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Discussion: Les armes que vous n'utilisez jamais

  1. #61
    Luthien Invités
    Non, plus sérieusement le baton. Je trouve que ça a aucune utilité
    Un mage assez fort, en peau de pierre, hâte suprême et avec le bâton du grand bélier +6, ça démonte. Et le bâton du magicien ainsi que son invisibilité permanante sont plus que pratiques.

    [EDIT] C'est le baton d'Arundel le baton du cd bonus? je l'ai jamais essayé
    C'est celui là. Il y en a un autre à Suldanesselar avec le même genre de caracs mais en mieux.

    Luthien

  2. #62
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    J'ai voté pour les fléchettes, comme beaucoup de monde A part les fléchettes sanglantes, à la rigueur...

    Pis les wakisachis et les ninja-to servent pas à grand chose, même avec Yoshimo qui de toute façon est un pourri de première
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  3. #63
    Zataz Invités
    Les kalachnikovs !!!!!!!
    Non franchement je n'utilise jamais les fronde car pas assez bourrin et je n'aime pas les magos.
    voilà c'est mon opinion

  4. #64
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    J'aime pas trop la fronde non plus mais que va faire Aerie sans fronde, alors? :..:
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  5. #65
    Taganorm le Grand Invités
    LES FLECHETTES , LES FLECHETTES , LES FLECHETTES , et encore elles , mais enfin elle ne vous ont rien fait les pauvres ! :snif: :snif:
    non , je rigole , j'ai voté les fléchettes , ca devait etre un délire des créateurs :..: :..: c'est vrai quoi ,une fois j'ai donné des fléchettes a tout mon groupe et ils ont tué un ogre en 18 secondes chrono , alors que mon perso et une bonne hallebarde genre Vague ou souffle de dragon , un coup et on n'en parle plus .
    Par contre , j'ai trouvé une kalashnikov +4 qui tire sans munitions ,trop balèze ! :happy: :happy: :happy:

  6. #66
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    Je ne joue jamais de la flechette et ce depuis que je joue à BG1 :happy:
    bah quoi je vais au bistroquet du coin pour ça!

    heu des kalach' dans BG ? :8: :8: on m'aurai mentiiiiiiiiiiiiii ?? :8:

  7. #67
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    J'ai voté les kalachinkov en toute simplicité puisque j'en ai jamais utilisé dans BG :notme: dommage je sais ...c'est pourtant bien pratique mais bon... :rigoler:

    Sinon et bien j'utilise assez peu les fléchettes (jusqu'a ce qu'on trouve certains dars assez marrant en fait ...mais je les utilise encore très peu...juste ne remplacement)
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  8. #68
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    Non ne t'inquiète pas, je ne me suis pas fait avoir

    Je n'utilise pas les lances non plus, je trouve que les lances magiques ne valent pas le coup face aux armes magiques proposées par les autres types d'armes.

  9. #69
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    Originally posted by dinguedepi@vendredi 15 octobre 2004, 20h39
    Des fléchettes!!!! Je me suis toujours demandé pourquoi ils avaient mis ces armes dans le jeu.

    Remarque: Je ne me sers pas non plus des morgensterns ni des épieux
    Pourquoi? pour le style du moine bien sur.
    Ca fait une arme d'appoint excellente pour cette classe. On en a besoin d'assez peu étant donné que souvent on est au corps à corps. Mais il arrive (assez souvent) que le moine prenne son coup critique (et oui je n'ai toujours pas trouvé la parade) alors obligé de sortir du combat. Ou encore lorsque des sorts de zones polluent l'écran.
    Les flechette c'est un peu comme les shuriken dans la main d'un moine.
    Par contre je déplore leur faible portée.

    Le pire pour moi c'est le wakazachi et le na jito. Autant prendre l'épée courte. la au moins il y en a des magiques qui sont bonnes.

  10. #70
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    Je n'ai JAMAIS utilisé une seule fois un gourdin :rigoler: !

    Se battre avec un morceau de bois ? Même magique, c'est pitoyable :..: !
    Même les druides trouvent beaucoup mieux grâce aux cimeterres, aux bâtons et aux DAGUES ! Les dagues sont trop puissante, je les avais laissées de côtès, mais depuis que j'ai pris un Vengeur des Arcanes, ça déchire tout !!!

    Pour les fléchettes, leurs forces viennent des capacités qui s'y ajoutent : étourdissement ou poison :hein: ! (les autres sont trop rares ou trop ineficaces)

    C'est un peu comme un sort de poche :happy:
    Mortelles dans les mains d'un assassin
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  11. #71
    Luthien Invités
    Oui, mais les seules flêchettes réellement efficaces semblent avoir une telle valeur pour les marchant que je les agrde toujours très précieusement pour les revendre. On en trouve partout, aucun de nos perso n'est spécialisé dans leur utilisation: mais que voulez vous que l'on en fasse?

