Affichage des résultats du sondage: Préferez-vous le paladin ou le guerrier ?

Votants
167. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • Paladin

    69 41,32%
  • Guerrier

    36 21,56%
  • Les deux se valent

    25 14,97%
  • Seule la magie vous sauvera, bande de brutes !

    37 22,16%
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Affichage des résultats 31 à 60 sur 108

Discussion: Paladin ou guerrier?

  1. #31
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    assurement les guerriers : au diable les bonnes actions du paladin et vive la dictature dans le chateau De'Arnise : beaucoup plus interessant que de sauver des veuves et des orphelins...
    Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !

  2. #32
    Elissa Keens Invités
    personnellement , si on envisage le coté roleplay , je prefere jouer paladin ... mais vu que le roleplay est assez peu considéré dans le jeu comparé a un D&d sur table .... :snif: le paladin a tout de meme mes faveurs pour ses capacités spéciales ( je pense a la déva ) et a ses sorts qui peuvent vraiment beaucoup le booster ( qui a dit puissance divine et armure de la foi sous sanctuaire ? :notme: )

    je ne dis pas qu'un guerrier ne viendra pas a bout d'un paladin , mais je prefere quand meme celui ci na ! ... evidemment , si je veux jouer une partie en mauvais , je suis bien obligé de prendre un guerrier ( d'ailleurs je regrette que le coté paladin déchu ne soit pas mieux exploité :sad: ... voir des chevaliers noirs :hein: ) qui se revele tres efficace ..

    Edit : pour ceux qui parlent des super armes des guerriers , j'evoquerais le cure-dents +6 spécial paladin ... tout les autres armes peuvent etre maniées par le guerrier ET le paladin ... pas les armes saintes

  3. #33
    Zataz Invités
    Vive les guerrier !!!!!
    Ils peuvent porté de superbe armures et armes et ils sont très puissant

  4. #34
    Mérillym Martial Invités
    Originally posted by Zataz@mardi 22 juin 2004, 12h45
    Vive les guerrier !!!!!
    Ils peuvent porté de superbe armures et armes et ils sont très puissant
    Ben les paladins peuvent aussi... :notme:
    Pour moi les deux se valent, l'un est plus bourrin et l'autre compense ses LEGERS désavantages par sa magie...

  5. #35
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    J'ai voté guerrier, mais j'aurais pu mettre les 2.. j'aurais dû, d'ailleurs.

    Les guerriers peuvent avoir 5 étoiles en compétences martiales (quoi, vous le saviez déjà ??? ), ont l'avantage de pouvoir être d'une autre race qu'humain, ne sont pas obligés de dépenser 17 en charisme (argh, le gaspillage !!! :..: ), peuvent être d'alignement mauvais (gniark ! ). Par contre, les kits de guerriers me plaisent beaucoup moins, d'habitude, je prends guerrier pur.

    Les paladins ont une petite faiblesse en compétence martiale (je sais que je me répète, mais c'est pour voir si vous suivez), mais les kits proposés (chasseur de morts-vivants surtout mais aussi inquisiteur) sont vachement utiles, surtout qu'en étant paladin, je me vois mal choisir Bodhi pour le chapitre 3... et donc l'immunité à l'absorption de niveaux me semble être un avantage plus qu'appréciable ! Et puis, il y a Carsomyr... plus les quelques sorts de prêtre (parfois bien utile : ralentissement du poison, etc).
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

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    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  6. #36
    Dokira l'elfe noire Invités
    Quel spectacle mes amis, les guerriers sont en train de remonter en force! :rigoler:

    Pour les paladins, (je sais pas si je l'ai déjà dit), vous n'êtes pas obligé de faire de bonnes actions! Même si vous prenez (vous êtes obligé) loyal bon, vous pouvez faire de mauvaises actions, et jouer les paladins déchus. irate:

    Originally posted by Zataz@mardi 22 juin 2004, 12h45
    Vive les guerrier !!!!!
    Ils peuvent porté de superbe armures et armes et ils sont très puissant
    :rigoler: ben les paladins aussi! :happy: :hein:

  7. #37
    Elissa Keens Invités
    Je prefere le paladin meme si j'aime bien le guerrier , pour plusieurs raisons :
    - 5 etoiles dans une arme sont inutiles , 2 suffisent ( meme si 3 sont optimum )
    - Casormyr est décidément un cure-dent tres utile contre les mages buffés a mort :notme2:
    - Le repousser contre les morts vivants est TRES utile a haut niveau
    - La convocation de Dévas :notme:
    - et surtout les sorts de buff : puiser dans la puissance divine , armure de la foi et autres sorts qui augmentent fortement les capacités destructrice de cette classe :hein:


