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Discussion: [FUN] Où sont passés mes gobelins ?

  1. #31
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    June 2007
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    mais non, j'ai lu dans Ici-Nashkel que c'est l'oeuvre
    d'un gnome hideux, qu'on avait trouvé enfant dans une poubelle
    du côté des docks, qui, rancunier et avide de pouvoir, à
    monté une dangereuse secte avec les crédules de Faerune,
    faciles à convaincre et dangereux fanatiques...
    On les appelle, la voix tremblante ; les karcheris...

    L'ambitieux gnome, opportuniste, fait ramasser par ses adeptes
    toute la viande qui traîne suite aux combats, et la fait traiter
    par ses esclaves, qui dorment peu, dans des ateliers secrets au fin fond des égoûts.
    Transformée en pâté ; " Le Divin Pâté d'Amn " A.O.C,
    (avec des vrais morceaux dedans ( ou ; de dents) ), il fait fortune
    en revendant ses petits pots ( recouverts d'un tissu Vichy avec un p'ti ruban bleu )aux nobles du pays...
    à un prix exorbitant ( + c'est cher, + c'est valorisant...)

    L'équipe repasse une seconde fois quand la viande est acheminée pour ramasser
    les équipements qui traînent encore.
    Ils sont revendus sur les marchés ( y a pas de petits profits ) des villages lointains.

    Ça lui permet, avec les bénéfices, de monter une armée gigantesque de créatures gnouf gnouf
    qui lui permettra de prendre le pouvoir, sans le moindre scrupule, par tout
    les moyens possibles , " et on verra ce qu'on va voir paske j'ai tout vu " ( c'est sa devise ), sur tout Faerune .
    Irenicus ne faisant pas le poids face à une horde aussi barbare et encore moins morale que lui,
    s'est tiré on sait pas trop où.

    Le vilain gnome a fait appel aux plus grands sorciers nécromanciens des 4 coins
    pour faire passer son armée, également, dans un autre plan, dont il a eu vision
    depuis tout petit ( ce qui pour un gnome est naturel ).


    L'envoyé spécial écrit qu'il est arrivé à ses fins, grâce aux maléfices de ses sorciers,
    et que le cauchemar va commencer pour les innocents de l'autre plan...
    Le petit monstre sera impossible à arrêter et la destruction, planifiée, sera sans merci.

    brrrrr.... :snif:

  2. #32
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    En tout cas je regrette qu'il n'y ait pas dans Balladur's Gate (), l'option de violence que l'on peut voir dans IWD : à savoir que quand on balance un critique au monstre et que ce dernier meurt sur le coup, il éclate en morceaux peu ragoûtants qui vont s'éparpiller dans la nature
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  3. #33
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    Dans le truc sus-cité, j'en sais rien, mais dans Baldur's Gate (II, en tout cas, je ne suis pas allé voir dans le un), ça existe Il 'suffit' d'activer les effets sanglants, sauf que l'option n'est pas proposée et qu'il faut donc aller éditer manuellement le fichier baldur.ini...
    Détail intéressant (pour certains), activer les effets sanglants permet aussi aux personnages ayant l'apparence "petit garçon" ou "petite fille" de mourir, tandis qu'ils ont un genre d'immortalité sinon.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  4. #34
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    Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?
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  5. #35
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    à quand l'option animée : " essuie glace " pour nettoyer l'écran éclaboussé ???
    ( avec le petit bruit de frottement qui va avec : gniiiiik...gniiiik...gniiiik... )

  6. #36
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    Originally posted by Bardamu@samedi 16 juin 2007 à 20:17
    Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?

    Tu vas dans Baldur.ini, sous [Game Options]:, tu rajoute la ligne suivante :

    Blood=1


    A noter que dans les options du jeu, une ligne supplémentaire apparait et permet d'activer ou de désactiver le mod sanglant.
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

  7. #37
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    Ca marche pas ton truc Dedalus :notme2:
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  8. #38
    Avatar de Dedalus
    Dedalus est déconnecté Voyageur au long cours
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    Originally posted by Bardamu@Tuesday 19 June 2007 à 18:40
    Ca marche pas ton truc Dedalus
    [snapback]278235[/snapback]
    C'est étrange, chez moi, cela marche sans problème. Voici les trois lignes que je rajoute au fichier Baldur.ini, voici un copier/coller du passage à modifier :

    ...
    [Game Options]
    Force Dialog Pause=1
    Memory Access=100
    Blood=1
    ...
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

  9. #39
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    'me semble que le Memory Access=100 est indispensable pour les effets sanglants. Mais un dérive, là, d'autant qu'une petite recherche donne des résultats satisfaisants On revient au sujet ?
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
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  10. #40
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    vous vous etes jamais demandés comment les enormes amas de chair dans des jeux comme far cry ou painkiller étaient fabriqués?

    C'est le circuit économique du JV, hein, les jdr/HnS fournissent la matiere premiere, les FPS transforment le produit et les STR planifient tout ca d'en haut.

    Et les jeux d'aventure pour le quality check, bien sur.
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

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