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Discussion: KITS NeoBG

  1. #121
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by Shinook@jeudi 16 juin 2005, 10h14
    Sur Pocket Plane, on m'a suggéré de coder les kits du Seigneur des Tourmentes et le Rôdeur de l'Ombre comme ceux de Clercs, sans qu'ils puissent atteindre leurs sorts de heut niveau. Je ne sais pas ce que vous en pensez parce que niveau kit je ne m'y connais pas vraiment, et je ne sais pas si ça peut résoudre le problème de la réputation.
    Oui et non...

    Le problème c'est l'utilisation des armes : pas d'armes tranchantes ou perforantes pour les clercs.
    A moins que...

    Il me semble que pour AoE, Ghreyfain a remplacé les flag de prêtres par ceux d'un kit de paladin. Ca vaut le coup d'essayer.

    Sinon pour la limitation en sort, c'est pas un problème .

    Ca résoudrait nos problèmes avec le Seigneur des Tourmentes. Mais pour le rôdeur de l'ombre, il perdrait la furtivité.

  2. #122
    Bouliiar Invités
    à moins d'en faire un kit de voleur, mais bon à ce niveau là je ne sais pas si on peut lui permetre des sorts autre qu'en capacité special :zzz:

    ou alors pour garder l'idée du prêtre on pourrait lui mettre la furtivité en capacité spécial rechargeable infini (comme la porte dimensionnel de Solafein, on peut l'utiliser puis faut attendre un petit moment et on peut la réutiliser, comme les tentatives de furtivité ).

  3. #123
    Esprit Sélénite Invités
    Le problème, c'est qu'il y a beaucoup de kit de guerriers

    Par contre, je pense que faire un topic descriptif de NéoBG sur Forgotten Wars pourrait être utile

  4. #124
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    Pas loin...
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    Originally posted by Shinook@jeudi 16 juin 2005, 09h14
    Sur Forgotten Wars, j'ai appris qu'il y avait déjà un mod pour faire des méchants qui était déjà en cours ( me suis limite fait engueuler par le moddeur, qui est tout seul d'ailleurs apparemment ).
    Le jour où il débarquera ici pour me prouver qu'il a lancé l'idée de son mod avant moi, qu'il a déposé un brevet (internationnal, évidemment, sinon ça compte pas) pour son idée, et que par le plus grand des hasard, nous avons pensé exactement aux mêmes quètes et aux mêmes modifications possibles, j'envisagerais peut-être de retirer Evil Alternate du projet. D'ici là, ce ne seront pas les seuls mods qui se recoupent (est-ce que les concepteurs d'Item Upgrade sont allés engueuler lceux de Ruad? Nan mais...), et s'il veut engueuler qui que ce soit, il n'aura qu'à s'engueuler lui-même, parce que j'ai bien l'intention de faire mieux que lui, quoi qu'il fasse.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  5. #125
    Esprit Sélénite Invités
    Ola, calmons nous : le moddeur en question n'a fait que demander à Shinook si il savez qu'il fassait un peu la même chose, il n'était pas question de faire prévaloir un droit quelconque sur une idée. Il c'est même excusé de son ton un peu inquisiteur par la suite il me semble

  6. #126
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    Angers
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    T'inquiètes, il s'est excusé . D'ailleurs c'était pas bien méchant. De toute façon ce ne sont pas exactement les mêmes idées...

    Edit : Arf, t'es trop rapide, forcément avec une glace dans une main, je suis ralenti .


  7. #127
    Date d'inscription
    October 2003
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    Pas loin...
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    N'ampêche que j'ai bien l'intention qu'on fasse mieux que lui quand même
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
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  8. #128
    Esprit Sélénite Invités
    Encore une fois, le terme "meilleur" me semble un peu... déplacé
    NéoBG sera certainement plus complet, mais meilleur je n'est pas la prétention de prendre le pas sur le libre arbitre de nos futur joueurs

    Faut dire aussi qu'avec tout les projets qui se colle dessus, si il été moins complet on aurait du soucis à ce faire

  9. #129
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    Metz (France)
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    ArkSeth c'est peut être un peu emballer, mais il à raison sur la forme, les mods sont libres, sinon je veux voir moi aussi les brevets , donc personne n'a à revendiquer quoi que se soit sur quelques mods que se soit au niveau de la conception

  10. #130
    Esprit Sélénite Invités
    Le fait est que la-dite personne n'a rien réclamé elle a juste demandé à Shinook si il savait que lui aussi préparé un mod qui suivait vaguement ce but.

  11. #131
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    May 2004
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    Angers
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    Ola ola, on est plus dans les kits là, va falloir arrêter le Hors-Sujet ( pas très utile d'ailleurs ) et revenir sur le sujet, faudrait pas pourrir le topic d'esprit quand même .