  8. #38
    Backaran Invités
    une chose me turlupine la , ok les paladins peuvent lancer des sorts divins mais pourquoi ne pas envisager se post sur leurs competence de combattants je veux dire n'importe quel equipe (enfin pr moi c evident) a un clerc avec elle en plus d'un paladin , le guerrier passe tout son temps a ataquer l'ennemi sans temps morts lancer des magies qu'un clerc peut deja avoir lancer avant le combat apres avoir reperer les ennemis avec un voleur en exploration (perso je perd pas mon temps a lancer des sorts de boost pendant un combat meme surprise) et les competences de guerrier a 5 etoiles font de lui le meilleur combattant , dans une equipe equilibrer ou pour moi le paladin a seulement une place de 6 persos genre celui qui est la mais qui peut virer des qu'il ouvrent sa bouche de vantard ( jai qua meme souvent anomen dans mon equipe pour pas completemant maudire les paladins , notons qu'ils est multi clerc et que c'est bon )

    voila vous pouver me demonter maintenant

  9. #39
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    Lille
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    Originally posted by Backaran@jeudi 08 juillet 2004, 03h00
    les competences de guerrier a 5 etoiles font de lui le meilleur combattant
    Le combattant le plus efficace n'est pas celui avec cinq étoiles dans une arme mais celui qui n'en a que deux mais qui a de biens meilleurs jets de sauvegarde... Un guerrier confus/charmé/étourdi ne sert pas à grand chose...

  10. #40
    Ajax Invités
    A voté

    Guerrier :happy:
    Parce que rien ne vaut un bon Kensai :notme:

    lol

    Paladin trop rapprocher par son honneur et obliger de fire de bonnes actions

  11. #41
    Alias The Dude Invités
    C'est fou le nombre de topic consacré aux préférences de classes.

    Ma réponse est unique : chaque classe a ses défauts et ses qualités, elle se valent toutes, mais elles ne se jouent bien sur pas de la même manière, et pas dans le même contexte.

    Après, au niveau RP ou agréabilité de jeu, le choix est difficile :

    j'aime pas le RP du paladin mais il offre un jeu plus riche et complexe que celui du guerrier... match nul.

    Je vote les deux !

  12. #42
    Dokira l'elfe noire Invités
    Originally posted by Backaran@jeudi 08 juillet 2004, 02h00
    mais qui peut virer des qu'il ouvrent sa bouche de vantard ( jai qua meme souvent anomen dans mon equipe pour pas completemant maudire les paladins , notons qu'ils est multi clerc et que c'est bon

    --------------------------------------------------------------------

    A voté

    Guerrier :happy:
    Parce que rien ne vaut un bon Kensai :notme:

    lol

    Paladin trop rapprocher par son honneur et obliger de fire de bonnes actions

    -----------------------------------------------------------------
    C'est fou le nombre de topic consacré aux préférences de classes.

    Ma réponse est unique : chaque classe a ses défauts et ses qualités, elle se valent toutes, mais elles ne se jouent bien sur pas de la même manière, et pas dans le même contexte.

    Après, au niveau RP ou agréabilité de jeu, le choix est difficile :

    j'aime pas le RP du paladin mais il offre un jeu plus riche et complexe que celui du guerrier... match nul.

    Je vote les deux !
    oui, effectivement anomen est un clerc. Mais Anomen est aussi un cas! lol.

    D'ailleur, il n'y a aucun perso paladin que l'on peut recruter dans le jeu? Enfin par ce que moi j'en ai jamais vu. :8:

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    comme dit au-dessus: vous n'êtes pas obliger de faire de bonnes actions! Même si vous prenez ( vous etes obliger) loyal bon, vous pouvez faire de mauvaises actions, et jouer les paladins déchuts

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Bons arguments! :notme2:

  13. #43
    Keldorn Invités
    J'aurais prefere le paladin si il ne serais pas obligé de m'avoir au moins 13sag et 17cha...
    C'est juste a cause de ça que je prefere le guerrier.

    Sinon, Dokira, c'est vraiment dommage que tu n'est pas mis rodeur et barbare dans ton sondage...pourquoi pas en faire un nouveau???

