Page 9 sur 9 PremièrePremière ... 789
Affichage des résultats 241 à 264 sur 264

Discussion: La classe des Bardes

  1. #241
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Sujets combinés

    Je ne vais pas répéter les arguments que j'avais donné quelques posts plus haut, mais selon moi le barde (et particulièrement le maître-lames) est la meilleure classe du jeu... Il est capable de se sortir de n'importe quelle situation (excepté face à un piège évidemment m'enfin ) contrairement aux autres classes face à un lanceur de sorts par exemple.

    Du reste, ses capacités au combat sont nettement supérieures à ce qu'on pourrait le penser de prime abord. Il suffit de lancer une peau de pierre, une vrille défensive, et hop ! -15 en CA et les 5-6 premiers coups encaissés sans broncher. De quoi avoir le temps de lancer l'un ou l'autre sort bien sympathique, du genre Grande Malédiction + Chaos + Orbes Chromatiques... ou autres joyeusetés

    Ne vous leurrez pas "à cause" de Haer-Dalis : seule sa constit le rend assez faible au début, mais ensuite il devient vraiment puissant. Le tout c'est de l'essayer vraiment (et pas le comparer au niveau 10 avec Sarevok niveau 35 :notme2: )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  2. #242
    Date d'inscription
    March 2007
    Messages
    272
    Merci Beaucoup
    Je viens de lire le sujet en entier (ça c'est du sport ).
    En fait, j'ai rien à rajouté tout a été dit. Ah si un petit truc qui pousse encore plus loin le vice.
    Le barde avec le heaume de Vahilor et un parcho de simulacre en objet rapide.
    Le barde lance simulacre. Le simulacre lance le parcho.
    Moralité trois Barde :hein:
    Le dernier qui est à poil on le fait chanter, et les deux autres attaquer comme ca le barde est actif et son chant marche quand même.

    Ou alors faire chanter les trois en même temps :notme2:

    Je pique chez Trouveur qui a donner les caractéristique du chants (au choix x1 x2 ou x3 ):
    +4 au toucher, +4 aux dégats, +4 à la CA, immunité à la peur (sympa contre les dragons), immunité à l'étourdissement (sympa contre les illithids), immunité à la confusion (sympa contre les ombres des roches), immunité aux armes ordinaires, +5% de résistance à la magie pour les alliés du barde, et pour le barde lui-même +10 à la CA et +10% de résistance à la magie.

    Le guerrier devant (aka le familier humanoïde du barde ) est plutôt content je pense.

  3. #243
    Date d'inscription
    March 2007
    Messages
    470
    J'avais lu un topic sur le mod de Mirrabo qui parlait d'un gars qui avait fait une équipe multijoueur en solo avec 4 bardes, Aérie et Solau. L'idée c'était:

    4 bardes + 4 bardes en simulacre + 1 barde en haume de Vailor. Tout ec petit monde chante...

    Ca fait 9 bardes. C'est évidemment exceptionel puisque ca bouffe 3 simulacre. Mais le résultat c'est un bonus de :nuke: +36 en CA et TACO :nuke: pour Solau et son simulacre. Efficace lors du combat final de ToB ascension.

    Faudrait essayer. Je me demande si ca marche vraiment.

  4. #244
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Les effets des chants de bardes sont cumulables entre eux ? :8: avec un bouffon ça doit être mortel aussi !
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  5. #245
    Date d'inscription
    March 2007
    Messages
    272
    Je confirme après avoir testé.
    En tout cas cela se cumule avec le chant des HLA :hein:

    J'ai jamais essayé le bouffon donc sur ce chant la je ne peut rien dire...

    En lisant le topic je me suis rendu compte que l'on t'avait corrompu.
    Le passage du je ne connais pas à je cite "la meilleur classe du jeu" ca fait plaisir.
    Enfin quelqu'un qui a pris le temps de connaitre le barde et de ne pas s'arrêté à Haer'Dalis.