  12. #132
    esprit Invités
    tsss que de débats inutiles alors que nous cherchons des solutions pour mes zolis kits (si un modo peut effacer les post inutile de ce topic merci )

    j'ai lu un peu vos idées et faire passer le seigneur de tourmente en kit de clerc bah pourquoi pas faudrait que je vois comment goupiller ça. Pour l'usabilité me semble qu'on peu bidouiller.

    Pour le rodeur de l'ombre.... en voleur pkoi pas avec ces sorts en capacités spéciales... ça risque de prendre du temps de tout modifier...

    De tte facon les kits sont fini donc on trouvera forcement un moyen de les integrer. Je suggere qu'on commence a rélfechir sérieusement aux prochains kits a ajouter.

    Je rappel qu'on avait projetter de refaire le kit d'assassin histoire de se retrouver avec un vrai assassin :rigoler: et sinon je laisse Angelus crow nous dire ce qu'il a prévu pour temple & divinité.

    Donc les kits fini :

    - Prêtre de bhaal
    - Seigneur de tourmente
    - Rôdeur de l'ombre

    Les kits a paraître :

    - Assassin (?)
    - kits de T&D


    Sinon j'avais penser qu'on aurait pu renomer les kits de mages (avec éventuellement qques modification) : je m'explique :

    Evocateur => mage rouge de thay (rajouter qque sort destructeur pour ce kit et interdire des sorts )

    Necromanciens => Cultistes (en rapport avec le culte du dragon)

    Bon evidement ça peut paraître rien mais cela ajouterai un petit côté RP aux classes de mages et un sentiment d'appartenance. En effet quand on joue un Evocateur personnellement ca ne m'inspire rien. Au contraire jouer un Mage rouge c'est déjà plus sympa.

    A la limite on peut borner ça au pnj (Edwin par exemple). Vala

  13. #133
    Esprit Sélénite Invités
    Il y a un mod (NPC kit) qui permet déjà de faire devenir Edwin en Mage Rouge de Thay. Les autres PNJ bénéficient aussi de kits spéciaux.

  14. #134
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
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    ça, c'est plutôt lié à SA...
    On pourrait modifier quelques trucs, c'est vrai, mais faut y réfléchir aussi. Si on commence à tout chambouler les kits de mages, les autres classes seront jalouses...
    Vous voudriez quand même pas qu'on se refasse tout le systeme de classes à notre gout?
    Enfin, après tout... :notme:
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
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    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  15. #135
    Angelus Crow Invités
    Il arrive Angelus, il arrive .

    Le pilleur de Temple de Mask est dispo (faut que je finisse la quête, mais le temps me manque). En prévision le Serviteur de Malar (druide).

    Voilà pour les mauvais.

    Sinon, renommer les mages spécialisés... bof... c'est faisable, mais je ne vois pas l'interêt. Restons tout de même un minimum proche du jeu original .

  16. #136
    esprit Invités
    c'était juste une suggestion rien de plus. :happy:

  17. #137
    Date d'inscription
    May 2004
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    Angers
    Messages
    1 102
    Si on refait la classe d'assassin, Shalaar bénéficiera-t-il de ce nouveau kit ?


  18. #138
    Esprit Sélénite Invités
    C'est toi qui voit mais ce serait mieux :happy:

    Déjà il sera plus puissant, c'est toujours sympa. Et ça renfocerait la cohérence entre les différentes parties du mod

  19. #139
    esprit Invités
    c'est sur que coté puissance on aurait reelement a faire a un assassin et pas une parodie de voleur baclée

    sinon aucun pb pour que shalaar dispose de ce kit ca serait meme plus attrayant

  20. #140
    Date d'inscription
    May 2004
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    Angers
    Messages
    1 102
    Il est déjà très efficace au corps à corps, ce sera encore mieux, ça ressemblerait même plus à un guerrier voleur même, mais mieux.


  21. #141
    Esprit Sélénite Invités
    Pour en revenir au problème du Seigneur de Tourmente, sur Forgotten Wars ils proposent aussi d'utiliser le script RegainPaladinHood() mais qui a un gros désavantage quand même..

  22. #142
    esprit Invités
    détails ?

  23. #143
    Esprit Sélénite Invités
    Du désavantage ? D'après ce que j'ai compris, toute les capacités innés disparaîtront.

  24. #144
    esprit Invités
    ouch c'est effectivement un probleme... qu'on pourrait palier en mettant les capacité inée en sort de pretre mais bon :s

  25. #145
    Esprit Sélénite Invités
    Surtout que le gros plus du SdT c'est ses capacités spéciales

    Il n'y a aucun moyen de bloquer la réputation à un certain niveau ?

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