  14. #44
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    Paname
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    J'aurais prefere le paladin si il ne serais pas obligé de m'avoir au moins 13sag et 17cha...
    Ce n'est pas un problème puisque c'est le jeu qui rajoute automatiquent des points dans ces caracteristiques. Si le jet de dés lors de la création du perso te donne un 9 en sagesse et un 11 en charisme, le jeu te met à niveau tes caractéristiques (13 en sagesse, 17 en charisme). C'est pour ça que le tirage des caractéristique est toujours meilleur pour les paladins (tu peux atteindre un total de 95) que pour les autres classes (tu dépasses rarement 85)

    EDIT: donc vive les paladins
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
    Mon vrai moi...
    ... et mon moi RP
    Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)

  15. #45
    Keldorn Invités
    Non mais je te jure que je peux pas mettre 18 en force, dex et constitu!!
    Si je met 18 en for et con, ben je peux plus mettre 18 en dex, mais seulement de 9 a 13 selon les jets....

  16. #46
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    Paname
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    J'ai réessayé de tirer les caract' sur BG1 et TOB et j'avoue que j'ai jamais dépassé un total de 92 points (hum, j'ai dis 95 tout à l'heure mais c'était pas une affirmation c'était une supposition). Mais tu peux tout de même avoir 18 en force, dext, const, à condition d'avoir moins de 9 en intelligence (j'ai fais par exemple: 18/;18;18;8;13;17; le total fait 92). Ce qui est bizarre, c'est que j'ai toujours cru qu'on ne pouvait pas descendre en dessous de 9 en intelligence quand on était paladin, je l'ai même lu sur le forum. Or, on peut descendre à 3.
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
    Mon vrai moi...
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    Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)

  17. #47
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    C'est moi qui avait parlé de cette restriction mais il s'agissait d'une condition imposée dans la première édition de D&D et retirée pour l'édition suivante qui est celle utilisée pour BG2. Il n'y a donc pas de restriction d'intelligence pour les paladins (menfin c'est valable pour la plupart des classes aussi).

    Sinon, je confirme qu'il est possible d'obtenir des totaux très élevés avec un paladin en vertu du principe que tous les scores inférieurs au niveau requis sont remontés jusqu'au minimum. 92 est déjà très bon (j'ai passé je ne sais combien de temps pour seulement atteindre 90 avec une guerrière et j'ai réussi à avoir 98 avec un palouf). L'argument des restrictions de caractéristiques est donc un argument en *faveur* du paladin. Merci d'en prendre bonne note messieurs les détracteurs.
    Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan
    Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.

  18. #48
    sion Invités
    Originally posted by Ben-jXX@vendredi 09 juillet 2004, 20h52
    c'est que j'ai toujours cru qu'on ne pouvait pas descendre en dessous de 9 en intelligence quand on était paladin, je l'ai même lu sur le forum. Or, on peut descendre à 3.
    Pire encore, j'ai un ami qui jouait un paladin et qui avec le sacrifice que l'on doit faire à l'asile est descendu à 2, ce qui ne l'a pas empéché de continuer à jouer; il ne pouvait simplement pas utiliser ni parchemin (ben oui il faut savoir lire), ni baguette (mot de commande) :heu:

    C'est la que l'on voit les limites du programme au niveau RP.

    Juste pour le fun vous avez déja été voir quelle est l'intelligence d'un simple loup à BG ?
    Comparrez ensuite avec ce brave paladin. :happy:

  19. #49
    x-death Invités
    J'ai voté guerrier, car il est beaucoup plus modulable que la paladin. :notme:

    On peut mettre au guerrier jusqu'à 5 étoiles par types d'armes.
    On n'est pas limité à la création pour certaines caractéristiques (charisme : 17, sagesse : 13 pour le paladin).

    Et puis, la c'est purement personnel, je ne trouve aucun intéret à jouer un personnage Loyal/Bon. Le bien tout le temps ca "gave". Et puis pour certains quetes (BG1 ou BG2) être paladin devrait poser quelques problemes au niveau du RP.

  20. #50
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    *Soupire* *A l'impression de se répéter* Bon alors:

    1/ Comme il est écrit trois messages plus haut, les restrictions de caractéristiques ne sont *pas* un inconvénient mais un avantage car ils remontent le score obtenu au niveau minimum si le résultat aléatoire lui est inférieur. Exemple concret:

    Un paladin et un guerrier jettent leurs dés (informatiques) et obtiennent des scores de For 16, Dex 12, Con 15, Int 8, Sag 14 et Cha 4 (oups!). Tous les prérequis du guerrier et du paladin sont remplis, mis à part celui de Charisme du paladin. Le jeu remonte donc automatiquement le score de 4 à 17, ce qui signifie 13 points de caractéristiques gratuits pour lui. Si ce n'est pas un cadeau, je ne sais pas ce que c'est!

