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Discussion: Votre école de magie préférée ?

  1. #31
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    October 2003
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    Lille
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    Je sais, mais je trouve la question un peu réductrice. En effet, on est obligé d'utiliser des sorts de plusieurs écoles: aucun mage ne sortira sans quelques protections (donc école d'abjuration), mais le mage devra ensuite disposer de sorts offensifs (la on a plus de choix: nécromancie, évocation, enchantement, quelques sorts de conjuration) et probablement de quelques sorts d'invocation (école de conjuration).
    Il aurait mieux valu à mon avis demander quelle école de magie préférez-vous pour attaquer/nuire à l'ennemi et quelle école préférez-vous pour améliorer votre équipe?

  2. #32
    Mycontil Invités
    Je croyais que ma question étaient simple et donc compréhensible , je ne vous demande pas quels sorts vous sont indispensables pour mener à bien votre aventure (comme les sorts de protections ou autre.....)je vous demande quel est le type de sorts dont vous appréciez le plus les effets... :angry:

  3. #33
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    Lille
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    J'ai bien une série de sorts préférés mais ceux-ci viennent d'écoles différentes, d'où mon dilemme !
    J'ai finalement voté évocation pour les projectiles magiques, les minuscules météores de Melf et le cône de givre.

  4. #34
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    tiens je risquerais une question : pensez-vous qu´on puisse finir le jeu uniquement en utilisant l´école d´abjuration? personnellement je pense que oui, avec de bons guerriers et de bons objets (sans tricher et sans mods j´entends bien !)... par contre c´est bien la seule dont on ne peut clairement se passer pour attaquer les gros ennemis (et là personne ne me contredira) !

    bref abjuration rulz
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

  5. #35
    Unnamed Unknown Invités
    Oui on peut, mais c'est sacrément handicapant et sans aucun intérêt ( on a un mage... autant s'en servir ! )...
    De toute façon, le jeu est faisable sans mage... donc seulement avec une des autres écoles aussi !
    Donc... toutes les écoles rulz si on va dans ce sens !

  6. #36
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    September 2003
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    haem faisable sans mage tu m´expliqueras comment tu fais pour buter les mages et ennemis puissants tels que les dragons ou irenicus sans sortilèges de perce magie ou autres mots secrets et abaissements de la protection magique, fouet de khelben... hein?
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

  7. #37
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    February 2004
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    la Finlande tiens donc!
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    En utilisant un guerrier/clerc comme Anomen par exemple puisqu'il dispose de sort intéressant permettant de venir à bout des ennemis les plus puissants. Keldorn peut aussi servir grâce à ses connaissances d'inquisiteur.
    Mais revenons aux écoles de magie. Pour avoir un avis concret, il faut avoir essayé toutes les écoles de magie.

  8. #38
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    September 2003
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    c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc. Au mieux tu peux lancer des sorts d´insectes qui pourront gêner les mages au début, mais pas les puissants, surtout ceux qui utilisent des contingences à gogo

    pour ce qui est de keldorn son seul sort utile à mon gout est celui de vision véritable, il peut certe dissiper la magie avec carsomyr, mais là encore les sorts de protection de haut niveau ne sont pas concernés.
    son sort de protection contre le mal est nul je trouve puisqu´il ne protège qu´une personne, et ce beaucoup moins longtemps qu´un sort de zone de protection contre le mal de prêtre.
    et pour avoir carsomyr encore faut-il tuer fiirkraag et le tuer sans mage ! =)

    à la rigueur on peut jouer sans mage en ne tuant ses ennemis qu´avec des pièges mais bon je vois que ca et c pas terrible...
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

  9. #39
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    February 2004
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    la Finlande tiens donc!
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    Originally posted by cadaver@jeudi 19 février 2004, 12h02
    c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc.
    Je ne l'ai jamais insinué, j'ai simplement suggéré l'utilisation de guerrier/clerc pour se faciliter la vie dans une partie sans mage.

  10. #40
    Lord Blitz Invités
    Je pense que rien ne vaut un mage généraliste, car à haut niveau, on n'est plus à un sort près... Mais la variété des sorts permet de faire face à un maximum de situations...

  11. #41
    Jan Foudreroche Invités
    En tant que Gnome, je m'insurge devant tant de méchanceté envers l'illusionisme .
    J'adore cette classe, elle permet d'avoir accès à des sorts défensifs vraiment intéressant.

