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Discussion: Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.

  1. #31
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    April 2012
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    Bonsoir,

    Kaya
    - Session 30


    Le groupe se rendit dans le quartier des temples et attendit le retour du prêtre de Cyric.
    L'attente fut longue, ce qui ne manqua pas d'agacer Kaya.
    Finalement le prêtre revint.
    Et avec le coeur humain promis.
    La gnomette s'en empara aussitôt, et pour l'attente qu'elle jugea inacceptable, elle ne paya rien !

    Comme la nuit était tombée depuis longtemps, les aventuriers partirent se reposer à l'auberge.
    Le lendemain, le groupe se rendit dans le quartier du gouvernement et tendit fièrement les quatre objets au mystérieux mage.
    Kaya n'était pas peu fière d'avoir rassemblé les éléments en si peu de temps.
    Elle attendait une récompense royale.
    Au lieu de cela, le gnome fit un tour pendable...
    Comme l'avait prévu Haer'Dalis.

    Le groupe en entier subit un sort d'emprisonnement !
    Kaya connaissait ce sort. De réputation.
    Elle avait étudié les effets du sort et bien qu'elle soit incapable de le lancer, pour le moment, elle savait que c'était un sort terrible... mortel à sa façon.

    Le groupe se réveilla pourtant dans une grotte, et elle comprit que quelque chose avait du échouer dans le sort du mystérieux mage.
    Sinon ils ne seraient pas tous en train de se palper les membres pour voir s'ils n'avaient rien de cassé.
    Une bonne chose finalement.

    Des voix parvenaient de plus loin.
    Kaya et sa bande avancèrent et rencontrèrent des "personnes" étranges.
    Au fur et à mesure que le groupe interrogeait les autochtones, la gnomette se rendait compte qu'ils n'étaient probablement pas humains, malgré leur apparence.
    Peut-être étaient-ils mêmes autre chose que des bipèdes. Des sortes de concepts ?!
    Si elle avait été seule, Kaya aurait juré qu'elle rêvait.
    Mais les autres étaient là, et il était peu probable qu'ils partagent tous le même rêve.
    Quoi que, avec la magie ?!
    Comment savoir ?

    Le groupe déambula quelques temps et comprit en interrogeant l'ancien, en quelque sorte le chef des lieux, qu'ils devaient réunir les dix couleurs.
    Tous les habitants étaient obsédés par les couleurs. Ils ne parlaient que de ça.
    Ce terme de couleur revenait sans cesse dans la conversation.
    Et certains étaient vraiment obsédés par une et une seule d'entre elle, au point d'en parler encore et encore et encore...

    Le groupe rencontra deux individus plus étranges encore que les autres: Main Douce et Main Vive.
    Ils voulaient tous deux faire ami ami avec Kaya.
    La gnomette se laissa convaincre, car elle devait absolument comprendre la nature du lieu pour s'échapper.
    Main Vive étant une femme, et Main Douce un homme, Kaya se tourna plus volontiers vers Main Douce.
    Si elle pouvait le séduire, elle pourrait peut-être s'en faire un allier.
    Mais à bien y réfléchir, ce plan n'avait aucun sens, car elle se doutait qu'ils n'étaient ni femme ni homme mais autre chose.
    Tant pis, elle avait commencé avec Main Douce, elle continuerait avec lui. Et Main Vive ne voulait plus de toute façon lui adresser la parole après son choix initial...

    Main Douce demanda à la gnomette d'aller visiter le jardin du rouge.
    Encore un terme fréquemment utilisé ici: jardin.
    Les jardins profonds était le nom du lieu.
    Mais aucune trace de flore...

    Les aventuriers se rendirent donc dans le jardin du rouge, ou plutôt dans la grotte du rouge, selon le vocabulaire humain, et rencontrèrent le "rouge en colère".
    Une créature incandescente et particulièrement féroce.
    Mais quelques coups de hache et d'épée dans la gueule plus tard, le "rouge en colère" s'affaissa.
    Kaya ramassa ce qui restait du corps de cet ennemi, et se rendit compte qu'elle avait trouvé sa première couleur: le rouge.
    Dans une cavité, Korgan trouva aussi une fleur séchée.
    Il la jetait par dessus son épaule quand Haer'Dalis la rattrapa au vol. Et la garda précieusement dans son sac.
    Une intuition, dit le tieffelin en répondant au regard étonné de Kaya.

    Main Douce avait attiré Kaya dans un traquenard semblait-il.
    Mais lorsque l'homme la vit revenir en pleine forme, il ne sembla pas surpris.
    Il demanda alors à la gnomette de lui ramener la couleur argent...

    Les aventuriers entrèrent dans une autre grotte plus loin, et un colosse en argent les y attendait.
    Kaya sentait qu'il serait difficile à tuer, celui-là.
    Une véritable montagne.
    Mais contrairement au "rouge en colère", le "monument d'argent" n'était pas hostile.
    Elle lui adressa la parole, et il répondit bien volontiers.
    Après quelques échanges, il devint clair pour la gnomette qu'ils devaient combattre.
    Mais le colosse d'argent ne bougeait pas.
    Elle chargea et enfin il se défendit !
    Contre toute attente, un misérable projectile magique d'Edwin vint à bout de la créature.

    Kaya ramassa la couleur argent et revint vers Main Douce.
    L'homme demanda à la gnomette de venir seule, dans sa chambre.
    Une fois que Kaya eut accepté, Main Douce commença à se déshabiller, puis à déshabiller la gnomette.
    Elle se laissa faire, presque contre sa volonté car elle sentait son esprit partir doucement.
    Avec toute sa volonté, Kaya se rebella.
    La sensation n'était pas désagréable et elle se serait bien abandonnée toute entière dans les bras puissants de Main Douce, mais perdre le contrôle d'elle-même était quelque chose qu'elle refusait de toute son âme.
    Main Douce demanda à Kaya si elle resterait dans les jardins profonds, et la gnomette lui asséna la vérité brutalement: non ! Elle cherchait un moyen de partir d'ici, et une fois qu'elle aurait trouvé, elle s'en irait. Pour toujours.
    L'homme chancela sous cet aveu, puis partit, vexé.

    Kaya rejoignit le groupe.
    Ce flirt commençait à énerver Viconia, qui le fit savoir bruyamment.
    Plus de problème avec ça, répondit Kaya dédaigneusement...

    Le groupe trouva la couleur violette dans une lanterne.
    Non loin de là, un homme, enfin un habitant, apparemment dérangé, faisait les cent pas devant un mur.
    Kaya s'approcha et observa l'homme.
    Il demanda ce qu'elle voulait ?
    Rien, je t'observe.
    Tu as vu la couleur jaune.
    Non, tu la cherches ?

    L'homme ne cherchait pas la couleur jaune.
    Il savait où elle était.
    En tout cas il savait qui la détenait. Un autre habitant, égoïste, qui ne la gardait que pour lui.
    Trouver une nouvelle couleur l'aiderait à sortir.
    La gnomette persuada donc l'homme dérangé de lui dire tout ce qu'il savait.

    L'homme en jaune se terrait non loin de l'ancien.
    Kaya le persuada de discuter de la couleur jaune, mais à l'abri des oreilles indiscrètes.
    Rendez-vous fut pris dans la grotte du rouge.
    Une fois sur place, les aventuriers demandèrent poliment mais fermement la couleur jaune à l'homme en jaune.
    Il s'énerva.
    Le combat commença, et il reçut l'aide de plusieurs créatures bizarres, des crânes flottants... appelés "victimes du gris".
    L'homme en jaune et ses victimes du gris furent éliminés, mais Korgan y laissa la vie... encore !
    Pfff ! Lassant, se plaignit Kaya.
    A qui le dis-tu, enchaîna Viconia, tout en préparant son sort de rappel à la vie.
    Une fois le nain remis sur pied, Kaya ramassa deux fils jaune, et une belle masse jaune, qu'elle donna à Vicky pour services rendus.
    Une sorcière rouge fit un passage éclair et dit à la gnomette qu'elle lui plaisait.
    Super ! répondit la jeune femme, en reprenant sa fouille minutieuse des corps des ennemis tombés au combat.

