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Discussion: Le champ de bataille du temple de glace

  1. #1
    Silvermoon Invités

    Le champ de bataille du temple de glace

    Je joue en mode normal avec le patch 2.01.
    Je suis dans le palais des glaces et j'ai des questions pour le Battle Square :

    - Faut-il faire tous les ranks à la suite sans interruption, sans se reposer ?
    - Quel est l'intérêt d'avoir le level 5 de chaque rank ? Gagne t-on plus d'xp ?
    - J'ai fait le rank 1-3 sans interruption, puis le 4 après repos. J'ai eu des objets (nuls !!!) en récompenses pour le 1-3 mais rien pour le rank 4 (malgré que ce dernier ait été complété level 5).
    - C'est normal que les objets soient si minables en mode Normal (j'ai eu 20 Keen arrows et 20 bullets +3) ?
    - J'arrive pas à placer mes autres persos au nord de la chambre, hors de la vue du golem. Comment fiare ???

    Merci pour vos réponses

  2. #2
    Eddie Invités
    Donc, rappel:

    Il y a 10 niveaux de combat et 5 sous-niveaux par niveaux. Ca, ça à l'air d'être compris.
    Tu peux faire ses niveaux et sous niveaux d'en n'importe quel ordre, et qu'importe le temps que tu mets.
    Normalement, lorsque tu as fait les 5 sous-niveaux d'un niveau, tu gagnes un "puissant" objet magique... Mais la c'est une question de point de vue! Si tu trouves qu'une masse de distruption +5, c'est pas bon.. :hein: lol
    Enfin, y'a des objets interressants (épée courte de lumière, ceinture de reflexe, potion de sagesse +2 et dextérité -1, etc...)
    Les objets dont toi tu parles (des billes +2, etc...), bin... C'est pas le truc le plus important quoi! lol
    Sinon, le fait d'essayer de placer ton équipe de la chambre, etc... Hors de la vue du golem, bin, ça ne marche plus une fois que tu as installé le patch... Remarque, c'est tout a fait fesable sans, mais plus dur...
    Un conseil pour plutard, lorsque tu t'attaqueras aux niveaux élevés: Fait autre chose! lol Je veux dire, continue l'histoire, tu peux revenir au temple de galce en ayant déjà bien avancé dans le jeu, et donc gagné en expérience et en objet magique... voilà voilà...


    Mais moi aussi j'ai une question!
    Je voudrais savoir ce que deviennent ces objets magiques de la salle de combat en coeur de furie... Ou alors des trucs de la mort qui tue pour réussir cette salle facilement... Je sais que JRR conseil la masse de distruption contre les morts vivants et les extérieurs mais, ces gars là ont des jets de sauvegarde surpuissants! J'ai beau les toucher 20 en une minute, ils restent planter là! C'est vrai que ca marche parfois, mais c'est tellement rare et donc pas fiable...

  3. #3
    Silvermoon Invités
    Merci Eddie pour ta rapide réponse.
    Les objets dont tu parles (épée courte de lumière, ceinture de réflexe, potion de sagesse...) peuvent-ils être acquis en mode Normal ???


  4. #4
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    Les objets dont parle Eddie sont ceux qui sont acquis en mode normal :
    - un gourdin de destruction +5 quand tu auras fini les 6 premiers niveaux
    - une épée courte de lumière +5 et des bracelets islandais (lance flétrissure 1 fois par jour) lorsque tu auras fini les 10 niveaux.
    - la potion également (mais je ne sais plus à quel niveau on l'obtient)

    Pour ta question Eddie, je ne sais pas encore... je vais faire quelques recherches en attendant que quelqu'un le sachant poste.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

  5. #5
    Eddie Invités
    Je viens de faire le niveau 1,2 et 3 en CoF...

    Niveau 1, j'ai gagné la cienture de réflexe, qui a été amélioré.
    Niveau 2, j'ai gagné la potion de sagesse +2, dextérité 1-.
    Niveau 3, j'ai gagné un porblème... J'ai rien gagné du tout! rien! Même pas entre 2 sous-niveaux, rien! Et lorsque, je pense au niveau 3 puis que je veux retourner au niveau 2, le message disant que j'ai bel et bien fini ce niveau la apparait... :sad:
    Help!!! C'est normal?