    2/ La maîtrise des armes, grand sujet! Certes un guerrier peut monter à cinq étoiles alors que le paladin ne monte qu'à deux, mais est-ce seulement intéressant. Pour mémoire:

    O étoile: des malus d'utilisation
    1 étoile: aucun bonus, aucun malus (upgrade intéressante)
    2 étoiles: +1 au toucher, +2 aux dégâts, +1/2 attaque (upgrade très intéressante)
    3 étoiles: +2 au toucher, +2 aux dégâts, +1/2 attaque (upgrade moyenne)
    4 étoiles: +2 au toucher, +2 aux dégâts, +1/2 attaque, -1 de facteur de vitesse (upgrade très nase)
    5 étoile: +2 au toucher, +3 aux dégâts, +1/2 attaque, -1 de facteur de vitesse (upgrade peu rentable)

    Les deux niveaux de maîtrise d'arme intéressant en rapport efficacité/coût sont le niveau 2 (accessible au paladin) et à la limite le niveau 3. Perso, je préfère maîtriser de nombreuses armes au niveau 2 qu'une seule au niveau 5. Exemple concret.

    Un guerrier et un paladin de niveau 7 reçoivent tous deux 6 étoiles à la création et décident de se spécialiser en armes à deux mains. Le guerrier prend 5 étoiles en épée à deux mains et une étoile en armes à deux mains. Le paladin prend 2 étoiles en épée à deux mains, armes à deux mains et arc long. Réultat:
    * Avec une épée à deux mains, le guerrier a des bonus de +2 au toucher, +3 aux dégâts, -3 en facteur de vitesse, +1/2 attaque.
    * Avec une épée à deux mains, le paladin a des bonus de +1 au toucher, +2 aux dégâts, -4 en facteur de vitesse, +1/2 attaque et maîtrise une forme d'attaque alternative fort utile (flèches contre magos par exemple).

    Sachant que l'importance des points de Taco et dégâts supplémentaires s'effacent avec les niveaux et les équipements de pointe, la diversité des compétences me parait plus souhaitable. Même quand je prends un guerrier, je préfère m'arrêter au niveau 3 et prendre plusieurs armes différentes. Ce n'est pas vraiment ce qu'on peut appeler un avantage déterminant pour le guerrier.



    Donc les deux grands avantages du guerrier seraient ceux-là. Hmmmpf, je ne crois pas. Les deux vrais avantages du guerrier sont les suivants:
    * Progression plus rapide (plus très utile à haut niveau).
    * Possibilité de se jumeler en mage, voleur ou clerc pour des effets grosbillissimes.

    Ceci dit, les pouvoirs spéciaux du paladin: bonus aux jets de sauvegarde, protection contre le mal, sorts de boost, repousser les morts-vivants, objets spéciaux, ainsi que tous les pouvoirs très intéressants des kits contrebalancent ceux du guerrier jumelé et enfoncent complètement le guerrier normal.

    Des questions?
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  21. #51
    x-death Invités
    Là à vrai dire, aucune question ne vient à mon esprit tourmenté. :notme:

    Merci pour ces informations très utiles qui remontent dans mon estime la classe de paladin.

    Mais, reste toujours la question de l'alignement qui me rebute (sauf si on utilise un kit spécial de paladin avec les mods).

  22. #52
    Keldorn Invités
    Donc, si on veut ne mettre que deux étoile a ses differentes armes, autant prendre un rodeur un paladin, LE GUERRIER (SI on ne veut que mettre 2 étoile a ses armes, je rapelle) N'A PLUS AUCUN INTERET. :8: :8: :8: :8:

    Donc, adieux le guerrier...

  23. #53
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    LE GUERRIER (SI on ne veut que mettre 2 étoile a ses armes, je rapelle) N'A PLUS AUCUN INTERET.
    Ben si, ceux là :rigoler: :
    Les deux vrais avantages du guerrier sont les suivants:
    * Progression plus rapide (plus très utile à haut niveau).
    * Possibilité de se jumeler en mage, voleur ou clerc pour des effets grosbillissimes.
    D'ailleurs je ne joue rarement avec un guerrier monoclassé (et ce ne sont que des pnj :lunette: ).
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  24. #54
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    Notons cependant que si on remet via mod la table de BG1 concernant les étoiles, pouvoir mettre cinq étoiles redevient tout de suite plus intéressant.

    Wookie a oublié un autre gros avantage du guerrier: pouvoir être de n'importe quelle race. En effet, le nain et le demi-orque offrent des avantages non négligeables. (bonus à la constitution, aux jets de sauvegarde, à la force...)