    La gnomette donna un des deux fils à l'homme dérangé, mais il n'avait rien de plus à leur apprendre.

    Dans la caverne de la couleur argent, le groupe tomba sur l'or envieux, une autre créature étrange ressemblant à s'y méprendre à un méphite.
    La créature était hostile, et les aventuriers la zigouillèrent.
    Il trouvèrent la couleur or.

    Une sorcière d'argent se montra au groupe, mais ne pipa mot.
    Jan ne put s'empêcher de faire l'imbécile et mima le gars qui se heurte à un mur invisible devant lui.
    Après le départ de la sorcière, il dit à Kaya: t'as vu, moi aussi je peux ne rien dire et faire semblant de faire quelque chose d'important.
    Si ton mutisme pouvait continuer, marmonna Edwin...

    En ressortant de la caverne, ils virent un vieil homme entrer dans une maison.
    Les aventuriers le suivirent et l'interrogèrent.
    Senex était juste un vieil homme, qui voulait revoir le bleu.

    Kaya et ses amis se rendirent dans une troisième grotte et tombèrent sur un limon.
    La bestiole était immunisée aux coups !
    Jan et Edwin déchaînèrent donc leurs sorts offensifs sur le limon, et le "vert vivant" (c'était son nom) succomba.
    Et hop, la couleur verte.
    Et dans un pot bleu, la couleur bleue.

    Une sorcière verte fit alors son apparition.
    Elle demanda au groupe s'ils pouvaient lui rendre un service.
    Hum, on me demande souvent cela, répondit Kaya.
    Et y'a pas souvent de récompense digne de ce nom.
    La sorcière voulait récupérer un morceau de vert laissé dans la grotte du rouge.
    Haer'Dalis sortit alors la fleur séchée prélevée auparavant et la tendit: c'est tout ce qu'on a trouvé là-bas.
    Parfait, dit la sorcière en tendant au barde un morceau d'écorce.
    Super ironisa Edwin. Un bout de bois ! La récompense dont tout le monde rêve !
    Le maître-lame ne s'en laissa pas compter et dévora le morceau d'écorce comestible.
    Il ne sentit rien de particulier, mais bien qu'il n'en ait pas conscience, son corps était devenu plus résistant.

    Haer'Dalis passa maître-lame niveau 13 (+2 PV)

    NB: et surtout manger l'écorce lui confère +10% de résistance aux dégâts physiques, ce qui porte son total à 25%

    Après être sortis de la grotte, les aventuriers montrèrent le bleu à Senex, qui mourut d'émotion.
    Sur le vieil homme, la couleur grise.

    Huit couleurs avaient été réunies.
    Une grande maison centrale attendait.
    Le groupe s'y engouffra.
    Le seigneur du rêve noir attendait de pied ferme, prêt à en découdre.

    Le séquenceur mineur de Jan, avec sa toile d'araignée et son rayon débilitant, permut de gagner le combat avant même qu'il ne commence vraiment.
    Le seigneur du rêve noir, englué dans la toile, se fit massacrer par le serviteur aérien que l'elfe noire venait de convoquer...
    La couleur noire venait d'être trouvée.

    Restait une dernière couleur à trouver.
    Ce fut Main Douce, qui visiblement ne faisait plus la tête, qui donna la couleur ambre.
    Parfait se dit Kaya, allons voir l'ancien.
    Jan ne put s'empêcher de faire une nouvelle fois l'imbécile et montra sa dernière invention à la gnomette.
    Son arbalète tirait déjà les fiancées du flasheur. Maintenant, elle pourrait aussi tirer des fiancées fourmillantes.
    Et aussitôt il tira sur Kaya pour étayer ses propos.
    La jeune femme fut alors submergée par une nuée d'insectes qui la piquèrent à plusieurs reprises.
    Jan !! hurla Kaya.
    C'est pas bientôt fini ?
    Mais, c'est une invention qui pourra être utile... bredouilla le gnome.
    Certes, mais tu n'étais pas forcé de me les envoyer en pleine figure, tes satanés insectes ...

    L'incident était clos.
    Restait donc à aller voir l'ancien.
    Avant cela, la gnomette se fit tatouer sur le torse un symbole d'argent par Languedargent, puis répondit à quelques questions d'un homme encapuchonné (qui n'était pas un mage cagoulé comme elle le croyait de prime abord).

    NB: +15% de résistance à la magie pour le symbole d'argent, et un paquet d'expérience pour répondre aux questions de l'encapuchonné. Et +1 en sagesse.
    C'eut été encore meilleur si Vicky avait pu profiter de cela... au lieu de Kaya.
    Mais bon, on fera avec.

    L'ancien conduisit le groupe auprès de son "maître", un certain "rêve de couleur".
    La créature semblait elle aussi humaine, mais Kaya savait qu'il n'en était rien.
    Le rêve de couleur prétendait faire partie des deux mondes, les jardins profonds et le monde d'où venait Kaya, et il pouvait les renvoyer.
    Il fit un long monologue pour essayer d'éclaircir la situation du groupe, mais Kaya écoutait d'une oreille distraite.
    Le genre de type à aimer s'écouter parler.
    Quand la créature demanda à la gnomette si elle oublierait les jardins profonds, elle répondit que non, car elle sentait que c'était la réponse attendue.
    Et pour être franc, elle n'oublierait pas de toute façon. Ne jamais oublier, apprendre pour devenir plus puissant, une devise qu'elle appliquait régulièrement.
    Elle improvisa un dicton: ce qui ne te tue pas te rend plus fort.

    Le rêve de couleur fit une incantation et renvoya le groupe dans le quartier du gouvernement.
    Le mystérieux mage avait bien sûr disparu, mais ce qui comptait, c'était qu'ils étaient revenus à leur point de départ.

    Et le groupe en avait plutôt bien profité.
    Chaque membre du groupe reçut le don de soigner via une "explosion de couleurs".
    Kaya quant à elle savait désormais ramener à la vie un compagnon mort; de quoi soulager Viconia de cette tâche.

    L'elfe noire avait récupéré une belle masse jaune qui lui permettait d'exercer ses talents de clerc plus souvent dans la journée.
    Et la gnomette un anneau qui l'immunisait des maladies et des poisons.
    Vraiment une expérience intéressante et lucrative.

    Korgan passa berserker niveau 12 (+3 PV, marteau ***)
    Jan passa illusionniste niveau 11 (+1 PV)

    L'après-midi commençait tou juste et le groupe décida d'aller manger un morceau dans une brasserie près du port.
    Après ce déjeuner copieux, Kaya se dit qu'il était peut-être temps de se lancer après Valygar Corthala.
    Comme la maison du fuyard était sur les docks également, le groupe s'y rendit.

    Le majordome de Valygar, Hervo, prétendait ne pas savoir où avait filé son maître.
    Mais en jouant de sa force de persuasion, Kaya réussit à apprendre que Valygar avait une résidence secondaire dans les collines d'Umar.
    Tolgerias avait d'ailleurs mentionné la chose également.
    Le groupe commença à fouiller néanmoins la maison et Kaya se rendit à l'étage.
    Un chasseur de prime, à la recherche de Valygar également, y attendait.
    Et il n'était pas décidé à partager la récompense !
    Il attaqua.
    C'était un gnome guerrier-illusionniste, comme Kaya, accompagné de deux familiers.
    Et les familiers du bonhomme étaient balaises. Deux flétrissures abominables d'Abi-Dalzim vinrent frapper coup sur coup la gnomette de plein fouet.

    NB: le fait que j'avais lancé immunité aux sorts: nécromancie a aidé pour la première.
    Pour la seconde, après m'être fait dissiper l'immunité, la RM a fonctionné.

    Le gnome était aussi costaud. Un piège à sorts le protégeait des intentions malveillantes.
    Et il enchaînait les immunités aux armes magiques...
    Une épée de Mordenkainen avait été convoquée, ainsi qu'un hakeashar.
    Kaya ne pouvait contenir les assauts de tout le monde, aussi absorba-t-elle une potion d'invisibilité.
    Contre toute attente, le gnome fut déboussolé, car ni lui ni ses familiers ne pouvaient détecter l'invisibilité.
    Il pestait, mais cela ne changeait rien. Le gnome, les deux familiers, et l'épée magique restèrent sans bouger.

