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Discussion: [Informations] Tarifs et Règles commerciales

  1. #1
    EricZEGod Invités
    IV. LES TARIFS GENERAUX :

    Voici les tarifs généraux pratiqués dans Féérune :

    Le Prévot des marchands veillera personnellement au bon respect des tarifs et des règles commerciales : il sera autorisé à prendre des sanctions envers les marchands ne respectant pas ces précepts (idem sanctions de non respect des comptes). Il y a toutefois une marge de tolérance de + ou - 5% quand à l'application de ces tarifs.

    De plus un objet acheté, ou trouvé lors d'une quête, puis revendu perd automatiquement 30 % de sa valeur par rapport à ses chiffres.

    (Prix en po)

    Auberges et Caves à vins (pour la boisson en fûts et en choppines) :

    - Chambres :

    - paysan : 1 po
    - roturier : 2 po
    - marchand : 4 po
    - royale : 16 po

    - Boissons (simplifié en trois caégories) :

    - bière/cidre/vin/hydromel standart : 1 po
    - bière/cidre/vin/hydromel intermédiaires : entre 3 et 5 po
    - bière/cidre/vin/hydromel de luxe : entre 7 et 11 po

    (Que ce soit en choppines ou en fûts dans les caves, le prix est le même : celui des choppines incluant le coût de la main d'oeuvre et celui de l'amortissement des bâtiments : ce qui explique la différence de tarification)

    - Repas :

    - simple (pas frugal, mais les ingrédients sont standards) : 1 po
    - intermédiaire : 4 po
    - royal: 12 po

    Joiallerie :

    - Les Pierres.

    Agathe de Feu 50
    Œil de Lynx 50
    Pierre de Soleil 50
    Turquoise 50
    Héliotrope 50
    Larme du Ciel 50
    Andar 50
    Jaspe 50
    Tchazar 50
    Zircon 50
    Iole 50
    Pierre de Lune 50
    Etoile d'Eau 50
    Zoïse 50
    Chrysobéryl 100
    Ambre 100
    Alexandrite 100
    Améthyste 100
    Jade 100
    Diopside Etoilé 100
    Shandon 100
    Corail Noir 100
    Sphène 250
    Grenat 250
    Perle 100-500
    Topaze 500
    Aigue Marine 500
    Lingot de Lune 500
    Opale 500
    Rubis 1000
    Topaze Orientale 1000
    Améthyste Orientale 1000
    Opale Noire 1000
    Opale d'Eau 1000
    Opale de Feu 1000
    Saphir 1000
    Larme de Roi 5000
    Saphir Etoilé 5000
    Saphir Noir 5000
    Diamant 5000
    Emeraude 5000
    Esseulite 5000
    Beljuril 5000
    Jacinthe 5000
    Emeraude Orientale 5000
    Rubis Etoilé 5000

    - Les Objets.

    Bracelets :
    Gantelets :
    Anneaux :

    Selon la matière :

    cuivre : 15 (enchantement maxi : 1 propriété, 5 %, 1d4)
    argent : 60 (enchantement maxi : 2 propriétés, 10%, 2d8)
    or : 150 (enchantement maxi : 3 propriétés, 20 %, 3d12)

    Forge :

    - Armes et armures :

    Bâton 1
    Hache de guerre 5
    Hache de lancer (5) 5
    Epée batârde 28
    Gourdin 1
    Epée longue 16
    Fléau 16
    Epée courte 11
    Masse 8
    Epée à 2 mains 56
    Etoile du matin 11
    Cimeterre 61
    Arc long composite 90
    Bille (20) 1
    Arc long 84
    Arbalète lourde 56
    Arc court 33
    Arbalète légère 39
    Dague 2
    Carreaux (20) 1
    Dagues de lancé (5) 5
    Flèches (20) 1
    Flechettes (10) 1
    Cottes de mailles 84
    Hallebarde 11
    Armure feuilletée 89
    Marteau de guerre 2
    Armure de cuir 5
    Armure de plates 120
    Harnois : 180
    Fronde 1
    Besantine 22
    Lance 1
    Rondache 3
    Targe 1
    Ecu 7
    Grand bouclier 11
    Casque 1

    - Accessoires pour forgeron :

    Marteau de forge 18
    Crochet de forgeron : 10

    Boutiques de magie profane :

    - Equipements divers :

    Bottes 12
    Cape 10
    Robe de mage : 18
    Ceinturon 15

    - Parchemins et potions :