  6. #246
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Entre la première partie que tu lances avec un guerrier ou un voleur, et la 15e que tu lances pour essayer toutes les possibilités du jeu, tu as le temps de changer d'avis plusieurs fois...

    Mais ayant testé pratiquement tous les kits (et classes bien sûr) mon premier choix va vraiment pour le barde le tout est de savoir jouer avec lui, ne pas l'envoyer comme un bourrin au corps-à-corps, surtout à bas niveau. Ensuite, il devient certainement aussi puissant qu'un mage (évolution plus rapide des niveaux ) et bien meilleur combattant qu'un mage...

    Evidemment dans mon équipe, j'ai toujours un magicien pur pour avoir des sorts de niveau plus élevé (en général Edwin et Imoen), de même qu'un druide pour les sorts de soins et offensifs bien sympathiques... au final j'ai rarement plus d'un combattant, en fait. Ce genre d'équipe axée sur la magie est vraiment intéressante, et bien complétée par un barde qui pourra donner un coup de main au combattant, le temps de lancer une image-miroir et une peau de pierre, ou simplement en entonnant la Marche Barbare de Naheulbeuk
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  7. #247
    Bravewood Invités
    Je dirais tout simplement qu'aucune classe n'est inutile, si elles sont là, c'est pour une bonne raison!! de plus, j'ai le souvenir de mon premier perso qui était un scald, et je dois admettre qu'il était plutôt sympa, il lancait des sorts, mais pouvait aussi mettre la main à la pâte (ou l'épée, comme vous voulez )

    Perso j'en joue plus, mais il n'est pas inutil, ca dépend juste des gouts!

    Woody

  8. #248
    Date d'inscription
    June 2004
    Messages
    650
    Originally posted by Fossy
    avec un bouffon ça doit être mortel aussi !
    Ben, le chant du bouffon n'apportant pas de bonus... Ou bien tu voulais dire mortel pour les ennemis, qui doivent réussir 9 JS pour ne pas être confus ? (ou ralentis et étourdis, selon les mods installés)
    Après avoir testé le maître-lames (miam) je teste le bouffon. C'est parfois marrant, bien qu'un peu aléatoire, le chant dépendant des JS des adversaires (mais pas de la RM, je crois). Le mieux que j'ai eu, pour l'instant, c'est avec un groupe de la prison planaire, un magicien, un guerrier/mage et guerrier, plus un golem d'argile et un golem de pierre. Après avoir balancé Minsc pour servir de bouclier humain, et un p'tit chant, les deux golems deviennent confus et se mettent à taper sur les autres. Radical.
    "Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."

  9. #249
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Oakland
    Messages
    149
    Je suis en train de me faire une partie avec un scald et je dois dire c'est limite surpuissant. J'en suis a Ust Nasha. Les quelques groupes d'elfes noirs que j'ai croisé avant la cité ils ne m'ont opposé aucune resistance.

    Alors c'est vrai, je ne l'utilise pas directement dans le combat et comme disait Trouveur je le fait chanter la plupart du temps. Ma technique prefere, invoquer un fiélon, un serviteur aerien et 2 ou 3 morts vivants avec Viconia. Ensuite mon barde se lance invisibilité et accompagne les invocs au combat en chantant. Alors je ne suis pas sur que le fielon profite du +4 THAC0, +4CA... Mais il n'a fait qu'une bouchée de pain d'un groupe d'elfe noir. Pour les Illithides, avec les squellettes, une vrai promenade de santée...

    Bref pour tous ceux qui pensent que le bqrde est faible. Je vous conseil d'essayer avant de juger
    La couronne de cuivre ? Un bon p'tit coin de web !
    Mon site perso : http://www.cheksa.com

  10. #250
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Gardanne
    Messages
    39
    Ayant récemment ressorti mes CD de BG2, je me suis dis que cette fois, j'allais jouer un scalde avec le rebalancing mob, mais je me posais une question n'ayant quasiment jamais joué de barde en perso principal, comment gérer la répartition des points entre FOR, DEX, CONS, SAG, INT et CHA pour un tel barde qui chantera une bonne partie de son temps et si j'ai bien compris ce que disait Trouveur à propos du scalde sert de mage d'appoint et si l'occasion le permet de CAC avec tenser/peau de pierre... ?


    edit : pour info équipe envisagée --> Moi (Scalde), Korgan, Viconia, Fade, Jan Jansen, Edwin.
    Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!!