    Le hakeashar en revanche poursuivit Kaya.
    Après s'être fait consommé deux sorts, la gnomette se mit à courir dans la pièce, l'entité sur les talons.
    Quelques temps plus tard, le piège à sorts du gnome expira.
    Le groupe monta, et commença à massacrer les familiers.
    Puis ce fut au tour du hakeashar, et enfin Haer'Dalis acheva le gnome.

    Le groupe fouilla la pièce mais ne trouva rien d'intéressant.
    Les aventuriers s'apprêtaient à redescendre, quand Kaya vit que Viconia était prostrée dans un coin, la langue ressortant de sa bouche.
    Et pas de façon sensuelle, hein ?! Sa langue sortait de sa bouche et pendouillait, et les yeux de l'elfe noire était à moitié fermés.
    Ca va ? demanda la gnomette.
    Pas de réponse.
    Ouh ouh, on est là.
    Toujours rien.
    T'es débile ou quoi ? insista Kaya.
    Une grande gifle ne fit même pas frémir Viconia, qui se contenta de s'affaisser au sol, toujours le regard dans le vague.
    Edwin expliqua que les hakeashars pouvaient provoquer une débilité mentale à leurs cibles.
    C'était donc probablement ce qui arrivait à Vicky.

    NB: et oui, 3 en intelligence, c'est bof bof...

    Le groupe attendit...
    Longtemps...
    Plusieurs heures plus tard, pas d'amélioration de l'état de l'elfe noire.
    Korgan proposait depuis longtemps qu'on s'en débarrasse ici et qu'on tourne la page, mais Kaya ne voulait pas laisser un membre du groupe aussi précieux en arrière.
    Edwin tout à coup s'agita.
    Bonne nouvelle, j'ai trouvé ! hurla-t-il. Dans ce grimoire, il est expliqué que la débilité mentale du hakeashar est permanente.
    Super !? ironisa Kaya. C'est ça la bonne nouvelle ?
    Ben ouais, dit le nain.
    Non, coupa Edwin, la bonne nouvelle est qu'on explique comment rétablir une victime: utiliser une dissipation de la magie.
    J'ai un parchemin dans un de mes étuis.
    Et quelques instants plus tard, Viconia était à nouveau elle-même.

    Elle se massa la joue.
    Que s'est-il passé ?
    Quelqu'un m'a frappé ?
    Non, non... mentit Kaya.
    C'est le hakeashar qui t'avait rendu... moins lucide, et tu t'es cognée en tombant.
    Bon, allons nous reposer.

    Le groupe partit à l'auberge et dormit confortablement.

    Le lendemain, les aventuriers se rendirent à Innershade, un petit village dont ils avaient appris l'existence récemment en étudiant une carte trouvée sur des brigands.
    Le village semblait être aux prises avec une mystérieuse malédiction, et les habitants disparaissaient les uns après les autres.
    Le groupe se balada et fit connaissance de Strongheart, le bûcheron, qui semblait en pincer pour Eva la forgeronne.
    Mais cette dernière avait un caractère irascible et se comportait comme une vraie mégère.

    La gnomette fournit une hache à Strongheart puis s'arrangea pour rabibocher les deux "amoureux".
    Oh, elle ne fit pas cela par bonté d'âme, mais parce qu'elle trouvait amusant de voir un couple dont la femme tapait sur l'homme.
    Et pas au sens figuré, Strongheart avait réellement les deux yeux au beurre noir après leur réconciliation.

    Ensuite le groupe interrogea un barde.
    Un tel individu devait pouvoir leur raconter des histoires sur le lieu, et peut-être même les informer sur la cause de ces étranges disparitions.
    Le gars était terriblement malpoli. Cela agaça Kaya qui l'insulta. Le ton monta, et quelques instants plus tard, le barde était embroché sur l'épée à deux mains de la gnomette.
    Quel connard ! lança Kaya en s'éloignant.
    Personne ne broncha. Ni dans le groupe, ni parmi les villageois.

    Le chef du village était l'aubmestre Patric.
    Il habitait une grande tour au centre du hameau, et Edwin ne manqua pas d'ironiser sur l'ego surdimensionné des mages qui construisaient des tours bien proéminentes.
    Certainement avaient-ils des choses à compenser...
    Kaya regarda le mage rouge de Thay et ironisa à son tour.
    Ego surdimensionné ? C'est bien l'hôpital qui se moque de la charité...

    Patric conseilla donc au groupe de dormir dans la mine, car c'est là que la majorité des disparitions avaient eu lieu.
    Comme il était tard de toute façon, le groupe suivit les conseils de l'aubmestre.

    La nuit fut horrible.
    Le groupe se retrouva dans un cauchemar commun, à se battre contre une créature métamorphe quasi-indestructible.
    La créature mourrait, puis revenait sans cesse.
    Le combat dura une éternité, et au petit matin, le groupe triompha de la créature.
    Elle était toujours "vivante", mais semblait ne pas vouloir se battre.
    C'était un rêve, une entité qui ne devait pas exister sans un hôte, mais qui pourtant existait bel et bien.
    Kaya accepta d'héberger le rêve, le temps de trouver un moyen de le détruire.
    Car de toute façon, il ne pouvait visiblement pas être tué par des moyens conventionnels, et que le groupe finirait pas mourir d'épuisement à le combattre encore et encore et encore.
    Au moins, en faisant du rêve une partie d'elle-même, Kaya espérait le contrôler...
    Dans quoi s'était-elle encore fourrée, la jeune femme l'ignorait, mais au moins les aventuriers étaient encore en vie au petit matin.
    Et la malédiction d'Innershade avait pris fin.

    L'aubmestre Patric fut ravi d'entendre cela et offrit en récompense 5000 PO, ainsi qu'un magnifique bâton.
    Le groupe rentra sur Athkatla puis partit directement à l'auberge.
    Boire d'abord.
    Puis se reposer.

    Le lendemain, Kaya et sa bande se rendirent au château d'Arnise pour collecter les taxes.
    En arrivant sur les terres d'Arnise, Edwin eut une révélation.
    Il avait réussi à déchiffrer une partie du parchemin néthère.
    Et commençait à mieux comprendre les secrets des arcanes.

    NB: techniquement il gagne 50000 XP et 20 points en connaissances.
    Ce qui est très bien pour un mage n'ayant pas accès au sort identification (bien que dans mon cas, c'est Jan qui le lance si nécessaire).

    Le pactole du groupe était assez bas, avec moins de 1000 PO en réserve.
    En s'adressant au majordome pour prendre des nouvelles, la gnomette apprit qu'un marchand avait été attaqué par des bandits sur les terres dont elle avait la charge.
    Le marchand venait se plaindre, et était très influent.
    La jeune femme prit donc le temps de recevoir le marchand.
    Des bandits avaient attaqué sa cargaison.
    Le majordome suggéra de lui rembourser une partie, et de payer des mercenaires pour nettoyer la région des brigands.
    500 PO partirent pour rembourser le marchand.
    Et 500 de plus pour payer les mercenaires.

    NB: et comme je ne les avais pas, le jeu en a pris un peu moins; le pactole du groupe s'élevait à ce moment à 0 PO !!!!

    Korgan fit une tête d'enterrement.
    Hum, Kaya récupéra quand même 500 PO avec les taxes collectées mais ne fut pas très contente de son déplacement...
    Les aventuriers s'installèrent dans une chambre et prirent du repos.

