de ces premiers...

    Donc l'idéal serait que ce soit le PJ (ou PNJ) qui le fasse forger par un Cespenar quelconque... et qu'une équipe sans nécromancien ne se retrouve pas avec une Kim lancant a tour de bras les sorts accessibles via le bâton de notre susdit et absent nécromancien...

    La compétence utilisation d'objet ne peut elle pas être restreinte dans le projet nBG? Je me suis rendu compte qu'elle clochait un peu le jour ou j'ai pu équiper Jan Jansen de Carsomir +6...

  20. #20
    Bouliiar Invités
    n'ayant jamais supporté Lilarcor assez souvent je ne sais pas si elle a des interaction avec les différents personnages, on peut lui parler via "réciproquement" mais ma connaissance de cette épée s'arrête là :omg:

    ça serait sympa de lui mettre quelques banters

  21. #21
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
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    Oui tout à fait, ça pourrait être bien, ça valoriserait l'épée, et ça pourrait donner un côté sympathique à l'arme, enfin ça, ça dépend de ce qu'elle dit . Ca pourrait être^pour l'occasion de quêtes, mais ça peut être aussi selon le porteur ( banter Daemoniorum spiritis/Sarevok ).


  22. #22
    Sous Nain Invités
    @arts :
    Hmm... tu fais bien de le rapeler : faire gaffe aux voleurs.
    Donc à priori plus offrir des améliorations pour les mages que des sorts à lancer.

    Impossible par contre de "brider" cette compétence, en tout cas à ma connaissance... quoique je me souviens qu'elle a été réduite à un "utilisation de parchemins" dans certains mods (aPack et Refinement il me semble) au prix d'un bidouillage incroyable... mais lié au fait qu'il s'agisse de parchemins.
    Donc difficilement exploitable.

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