  11. #251
    Date d'inscription
    February 2006
    Localisation
    Tampere, FIN
    Messages
    537
    L'intelligence ne sert qu'à apprendre les sorts avec moins d'échec, donc est très secondaire. Le charisme ne sert à rien, mais les prérequis sont élevés. La sagesse est utile pour les bonus de connaissance, mais on peut dire qu'elle est surtout un inconvénient (malus de départ) pour les valeurs basses (à partir de 8). La constitution, le barde n'étant pas a priori un combattant, est utile jusqu'à 16, au-dessus les bonus ne s'appliquent plus.
    A mon sens, la dextérité est primordiale pour avoir une CA suffisante, histoire de tenir sans trop de dégâts au corps à corps en cas d'absence de peau de pierre/image miroir. Ensuite la force et la constitution à niveau semblable, puisque le scalde combat moins qu'un maître-lames. Enfin, dans les autres valeurs, le prérequis de charisme, assez en sagesse si possible pour éviter les malus, mais sinon le plus de points possibles pour avoir peu de limitation au niveau du nombre de sorts que l'on peut apprendre par niveau (avec 15, Haer'Dalis peinait quelque peu, j'ai dû faire des choix entre les sorts qu'ils pouvait apprendre...)

    Voilà mon avis :fleur:
    PY D'ABORD JE REFERAI MA SIGNATURE QUAND J'AURAI DES LIENS VOIR LES NOUVEAUX MESSAGES
    casse les pieds en LightCoral
    Quêtes en cours : ~[^`~[`~@ & as MJ : Sur le Fil du Rasoir...et disponible pour vous aider à démarrer en RP à <span style=\'color:aquamarine\'>Manost
    !

  12. #252
    Date d'inscription
    March 2007
    Messages
    272
    L'intelligence sert également à augmenter le nombre de sorts disponibles, ce qui est fort utile avec tous les utilisateurs de magie profane. Je dirai que si tu pars sur une base avec 18 en dex, 16 en constitution et 18 en intelligence c'est un bon début .
    La force est le dernier de tes soucis car il te faudrait 17 pour que ce soit vraiment utile. De plus, il existe le sort de force quand cela est nécessaire. Environ 10 devrai suffire, ou le minimum possible pour porter l'arme de ton choix. En plus, en tant que scalde tu as déjà un petit bonus.
    Pour le charisme tu peux le mettre au minimum, soit 15. Tu peux l'augmenter avec des objets et le sort amitié si tu es en phase intensive de course (si tu ne peux pas voler le marchand :eye: ).
    Pour la sagesse, mets ce qu'il te reste . Les connaissances ne sont pas un problème avec un barde généralement.

    Cela donne un tirage d'environ 87 donc facilement accessible

    Pour ton équipe, je ne vois pas bien le rôle de Jan Jansen. Je l'aime bien mais je ne le trouve pas adapté. Il est moins bon voleur que Fade. Il servira de mage secondaire? Tu ferais mieux de prendre Jaheira ou Cernd qui sont neutre, donc ils s'intègrent bien dans le groupe, pour avoir les sorts de druide plutôt qu'un demi-mage... ou prends Haer'Dalis

  13. #253
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Originally posted by ilfiniol@mercredi 13 juin 2007 à 00:42
    Ayant récemment ressorti mes CD de BG2, je me suis dis que cette fois, j'allais jouer un scalde avec le rebalancing mob, mais je me posais une question n'ayant quasiment jamais joué de barde en perso principal, comment gérer la répartition des points entre FOR, DEX, CONS, SAG, INT et CHA pour un tel barde qui chantera une bonne partie de son temps et si j'ai bien compris ce que disait Trouveur à propos du scalde sert de mage d'appoint et si l'occasion le permet de CAC avec tenser/peau de pierre... ?


    edit : pour info équipe envisagée --> Moi (Scalde), Korgan, Viconia, Fade, Jan Jansen, Edwin.
    [snapback]277584[/snapback]
    :rigoler: je viens exactement de commencer la même partie, sauf en remplaçant Fade par Jaheira...

