Affichage des résultats 1 à 2 sur 2

Discussion: La Liste du Jeu de Carte des Merveilles

  1. #1
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Jura me voilà !
    Messages
    1 368
    Ceci est la liste du jeu de cartes des merveilles comprenant le paquet original ainsi que les rajouts personnels...
    Le stade est l'un des endroits assez dégagé pour y pourvoir laisser les éventuelles invocations (dragons) ou divers sorts (colonne de feu) s'opérer.

    Edition Originale (Starter Deck) :
    FLAMMES : Elemental de feu hostile
    RUINE : Perte de tout l’or
    ROUBLARD : Sous effet d’un charme
    CRANE : Ombre de mort hostile
    BALANCE : Perte du jeu de carte
    EURYALE : Jets de sauvegarde réduits
    FOU : Devient « Confus »
    BOUFFON : +50 000 points d’XP
    VIZIR : Protection par sort de manteau
    SERRES : Toute l’équipe devient « Aveugle »
    CHEVALIER : Chevalier démon hostile
    GEMME : 1 Esseulite + 1 Saphir étoilé + 1 Diamant + 1 Larmes de roi + 1 Emeraude
    MAGICIEN : Transformation en lapin.
    ERINYES : ??????
    ETOILE : Augmentation de la force
    LUNE : Augmentation des points de vie
    SOLEIL : Le groupe gagne 300 000 pts d’XP
    NEANT : Mort
    CLEF : 1 anneau de protection +3
    COMETE : Une colonne de feu vous tombe sur le coin de la gueule.
    DONJON : Sort de donjon.
    HATE : Sous l'effet de la hâte. Permet d'en rejouer une deuxième.


    Edition Spéciale (Deck n°1) :
    LUTIN CAFTEUR : Lit les news, JS contre le sommeil pour pas vous endormir pendant 1D6 heures
    FORGERON : Ajoute une arme aléatoire magique ds l'inventaire.
    DRAGON : convoque un dragon (couleur aléatoire) à affronter
    IMPERATRICE : Charisme passe à 18, Intelligence passe à 18, Sagesse passe à 18 pdt 24h
    ENIGME : Fais apparaitre un parchemin avec une énigme. La résoudre donne 2d5 *1000 XP chacun en fct de la difficulté.
    FLAGELLEUR : Capacité de lire les pensées pendant 8h
    DESERT : Déshydrate le joueur, lui ôte 25 PV et lui fait subir les effets de la fatigue.
    ARCANES : Double le nb de sorts de lv.1, en rajoute 2 de lv2 et 1 de lv.3 si le joueur a des connaissances magiques.
    HYDROMEL : Ivresse du joueur pdt 8h
    BASILIC : Invoque un basilic majeur à combattre
    HERMAPHRODITE : Change le sexe du joueur. Délivrance de la Malédiction à lancer pr annuler l'effet.
    FANTOME : Le personnage devient immatériel, gagne 25% de resistance magique et devient immunisé aux attaques d'armes non-magiques et +1
    MIROIR : Le personnage se voit effectuer tous ses gestes dans l'autre sens comme un miroir.
    SABLIER : Le tour actuel est annulé et l'on repart au tour précédent.
    CIMETIERE : Le terrain de jeu se change en cimetière conférant un bonus de +2 pr toutes cartes relative au royaume des ombres. Peut être annulée par la carte Paradis.
    PARADIS : Le terrain de jeu se change en plaines bénies conférant un bonus de +2 pr toutes cartes relative au royaume de la lumière. Peut être annulée par la carte Cimetière.
    PALADIN : Convoque un Paladin (Align.Bon & Neutre) ou un Paladin Déchu (Align.Mauvais) durant 1d6 tours pr combattre à vos côtés.



