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Discussion: Votre école de magie préférée ?

  1. #61
    Angelus Crow Invités
    L'entropie est une école de magie, étant donné que l'on peut la choisir quand on choisi un mage spécialisé.

    Mais pouvait-on la mettre dans le sondage ? Seuls les possesseurs de ToB peuvent la tester ... et je doute que tous les Couronniens disposent de cet Add-on (Si vous ne l'avez pas, achetez-le !! :rigoler: ).

    Il faut cependant admettre qu'elle a l'avantage de proposer tous les sorts de mage, et que le hiatus entropique doit être marrant en réseau :happy: .

  2. #62
    Lynn-Fael Invités
    je confirme, j'ai testé çà en réseau et j'ai plus d'une fois cramé mes compagnons avec une boule de feu, j'ai même fait changer de couleur à notre rôdeur: un vrai Peau-Rouge! Sinon jai également changé de sexe deux fois et j'ai fait apparaître une horde d'écureuil alors que nous nous battions contre des monstres. Très tripant mais aussi très dangeureux c'est sûr!

  3. #63
    Z£fiRi$ Invités
    Moi j'ai voté Evocation, c'est l'école de sorts que j'utilise le plus souvent avec un magicien non spécialisé. Ensuite j'aurais sûrement choisi Invocation.

  4. #64
    Date d'inscription
    December 2003
    Localisation
    Lille City Beach
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    2 579
    moi j'ai choisi invocation parce que j'aime bien avoir plein de créatures qui se battent pour moi !
    Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
    Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !

  5. #65
    Mycontil Invités
    HEY!!!!VOUS OUBLIEZ LES PLUS PUISSANTS SORTS DE DIVINATION!!!!! (et ca se dit gnôme )
    mot de pouvoir mortel
    mot de pouvoir étourdissant
    mot de pouvoir Terreur

    (pour le dernier je suis plus trop sûr qu'il existe,j'ai paumé mon livret de baldur et je l'ai pas dans mon repertoire . Et pour l'avant dernier (et le dernier aussi d'ailleurs... :notme2: ) je suis pas sûr qu'ils soient de l'école de la divination,dsl de mon manque flagrant d'informations .

  6. #66
    Silk Invités
    L'Enchantement, c'est le must. Quand je peux choisir plus d'un personnage (IWD, BG multijoueur), je prend presque toujours un enchanteur.

  7. #67
    Date d'inscription
    October 2003
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    454
    Les mots de pouvoirs de sont pas des sorts de Divination .

    Y'a VRAIMENT aucun rapport :happy:.

    PS: il existe les mots de pouvoir: sommeil (niveau 2) et aveuglant (niveau 8), mais pas de terreur :lunette:.
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  8. #68
    Erszebeth Invités
    Pour moi, rien ne vaut un bon vieux convocateur parce que je n'utilise quasiment pas les sorts de divination (à part les sorts d'élimination des invisibilités mais un 2e mage ou un prêtre le fait aussi bien alors...)

    Et puis surtout, j'adore Edwin donc...

  9. #69
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    October 2003
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    Lille
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    1 200
    Tous les sorts de mot de pouvoir ou de symbole sont de l'école de conjuration, PAS de divination.

  10. #70
    Ashnardess Invités
    J'ai voté sans hésiter l'Evocation, c'est super efficace et çà cartonne tout...à condition de laisser son groupe loin derrière...

  11. #71
    Date d'inscription
    January 2004
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    1 011
    Conjuration/Convocation ( à remplacer dans le sondage à la place d'invocation)

    niveau 1

    Armure
    Familier
    Glisse

    niveau 2

    Flèche acide de melf
    Mot de pouvoir sommeil

    niveau 3

    Flèche enflammée
    Armure fantomatique
    Convocation de monstre 1

    niveau 4

    Convocation de monstre 2
    Progéniture

    niveau 5

    Conjuration d'élémental d'air mineur
    Conjuration d'élémental de terre mineur
    Conjuration d'élémental de feu mineur
    Convocation de monstre 3

    niveau 6

    Convocation de vers charognards
    Conjuration d'élémental d'air
    Conjuration d'élémental de feu
    Conjuration d'élémental de terre
    Chasseur invisible
    Mot de pouvoir silence
    Invocation de nishruu
    Appel de wiverne

    niveau 7

    Cacofiélon
    Souhait mineur
    Mot de pouvoir étourdissant
    Vaporisation prismatique
    Convocation de Djinn
    Convocation d'Efrit
    Convocation d'Hakeashar

    niveau 8

    Labyrinthe
    Mot de pouvoir aveuglant
    Convocation de Fiélon
    Symbole, mort
    Symbole, terreur
    Symbole, étourdissant

    niveau 9


    Portail
    Mot de pouvoir mortel

  12. #72
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    651
    Moi je vote necromencie, j'ai toujours ete fasciner par la magie lier a la mort
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
    http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
    Statut : Present a peu pres tout le temps =P

