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Discussion: [NWN2] Atari Annonce Neverwinter Nights 2!

  1. #61
    Zaknafein Invités
    http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=603085]ICI[/URL]


    Mon ultime contribution à ce sujet tant que d'autres membres n'auront pas réagit, tout cela cela me semble très prometteur! (allez quoi répondez même pour me contredire )

  2. #62
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    Il sera probablement beau en effet, et j'aimerai autant que se soit pas ce coté qui soit mis en avant, 99 % des jeux d'aujourd'hui vante leurs bôôô graphismes, et certains n'ont vraiment rien à part ça, quand je dis "vraiment rien", je parle comparé à ce qu'on en attandais, il suffit de voir les massacres que sont Half Life 2 (jouez au 1 si ce n'est déjà fait), Deus Ex 2, etc...
    Pour moi, moins ils en parlent et en montrent, moins il y à de prétentions, et donc moins de décéptions au final.

  3. #63
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    Orbital, ce n'est pas tout à fait vrai. Ils sont obligés de mettre en avant le côté graphique-esthétique, parce que c'est le seul qui se voit vraiment. Ca n'empêche pas d'en faire un bon jeu.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  4. #64
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    Comme je ne sais pas si PC Gamer, c'est PC Jeux ailleurs, je vous signale juste qu'il y a un article sur Neverwinter Nights 2 dans le PC Jeux n°92, du mois de Novembre 2005.

  5. #65
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    @Agifem : Je suis d'accord avec toi, ce que je voulais dire c'était juste que les jeux dont on vente les mérites graphiques avant toutes choses, sont généralement de grosses décéptions, surtout les "suites" ou les épisodes précédents sont une merveille. Je préfère les sociétés qui n'avancent rien, qui montrent peu, et qui ne font pas trop esperer le joueur. C'était une critique générale, pas celle de NWN2 celà dit, même si j'avoue être septique, tant que je l'aurai pas entre les mains.

    @ Hugues : se sont deux magasines distinct je crois, merci pour l'info

  6. #66
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    Je voudrai (si l'on peu dire ) apporter ma petite pierre à l'édifice, pour dire qu' un jeu de rôle existe déja avec les règles 3.5 .Il s'agit du "Temple du mal élémentaire".Il vaut ce qu'il vaut mais il a le mérite d'éxister.Par contre j'aimerai savoir la configuration minimum qu'il faudra avoir pour pouvoir jouer à NWN2.J'imagine qu'il faudra une carte vidéo dernier cri et des mémoires vives en pagaille.

  7. #67
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    Oulà, impossible de répondre tant qu'on aura pas de boîte en magasin
    Je pense sans trop m'aventurer dans le brouillard, que 1.5 GHz et 1 Go de ram ne plus d'une carte graphique graphique 128Mo haut de gamme / 256 Mo risque d'être requis

  8. #68
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    Originally posted by Orbital@mardi 01 novembre 2005 à 19:22
    Oulà, impossible de répondre tant qu'on aura pas de boîte en magasin
    Je pense sans trop m'aventurer dans le brouillard, que 1.5 GHz et 1 Go de ram ne plus d'une carte graphique graphique 128Mo haut de gamme / 256 Mo* risque d'être requis
    [snapback]235059[/snapback]
    NWN2 devrait sortir dans 6 mois. Je pense qu'il faudra du 2 GHz minimum, voire plus.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  9. #69
    Zaknafein Invités
    Avec 256 de ram c'est plutôt mal barré pour moi. :snif:

  10. #70
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    En effet, 256 Mo c'est tout juste le nécéssaire pour faie tourner sans encombre XP avec le SP2.

  11. #71
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    Pour moi aussi,va falloir faire des modifs importantes dans mon P.C. pour pouvoir espérer jouer à NWN 2 tant en carte graphique quand mémoire vive et processeur (si 2GHz mini). :sad:

  12. #72
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    Le processeur n'est pas si important que ça, c'est surtout la mémoire vive, et la mémoire vidéo (carte graphique donc).
    Mais c'est à double tranchant, les cartes graphiques nouvelle génération ne vont pas sur nos cartes mère actuelles, elles utilisent un nouveau conneteur, il faudra donc racheté une carte mère et si on rachète une carte mère, il faudra probablement un processeur qui va avec...

  13. #73
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    Si j'ai bien compris ,quand on change un élement de notre P.C. c'est l'effet domino . On aura plus intérêt à changer l'unité centrale qu'un élement . Pour NWN 2 que ferait on pas? En èspérant que le jeu en vaut la chandelle.

  14. #74
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    et bien habituellement non, pas forcément, mais quand il y a un changement de technologie de ce type, là oui si tu change un truc tu peux totu changer sauf disque dur et mémoire vive et écran en général

  15. #75
    Zaknafein Invités
    Agifem, pourrais-tu faire un topo sur le Warlock, tu avais l'air de connaître cette classe?