    Le lendemain, en partant, Jan croisa son cousin Beeloo.
    Ce dernier apprit au gnome que Lissa avait des problèmes. Puis il disparut très vite.
    Il faut aller à Athkatla de toute urgence, déclara Jan.
    C'est qui cette Lissa ? demanda Kaya.
    Une vieille amie. C'était plus qu'une amie en fait. Et je veille sur elle depuis que nous sommes enfants, implora Jan.
    OK ! songea Kaya. C'est elle qui a fait de lui un homme. Enfin un gnome. Un gnome qui fait des trucs d'adulte quoi ?!
    De toute façon, la gnomette avait l'intention de rentrer sur Athkatla, donc elle accepta d'aider Jan. Et puis Jan s'était montré un voleur très compétent. Et fidèle.

    Le groupe rentra dans la capitale de l'Amn, et se dirigeait vers la maison Jansen quand tout à coup, Edwin eut une nouvelle révélation.
    Cette fois, il pensait avoir percé un des plus grands secrets du parchemin.
    Il allait se transformer en liche !! Et les mortels trembleraient devant sa puissance...
    Ah ! Ah ! Ah ! Kaya ne pipa mot et le laissa faire son incantation. Ce qui l'inquiétait en ce moment, ce n'était pas les gesticulations du mage rouge de Thay, mais c'était de voir débarquer les mages cagoulés...

    Edwin se transforma... en femme !
    Ha ! Ha ! Ha ! je tremble devant toi, grand Edwin, moi le petit insecte misérable, s'esclaffa Kaya.
    Edwin ne comprit pas tout de suite, mais se sentant plus serré dans sa robe de mage au niveau de la poitrine, il eut soudain une moue d'horreur.
    Tentant de se gratter l'entrejambe, il comprit alors !
    Edwin avait disparu !
    Je te trouve assez classe comme cela, Edwina ! ironisa Kaya.
    Je pourrais te détruire, insolente ! hurla la magicienne.
    Tout doux, ma colombe, susurra Haer'Dalis. Tu auras peut-être besoin de nous pour t'aider à redevenir comme avant, non ?
    Edwina se calma, mais n'était pas très contente.

    Le groupe se rendit chez les Jansen, et Jan apprit que Jaella, la fille de Lissa, était tombée gravement malade.
    Pas de symptômes physiques, mais une sorte de trouble psychique soudain.
    Cela rappelait à Kaya l'épisode récent avec Viconia, qui était sous l'effet d'un sort de débilité mentale.
    Quoi !?! dit l'elfe noire. Qu'est-ce que tu racontes ?
    Rien, répondit Kaya...

    Nulle magie ne parvenait à soigner Jaella.
    Jan quitta alors le groupe pour rester au chevet des deux femmes.
    Kaya pendant ce temps, chercherait à sauver la petite.
    L'oncle de Jan dit à la gnomette de parler à Dame Jytssev, pour trouver l'obscur, un être capable de guérir la petite de sa maladie si particulière.

    Les aventuriers se rendirent donc dans le quartier du gouvernement.
    Trois gardes tentèrent de les arrêter d'abord.
    Puis se rendant compte qu'il s'agissait des mauvaises personnes, les mirent en garde contre les attaques de nuit impliquant deux guildes rivales.
    Oui, oui, on s'en souviendra, répondit nonchalamment la gnomette.

    Ils n'avaient pas fait 50 mètres, que trois vampires les prirent à partie.
    Et cette fois, contrairement à la fois où le groupe avait sauvé Sansuki de trois vampires, le groupe n'était pas du tout buffé...
    Haer'Dalis convoqua Kythix pour faire diversion.
    Viconia convoqua coup sur coup deux serviteurs aériens pour prêter main forte.
    Le combat fut remporté brillamment, avec deux vampires éliminés et le dernier, Tanova, en fuite mais à l'issue de celui-ci, Korgan et Kaya se sentaient un peu faiblards...

    NB: Kaya s'était fait pompée quatre niveaux par Tanova (en un seul coup), devenant guerrière-illusionniste 6/7...
    ... tandis que Korgan s'était pris deux coups de la même Tanova, devenant berserker niveau 4 !!!

    Le groupe se rendit ensuite chez les Jytssev pour s'entretenir avec la maîtresse des lieux, et surtout se remettre de ses émotions.
    Rendez-vous fut pris avec l'obscur dans les égouts de la "Couronne de Cuivre".
    Les aventuriers passèrent d'abord au temple.
    Kaya et Korgan furent restaurés.
    Et voilà comment le pactole du groupe fut amputé de 500 PO, retombant une nouvelle fois à 0 PO !!

    NB: pfff !!! C'est dur d'être pauvre...

    Ensuite direction la "Couronne de Cuivre".
    Edwina dans sa robe moulante attira le regard de Salvanas, un client qui sirotait une bière au comptoir.
    Probablement euphorique sous l'effet de l'alcool (mais pas ivre pour autant), Salvanas tenta de séduire la belle magicienne.
    Edwina minauda... avant que la personnalité d'Edwin reprenne le dessus.
    Non, mais, du vent !
    Salvanas ne s'en laissa pas compter, et continua son manège.
    Edwina rougit sous les compliments... et "Edwin" hurla de nouveau : casse-toi, t'es sourd ou quoi ?!
    L'homme ignora la rebuffade.
    Vous avez de très belles mains, de beaux yeux, une magnifique... euh... pomme d'Adam ?!
    MAIS CA SUFFIT ! explosa Edwin(a).
    Et un projectile magique fusa vers le pauvre bougre, qui prit la fuite.
    Edwina commençait à le poursuivre quand Kaya y mit le holà. Ce n'est qu'un dragueur, il ne mérite pas de mourir parce que tu lui as tapé dans l'oeil ma beauté.
    Arrête ça tout de suite ! répondit Edwina.
    Je suis EDWIN, EDWIN ! Tu m'entends ! Pas Edwina !
    Tout le monde riait sous cape, mais personne ne fit de nouveau commentaire. Pour l'instant.

    Le groupe rencontra l'obscur dans les égouts de la "Couronne de Cuivre", ceux-là même que les aventuriers avaient emprunté lors de la croisade contre les esclavagistes.
    Ca pue ici ! déclara Lilarcor.
    T'as pas d'odorat, répondit Kaya en reniflant...

    L'obscur accepta de soigner la petite, contre une faveur toute simple: éliminer deux individus qui le contrariaient.
    Kaya n'aimait pas trop tuer des gens sans raison. Mais récupérer Jan était une raison suffisante pour un meurtre ou deux. Et rien ne l'arrêterait.

    Direction les docks.
    Un groupe de brigands attaqua !
    Ce n'était pas le bon jour pour casser les pieds de la gnomette.
    Le massacre des brigands fut rapide.
    Le patron de la "Bonté Marine" informa le groupe que les deux individus qu'ils cherchaient étaient hébergés à la "taverne des cinq chopes".
    Hop, le groupe se rendit dans le quartier du pont.
    A l'étage, les deux zigotos furent débusqués.
    C'étaient des githyankis. Une espèce dangereuse, mais inoffensive face à une Kaya en colère et une Edwina qui avait mal aux pieds dans ses chaussures à talons...
    C'est pas bientôt fini ces allusions ?!
    Mais c'est vrai que c'est une vraie torture ces chaussures de m...
    L'exécution des deux giths fut rapide.

    De retour, dans les égouts, l'obscur assura que Jaella était guérie.
    Le groupe retourna chez les Jansen, et constata que c'était le cas.
    Jan remercia chaleureusement Kaya et réintégra le groupe.
    Lissa et Jaella repartirent chez Vaelag, le beau-père de la petite, qui semblait être une ordure notoire.
    Jan rumina mais laissa faire.
    La vengeance est un plat qui se mange froid.

    NB: vidéos disponibles.

    "326 - Les jardins profonds [ToDG]" (19:12)
    https://youtu.be/ksAHaWAX6Hg

    * Le groupe se rend dans le quartier des temples.
    * Après une interminable attente...
    * ... le prêtre de Cyric offre le coeur commandé précédemment.
    * Retour sur la promenade de Waukyne.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction le quartier du gouvernement.
    * La mage mystérieux reprend les quatre objets...
    * ... et envoie les aventuriers dans les jardins profonds.
    * Découverte des lieux.
    * Un vendeur propose des objets insolites.