    Ce que j'ai fait : j'ai boosté au maximum la dextérité, la constitutution, l'intelligence et la sagesse, en baissant au minimum le charisme (15 quand même) et en laissant le reste à la force. J'avais 7 pour le donjon d'Irenicus, mais en réalisant la quête de Renal Bloodscalp, je me suis fait largement assez d'argent pour m'acheter le ceinturon de force de géants des collintes (19).

    Ce qui donne, au 2e jour : 19/18/16/18/18/15 comme caractéristiques :notme: (oui, ça fait 104, et alors ? :eye: )

    Je contredis un tout petit peu Ombre (mais j'aime bien l'embêter ) concernant l'intelligence, elle permet d'apprendre plus facilement des sorts, mais aussi d'en mémoriser plus par niveau (Solaufein Khalazza l'a déjà ajouté, d'ailleurs). Mais l'intelligence donne aussi un bonus en connaissances, à la création.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  14. #254
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Gardanne
    Messages
    39
    ok, merci à vous trois


    concernant l'équipe, ça peut encore changer c'est sur... mais je ne sais pas, j'avais souvenir d'une bonne entente niveau dialogue entre le groupe et Jansen, et puis, je ne suis jamais allé très loin avec Fade... Ni avec Jaheira et Jansen d'ailleurs...

    Je ne sais pas vraiement... On verra bien
    Le monde est Ñass, ne l&#39;oublie pas &#33;&#33;&#33;

  15. #255
    Tonton JiM est déconnecté En cours d'inscription
    Date d'inscription
    September 2006
    Messages
    17

    Re : La classe des Bardes

    Le barde oui, c'est super intéressant à jouer. Ca permet plein de tactiques de combat différentes à tester.
    Je termine SoA actuellement avec un bouffon qui est niv 20 (mod rogue re-balancing) et je vous assure que son chant est mortel quand on rencontre une masse adverse. La moitié, sinon plus est carrément immobilisée et les guerriers du groupe n'ont plus qu'à faire tomber les résistants. Puis le bouffon n'a plus qu'à achever les dormeurs avec son arme.
    Avec l'égaliseur, il lui arrive de taper à 30/40 sur certains ennemis sans buff, alors qu'il n'est pas spécialiste au combat comme le scalde ou le maitre lame.
    Les illithids ! Ah ça m'a bien fait rigoler. Un petit sort d'invisiblilité, puis on se met au milieu du groupe en chantant bien fort et c'est plutôt fun de les voir s'entretuer :laugh1:
    Les spectateurs vous font peur ? Regardez les se jeter des sorts entre eux
    Enfin, ce n'est qu'une possiblilité parmi les nombreuses déjà citées sur ce post.
    Je dis oui, il faut jouer un barde au moins une fois dans sa vie de baldurien. Les possiblilités et les tactiques de combat du groupe deviennent beaucoup plus riches, variées et amusantes.
    Dernière modification par Tonton JiM ; 06/10/2007 à 23h22.

  16. #256
    Date d'inscription
    April 2007
    Messages
    21

    Re : La classe des Bardes

    Jouant avec un scalde et le mod rogue rebalancing c'est en effet on ne peut plus mortel. Le scalde de haut niveau ou comment avoir toute son équipe en permanence à -24 de CA avec des bonus de furieux au tacho (-40 pour mon rodeur je crois) et aux jets de sauvegarde.
    Bon, bien sûr, il ne participe que très rarement aux combats directement mais c'est quand même bien sympa de transformer 3 kobolds en sniper intouchables.