  6. #6
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    Il me semble qu'en mode normal, tu ne gagnais pas à chaque coup (sous-niveaux et niveaux) d'objets ou même de po.
    Je ne peux que te conseiller de poursuivre sur le niveau 4.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

  7. #7
    Silvermoon Invités
    Idem pour moi, je ne gagne rien de valable (surtout pas les objets sus-cités). Par contre je peux refaire les ranks. Est ce normal ?
    Si je ne m'en sors pas, je vais utiliser Dalekeeper pour m'octroyer moi-même ces fameux équipements.
    On va pas se laisser emmerder par un programme informatique :rigoler: !!

  8. #8
    Eddie Invités
    ah, c'est pas normal... Si tu as fait les 5 sous niveaux d'un niveau, et que tu passes alors au niveau supérieur (en anctionnant le levier niveau 2, 3, 4, etc...), tu ne peux pas retourner à un niveau antérieur... A moins de ne pas avoir bien fait ce niveau!

    jette un coup d'oeil ici pour voir comment faire les 5 sous niveau

    (he, c'est cool c'est ce truc URL auquel je capte rien! :hein: )

    Y'a même une liste des objets:
    Rank One: Dragon's Belt
    Rank Two: Potion of Holy Transference
    Rank Three: Abishai Hide Armour
    Rank Four: Boots of Grounding
    Rank Five: Throwing Axe of Shocking Burst
    Rank Six: Club of Disruption
    Rank Seven: Ice Spear
    Rank Eight: Composite Longbow of Empowerment
    Rank Nine: Wand of the Dead
    Rank Ten: Brilliant Short Sword
    Battle Square Master (all ten ranks): Bracers of Icelandic Pearl

    Mais c'est seulement la liste en normal... Donc, c'est p't normal que je n'ai rien gagné au niveau 3, j'ai hâte de vérifier...

  9. #9
    Eddie Invités
    Ho j'ai trop la honte... Je viens de comprendre pourquoi je gagnais rien au niveau 3... C'est parce que c'était pas le niveau 3... :snif:

    Je me suis taper le niveau 2 fois d'affilé! J'arrive pas à y croire! Enfin, au moins ca explique pourquoi je ne gagnais rien... :notme2:

    Et donc, la j'ai :
    la ceinture de Garde du Dragon (+ 3 aux jets de réflexe, 6/- en résistance au froid)
    la potion de transfert sacré ( sagesse +2 / dextérité -1 )
    l'armure en peau de Cornugan ( CA +4, bonus max de dext +4, échec de sort 20%, réduction des dégats 10/+2, régénération 1 pv tous les 10 rounds)

    (je viens de finir les niveaux restant...)

    Voilà! J'ai donc gagné tous les objets et je suis super déçu! Il n'y a que la ceinture de garde du dragon et l'armure en abishai (qui devient une armure de Cornugan) qui changent! Tout le reste n'évolue pas d'un poil! En gros, c'est sert vraiment à rien...

  10. #10
    Mekareth Invités

    [Soluce] Palais de Glace (salle de combat)

    Bonjour a tous.

    Je voudrai savoir comment fonctionne la salle de combat du palais de glace.

    C'est marqué qu'il y a 5 étape a maitriser pour chaques niveaux mais je ne vois pas en quoi il consiste. Le premier d'accord, il suffit d'enchainer 3 victoire, mais pr le reste des étapes je en sais pas skil fo faire.

    Merci de votre aide.

    @+

  11. #11
    Mathrim Cauthon Invités
    Et bien il faut remporter 4,5,6 et 7 victoires. Et pour cela, il faut faire en sorte de ne pas compléter une ligne avant d'avoir tué le bon nombre de créature.

  12. #12
    Mekareth Invités
    Merci bcp pr ton aide. J'affute ma hache et je me hate au combat!

  13. #13
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    Salut à tous

    Voilà je me suis enfin lancé dans Icewind Dale II et j'en suis au temple du chapitre 2. Je tombe sur le champ de bataille que j'avance progressivement (et lentement... Purée presque 1 heure pour faire le niveau 4 en entier...)

    Bref, je me doute bien que faire les niveaux du champ de bataille vaut le coup (un objet magique pas dégueulasse à chaque fois) mais je me posais la question suivante: une fois le temple pacifié et/ou l'aéronef réparé, pourra-t-on revenir dans cette zone et aura-t-on toujours accès au champ de bataille ou bien faut-il tout faire à ce stade-ci du jeu?

    Merci de vos réponses

  14. #14
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    Personnellement je nai jamais eu la patience de finir la salle d'entrainement :eye: ..
    Mais en effet, jai lu sur certains post de ce forum, quon gagne une belle épée courte a la fin et une armure legere (je crois..)
    On peut revenir plus tard dans cette zone, mais pas indéfiniment. Tu peux visiter encore plusieurs zones apres, et revenir , tu auras peutetre gagné 3-4 niveaux au mieux...
    Voila a toi de jouer et bon jeu :rigoler: !
    Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
    je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)

  15. #15
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    J'ai trouvé sur un site anglais quelques descriptions de ce qui m'attend quand je remplirai les derniers niveaux du champ de bataille...