    "327 - Main Vive, Main Douce [ToDG]" (19:18)
    https://youtu.be/LsNro5fCSLs

    * Discussions avec Main Vive puis Main Douce.
    * L'ancien promet d'aider le groupe...
    * ... si les dix couleurs sont réunies.
    * Le rouge en colère est éliminé.
    * Le monument d'argent ensuite détruit.

    "328 - Jaune comme la couleur de l'or [ToDG]" (22:58)
    https://youtu.be/P-4cYiGLp8o

    * Un homme dérangé veut revoir le jaune.
    * Kaya convainc l'homme en jaune de discuter...
    * ... dans la caverne du rouge.
    * L'homme en jaune est occis...
    * ... avec les victimes du gris.
    * Korgan une nouvelle fois a trouvé la mort.
    * Viconia une nouvelle fois le ressuscite.
    * Senex veut quant à lui revoir le bleu.
    * L'or envieux est éliminé...
    * ... puis le vert vivant, dans une autre grotte.
    * Haer'Dalis passe maître-lame niveau 13 (+2 PV).

    "329 - Une expérience inoubliable [ToDG]" (24:52)
    https://youtu.be/Is5vILctd94

    * Senex voit le bleu et meurt...
    * ... en offrant la couleur grise.
    * Le groupe affronte le seigneur noir...
    * ... et le massacre.
    * Main Douce donne l'ambre, la dernière couleur.
    * L'encapuchonné instruit Kaya.
    * L'ancien mène le groupe à son maître...
    * ... le rêve de couleur...
    * ... qui après un long échange avec Kaya...
    * Renvoie le groupe vers Athkatla.
    * Korgan passe berserker niveau 12 (+3 PV, marteau ***).
    * Jan passe illusionniste niveau 11 (+1 PV).

    "330 - A la recherche de Valygar Corthala" (22:42)
    https://youtu.be/5-UlUAYevZE

    * Le groupe se rend sur les docks.
    * Valygar Corthala n'est pas dans sa demeure...
    * ... mais son valet Hervo donne une piste.
    * A l'étage, un gnome illusionniste attend de pied ferme (mod Big Picture).
    * Le gnome et ses deux familiers sont tués.
    * Viconia, atteinte de débilité mentale, fait perdre du temps.

    "331 - Le village d'Innershade [Inner]" (17:58)
    https://youtu.be/lpv1Jd0-Zeo

    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Repos à l'auberge.
    * Les aventuriers se rendent à Innershade.
    * Le bûcheron, Strongheart a besoin d'une hache.
    * Kaya en achète une à Eva la forgeronne...
    * ... et la donne à Strongheart.

    "332 - Une relation amoureuse tendue [Inner]" (16:46)
    https://youtu.be/Zgg1sqDv6m8

    * Strongheart et Eva sont en froid.
    * Kaya parvient à les réconcilier avec un gros mensonge.
    * L'aubmestre Patric explique que des villageois disparaissent...
    * ... et le groupe se propose d'enquêter.
    * Direction la mines pour y passer la nuit.

    "333 - Fragments de cauchemar [Inner]" (27:50)
    https://youtu.be/P3wTnF0hBu8

    * Repos dans la mine.
    * Une créature métamorphe attaque !
    * Le groupe la "tue", plusieurs fois.
    * Les fragments de cauchemar sont détruits...
    * ... mais la créature est encore en vie.
    * Les aventuriers l'éliminent une ultime fois.
    * Kaya accepte "d'héberger" le rêve.
    * L'aubmestre Patric est soulagé de voir que le problème est résolu.

    "334 - Problèmes au château puis chez les Jansen" (17:59)
    https://youtu.be/Y0vPZyBmXmM

    * Retour à Athkatla.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction le château d'Arnise.
    * Edwin déchiffre une partie du parchemin néthère.
    * Kaya apprend qu'un marchand a des problèmes...
    * ... et débourse 500 PO pour le rembourser...
    * ... et 500 de plus pour assurer la sécurité sur ses terres.
    * Repos au château.
    * Jan apprend que son ex-fiancée a des problèmes...
    * ... et il faut retourner au plus vite l'aider !

    "335 - La transformation d'Edwin" (19:14)
    https://youtu.be/EW18LseWQyA

    * Retour à Athkatla.
    * Edwin déchiffre une autre partie du parchemin néthère...
    * ... mais le résultat escompté n'est pas au rendez-vous !
    * Jan quitte le groupe pour rester auprès de Lissa et Jaella.
    * Direction le quartier du gouvernement.
    * Trois puissants vampires attaquent le groupe !!
    * Deux vampires sont éliminés...
    * ... mais Korgan est passé à deux doigts de la mort.

    "336 - Speed-dating entre Salvanas et Edwina" (16:05)
    https://youtu.be/FtPZXTxhVQI

    * Kaya parle à Dame Jytssev...
    * ... et organise une rencontre avec l'obscur.
    * Retour à la "Couronne de Cuivre".
    * Edwin(a) et Salvanas se murmurent des mots doux...
    * ... avant que le mage essaye de tuer le pauvre bougre.
    * Le groupe rencontre dans les égouts l'obscur...
    * ... qui commande l'exécution de deux de ses ennemis...
    * ... puis se rend sur les docks.

    "337 - Jan au secours de Lissa et Jaella" (18:15)
    https://youtu.be/hIkXBX9PYzI

    * Des brigands attaquent les aventuriers.
    * Ils sont massacrés facilement.
    * Le groupe se rend à la "Bonté Marine"...
    * ... et obtient des informations sur les deux individus à tuer.
    * Direction le quartier du pont.
    * Deux githyankis sont massacrés.
    * Retour dans les bas-quartiers.
    * L'obscur tient sa promesse et guérit Jaella.
    * Jan est soulagé et réintègre le groupe.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    51% 55% 1208539 1331 N/A
    Korgan berserker 12 123 23% 10% 543035 252 3
    Viconia clerc 12 66
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    5% 10% 139756 262 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 12 52
    (inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
    3% 1% 73781 30 0
    Edwina conjuratrice 12 56 14% 19% 330600 470 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 11/11 51 1% 1% 46168 46 2


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)

    Personnages perdus pour toujours :

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié (2)
        * armure (1)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (1)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (2)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (3)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (2)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (2)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (2)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (2)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (2)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (4)
        * blessures critiques
        * domination mentale
        * harmonie défensive (1)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée (1)
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion (1)
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux (1)
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (3)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (2)
        * souvenir merveilleux
    • Edwina (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (1)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (1)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * hâte (4)
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire (4)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure (2)
        * bouclier
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * dissipation de la magie (1)
        * flèche enflammée
        * hâte (2)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (3)
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * feu solaire
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification (2)
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (2)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos (1)
        * domination
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * détection faussée
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  2. #32
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    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonsoir,

    Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté.
    Déjà pas beaucoup le temps de jouer.
    Et puis entre temps j'ai rédigé quelques longs messages, comme ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-gate-1-a.html ou ici: http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ite-queen.html

    Mais voilà Kaya back in business.
    Il s'en est passé des choses

    Kaya
    - Session 31


    Après un repos à la Couronne de Cuivre, le groupe se rendit sur la promenade de Waukyne.
    Viconia attira l'attention d'un passant qui se mit à l'insulter sans ménagement.
    L'elfe noire n'en avait cure, mais cela agaça Kaya, qui attrapa le service "trois-pièces" du malotru et le tordit violemment.
    On n'insultait pas ses amis impunément !
    L'homme commençait à brailler quand la gnomette lui brisa la nuque.

    Et bien ! s'esclaffa Vicky, tu as une drôle de façon de régler les problèmes avec ceux qui ont la langue bien pendue.
    Kaya hocha les épaule et continua son chemin.
    Elle était la fille du seigneur du meurtre. Et il ne fallait pas l'emm....

    Le groupe fit quelques emplettes chez Gallom, et Haer'Dalis remarqua un ouvrage soigneusement relié qui parlait d'une légendaire reine blanche, qui régnait sur un royaume sans vie...
    Qu'est-ce que cela signifiait, le barde n'en avait aucune idée. Mais cela attisait sa curiosité.