  17. #257
    Date d'inscription
    October 2009
    Localisation
    Lyon
    Messages
    4

    Re : La classe des Bardes

    C'est sûr que prit à part, le barde peut paraître plus adapté à un jeu "rôle play", que "optimisation-de-gros-bill-t'as-vu-mon-nain-à-combien-il-tape"

    Pourtant, je pense que le barde peut tout-à-fait trouver sa place dans un groupe ambitieux (qui veut par exemple jouer en mode "hard".)

    Les Chants

    Avec ses chants, il peut augmenter le TAC0, la CA, les jets de sauvegarde, et tout ça en plus des éventuels buffs de votre healer.

    C'est pas "opti" ça?

    En plus le chant de régénération est un atout de poids pour les donjons longs, ou on ne peut pas se reposer entre deux combats. Le chant de confusion est absolument génial.
    Et quand il à plus de sorts, il continue à être utile avec ses chants, contrairement au mage qui se prend pour Thierry la fronde avec son TAC0 de Grouilleux.


    Le coupain du mage


    On aime tous ce pti sort hein?
    Allez, avouez que la boule de feu niv.3 nous fait vraiment plaisir, à la fin d'une journée de boulot? Il y en a même qui créent des voleurs/mages rien que pour ce sort ,) ,) ,)

    Et ben avec ton barde, tu peux envoyer une bouboule en même temps que ton mage. Et ça fait encore plus plaisir.

    Là où le mage utilisera des sorts de dégâts qui deviennent efficaces avec la progression en niveau, le barde se verra attribuer des sorts qui diminuent la résistance aux sorts des ennemis. Lancés à une demi seconde d'intervalle, ce genre de combine peut permettre de gérer rapidement un adversaire puissant.


    Les armes"

    Bon, certes, on engage pas un bardounet dans sa compagnie pour lui demander de toucher avec son arme de corps-à-corps. Faut pas se leurrer, il fait du vent avec une épée.

    Mais une arbalète rapide ou un arc court couplé avec une hâte et un buff de dextérité, là, ce n'est pas la même. Le barde devient M. "interruption-de-sorts".



    Check mon charisme baby"


    Le bardounet sera votre interlocuteur principal. Dans ses sorts lvl1 on lui rajoutera "amitié", et il pourra s'envoyer toutes les cagaudes de votre taverne préferée!

    C'est pas "opti" ça!!!


    Vol à la tire

    Avec ça je vole tous ceux qui croisent mon chemin, pendant que le voleur monte tranquillement sa furtivité
    Dernière modification par Tolbian ; 23/10/2009 à 06h10.

  18. #258
    Date d'inscription
    June 2008
    Messages
    38

    Re : La classe des Bardes

    J'ai créé mon barde à BG1 avant d'avoir lu tous vos intéressants développements, du coup il n'est pas parfaitement optimisé, malgré un tirage de 92: 18 en force, 17 en dextérité, 18 en constitution, 18 en intelligence, 5 en sagesse et 15 en charisme. Avantage pour le charisme, les pré-requis permettent d'avoir facilement un tirage entre 84 et 88 (j'ai retiré un peu pour arriver à 92, mais pas bien longtemps )

    Mais un peu de lecture durant ses aventures, le voilà au chapitre 6 (3ème étage des catacombes) et après exploration de la tour de DURLAG à 19 en force, 18 dex, 19 cons, 19 int, 8 en sagesse et 16 en charisme...le 18 en intelligence permettant de toute manière de neutraliser le malus en connaissance de la faible sagesse.

    Et puis une faible sagesse au départ colle bien à un personnage qui déboule d'une bibliothèque géante à l'adolescence sans avoir rien appris du monde extérieur que ce qui figure dans les bouquins de ladite bibliothèque...