  13. #73
    Date d'inscription
    October 2003
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    138
    Vous semblez tous apprécier particulierement la nécromancie mais les sorts de mort sont souvent annulés avec les jets de sauvegarde des monstres réellement puissants ( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ... ). La nécromancie serait utile simplement pour les monstres communs dont les guerriers peuvent souvent s'occcuper ...
    De plus, ne pas pouvoir utiliser le sort d'illusion Simulacre est réellement utile ! c'est d'ailleur une technique diablement efficace lorsqu'on le laisse en appat avec une protection contre les armes ( magiques ou pas, ca dépend de l'adversaire ) pendant qu'un archer et votre mage lance des sorts offensifs ...

    apres tout ce que j'en dis moi ...
    Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !

  14. #74
    EricZEGod Invités
    Originally posted by Picsou_2@dimanche 22 août 2004, 17h24
    ( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ... )
    :hein: :rigoler: MDRR !!

    Ah c'était donc ca l'odeur de parmesan :notme: ...

    C'est vrai que (ce n'est que mon avis personnel) que d'un point de vue spécialisation : l'évocation est bien plus intéressante pour lancer la sauce avec les mage, et sinon la convocation est pas mal non plus surtout à haut niveau .

  15. #75
    Torn le Noir Invités
    Je personnalise rarement mes mages...Mais quand je le fait, c'est un nécromancien que je prends...Si vous voulez savoir pourquoi, demandez à Lovecraft ( Rââââââh ! :love: )

  16. #76
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Paname
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    1 859
    Personnellement, mon école de magie préférée est l'évocation: elle regroupe beaucoup de sorts très utilisés (projo magiques, boules de feu...).

    Attention, il ne faut pas confrondre l'école de magie et la spécialisation de mage. Dans ce cas là, je préfère le conjurateur, ce dernier peut d'ailleurs utiliser les sorts d'évocation.
    Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
    Mon vrai moi...
    ... et mon moi RP
    Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)

  17. #77
    Date d'inscription
    October 2003
    Messages
    138
    Une petite question ( je pense que je peux la mettre ici ):

    Lorsque l'on choisit une spécialisation de mage, les sorts concernés par cette école sont ils plus puissants que pour un mage non spécialisé ? font ils plus de dégats ?
    EDIT: j'oubliais : des bonus au temps d'incantation aussi ? ( je reve la je crois :notme: )
    Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !

  18. #78
    Mérillym Martial Invités
    @Picsou_2 : Non, je ne crois pas, tu as juste un sort de plus par niveau de sorts dans ton livre de mage...

    Moi, j'ai voté conjuration, car c'est la plus polyvalente... Il suffit de prendre Keldorn avec soi et pas de problèmes... D'ailleurs, vive Edwin... :happy:

  19. #79
    EricZEGod Invités
    Mazette oui :hein: :rigoler: !

    La conjuration permet de lancer plein de sorts de plusieurs écoles. J'aurais pourtant jurer que les sorts de l'école de prédilection bénéficiaient d'un bonus d'incantation, tout comme Picsou 2. Bizarre ...

  20. #80
    Date d'inscription
    October 2003
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    454
    Non non . Comme l'a déjà dit Trouveur sur ce sujet, le seul changement entre un mage généraliste et un spécialisé sera un sort supplémentaire par niveau, et une (ou deux) école(s) de magie qui lui est (sont) interdite(s) (et l'obligation de sélectionné au moins un sort de son école de prédiliction lors de la création du perso à BG2).

    Pas de bonus d'efficassité ou de temps d'incantation, etc... :lunette:.
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    Screnshots

  21. #81
    Erszebeth Invités
    Il vaut mieux être conjurateur dans BGII vu que l'école adverse est la divination... La divinination peut être très utile mais dans BGII, à part pour le sort de vision véritable qu'un prêtre peut lancer également... Ben c'est pas top ça.