    Les aventuriers se rendirent dans le quartier du gouvernement et un mioche du nom de Delon supplia Kaya d'aider son village dans les collines d'Umar.
    Ouais, on verra, balaya-t-elle d'un geste de la main.
    Elle ne souhaitait pas être importunée par n'importe quel garnement, mais le lieu devait être visité de toute façon: Valygar devait s'y terrer dans sa cabane.

    Un homme richement vêtu attira l'attention de la gnomette. Il semblait désemparé et énervé.
    Elle se rapprocha. Le gars grommelait car il n'arrivait pas à trouver du vin digne de ce nom dans cette foutue ville !
    Voyant une occasion de ramener un peu d'or, elle interrogea l'homme.
    Et combien seriez-vous prêt à payer pour du vin de qualité ?
    1500 PO, déclara l'homme.
    1500 PO ?
    Avait-elle mal entendu ? Ou l'homme était-il fou ?
    Non, il ne devait pas être fou. Ce devait être un de ces riches excentriques prêts à payer des sommes considérables pour obtenir tout ce qu'ils voulaient, et quand ils le voulaient.
    Elle lui dit qu'elle trouverait son bonheur... puis tourna les talons.

    Le groupe se rendit aux portes de la ville et assista au racket d'un marchand sans intervenir.
    Puis direction les "marais silencieux", la ville où la reine blanche était censée régner.

    Le groupe se reposa à la belle étoile puis se mit à explorer.
    La végétation était épaisse, et les créatures hostiles.
    Quelques limons furent massacrés, puis quelques araignées-sabres.
    Enfin une hamadryade charma Korgan qui tenta de décapiter Haer'Dalis.
    Mais le tieffelin était rapide et se jouait du nain pataud.
    Quand Korgan reprit ses esprits, les trois combattants se chargèrent de tuer l'hamadryade espiègle.

    NB: avec à la clé un bug d'affichage super-pénible.
    Le sort labyrinthe en continu sur Kaya !

    Un pont traversait la rivière dormante.
    Derrière ce pont, de nombreux morts-vivants, que Kaya et sa bande passaient au fil de l'épée.
    Et un druide, humain, et bien vivant.

    Le vieux druide les invita à entrer dans son arbre-maison.
    Il raconta son histoire, et la gnomette apprit que la reine blanche était plus qu'une légende.
    Elle était toujours en vie, et lui et le nécromancien venu du nord avaient liquidé tous les habitants du village.
    Ne subsistaient que des morts-vivants, et les serviteurs de la reine.

    Le groupe s'approcha du palais, zigouilla les gardes, et entra.
    Dans le palais, de nombreux serviteurs blancs.
    Beaucoup étaient dotés de pouvoirs magiques, et le groupe eut toutes les peines du monde à progresser dans les couloirs du château.

    Une gardienne blanche reconnut même en Viconia la reine noire, et l'emmena avec elle avant que le groupe puisse intervenir !
    Diantre, les fanatiques étaient zélés !

    Plus loin, un démon qui se débattait avec des chaines puissantes.
    Il proposa un marché à Kaya: la tête du nécromancien contre un objet magique puissant.
    Le démon était enchaîné et pour le moment inoffensif. Pour le moment Kaya accepta.

    Le nécromancien était dans la pièce d'à côté.
    Un combat dantesque eut lieu.
    De nombreux magiciens mineurs furent éliminés, mais le nécromancien avait pris la fuite.
    Kaya s'apprêtait à le poursuivre quand Haer'Dalis la retint par le bras.
    La prison est par là, dit-il. Allons d'abord libérer Viconia.

    Le groupe descendit donc les escaliers qui menaient aux cellules.
    La gardienne blanche qui avait capturé l'elfe noire attendait de pied ferme.
    Le groupe ma massacra sans réelle difficulté.
    Vicky croupissait dans une cellule non loin.
    Elle n'avait été capturé que deux, trois heures tout au plus, et pourtant elle râla comme jamais elle n'avait râlé !
    Kaya fit même tentée de la laisser sur place, mais elle l'appréciait et avait besoin de ses talents de clerc.
    Elle laissa passer l'orage puis souhaita la bienvenue dans le groupe à Viconia.

    Les aventuriers remontèrent à l'étage et se rendirent dans la pièce où avait fui le nécromancien.
    C'était un couloir étroit où attendaient un golem et un mage.
    Ils furent rapidement zigouillés, mais pas de trace du nécromancien.

    Le groupe continua.
    Une bibliothèque.
    Et pour comité d'accueil un belluaire, deux serviteurs et deux wyvernes.
    Le combat fut de courte durée.

    Le groupe continua et entra dans la salle du trône.
    La reine blanche attendait, avec deux golems.
    Le nécromancien n'était pas ici visiblement.

    NB: jamais retrouvé ce saligaud (bug).

    Elle expliqua les raisons de ses actes, mais Kaya trouva uniquement qu'elle était cinglée.
    La conversation fut écourtée, et le groupe liquida les golems et la fille sans sourciller.

    Retour vers le démon.
    Il piaffait d'impatience.
    Kaya lui ouvrit le ventre avec son épée.
    Désolée, lui susurra-t-elle , j'ai changé d'avis.
    Sois maudite ! hurla le démon en mourant.

    Le groupe ressortit du palais et tomba nez-à-nez avec le druide.
    La reine blanche ayant expliqué qu'il n'était pas étranger à cette situation, la gnomette le titilla un peu jusqu'à ce qu'il s'énerve.
    Sa mort fut rapide, et celle de ses sbires végétaux aussi.

    Le silence retomba.
    La malédiction des lieux a été vaincue déclara Kaya.
    Forcément tu as tué tout le monde ! s'interrogea Haer'Dalis.
    La reine et son frère le nécromancien étaient coupables d'avoir liquidé les villageois.
    Et le druide était coupable d'avoir provoqué la folie de la reine.
    Tout finit pour le mieux, affirma la gnomette qui s'éloigna sans un regard en arrière.

    Viconia passa clerc niveau 13 (+2 PV)

    Le groupe se reposa à la belle étoile puis retourna le lendemain sur Athkatla.
    Kaya et les siens se dirigeaient tranquillement vers le district du gouvernement, afin de remettre au collectionneur la bouteille de vin trouvée au palais, quand un cousin de Jan vint interrompre cette belle matinée.
    Lissa et Jaella avaient été agressées.
    Encore un sale coup de Vaelag ! hurla le gnome.
    Cette fois c'en était trop.
    Jan allait faire payer une bonne fois pour toute le gredin.
    Kaya souhaitait que Jan reste dans le groupe, et elle savait qu'il partirait si elle refusait de lui prêter main forte.
    La gnomette accepta donc d'aider le gnome à ruiner le commerce de Vaelag, et à le tuer si nécessaire.

    Jan avait un plan.
    Il avait appris récemment de source sûre que Vaelag avait dérobé une lentille télescopique puissante au temple de Gond et avait trouvé acheteur.
    Le temple de Gond avait étouffé l'affaire et donnait le change avec une lentille factice.
    Le plan de Jan était clair: retrouver la vraie lentille, et la remplacer avec la lentille de contrefaçon.
    Ainsi Vaelag passerait pour un escroc auprès de son client et sa réputation en prendrait un sale coup... pour commencer.

    Le groupe se rendit donc au temple de Gond pour convaincre les prêtres de leur confier leur lentille factice.
    Kaya s'aperçut bien vite que Jan était connu là-bas. Et pas en bien.
    Après moult négociations, les prêtres cédèrent et confièrent la lentille factice au groupe.

    Les aventuriers se rendirent sur les docks et trouvèrent la vraie lentille dans une des planques connues de Vaelag.
    L'échange fut opéré et la vraie lentille rendue au temple de Gond comme promis.
    Vaelag fut ainsi discrédité auprès de son client et perdit la face dans le milieu des voleurs.