    Sinon, pour info, je ne pourrais plus y revenir à partir du chapitre 4? Parce que là je suis devant les rochers (vraisemblablement gardant l'entrée du monastère du Corbeau noir) donc je me demande s'il ne faudrait pas que je fasse machine arrière pour finir le champ de bataille avant qu'il ne soit trop tard...

  16. #16
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    Tant que tu ne prends pas de nouveau l'aéronef d'Oswald, je crois bien que tu peux toujours revenir en arriere... :eye:
    Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
    je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)

  17. #17
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    Merci de l'info, là je suis à l'intérieur du monastère et je passe l'épreuve des 8 chambres

  18. #18
    Theo Van Haast Invités
    surtout ne pas oublier avant de reprendre le bateau volant la petite quete pour Venla en retrouvant la rose froide des marais froids... ni d'aller dégommer l'abominable homme des neiges en personne dans cette même carte...

  19. #19
    BloodAngel Invités
    Pour ton eventuelle prochaine partie, c'est très interessant de finir la salle de jeux, car elle permet d'avoir des objets incroyablement puissants:

    une épée courte +5 qui ignore la CA adverse (toucher automatique)
    une lance +4 qui permet de lancer "lance de glace" 1fois/jour
    une armure à +5 de CA qui donne une résistance aux dégats de 5
    une masse +5 (avec un effet spécial je crois)

    et 6 autres trucs que je me rapelle plus.

    L'épée courte est évidemment la plus interessante si combinée avec attaque en puissance (et eventuellement dans le cas d'un guerrier: spécialisayion martiale pour le +1 en dégats, ce qui te donne +6 en dégats et toucher auto, avec mon guerrier level 11, j'avait un potentiel de dégat de 12-21 hors coup critique, soit plus que mon barbare avec sa lance +4.... :notme: )


  20. #20
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    le champ de bataille du temple de glace

    Salut,
    Avez-vous déjà tenté le jeu du champ de bataille au chapitre 2 (2è niveau du Temple de Glace) ?
    Si oui, était-ce avec des persos de niveau 8 - 11 (c'est à dire sans le mode Coeur de Furie et "suivant le déroulement normal du jeu) ou des persos de niveau supérieur ?
    Quel niveau du jeu avez-vous atteint ? Quels étaient vos stratégies pour réussir le challenge ?

    Personnellement, j'en suis au niveau 5 ou 6, je ne sais plus, je sais qu'au dernier niveau que j'ai réussi j'ai obtenu des bottes de résistance à l'électricité 5/-.
    Après j'ai galéré et je n'ai même pas réussi à aligner 3 cases

    Enfin c'est un bon moyen de vider ses potions et ses projectiles qu'on a en trop (et surtout de tuer le temps en attendant qu'Oswald finisse nos armures... )

  21. #21
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Concernant le champ de bataille, je le fais toujours entièrement dès que j'ai besoin de la clé d'Oria (disponible uniquement sur le Champ de Bataille). Globalement, j'utilise un bon guerrier pour les bas niveaux; je place quelques crânes piégés à différents endroits afin d'affaiblir plusieurs ennemis, tout en laissant mon guerrier, pour les niveaux intermédiaires, et j'utlise un mage pour les hauts degrés.

    J'ai souvent recours aux invocations (qui restent quand le golem vire tout le monde), voire à de la triche (je planque un archer de l'autre côté de la salle, et il ne se fait pas téléporter si le golem ne le voit pas. Ensuite, il canarde de loin (toujours ça de pris)

    J'utilise également des armes à allonge pour abattre les géants et autres élémentaires (qui ne passent pas la porte)

    Enfin, je n'hésite pas à utiliser des sorts tels que force de taureau, peau de pierre, peau d'écorce, etc, sur mon guerrier avant que le groupe ne soit téléporté.

  22. #22
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Peau de pierre et hâte m'ont bcp servi aux niveaux 3 et 4 du jeu, j'avoue. Je vais tenter le coup du roublard pour voir ce que ça donne.
    En revanche, je n'arrive pas à frapper les élementaires quand ceux-ci apparaissent, ils sont vulnérables à quoi ?