    Merci!

  16. #76
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    Je le connais assez peu. Il s'agit d'un personnage à mi-chemin entre l'ensorceleur et le psionnique. Il tire ses sorts d'une naissance spéciale, avec des "sorts" figés, décidés à chaque niveau. Ses sorts sont techniquement de la magie profane, mais obéissent à une progression particulière qui leur ferme beaucoup de classes de prestige.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  17. #77
    Zaknafein Invités
    Je comprend mieux ton manque d'enthousiasme car sans classe de prestige une classe de base perd beaucoup de son intérêt.

    Ceci dit, il n'est pas impossible qu'Obsidian quelques libertés avec le modèle papier, le Warlock ayant été présenté comme une sorte de guerrier-mage.

  18. #78
    Zaknafein Invités
    Du nouveau à cette adresse il est confirmé que toutes les espèces existantes dans les Royaumes seront disponibles et que la gestion des 3 compagnons sera fortement inspiré de Kotor 2 (évolution selon les axes Bien/Mal et Loi/Chaos et selon vos choix et de facteurs externes)

  19. #79
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    Le développement de ce jeu avance et quelques infos ont enfin filtrées.
    Plus particulièrement:

    - le jeu de base proposera une nouvelle classe de base: le Sorcier (à ne pas confondre avec l'Ensorceleur). Cette nouvelle classe magique aura accès à des pouvoirs magiques autres que les sorts habituels et pourra utiliser ces pouvoirs à l'infini. Plus d'infos sur cette classe ici.

    - le jeu incluera d'office toutes les classes de prestige de NWN1 et extensions + au moins une nouvelle classe de prestige: le Mystificateur, une sorte de roublard/magicien qui pourra utiliser ses dons de roublard à distance. Plus d'infos sur cette classe ici.

    - la limite en terme de multiclassage est à présent de quatre classes maximum dont un emplacement ne pouvant être utilisé que pour une classe de prestige.

    - le jeu incluera des sous-races (comme IWD2). Les sous-races confirmées: drow, duergar, nains dorés.

    - le rôdeur sera bien fidèle à sa version D&D3,5 et permettra enfin de faire un archer efficace ou un combattant à deux armes émérite.

    - un soin bien particulier devrait être apporté à la classe de barde

    - le niveau maxi sera le niveau 20. Les niveaux épiques ne seront donc pas de la partie.

  20. #80
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    je suis déçu par les niveaux maximaux ...
    par contre le rèste ça me semble du tout bon

  21. #81
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    Originally posted by Orbital@samedi 07 janvier 2006 à 02:47
    je suis déçu par les niveaux maximaux ...
    Moi pas. Les niveaux épiques pas du tout équilibrés et qui rendent certaines classes monstrueuses (critiques dévastateur par exemple) ne me manqueront pas.

    De toute façon HotU a bien montré qu'il était difficile d'équilibrer une campagne pour gros niveaux: certaines classes se baladaient tellement elles ne rencontraient aucune difficulté (essayez un magicien pour voir) alors que d'autres peinaient contre la demi-liche (demi-liche qu'un magicien tue en 2-3 sorts maxi).

  22. #82
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    Merci pour toutes ces infos, Trouveur

    Originally posted by Trouveur+samedi 07 janvier 2006 à 02:23--><div class='quotetop'>QUOTE(Trouveur &#064; samedi 07 janvier 2006 à 02:23)</div>
    - le jeu de base proposera une nouvelle classe de base: le Sorcier (à ne pas confondre avec l'Ensorceleur). Cette nouvelle classe magique aura accès à des pouvoirs magiques autres que les sorts habituels et pourra utiliser ces pouvoirs à l'infini. Plus d'infos sur cette classe ici.
    [/b]
    En anglais : Warlock. Une classe intéressante.

    Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - le jeu incluera d'office toutes les classes de prestige de NWN1 et extensions + au moins une nouvelle classe de prestige: le Mystificateur, une sorte de roublard/magicien qui pourra utiliser ses dons de roublard à distance. Plus d'infos sur cette classe ici.
    Une excellente chose que la conservation des classes de NWN. Le Mystificateur était déjà dans le PRC, mais son adaptation dans NWN2 sera intéressante.

    Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - la limite en terme de multiclassage est à présent de quatre classes maximum dont un emplacement ne pouvant être utilisé que pour une classe de prestige.
    Quatre, c'est mieux que trois, et je m'en réjouis, mais j'espérais plus. Enfin, ne soyons pas mesquin, ca permet déjà le métamorphe / disciple de dragon.

    Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - le jeu incluera des sous-races (comme IWD2). Les sous-races confirmées: drow, duergar, nains dorés.
    Ca me laisse de marbre, mais je connais de nombreux qui seront fans.

    Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - le rôdeur sera bien fidèle à sa version D&D3,5 et permettra enfin de faire un archer efficace ou un combattant à deux armes émérite.
    Normal, vu qu'on passe en 3.5. Le Rôdeur sera enfin un bon archer, ce qui n'est pas un mal.

    Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - un soin bien particulier devrait être apporté à la classe de barde
    Excellent. Cette classe gagne déjà beaucoup avec la 3.5, elle deviendra réellement redoutable.

    Trouveur
    @samedi 07 janvier 2006 à 02:23
    - le niveau maxi sera le niveau 20. Les niveaux épiques ne seront donc pas de la partie.
    Dommage, une perte de taille, mais si ca peut aider à renforcer l'équilibre du jeu, je suis en faveur.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  23. #83
    Zaknafein Invités
    Et bien quand Trouveur poste ce n'est pas pour rien!

    Le jeu s'annonce bien en terme d'innovation par rapport à NWN, Obsidian a opté pour la qualité au lieu de la quantité, faire mieux et pas plus cela promet un jeu équilibré.

  24. #84
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    Originally posted by Trouveur+samedi 07 janvier 2006 à 03:04--><div class='quotetop'>QUOTE(Trouveur &#064; samedi 07 janvier 2006 à 03:04)</div>
    Orbital
    @samedi 07 janvier 2006 à 02:47
    je suis déçu par les niveaux maximaux ...
    Moi pas. Les niveaux épiques pas du tout équilibrés et qui rendent certaines classes monstrueuses (critiques dévastateur par exemple) ne me manqueront pas.

    De toute façon HotU a bien montré qu'il était difficile d'équilibrer une campagne pour gros niveaux: certaines classes se baladaient tellement elles ne rencontraient aucune difficulté (essayez un magicien pour voir) alors que d'autres peinaient contre la demi-liche (demi-liche qu'un magicien tue en 2-3 sorts maxi).
    [snapback]242729[/snapback]
    [/b]

    En effet, mais est ce que le jeu sera prévu en priorité pour le solo ou le multi et tout ce qui va avec?
    telle est la question...

  25. #85
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    Originally posted by Orbital@samedi 07 janvier 2006 à 21:15
    En effet, mais est ce que le jeu sera prévu en priorité pour le solo ou le multi et tout ce qui va avec?
    telle est la question...
    [snapback]242848[/snapback]
    Les deux. Le jeu est toujours prévu pour permettre à un MJ de diriger une partie multi avec un groupe d'aventuriers.
    L'éditeur devrait être plus puissant que celui de NWN1 et le client multi devrait permettre d'héberger des modules persistants comme NWN1.
    Il se pourrait même que la gestion des Hak Pak soit améliorée.

    Question solo les développeurs ont essayé de résoudre les principaux problèmes de NWN1: on dirigera une vraie équipe (son perso + 3 compagnons), il y aura des interactions entre les membres de l'équipe, on pourra obtenir une place forte (comme dans BG2), etc...

  26. #86
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    Huhu ! Pas mal perci Trouver pour avoir trouvé toutes ces indormations
    Mais je susi quand même un peu déçu du level maximul, level 20 on à pas vraiment le temps de faire des bon perso, pas forcément grosbill, mais de chercher une combinaison qui nous plait bien quoi

  27. #87
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    Tu as raison Orbital mais je reste persuadé que comme nwn1 des modules seront commercialisés par la suite permettant de monter en niveau ses personnages.

  28. #88
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    Ca je ne sais pas par contre si on pourra avec un simple module supprimé carrément la limite des XP maximum, j'en doute un pue celà dit car il faudrai refaire des dons épioques et tout.

  29. #89
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    Je pense que tu as mal compris Orbital (ou alors c'est moi) ce que voulait dire la poire qui rie, je crois qu’il fait référence à d’éventuelles extensions commercialisées pat Atari qui comme pour NWN 1 amèneront les niveaux épiques.
    Je partage d’ailleurs son opinion, a mon avis Atari ne va pas se priver d’un moyen aussi lucratif pour « fidéliser » ses clients.
    Enfin ne boudons pas notre plaisir NWN 2 me semble très prométeur.
    Statut: Présent de temps en temps, lorsqu'il pleut... heu non peut

    Adhère au SdPI : Syndicat des Protecteurs d'Ibsen

  30. #90
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    Bin pour NWN 1 à la base le niveau max ça à toujours été 40 non? je veux dire même pour le jeu sans les extentions.

    Sinon oui, NWN 2 parait prometteur, totu comme le PC qu'il va demander je crois bien :..:

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