    Niveau 1
    Cécité
    Image réfléchie
    Hantise

    Niveau 2
    Flou
    Surdité
    Invisibilité
    Image miroir

    Niveau 3
    Invisibilté sur 3 mètres

    Niveau 4
    Invisibilté majeure

    Niveau 5
    Porte d'Ombre

    Niveau 6
    Double illusoire

    Niveau 7
    Invisibilité de masse
    Projection de l'image

    Niveau 8
    Simulacre

    Niveau 9
    Rien

    Niveau 10 (ouvert à toutes les écoles)
    Comète
    Souffle de Dragon
    Lames d'énergie
    Enchaînement
    Convocation de Planétaire (déchu)


  12. #42
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    February 2004
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    la Finlande tiens donc!
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    L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.

  13. #43
    sion Invités
    Originally posted by Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
    L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
    TSS TSS.
    Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?

  14. #44
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    February 2004
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    la Finlande tiens donc!
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    Originally posted by sion+vendredi 20 février 2004, 17h14-->
    QUOTE (sion @ vendredi 20 février 2004, 17h14)
    Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
    L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat. TSS TSS.
    Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée? [/b][/quote]
    Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
  15. #45
    faroux Invités
    juste une petite question: transmutation et alteration est ce que c'est la même école?

  16. #46
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    April 2003
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    Oui, Altération et Transmutation sont la même école.

  17. #47
    faroux Invités
    merci hugus


    et maintenant, la si contesté école de et pour cause...

    si il me manque certains sorts merci de me le signaler


    niveau 1 :
    Identification
    Infravision

    niveau 2 :
    Détection de l'invisibilité
    Connaissance des alignements

    niveau 3 :
    Clairvoyance
    Détection des illusions

    niveau 4 :
    Vision lointaine

    niveau 5
    Oracle

    niveau 6 :
    Vision veritable

    niveau 7 :
    rien

    niveau 8 :
    rien

    niveau 9 :
    rien

    source: manuel de bg2


    bon allez plus que 3: Evocation, Enchantement et Invocation

  18. #48
    Jan Foudreroche Invités
    L'école de l'Evocation permet à celui qui a lancé le sort de modeler directement l'énergie libérée.
    En somme, une école offensive, avec de sympathiques sorts.

    Evocation

    Niveau 1
    Orbe chromatique
    Projectile magique
    Bouclier
    Rupture hasardeuse de Nahal (TOB)

    Niveau 2
    Incinérateur d'Agannazar
    Nuage puant
    Toile d'araignée

    Niveau 3
    Boule de feu
    Eclair
    Minuscules météores de Melf

    Niveau 4
    Bouclier de feu (bleu)
    Bouclier de feu (rouge)
    Tempête de glace
    Séquence mineur

    Niveau 5
    Nuage mortel
    Cône de froid
    Lame fantôme
    Feu du soleil

    Niveau 6
    Chaîne d'éclair
    Contingence
    Brume mortelle
    Transmutation de la pierre en chair

    Niveau 7
    Boule de feu à retardement
    Epée de Mordenkainen
    Séquence de sorts

    Niveau 8
    Nuage incendiaire
    Déclencheur de sorts
    Poing serré de Bigby (TOB)

    Niveau 9
    Lame noire de destruction
    Chaîne de contingence
    Main broyante de Bigby (TOB)
    Souhait (TOB)

    Niveau 10
    Comète
    Souffle de dragon
    Lame d'énergie
    Enchaînement
    Convocation de planétaire (déchu)

  19. #49
    Date d'inscription
    October 2003
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    Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?
    Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
    La combinaison Immunité aux sorts: Divination + Invisibilité majeure agit exactement comme si on avait lancer un sort d'Antidétection (niveau 3), après un sort d'invisibilité.
    Il n'y a aucun lien avec la résistance à la magie, et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  20. #50
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    et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
    effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)

  21. #51
    Raven Al'Qazimir Invités
    Allez, je m'y colle à mon tour, pas de raison que soient toujours les mêmes qui bossent:

    Enchantements

    Niveau 1
    Amitié
    Charme personne
    Sommeil

    Niveau 2
    Chance
    Mot de pouvoir: Sommeil
    Rayon Débilitant

    Niveau 3
    Charme néfaste
    Immobilisation des personnes

    Niveau 4
    Arme enchantée
    Confusion
    Emotion
    Grande Malédiction

    Niveau 5
    Chaos
    Débilité mentale
    Domination
    Immobilisation des monstres