  25. #55
    Chaos Invités
    En même temps, obligé d'avoir 17 en charisme c'est un peu gênant, parceque moi vu que je joue le plmus souvent Guerrier pour mon perso je met toujours le charisme au plus bas pour booster les autres caractéristiques et après je met l'anneau qui remonte a 18 le charisme (pas très RP mais très utile :happy: ), enfin même si on prend pas l'anneau, le charisme sert un peu a rien dans Bg2, car tu peut prendre le perso ayant le plus de charisme pour acheter. Donc au final on obtient des carac plus élevé que le Paladin.

    Pour moi le plus gros désavantage du Paladin c'est surtout son alignement, obligé d'être Loyal Bon et avoir une bonne réput, ce qui fait qu'on perd le plus souvent Viconia (si no fait pas sa romance) ou Edwin parceque baisser la réput quand on est paladin c'est un peu galère quand même. On peut pas voler les marchands ou massacrer des personne dans la ville ou encore demander des rancons :notme2:

  26. #56
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    Originally posted by Wookiee@dimanche 11 juillet 2004, 12h33
    Comme il est écrit trois messages plus haut, les restrictions de caractéristiques ne sont *pas* un inconvénient mais un avantage car ils remontent le score obtenu au niveau minimum si le résultat aléatoire lui est inférieur. Exemple concret:

    Un paladin et un guerrier jettent leurs dés (informatiques) et obtiennent des scores de For 16, Dex 12, Con 15, Int 8, Sag 14 et Cha 4 (oups!). Tous les prérequis du guerrier et du paladin sont remplis, mis à part celui de Charisme du paladin. Le jeu remonte donc automatiquement le score de 4 à 17, ce qui signifie 13 points de caractéristiques gratuits pour lui. Si ce n'est pas un cadeau, je ne sais pas ce que c'est!
    Heu... Wookie a pourtant bien expliqué le truc du charisme...
    Sinon pour l'alignement, la classe et la réputation, je suis d'accord, c'est un peu gonflant...
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  27. #57
    Mathrim Cauthon Invités
    Je ne suis pas d'accord avec toi, Chaos, sur l'importance du charisme. Il ne sert pas seulement dans les magasins, mais aussi dans les dialogues avec les PNJ du jeu (je parle ici des non-recrutables). Certaines options de dialogues ne te sont proposées que si la réaction du PNJ est bonne (ce qui peut nécessiter un bon charisme). Par exemple, Léthinian te propose beaucoup plus facilement les services "spéciaux" de la couronne de cuivre si tu as un bon charisme, et il faut dans le cas contraire faire très attention aux réponses que tu lui donnes pour y avoir accès.
    Dans un même ordre d'idée, mais :off: : dans BG1, certains PNJ te donnent des récompenses qui dépendent de leur réaction, et donc de ton charisme. Ainsi, le noble qui te demande de tuer l'ours sur un pont ne te donnera rien s'il a une mauvaise réaction, de l'or si elle est moyenne, et des bottes nordiques si elle est bonne -- ce qui change quand même beaucoup de chose.
    Donc (fin du :off, le charisme peut se révéler très important. Et c'est donc plutôt un avantage du paladin (je suis d'accord pour l'anneau de charisme, ça change pas mal de choses).

  28. #58
    LordGizmo Invités
    J'ai voté pour le Pal! Il est presque aussi puissant que le guerrier en terme de combat pure (notement le cavalier) et qui plus est il acquiert des sorts de prêtre de niv 4... et j'ajoute que le rôle play devient un peu moins bourrin avec un pal :happy:

  29. #59
    Chaos Invités
    Originally posted by Fossoyeur@jeudi 15 juillet 2004, 09h48
    Wookie a pourtant bien expliqué le truc du charisme...
    sinon pour l'alignement, la classe et la réputation, je suis d'accord, c'est un peu gonflant...
    Tu n'as pas compris ce que je voulais dire. Je sais que le paladin aura 17 de charisme au minimum meme si son score est inférieur, mais moi quand je crée mon perso je baisse souvent le charfisme dans les alentour de 8 pour pouvoir mettre les points dans les autres caractéristiques. Que la le paladin ne peut pas descendre son charisme en dessous de 17, donc il ne pourra pas monter l'intelligence ou la sagesse car il sera bloque a cause du charisme .

    Et puis pour le charisme il existe l'anneau d'influence qui le remonte a 18, donc inutile de mettre 17 en charisme a mon avis

    Esperant que tu as compris ce que je voulais dire vu que c'est un peu galère à expliquet correctement

  30. #60
    Avatar de Mornagest
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    Non, je comprends tout à fait. Mais selon moi, ce n'est pas le plus gros défaut du paladin, c'est plutôt son alignement trop "rigide", qui lui impose de faire tout le temps le gentil... ce qui devient vite barbant ! Sur ce point, je pense qu'un mélandien n'en contredira pas un autre
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    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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