    Niveau 9 actuellement, il passera vraisemblablement niveau 10 avant l'exportation dans BG2 (le temps de finir les deux chapitres, et les autres quêtes de TOSC), et je pense le garder en barde (ne pas le passer en scalde, bouffon ou maître-lame): les boni en force et en dextérité permettent (selon le manuel BG2) d'avoir des stats intéressantes en attaque/dégâts au contact (+3/+7) et en "missile" (+3). Le niveau 10 lui permettra d'avoir un sort de 4ème niveau au début de SOA, et 3 sorts de niveaux 1, 2 et 3, et garder sa classe de barde lui permettra également de garder son niveau en vol à la tire, les sorts d'armure et de bouclier de niveau 1 lui permettent une CA de -2, avec peau de pierre en plus

    En réalité, ma seule hésitation est de le passer ou non en bouffon.

    Bref, après passage par la machine de Lum le Fou, il va arriver à 20 en force et 19 en dex: certes, il y a des objets et des potions permettant d'avoir les mêmes carac, mais autant permettre aux autres de l'équipe d'en bénéficier (surtout que si le barde peut les voler, il n'y aura pas de raison de s'en priver ).

    Autrement dit, je suis tout à fait content de mon barde dans BG1, et je crois qu'une fois sa véritable nature d'enfant de Bhaal révélée, il sera tout à fait apte à briguer la succession de papa

    Côté équipe, je vais garder Minsc (dont les répliques m'écroulent de rire) et Imoen. Je vais peut-être utiliser la machine de lum le fou pour lui rajouter LE point d'intelligence qui lui manque en tant que mage. Jaheira, je ne sais pas, mais sans doute au moins pour la quête des ménestrels. Je vais recruter Jan car ses répliques me font également mourir de rire et qu'il fait un voleur et un mage acceptable (et puis il n'y a pas beaucoup d'autres voleurs recrutables...). Reste une cinquième place de PNJ, très disputée entre Viconia et Keldorn; pas le même style, évidemment, mais j'ai un faible pour Vicky, et surtout sa romance un peu sado maso sur les bords . Autre possiblité de recrutement, ce serait Solaufein dans ombre-terre.

    J'ajoute que tout cela est plutôt "feeling" que véritablement optimisation, ces PNJ me plaisent bien, ce qui me suffit comme raison pour les recruter.

    Evidemment, le souci sera de savoir qui sera remplacé par Sarevok dans TOB.

    J'ajoute aussi que mon perso étant chaotique neutre, recruter des PNJ neutres, bons ou mauvais ne me pose pas de véritable souci de conscience, de même que la pratique régulière du vol à la tire, et que je ne râlerai pas outre mesure si de temps à autres vicky assassine un paysan qui la regarde de travers, du moment qu'elle continue de me faire ses trucs pas possibles sous la tente le soir quand les enfants dorment (histoire de ne pas avoir une réputation trop héroïque).

  19. #259
    Non inscrit Invités

    Re : La classe des Bardes

    Bonjour,

    Je voulais d'abord féliciter les auteurs de ce forum pour le génie et le proportions dantesques d'ajout aux Jeux Baldur's dont je suis une grande fan.

    Comme dit précédemment par un autre nostalgique, j'ai réinstallé le jeu Baldur's gate II+ToB,
    et grace aux excplications de Trouveur je me suis décidé pour le Barde.

    Par contre je voudrai le joueur assz proche du papier et des règles ADD&DII, et donc je trouvai les mod Rogue rebalancing et Highlvl ideal pour cela. (ok j'avoue, c'est la fausse justification pour pas dire que je voudrai un pj qui roxxe).

    En attendant j'ai trouvé Rogue Rebalancing et ô miracle, j'ai compris comment l'installer grâce à vos tutoriels. (encore une fois mille merci).

    Mais je ne trouve pas dans votre liste détaillée le Highlvl mod dont parle trouveur, celui qui permet de faire lancer des sorts au barde superieur au lvl 6 comme dans IWD ? Vraiment j'en meurs d'envie, pourriez-vous m'aider ?