    Luthien

  12. #72
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    :rigoler: c'est vrai que dans la plupart des cas, les fléchettes sont une monnaie d'échange ! Surtout au début du jeu, quand on voit le prix de vente des fléchettes sanglantes, on se dit que de toute façon on les utilisera jamais alors autant que ça servent à quelque chose maintenant

    Mais je trouve qu'elles gardent leur aspect de "sort" par 40
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  13. #73
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    je n'utilise jamais les étoiles du matin (morgensterns) ni les gourdins, ni les frondes! (j'ai déjà jouer à David et Goliath contre les géants du feu et j'ai failli réécrire cette stupide histoire ) :..:

  14. #74
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    Originally posted by Orbital@mardi 14 décembre 2004, 23h53
    (j'ai déjà jouer à David et Goliath contre les géants du feu et j'ai failli réécrire cette stupide histoire ) :..:
    Que tu dis...

    Mais: fronde +5 "que vend Joluv à la Couronne" VS Golem de feraille, c'est vachement efficace! :hein: (la fronde est même plus puissante que l'arc de Tansheron)
    Là, ça fait vraiment David contre Goliath
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
    Mon vrai moi...
    ... et mon moi RP
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  15. #75
    Sir Alexander Invités
    Je trouve les frondes très utiles ! Il n'y a pas tellement de choix pour les mages et les clercs et certaines sont vraiment excellentes (la fronde Everald, la fronde d'Arvoreen etc ... ) Par contre je regrette qu'il n'y a pas assez de pierres du soleil, j'adore ce projectile :happy:

  16. #76
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    Joluv? ce ne serait pas un perso ajouter ça? non mais je n'ai pas eu la chance d'avoir la version de SoA avec le CD bonus... :snif: donc pas de fronde +5

  17. #77
    Sir Alexander Invités
    C'est juste un petit fichier de rien du tout à rajouter dans l'override

    Sur le site de Baldurdash par exemple tu devrais le trouver :happy:

  18. #78
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    Oui, je l'ai déjà dit, il ne sert à rien de choper de l'équipement de boeuf pour devenir imbattable, c'est plus du jeu, après. :omg:

    Pour les morgenstren, j'en ai quand même trouvé un utile: dans les égouts du quartier du temple; l'équipe au nord, ils ont du beau matos DONT un morgenstern +2 et 5 dégâts de poison sous sauvegarde. C'est vraiment pas mal, au niveau où je suis :8: !
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  19. #79
    sir julien Invités
    Je n'utilise jamais les fléchettes, les fléaux, les épées bâtardes, les épées courtes, les hallebardes, les lances et les bâtons.

  20. #80
    Bouliiar Invités
    Fléau de l'Eternité (Fléau +3)
    1D6+4+1 acide+1 feu+1 froid TACO+3, peut ralentir l'ennemi

    Puis Fléau de l'éternité (fléau +5)
    1D6+6 + 2 acide + 2 feu + 2 froid + 2 poison + 2 électricité, TACO+5, action libre, +5% résistance magique, 33% de chances de ralentir la cible.

    La Vague (hallebarde +4)
    1D10+4 et 15% de chances de drainer l'eau du corps de l'ennemi (+15 dégâts) TACO+4.
    Tue les élémentaires de feu les effrits et les salamandres en un coup.

    Dans le genre il y a aussi (TOB)
    Ravageuse (hallebarde +6)
    1D10+6, TACO+6, si jet de sauvegarde contre poison raté +3-18 poison, 10% de chances de décapiter.

    L'empaleur (Lance +3)
    1D6+3+10 dégâts perforants TACO+3

    Baton du Magicien (Baton +5)
    1D6+1 TACO+1 (mais considéré comme une arme +5), +2 CA, +2 aux jets de sauvegarde, porteur sous l'effet permanent d'invisibilité, immunité aux charmes, dissipation de la magie à chaque coupprotection contre le mal, éclair-boule de feu 3/jour, emprisonnement de sorts 1/jour

    Baton du Feu (Baton +2)
    1D6+2 TACO+2, vitesse 1, peut détruire les élémentaires de feu en un coup, 20 charges d'invocation d'un élémentaire de feu, 20 charges de bouclier de feu rouge

    Baton de la Terre (Baton +2)
    1D6+2 TACO+2, 1 charge d'invocation d'un élémentaire de terre, 1 charge de transformation de la pierre en chair, tue les élémentaires de terre en un coup s'ils manquent leur jet de sauvegarde

    Baton de l'Air (Baton +2)
    1D6+2 TACO+2, vitesse 1, peut détruire les élémentaires de l'air en un coup, 1 charge d'invocation d'un élémentaire de l'air, 10 charges de sommeil

    Baton de Foudre et de Tonnerre (Baton +2)
    1D6+2 TACO+2, 25 charges d'éclair, 25 charges d'appels de la foudre, étourdit la cible, 10% de chances a chaque coup de faire un coup de tonnerre

  21. #81
    Taganorm le Grand Invités
    pour les gourdins il ya aussi noirsang et machouilleuse pas mal contre les mages , ou sinon gourdin magique niv 1 hahaha :happy: :happy:
    fléchetttes: nid d'aspic , rare mais ribald en vend de sa réserve secrète , te il y en 7 quelque part ; sinon il y a les fléchettes étourdissantes.