    Potion de rapidité : 300
    Parchemin de protection 840
    Parchemin de sort de mage :
    - niveau 1 : 160
    - niveau 2 : 320
    - niveau 3 : 540
    - niveau 4 : 980
    - niveau 5 : 1560
    - niveau 6 : 2720
    - niveau 7 : 3780
    - niveau 8 : 5490
    - niveau 9 : 7635


    Temples de magie divine :

    - Soins :

    Soins des blessures légères 50
    Soins des blessures moyennes 100
    Soins des blessures graves 200
    Guérison 1000
    Dissipation de la magie 200
    Rallentissement du poison 150
    Neutralisation du poison 600
    Délivrance de la malediction 500
    Rappel à la vie 1000
    Résurrection : 2000

    - Potions et parchemins :

    Potion de soins légers 54
    Potion de soins moyens 108
    Potion de soins importants 216
    Potion de guérison 600
    Antidote 112
    Parchemin de transformation de la Pierre en Chair 168
    Potion qui augmente une des carcatéristiques temporairement 250
    Potion de « boost » (Aide, bénédiction, …) 300
    Parchemin de protection 840
    Parchemin de sort de prêtre :
    - niveau 1 : 120
    - niveau 2 : 340
    - niveau 3 : 630
    - niveau 4 : 1460
    - niveau 5 : 2680
    - niveau 6 : 3415
    - niveau 7 : 5865


    Système des bonus magique et d'altération :

    Tout objet peut être amélioré en y ajoutant des propriétés magiques :

    - s'il s'agit de magie profane et de bonus d'altération hors armes et armures, c'est à une boutique de magie profane qu'il faudra s'adresser ;

    - s'il s'agit de magie divine, c'est à un temple qu'il faudra s'adresser ;

    - s'il s'agit de bonus d'altération d'armes ou d'armures, la forge est un endroit approprié.

    Si une propriété magique (quelle qu’elle soit) est ajoutée : le prix est augmenté comme suit :

    - Propriété spéciale : prix de bases multiplié par 30 pour CHAQUE capacité ajoutée, puis, en plus de ca multiplié par :

    - 10 par tranche de 5 % si c’est un pourcentage,
    - 10 par tranche de 1 si c’est une capacité qui fonctionne comme cela,
    - 1 par dés, et 1 par nombre de face de dés, si il y en a.

    Exception sera faite des capacités semblables à un sort :

    (* = multiplié par)

    - objet à capacité permanente : prix de base*10 + prix du sort*30
    - objet à charges limitée : prix de base*10 + prix du sort*nombre de charges (10 charges maxi par objet)
    - objet à utilisations limitée une fois par jour : prix de base*10 + prix du sort*nombres de charges*10 (3 utilisations par jour maxi)


    si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %.

    - Bonus d’altération (si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %, et si il s’agit d’armure : multiplicateur divisé par 3)
    o +1 : prix de base *60
    o +2 : prix de base *450
    o +3 : prix de base *1800
    o +4 : prix de base *4500
    o +5 : prix de base *12000

    Exemple : une Hallebarde "Froide Faucheuse" +2 :
    Bonus d'altération : 11*450 = 4950
    +2 dégats de froid : 11*30*2*10 = 6600
    +1 dégats de froid supplémentaire contre les élémentaux de feu = (11*30*1*10)/2 = 1650

    Coût de l’objet à l’achat : 4950 + 6600 + 1650 = 13200 po

    De plus, il y aura restriction liée à la hiérarchie, en ce qui concerne l'utilisation de ces items : voire le fichier Word joint ci dessous.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    EricZEGod Invités
    Liste de tarifs spécifiques :

    Tarifs des produits de la boutique la Vierge d'Argent :


    Ingrédients :


    Plantes et herbes médicinales (les simples) : entre 5 et 10 po les 100g
    Plantes "rares" : 50 Po les 100 g
    Plantes aromatiques : entre 5 et 10 po les 100 g

    Préparations :

    Onguents de base : entre 10 et 20 po le pot de 125 g
    Onguents spécifiques : 50 Po le pot de 125 g
    Décoctions et tisanes : entre 20 et 40 Po le sachet de 200 g

    Parfums :

    Encens et parfums à brûler : entre 10 et 30 Po
    Parfums : de 50 à 100 Po le flacon

    Les onguents, tisanes, décoctions et parfums peuvent être faits sur commande.
    Dernière modification par Lothringen ; 12/09/2009 à 23h58.

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