    Mais cela ne suffisait pas.
    Jan monta un deuxième plan en faisant capoter un vol organisé par le cruel Vaelag, pour le compte des voleurs de l'ombre.
    Pour cela, il fallut se rendre à l'auberge de Delosar, dans le quartier du pont, et convaincre un vieil ami une connaissance de Jan de divulguer ce qu'il savait de ce vol à venir.
    La discussion une nouvelle fois fut âpre, mais le groupe finit par apprendre tout ce qu'il fallait pour faire échouer ce vol.
    Jan s'arrangea pour graisser la patte d'un fonctionnaire, qui lui même laissa sous-entendre des choses, etc, et de fil en aiguille, les autorités locales finirent par être prévenues du vol.
    Les voleurs furent pris la main dans le sac et arrêtés par la milice locale.
    Vaelag une nouvelle fois perdit la face auprès de ses commanditaires.

    Maintenant qu'il était affaibli, c'était le moment de frapper !
    Le tuer auparavant n'aurait fait qu'attirer des ennemis puissants sur le dos du groupe.
    Maintenant que Vaelag avait été discrédité, plus personne ne s'inquiéterait de son sort.
    Kaya était d'accord; il fallait frapper maintenant ! Avant qu'il ne se refasse une santé en organisant quelque coup brillant.
    Le groupe se rendit donc chez l'affreux pour une confrontation finale.

    Vaelag se moque de Jan, et appela ses hommes de main.
    Le combat fut intense.
    Korgan ne participa pas beaucoup à celui-ci d'ailleurs, car Vaelag se révéla être un magicien compétent et le métamorphosa en écureuil dès les premiers échanges de coups.
    Les hommes de main de Vaelag furent éliminés rapidement. Des voleurs se cachant dans l'ombre pour essayer d'égorger les membres du groupe. Pas de pitié et beaucoup de technique dans le combat mené par Kaya et les siens.
    Acculé, Vaelag tenta de négocier sa vie, mais Kaya et Jan répondirent de concert par la négative.
    Le gredin fut froidement exécuté, et sa maison pillée comme il se devait.
    Le pactole du groupe remonta de belle façon pour l'occasion.

    Lissa et Jaella s'en remettraient. Et désormais elles ne subiraient plus les sautes d'humeur de Vaelag.
    Jan resterait dans l'ombre et se contenterait de veiller sur elles de loin.

    Le groupe partit se reposer et Edwin en profita pour retranscrire quelques sorts.

    Jan passa voleur niveau 12 (+1 PV, +25% pose de pièges, arc court *)

    Jan avait désormais la capacuté de poser des pièges de façon sûre.
    Kaya exposa son plan pour se débarrasser des mages cagoulés.
    Le groupe écouta et accepta.

    Les aventuriers se rendirent das un quartier isolé de la ville, et Jan posa quelques pièges.
    Viconia en rajouta une couche avec quelques glyphes de garde.
    Puis Haer'Dalis attira les mages cagoulés en lançant hâte sur le groupe.
    Comme prévu quatre mages cagoulés débarquèrent avec la ferme intention de mettre un terme à l'existence des membres du groupe qui avaient osé utilisé la magie.
    Kaya ne supportait pas cette intolérance. En quoi utiliser un sort de hâte (par exemple) pouvait porter préjudice à quelqu'un ?
    C'est pourquoi elle avait décidé de se lancer dans une croisade contre ces affreux fanatiques.
    Et son plan fonctionna à merveille.
    Les quatre mages furent aussitôt zigouillés par les pièges de Jan et Viconia.

    Le groupe s'apprêtait à fuir, mais aucun nouveau mage ne vint.
    Le massacre des cagoulés avait été trop rapide, et l'incident était passé inaperçu. Aucune débauche d'énergie magique supplémentaire n'avait attiré l'attention de nouveaux cagoulés.
    Voilà qui arrangeait bien la gnomette.
    Ils recommenceraient encore et encore, jusqu'à ce que ce groupe malfaisant comprenne de quoi il retournait: on embêtait pas la fille de Bhaal sans en subir les conséquences.

    Le groupe partit à l'auberge se reposer.
    Kaya passa une nuit agitée, s'attendant à tout moment à voir surgir les cagoulés.
    Mais non. Rien ne se passa. Les mages avaient bien sûr dû se rendre compte de l'absence de quatre d'entre eux, mais ils n'avaient aucune preuve de ce qui s'était passé.
    Et les aventuriers avaient bien pris soin de se débarrasser des corps en toute discrétion. Un bon engrais pour les navets...

    Le lendemain matin, rebelote.
    Le groupe tendit une embuscade à quatre nouveaux mages cagoulés, et à nouveau leur mort fut rapide et sans perturbation de l'énergie magique environnante.
    Aucun cagoulé supplémentaire ne se manifesta.
    Ha ! Ha ! Ha ! La gnomette jubilait.
    Pour l'heure, le groupe avait rendez-vous à Franc-Marché, mais elle savait que la chasse aux cagoulés était ouverte et elle y prenait grand plaisir.
    Le groupe se rendit donc à Franc-Marché, où des attaques d'animaux menaient la vie dure aux habitants.
    Et pour couronner le tout, une bande de djinns dao avait paralysé le commerce.
    Pour une ville dont le nom était Franc-Marché, et dont les ressources provenaient essentiellement du marchandage, ce boycott organisé par les djinns était une torture.

    Kaya et les siens zigouillèrent quelques animaux hostiles en arrivant puis fouinèrent dans la ville.
    Partout ils étaient mal accueillis.
    Les habitants se méfiaient des étrangers.
    La gnomette conclut deux marchés ce jours là.
    Le premier avec les djinns.
    Ceux-ci cherchaient à mettre la main sur une rakshasa du nom d'Ithafeer, et avaient bloqué le commerce pour que les humains fassent la traque à leur place.
    Kaya ramènerait la tête de la rakshasa pour que le commerce réouvre, car elle savait qu'il y avait de bonnes marchandises à acheter ici. Ou à voler se disait Jan...
    Le deuxième marché fut conclu avec le maire de la ville, un certain Logan Coprith.
    La gnomette accepta d'escorter un druide du nom de Cernd vers le bosquet aux druides, afin de mener l'enquête et de trouver le responsable des attaques d'animaux.
    Et de neutraliser ce responsable.

    Il était tard, et le groupe partit se reposer à l'auberge.
    Le lendemain, il y aurait du travail...
    Le seigneur Khellon Menold prit la gnomette à part et lui proposa une fiole qui pourrait régler le problème des druides définitivement.
    Quelle genre de fiole ?
    Du poison. A verser dans la source sacrée des druides.
    Kaya prit le poison mais ne promit rien. Elle y réfléchirait.

    Les aventuriers se rendirent donc dans la forêt...
    Et furent accueillis plutôt froidement par un certain Pauden.
    Partez ! Ou vous serez chassés par les druides !
    Mentionner le nom de Cernd le calma un peu, et il partit.

    Le groupe se prépara car visiblement la nature était très hostile par ici.
    Et ce n'était pas peu dire.
    Viconia convoqua un serviteur aérien, et deux squelettes majeurs, et ke groupe avança.
    Des bébés wyvernes furent massacrés.
    Puis des trolls.
    Et encore des trolls.

    Au fur et à mesure que Kaya et les siens s'enfonçaient dans les sous-bois, les ennemis étaient de plus en plus nombreux.
    Et de plus en plus hostiles.
    Des araignées passèrent au fil de l'épée.
    Puis à nouveau le groupe croisa un énorme groupe de trolls.
    Edwin fut éliminé de l'équation par une injonction majeure lancée par un troll fantôme.
    Aussitôt, sa contigence se déclencha, et une belle sphère résistante d'Otiluke le protégea.

    NB: quelle belle invention que ces contingences !
    Et quelle belle invention que ces sphères résistantes d'Otiluke !
    Dans cette session, cela sauvera la vie de plusieurs personnages... et notamment de Kaya.

    Les trolls finirent par être massacrés.
    Devant le groupe se dressait un énorme tertre qui devait être l'antre de tous les trolls.
    Haer'Dalis se buffa un peu, puis entra seul.
    Il se faufila tel une anguille entre au milieu d'une quinzaine de trolls, puis se mit en position défensive.