  23. #23
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Personnellement, j'utilise un guerrier nain. Les billes magiques, une bonne fronde et un sort de hâte sont habituellement suffisant pour les premiers niveaux. Ensuite on récupère une hache de lancer assez sympathique (hache de lancer de foudre intense il me semble : dégâts électriques et enchantement +5 si je me souviens bien). Cette arme permet de faire des dégâts aux élémentaires, mais malheureusement pas énormément, donc il faut un peu de chance sur les jets de toucher.

    On récupère également, à un niveau plus élevé, une masse de disruption, qui permet de bien se faciliter la tâche : avec un peu de chance sur les jets de sauvegarde, on désintègre en un coup les morts vivants et les extraplanaires (dont les élémentaires).

    Cependant, j'ai tendance à faire les premiers niveaux dès mon arrivée. Pour les derniers niveaux, j'avance au maximum, pour engranger quelques niveaux supplémentaires, et je reviens finir le boulot.

    Cependant je ne compte pas le nombre impressionnant de reload que je dois faire pour arriver au bout
    "La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)

  24. #24
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Le plus important pour finir le champ, c'est l'armure du niveau 3 et la lance +4 (niveau 7 de mémoire), la masse de disruption est utile mais pour les dégats, la lance reste le must surtout que c'est une +4 pour les "intouchables"
    Pour les gros monstres, tu peux les coincer derrière le golem et les frapper "de loin" avec une arme à 2 mains. Il ne faut pas hésiter à recharger pour choisir son adversaire, certains sont des "tricheurs" et se téléportent vers ton groupe, les élémentaires sont trop durs à ce niveau
    Au pire pour finir le champ, il suffit de revenir avant partir de l'ombreterre (niv 13 env).
    Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)

  25. #25
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Même en suivant ta tactique titi, en particulier pour les géants du givre, les remorhaz et les euuuh je sais plus le nom, ben je n'ai pas le temps suffisant pour les achever (même avec hate et peau de pierre, sur mon guerrier nain.... enfin j'y arrive, mais 1 fois sur 3, ce qui est pas assez bon pour finir une ligne... :s )

  26. #26
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    En fait, il te faut le meilleur matos pour toucher et éventuellement activer Attaque en puissance et le don "coup critique" si possible. Mon barbare utilise l'épée de Sherincal à la base, puis la lance +4. Tu peux essayer de te concentrer sur la lance (niveau 7) pour avoir une super arme à 2 mains pour la suite.
    Il te faut surtout booster ton toucher/dégât (force de taureau, prière, courage, ...) si tu recharges pour n'avoir que des "gros" adversaires (le plus simple). En plus si tu te caches avant de cliquer sur la case, tu peux donner un coup facile Par contre, j'avoue que c'est un peu lourd de voir des lancers de dés du genre 4, 5, 3, 6, 2, 1, 4 ...

    Mon ordre de préférence c'est gros beetle, puis rémorhaz, géant, les démons jaunes et les extérieurs avec la masse adéquate.
    Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)

  27. #27
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Citation Envoyé par titi063 Voir le message
    En fait, il te faut le meilleur matos pour toucher et éventuellement activer Attaque en puissance et le don "coup critique" si possible. Mon barbare utilise l'épée de Sherincal à la base, puis la lance +4. Tu peux essayer de te concentrer sur la lance (niveau 7) pour avoir une super arme à 2 mains pour la suite.
    Il te faut surtout booster ton toucher/dégât (force de taureau, prière, courage, ...) si tu recharges pour n'avoir que des "gros" adversaires (le plus simple). En plus si tu te caches avant de cliquer sur la case, tu peux donner un coup facile Par contre, j'avoue que c'est un peu lourd de voir des lancers de dés du genre 4, 5, 3, 6, 2, 1, 4 ...

    Mon ordre de préférence c'est gros beetle, puis rémorhaz, géant, les démons jaunes et les extérieurs avec la masse adéquate.
    Ben, personnellement, je ne mettrais pas l'attaque en puissance. En effet, ça ne rajoute que quelques dégâts, mais on touche beaucoup moins souvent (et avec une arme à 2 mains et une force de taureau, il vaut mieux toucher). Par exemple, avec une attaque en puissance de 5, on ajoute 5 dégâts par attaque, mais on touche à 25% moins souvent (comme on ne les touche déjà pas assez...). Au final, on ne les touche presque jamais. (il vaut mieux l'utiliser à très haut niveau ou contre des ennemis faibles)

    Au passage, Eleglin, vérifie que tu aies bien désactivé une éventuelle "expertise du combat". Sinon, il ne faudrait pas oublier les frondes et arcs magiques (avec le don "tir rapide"). Il faut toujours bi-spécialiser ses persos, au cas où (avec un guerrier, tu choisis une technique (ex : corps à corps), mais il faut aussi renforcer son attaque à distance, au cas où). Une rage de berserker est également très pratique (contre les gros).