    Quelqu'un utilise-t-il les dagues et haches de lancer ( voire marteau ) ; bordazur n'est pas mal contre morts-vivants , elle tue les vampires d'un coup , faut y penser la première fois

  22. #82
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    la Finlande tiens donc!
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    Les forgerons sont tous des feinéasses! L'autre jour, ma kalash+7 du repaire de firkraag, elle s'enraye! Je l'envoie la réparer chez Cromwell qui m'en fait une armure, quel con! En plus, son personnel est en grève :happy: . C'est la crise, c'est la crise!

    Sinon, pour revenir au sujet, l'arme que je n'ai jamais utilisées est l'arbalète.Quoi! Me direz vous indignez d'une telle réponse (même si la plupart d'entre vous n'iront pas s'indigner pour si peu...). Je ne l'est jamais utilisé,non pas parce que je n'aime pas cette arme, au contraire j'en suis dingue, mais le problème vient que je n'est jamais eu à l'utiliser. Pour être plus précis, je dirais plutôt que je n'ai pas eu l'occasion :hips2: . Déjà, pour les persos que l'on trouve, il y a juste Jan Jansen à avoir une arbalète, en plus, elle est si spéciale que je préfère l'a lui laisser quand il est dans mon groupe. Mais pour persos, si il lui faut une arme de jet, je favorise l'arc...

  23. #83
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    Originally posted by Cloma rouges mains@mercredi 22 décembre 2004, 22h34
    Sinon, pour revenir au sujet, l'arme que je n'ai jamais utilisées est l'arbalète.
    Effectivement, c'est singulier
    Et en plus, j'ai pas mis l'arbalète dans le choix de réponse.

    Sinon, au passage, Keldorn aussi manie l'arbalète.

    P.S.:et toujours personne pour voter le fléau.
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  24. #84
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    la Finlande tiens donc!
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    Faudrait être dingue pour voter le fléau avec le fléau des de Arnise! Qui n'a jamais bavé de délirs en frappant un troll avec cette superbe arme disponible au téléachat :8: !

  25. #85
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    Originally posted by Cloma rouges mains@jeudi 23 décembre 2004, 10h36
    Faudrait être dingue pour voter le fléau avec le fléau des de Arnise! Qui n'a jamais bavé de délirs en frappant un troll avec cette superbe arme disponible au téléachat :8: !
    Le fléau de l'éternité? Bah en ce qui me concerne, j'ai jamais eu l'occasion de m'en servir.
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
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  26. #86
    Unnamed Unknown Invités
    Enfin, c'est pas un grand mystère... mais si des personnes ne se trouvent pas d'affinités avec les Fléaux ou autres Hallebardes ( ce qui est mon cas pour ces dernières ), la majorité des gens n'utilise jamais de fléchettes ( tant cette arme est mal exploité dans BG2 ! )....

  27. #87
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    la majorité des gens n'utilise jamais de fléchettes ( tant cette arme est mal exploité dans BG2 ! )....
    Vivent les fléchettes :happy:
    Non, sérieusement, les fléchettes sont les armes anti-grosbill du jeu puisque qu'elles infligents des dégâts dérisoires mais avec une rapidité incroyable :8:
    Prenez un modeste guerrier avec une étoile dans fléchettes avec 40 fléchettes sanglantes et 40 fléchettes d'étourdissement, plus une grande hâte, et vous obtenez une lignées de fléchettes vers votre ennemis qui doit effectuer un jds à chaque coups
    Le gros problème du jeu, c'est qu'il n'existe pas de fléchette "boomerang" (contrairement à IWD 2) ou simplement des fléchettes +3, +4 :rigoler:
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  28. #88
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    Originally posted by Jon Koveras@jeudi 23 décembre 2004, 13h37
    Le gros problème du jeu, c'est qu'il n'existe pas de fléchette "boomerang" (contrairement à IWD 2) ou simplement des fléchettes +3, +4 :rigoler:
    Dans TOB, il y a Pourprépine, fléchette+3 boomerang. (enfin, je crois)
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
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  29. #89
    Griffith Invités
    Dans TOB, dans la tour de garde, 1er niveau (dernier étage)

    Capacité spéciale :
    La fléchette revient instantannément dans les mains du lanceur après chaque attaque.

    TAC0 : +3
    Dégâts : 1D3 +3
    Type de Dégâts : Missile (Perforant)
    Poids : 0
    Facteur de Vitesse : 0
    Compétence : Fléchette
    Type d'arme : à 1 main
    Inutilisable par :Clercs

  30. #90
    Faust Invités
    J'ai toujour trouver que les flechettes et les gourdins ne meritait pas d'etre utiliser aux vue de la faiblesse de leurs puissance, sauf bien entendu avec les gourdin+3, il y a toujour au meme moment une arme plus puissantes sous la main.


    Mais pourquoi kalashnikov???

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