    Niveau 6


    Niveau 7
    Fouet protecteur de Khelben

    Niveau 8


    Niveau 9


    Beaucoup de sorts très utile dans cette école, on regrettera l'absence de domination de masse aux alentours du niveau 7-8 et de sorts dans les plus hautes écoles ... mais l'avantage des sorts de domination est de retirer un membre de l'effectif des ennemis pour le rajouter aux votres. Beaucoup de sorts de zone affectant les ennemis et épargnant votre groupe contrairement aux boules de feu et aux nuages mortels :happy:, avec en plus un effet sur la durée. En conjonction avec un archer, cette école devient redoutable

  22. #52
    Date d'inscription
    October 2003
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    454
    effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)
    :heu: Sort d'immunité ou non, une potion d'invisibilité te fera intégralement réapparaître si tu attaques ou incantes avec le personnage.
    Alors qu'avec un sort d'Invisibilité majeure, de Porte de d'ombre ou de Double illusoire, le perso restera semi-visible après une action (il pourra être attaquer mais pas cibler par une action autre).



    Pour l'école d'Enchantement, je dirais que le sort qui est pour moi incontournable est Chaos: Sort de zone n'affectant que l'enemis, JS à -4 pour un sort de niveau 5... C'est moins bien que de controler entièrement l'adversaire, mais si l'on se tient suffisament éloigner de l'ennemis confus, celà permet tout de même de le faire attaquer ces alliés de temps en temps.
    Grande malédiction est également très sympathique, surtout avec ToB .
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  23. #53
    Raven Al'Qazimir Invités
    Pour ne pas réapparaître du tout il y a un endroit qui s'appelle Antre des Sept Vaux à Amkethran et qui recèle au premier étage un certain Amon de la confrérie pourpre. Sa cape est géniale: Même avec une vision véritable on ne réapparaît pas :hein:

    Pour le sort de chaos entièrement d'accord, en conjonction avec grande malédiction, ou bien encore horreur que j'utilise assez tard dans le jeu ..
    Ces sorts sont bien pratiques car ils ont un effet de zone et permettent de réduire l'efficacité d'un groupe d'adversaires considérablement.

    Contre un boss comme Gromnir avec Ascencion, je préconise cette fois domination... Allez viens mon Ninir, tape sur les mages :rigoler:

  24. #54
    Date d'inscription
    August 2003
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    Fleurus
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    214
    Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
    Djecks
    Que d'autres chantent l'Italie
    L'Espagne ou bien la Riviera.
    Amis, chantons la Wallonie,
    Qui vaut mieux que ces endroits-là

  25. #55
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    September 2003
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    323
    ahah je vois que vous avez bossé pendant mon wek end en maladie =)

    1 bon point pour tout le monde =) :rigoler:




    erf oui mais cette cape avec certains monstres est sans effet, comme les démons majeurs du genre nalor ou je ne sais plus quoi et les gros monstres en général. et quand un ulitharid lance un sort de vision vraie ben mon voleur en règle générale avec cette cape est découvert quand même...
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

  26. #56
    Avatar de Akadis
    Akadis est déconnecté Moddeur sans inspiration
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    April 2003
    Localisation
    En migration
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    1 140
    J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

  27. #57
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 123
    Originally posted by Djecks@lundi 23 février 2004, 08h49
    Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
    Conjuration...
    Désolé pour le post'n'go !
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  28. #58
    Adun Invités
    Moi, le dis que la nécromencie est très pratique car les sort en rapport à la mort peuvent être très puissant et mortels . Sinon, j'aime bien l'invocation qui permet de booster ses forces avec des troupes suplémentaires qui peuvent faire diversions pendant que tu envoie les personnages bourrin à l'attaque. Elle est pas belle la vie :notme: .

  29. #59
    Date d'inscription
    October 2003
    Messages
    454
    J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier
    Très drôle...
    Que tu ais un sorcier, un mage pur ou bien spécialisé, celà ne change rien au fait qsue tu puisses préféré les sorts d'une école de magie précise plutôt que d'une autre.
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  30. #60
    Lynn-Fael Invités
    Snif, y'a même pas mon entropie chérie....euh cest vraiment une école çà? :8: Sinon je vote pour nécromancie sans hésiter.

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