    Et puis, comme dit titi063, oui, il faut recharger souvent.

  28. #28
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Citation Envoyé par iselore Voir le message
    Ben, personnellement, je ne mettrais pas l'attaque en puissance. En effet, ça ne rajoute que quelques dégâts, mais on touche beaucoup moins souvent (et avec une arme à 2 mains et une force de taureau, il vaut mieux toucher). Par exemple, avec une attaque en puissance de 5, on ajoute 5 dégâts par attaque, mais on touche à 25% moins souvent (comme on ne les touche déjà pas assez...). Au final, on ne les touche presque jamais. (il vaut mieux l'utiliser à très haut niveau ou contre des ennemis faibles)

    Au passage, Eleglin, vérifie que tu aies bien désactivé une éventuelle "expertise du combat". Sinon, il ne faudrait pas oublier les frondes et arcs magiques (avec le don "tir rapide"). Il faut toujours bi-spécialiser ses persos, au cas où (avec un guerrier, tu choisis une technique (ex : corps à corps), mais il faut aussi renforcer son attaque à distance, au cas où). Une rage de berserker est également très pratique (contre les gros).

    Et puis, comme dit titi063, oui, il faut recharger souvent.
    En fait j'ai testé avec mon barbare 1/prêtre 7 (je sais c'est bizarre ) et il arrive à taper les rémorhaz au niveau 7 (j'ai réussi les 7 cases pour commencer, plus que les autres et à moi la lance ). Par contre, je mets Attaque en puissance pour le premier coup vu que je suis invisible (+5 de dégâts, -1 de toucher) surtout utile si on fait un critique. J'ai même réussi à affronter une ombre (ce fut rapidement gagné ).

    On peut aussi choisir sa récompense à la fin de chaque round d'un niveau en sauvant au moment où le golem dis "case obtenue" de la dernière case (il y a 2 sorts possibles par niveau).
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  29. #29
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    Citation Envoyé par titi063 Voir le message
    En fait j'ai testé avec mon barbare 1/prêtre 7 (je sais c'est bizarre )
    Euh... je ne vois pas trop l'intérêt du multiclassage en barbare de 1 niveau plutôt qu'en guerrier (sous rage berserk, on ne peut pas lancer de sorts, non ?; les barbares perdent quelques bonus s'ils utilisent une armure lourde (et pas les prêtres) ???)


    Citation Envoyé par titi063 Voir le message
    et il arrive à taper les rémorhaz au niveau 7 (j'ai réussi les 7 cases pour commencer, plus que les autres et à moi la lance ). Par contre, je mets Attaque en puissance pour le premier coup vu que je suis invisible (+5 de dégâts, -1 de toucher) surtout utile si on fait un critique. J'ai même réussi à affronter une ombre (ce fut rapidement gagné ).
    NOTE : en étant invisible, l'autre perd également son bonus de dextérité à la CA, ce qui est alors extrêmement intéressant pour l'attaque en puissance (si mes souvenirs sont bons, les créatures proposées (géants de givre, rémorrhaz, élémentaires de l'air, gélugons, cornugons, etc) ont souvent beaucoup de dextérité (de 18 à 26). Donc, ils perdent tellement de CA que ça en devient avantageux.

    Citation Envoyé par titi063 Voir le message
    On peut aussi choisir sa récompense à la fin de chaque round d'un niveau en sauvant au moment où le golem dis "case obtenue" de la dernière case (il y a 2 sorts possibles par niveau).
    Mais là, le nombre de reload commence à devenir assez lourd, non ?

  30. #30
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    Re : le champ de bataille du temple de glace

    j'y suis retourné après les quêtes du village itinérant, avec mon prêtre pouvant lancer le sort "force de taureau" (ou un truc comme ça, tout ce que je sais c'est que ça m'a mis 25 en force) + la lance magique+3 que j'ai acheté au garde forestier... ben ça a vraiment changer la donne.
    Le niveau 5 a été assez facile finalement, et avec la nouvelle hache+5, le niveau 6 semble bien se passer. Peut-être vais-je y arriver jusqu'au bout.

    J'ai aussi un prêtre multiclassé en barbare; l'intérêt pour moi était d'augmenter le nombre de PV et la polyvalence du prêtre (quand je n'ai plus assez de sorts, pour couvrir les mages ou mes guerriers ... vu que je l'ai équipé d'une lance à rallonge que j'ai acheté à Thargos)

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