    Edition Spéciale (Deck n°2) :
    FRAYEUR du DIANTREFOSSE : Convoque un spectre illusoire d'un diantrefosse supérieur , le personnage devient appeuré durant 1d6 heures.
    REVEIL de la DEMI-LICHE : Le personnage s'endort 2h et se réveille avec une humeur massacrante... Il peut devenir berserk à n'importe quel instant...
    BAIES de GENIEVRE : Ces succulentes baies apparaissent dans la main. L'odeur et la vue de ces fruits hypnotisent les sens du personnage pour le forcer à les manger. jds contre les sorts pr ne pas être tenté de croquer ces baies empoisonnées...
    POUDRE de FEE : Un peu de poudre magique se déverse sur le personnage lui conférant la capacité de vol durant 2d6 heures.
    ALCIOR : Sur la carte est inscrit ce nom... Alcior apparaît et prend possession du corps du personnage durant 1d6 heures. Le personnage, facilement irritable, devient bersek...
    HORLOGE : Le personnage subit l'arrêt du temps durant 1d6 heures. Il est figé mais est conscient de l'évolution du temps et de l'espace qui l'entoure... (NDLR : je n'aimerai pas être à sa place...)
    NOEUD : Une corde emmêlée est dessinée sur cette carte... A peine le protagoniste voit le dessin qu'il est aussitôt ficelé comme un saucisson...
    COEUR BRISE : Le protagoniste ressent toute la douleur du déchirement d'un couple d'amoureux et devient sans conviction durant 1d6h. Le sujet est désespéré et n'a plus aucune combattivité
    DANSE DES SABRES : Une dizaine de sabres apparaissent et dansent autour du joueur lui conférant un bonus d'AC+2 contre les attaques physiques et infligeant 1d4 points de dêgats à l'adversaire par tour. Le sort dure 1h.
    BARBARE : Un barbare vient en aide au joueur, inflige 10 points de dégats à l'adversaire FP 3
    EAU MIRACULEUSE : Une eau merveilleuse jaillit des paumes du joueur qui la boit, et regagne ainsi 10 PV FP 5


    Edition Spéciale (Deck n°3) :
    MIDAS : Le joueur ressent l'avidité du Roi Midas qui avait trop soif d'or. Désormais, tout ce que le joueur touche se change en or (Symbole Au) durant 1d12 heures.
    TRANSMOGRIFICATION : Change les potions de santé en potions de mana et inversement.
    KITTRIX : A le même effet que sa figurine. Invoque l'araignée Kittrix pour combattre aux côtés du joueur. Désinvocation si Kittrix meurt ou après 1d6 heures.
    CHAINES : Une chaîne de 2.50 m apparaît et lie le joueur au personnage le plus proche (à l'exception de l'autre joueur) durant 2d12 h. S'il n'y a personne à attacher dans le rayon d'action, la chaîne emprisonne alors les deux pieds de l'autre joueur.
    CRI de la BANSHEE : Tout comme le sort de nécromancie du même nom, le joueur acquière la capacité de pousser un cri strident dans un rayon de 9 m. JS contre la mort pour uniquement devenir inconscient durant 3 tours. Si le crieur est un mage, le rayon d'action est augmenté de (Lv. - 9) mètres (pour chaque niveau supérieur à 9 naturellement)


  2. #2
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Rites Magiques, Melandis
    Messages
    149
    Règle du jeu...</span>


    Chacun tire une carte chacun son tour... :rigoler:
    Puis chaque joueur subit les effets de la carte... :happy:
    Si les 2 protagonistes sont toujours en vie, celui qui a la plus forte carte gagne...

    C facile non ?

    <span style=\'color:cyan\'>Imaginez une carte de la nouvelle édition et enrichissez la collection...
    N'hésitez pas à poster en MP votre carte et nous l'étudierons...

    Si elle nous plait, nous l'ajouterons
    Si elle ne nous plait pas, retravaillons la ou créez en une autre, persévérez

    A vous les neurones d'imagination...


    PS : Si vous voulez créer des cartes dessinées, dessinez les... Y'en a plein à faire...
    L'intelligence a été inventée il y a très longtemps par un type vachement malin. La connerie, c'est autre chose, c'est une création collective.
    Dessinateur de BD belge [ Philippe Geluck ]

Discussions similaires

  1. Les 7 merveilles de Baldur's Gate
    Par Odea dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 18
    Dernier message: 29/08/2008, 01h00
  2. Votez pour les 7 merveilles du monde moderne
    Par Nismy dans le forum Les Archives du Comptoir
    Réponses: 26
    Dernier message: 23/06/2008, 09h49
  3. [Commerce] Aux merveilles elfiques
    Par Garfield dans le forum Le Complexe Portuaire
    Réponses: 45
    Dernier message: 22/08/2007, 19h19
  4. [BGT] Carte qui ne se charge pas
    Par Garfield dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 3
    Dernier message: 27/07/2007, 22h33
  5. [BP-BGT] La carte
    Par Sephren dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 4
    Dernier message: 28/03/2007, 20h22

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236