  20. #260
    Date d'inscription
    August 2005
    Messages
    191

    Re : La classe des Bardes

    Je ne sais pas si c'est celui que tu cherches, mais le mod BG2 Tweak Pack contient des composants permettant de modifier les tables de progression de sorts pour les mages, clercs, druides et bardes. Par exemple, voici les différentes possibilités pour le barde. Le jeu de base limite les sorts au niveau 6, la table "P&P" (plus proche du jeu de rôle papier je suppose) va jusqu'au niveau 7 et la table "un-nerfed" atteint le niveau 8.
    Arpenteur de l'espace B

  21. #261
    Non inscrit Invités

    Up Re : La classe des Bardes

    Et bien ecoutes, ca n'a pas l'air d'étre exactement le mod dont parlait trouveur (en meme temps son post date de 2003) mais je vais m'en contenter avec grand plaisir, puisque l'essentiel est atteint (dépasser le lvl 6 de sorts).

    Euh... question de noob, parce que je n'ai vraiment jamais-jamais fait ca ni de loin ni de près : ca me tombes tout roti dans le bec les menus de changements de ces tables, (genre je clique sur le composants et *hop* magique! un tableau s'affiche que je peux modifier) ou je dois faire appel à un ingénieur IT ?

    Encore merci pour ta réponse et de ta gentillesse

    Murmure

  22. #262
    Date d'inscription
    August 2005
    Messages
    191

    Re : La classe des Bardes

    C'est un mod Weidu, comme Rogue Rebalancing, donc l'installation se passe de manière similaire. Je ne sais pas trop si tu es familier avec ce genre de manips, je te donne donc la version exhaustive :


    1. Lancer l'exécutable du mod (BG2_Tweaks-v8.exe, à télécharger sur le site du mod).
    2. Indiquer l'emplacement où est installé BG2 (par défaut C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA) et cliquer sur "install".
    3. Une fenêtre de type DOS (du texte en noir et blanc) s'ouvre et permet de choisir les différentes options d'installation.
    4. Il faut répondre "yes" quand le programme propose d'afficher les composants des "changements concernant les règles". (Tu peux demander d'afficher d'autres groupes de composants si tu veux modifier d'autres choses dans le jeu).
    5. Le programme passe ensuite en revue chaque composant et propose de l'installer ou pas. Dans le cas des tables de progression de sorts, le programme laisse le choix entre ne pas installer, installer la table P&P, ou installer la table "un-nerfed" (débridée in french).
    6. Ca y est, c'est installé, y a plus qu'à jouer.
    Arpenteur de l'espace B

  23. #263
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Chiang Mai
    Messages
    752

    Re : La classe des Bardes

    Mais normalement , rogue rebalancing propose aussi le composant :

    Documentation (aVENGER's Realm)

    Proper spell progression for Bards
    Faites comme moi, jouez FP
    Mes soundsets : cliquez içi
    Mod : BuTcHeRY



  24. #264
    Date d'inscription
    August 2005
    Messages
    191

    Re : La classe des Bardes

    De fait, je n'avais pas vu qu'un composant de ce type se retrouvait aussi dans Rogue Rebalancing. Après vérification, il semble que la table P&P de RR est identique à la table un-nerfed du BG2 Tweak Pack (niveau de sort maximal = 8). Je me demande alors à quoi correspond la table P&P du Tweak Pack (niveau de sort maximal = 7).
    Arpenteur de l'espace B

Page 9 sur 9 PremièrePremière ... 789

Discussions similaires

  1. [IWD2][AVIS] Les Bardes dans IWD 2
    Par Kane dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 26
    Dernier message: 24/09/2008, 10h19
  2. [SPL] Comment créer un sort de chant pour un nouveau kit de barde ?
    Par Kroc le bô dans le forum Sorts et projectiles
    Réponses: 5
    Dernier message: 22/01/2006, 20h20
  3. [KETO] La compétition des bardes
    Par shalala dans le forum Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
    Réponses: 7
    Dernier message: 16/11/2005, 19h57
  4. Le coin des bardes
    Par Elegyr Menahel dans le forum La Grande Bibliothèque Impériale
    Réponses: 53
    Dernier message: 18/10/2004, 17h53
  5. Les bardes
    Par Dakkthian dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 9
    Dernier message: 22/08/2003, 10h02

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236