  22. #82
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    October 2003
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    138
    Originally posted by Erszebeth@mercredi 25 août 2004, 09h39
    Il vaut mieux être conjurateur dans BGII vu que l'école adverse est la divination... La divinination peut être très utile mais dans BGII, à part pour le sort de vision véritable qu'un prêtre peut lancer également... Ben c'est pas top ça.
    j'utilise très souvent la divination ( à au niveau ) je m'explique : lorsqu'on ne joue pas un sorcier on est obligé de se reposer assez souvent .... MAIS ! on peut utiliser un sort de souhait majeur pour demander que le groupe récupere tous ses sorts ...
    en plein combat assez long, ca peut etre très utile !
    Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !

  23. #83
    Date d'inscription
    October 2003
    Messages
    454
    Sauf que tu n'utilise presque jamais l'école de Divination en fait Piscou2 (çà t'en bouche un coin, hein ). En tout cas, c'est d' après les listes qui ont étaient faites: Souhait fait parti des sort de l'école de l'Evocation.

    Donc le conjurateur reste toujours de loin le mage spécialisé le plus avantagé .
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  24. #84
    greg la pompe Invités
    J'ai voté necro parce que j'aime bien les solutions définitives que Xzar me manque ...
    Personne n'a voté pour la transmutation (en fait altération) ? :rigoler: Pourtant les sorts sont vraiment excellents !! Il faut absolument essayer le sort changement de forme de niveau 9 : on peut devenir Goldorak, un gros Golem de Fer, ou bien une de ces saletés de Muloup Majeur (rappel : à chaque fin round il se régénère completement :hein: ) une transformation bien plus terrible que Cernd en loup-garoup majeur, ou encore une abomination de flagelleur mental pour sentir le plaisir de tuer quelques adversaires en dévorant leur cerveaux ... tout ca pour une durée de 5 tours :rigoler: un grand moment.

  25. #85
    Erszebeth Invités
    C'est vrai que les sorts de transmutation aident bien... En particulier la métamorphose et la métamorphose d'autrui, quand on sait que la gelée moutarde est immunisée à la magie...

  26. #86
    Bouliiar Invités
    je pense que le nécro, l'abjurateur et le convocateur(sécateur , nul)sont puissant dans le jeu. sinon niveau rp les devins et illusioniste peuvent être puissant (une illusion de hache qui tombe sur quelqu'un peut le tuer si il y croi suffisament par exemple : Ce n'est que votre imagination, mais elle peut être fatal :hips2: )

  27. #87
    greg la pompe Invités
    Dans ma tendre jeunesse, dans les JDR sur papier (ADD version 1 ou 2)... je me souviens avoir joué un illusionniste, avec de terrible sorts... genre fantasmagorie. Plus l'illusionniste progresse dans les niveaux, plus les illusions deviennent complexes. Un bon exemple d'un sort d'illusionniste à très haut niveau est l'illusion créée par Khala, le méchant gnome du cirque. On constate que ces sorts sont imaginés par le lanceur lui-même et donc quasi impossible à réaliser dans un JDR sur PC. :sad:

  28. #88
    Berlock Invités
    L'illusion contre la mort
    l'invocation pour la conjuration
    l'ajuration, conjuration s'egalise c'est la que vous devez reflechir a quel sort utilisé
    la mort contre l'adjuration
    la tranmutation contre l'illusion
    parfois l'invocation contre la transmutation.
    Les devins a le seul atout majeur contre les illusions
    Les encheuteurs eu utilise les esprit faible sauf contre la divination elle a un effet sur toute les ecole sauf les personages puisants...


    Les régles de la Magie sont d'une haute complesité est des exeption notable existe dans chaques ecole je suis un necromancien, pour ma pars la conjuration et l'adjuration s'anule a bouclier anti-magie....

  29. #89
    Eldora Invités
    A voté: Necromencie.

    Tout simplement parcequ'à mon sens ils disposent des meilleurs sorts ofenssifs .

  30. #90
    Date d'inscription
    December 2004
    Messages
    236
    Tout ça parceque la flétrissure ne touche que les adversaires. Ce qui est totalement absurde.

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