    Pièce jointe 10316

    Le barde siffla pur appeler les autres à la rescousse.
    Kaya, Korgan et Jan entrèrent dans le tertre, et commencèrent à aider Haer'Dalis à zigouiller les trolls.
    Le maître-lames expédiait des feux solaires, Jan saupoudrait de boules de feu, et les deux combattants découpaient, taillaient, embrochaient les engeances trollesques.
    Le combat se passa plutôt confortablement, mais Korgan passa à deux doigts de mourir après s'être pris une colonne de feu d'un troll fantôme.

    NB: plus de 80 PV en moins, ça fait mal !

    Le groupe ressortit, et Viconia qui attendait à l'extérieur, convoqua un deuxième serviteur aérien pour la suite de la balade.
    Au programme, un ancien élémentaire de terre, qui provoqua un tremblement de terre.
    Les serviteurs aériens épaulés par Kaya eurent rapidement raison de lui. Mais Korgan une nouvelle fois se fit violemment amocher.

    Plus loin, un groupe de druides !
    Ils se révélèrent être des druides de l'ombre, et se révélèrent hostiles.
    Ils furent rapidement mis hors d'état de nuire, MAIS ils avaient eu le temps de convoquer plusieurs alliés.

    NB: je ne ressentais pas le besoin de les ligoter dans une toile d'araignée, pensant que leur cmpte serait vite régle avec le groupe + deux serviteurs aériens.
    Monumentale erreur !

    Une nymphe commença par aveugler tous les membres du groupe à la seule exception de l'elfe noire, qui résista à la magie !
    Et deux élémentaires de l'air, dont un ancien, convoqués par un des druides se mirent à démolir les serviteurs aériens, puis les membres du groupe !

    NB: qui au passage avaient pour certain perdus le contrôle d'eux-mêmes.
    Edwin et Vicky par exemple étaient aux abonnés absents.

    Korgan prit des coups, des coups, encore des coups...
    Il consomma de nombreuses potions de soins majeures, les baies récupérées dans les jardins profonds, etc.
    Finalement les élémentaires de l'air trépassèrent, mais ce fut ultra-laborieux.

    Le groupe était lessivé et fit une petite pause dans les bois pour se requinquer.
    Après une ou deux heures à panser leurs plaies, les aventuriers reprirent la route.
    Plus loin, un deuxième groupe de druides.

    Cette fois, pas d'hésitation !
    Edwin expédia son séquenceur mineur de toiles d'araignées, et régla le problème presuqe immédiatement.
    L'élimination des druides fut rapide, et sans douleur cette fois.
    Sans douleur pour le groupe, hein ?!

    Plus loin, un pont. Infesté de spores, qui généraient des myconides.
    Kaya, Korgan et Haer'Dalis, taillèrent dans le vif du sujet.
    Et non loin du pont, un petit groupe de trolls, qui en avait assez de vivre.

    Il était tard et le groupe trouva refuge dans une tour à côté d'une immense bâtisse perdue dans la forêt.
    Probablement la demeure d'Adratha, la vieille vendeuse de potions.
    Avant de partir de Franc-Marché, Itona, une voleuse de l'ombre agissant dans les environs, avait informé le groupe que la fameuse Adratha était probablement morte.
    Remplacée par les rakshasas poursuivis par les djinns dao.
    En effet, les rakshasas étaient des êtres métamorphes, et particulièrement puissants...

    Le groupe se reposa dans la tour, puis se buffa copieusement.

    NB: je considère ce combat comme le plus difficile de la zone, et de loin.
    Et trois crashs consécutifs du PC pendant ce combat m'ont bien énervé ce soir-là !
    D'autant que le quatrième s'est moyennement bien passé...

    Kaya entra au petit matin chez Adratha, qui était encore en chemise de nuit.
    Mais très vite, Adratha disparut pour laisser la place à Ithafeer la rakshasa.
    Et ses deux comparses Saaadat et Jaalal.

    Le groupe combattit vaillamment les trois affreux.
    Ithafeer, plus proche au début du combat, fut rapidement tuée.
    En revanche, Saaadat et Jaalal furent très coriaces.
    Jan y laissa la vie.
    Et il s'en fallut de peu que Kaya ne meure aussi.
    Ses protections dissipées, elle se retrouva ligotée dans une toile d'araignée, au milieu d'un nuage mortel et les deux rakshasas commencèrent à la percer de nombreux coups d'épées !
    Edwin eut la présence d'esprit de protéger la gnomette avec une sphère résistante d'Otiluke.

    NB: et sans cela, le run était perdu archi perdu, car cela allait très vite. Encore quelques secondes et Kaya se faisait occire tranquillement.

    Haer'Dalis réussit à les déconcerter en jouant de la harpe, et les survivants réussirent à éliminer les deux rakshasas restants.
    A nouveau le groupe dut panser ses plaies avant de reprendre la route.

    En sortant, un deuxième pont.
    Et des tertres errants firent massacrés.
    Puis à nouveaux quelques spores.
    Cernd attendait non loin; Kaya n'avait rien à lui dire.

    Le groupe continua et élimina trois druides accompagnés de six grizzlys !
    Rien de bien méchant une fois que les druides étaient saucissonnés dans une toile d'araignée...

    Le groupe entra dans le bosquet des druides.
    Pauden avait informé qu'une certaine Faldorn avait pris le contrôle des druides locaux. Ils étaient des druides de l'ombre, une secte maléfique.
    Kaya connaissait les rituels en vigueur chez les druides pour avoir lu certains ouvrages sur le sujet à Chateausuif.
    Un autre druide pouvait défier Faldorn pour prendre la place de leader. Et ainsi surement calmer les esprits et stopper leurs agissements envers Franc-Marché.
    Mais le groupe ne comptait aucun druide.
    Et Cernd qui attendait non loin paraissait bien frêle aux yeux de Kaya.
    Non, la gnomette avait un autre plan.
    Elle se souvint qu'en sortant de chez le maire à Franc-Marché, elle avait été accostée par un marchand sans scrupules qui lui avait fourni une fiole de poison.
    De quoi empoisonner la source magique qui donnait au bosquet des druides sa force vitale.
    Kaya n'avait cure de décimer les druides et les espèces environnantes. Ils s'étaient tous montrés hostiles envers elle; voilà qui devrait les calmer un peu !
    Elle versa le poison dans la source.
    Cela ne calma pas vraiment les esprits...

    Faldorn et quelques adeptes surgirent dans son dos et restèrent hébétés. La source venait d'être détruite. Leur précieuse source !
    Tous les druides du bosquet, ainsi que quelques anciens sylvaniens et autres créatures sylvestres se mirent en tête de tuer Kaya la profanatrice !
    Le groupe était costaud.
    Les druides furent bien vite neutralisés tués sans état d'âme.

    En sortant, Cernd se montra lui aussi hostile, car il désapprouvait la façon dont la gnomette avait "réglé le problème".
    Il n'avait jamais voulu cela. La source était sacrée ! Il fallait remplacer Faldorn, seulement cela !
    Tu me fatigues, avait répondu Kaya en lui enfonçant son épée dans le ventre.
    Le cadavre de Cernd fut laissé sur place, à la disposition des charognes.
    Bof, dit Kaya en haussant les épaules. Il retourne à la nature, c'est ce qu'il aurait voulu.

    Les aventuriers rentrèrent sur Franc-Marché.

    Edwina passa conjuratrice niveau 13 (+1 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 14 (+2 PV)

    La première chose que fit Kaya fut d'aller livrer la tête d'Ithafeer aux djinns dao.
    Mais avant cela, Jan avait trouvé utile de chaparder une fiole au garde devant la tente.
    Et hop, une belle fiole de convocation de djinn !

    Ensuite le groupe alla chercher sa récompense auprès du seigneur Khellon Menold.
    La source des druides avait été empoisonnée: il livra donc comme promis un paquet d'or et de plusieurs objets magiques, dont une figurine de chien astral.
    Puis ce fut le tour de la maîtresse Busya.
    Les djinns avaient été chassés, et le commerce reprenait: elle livra un paquet d'or également et un bien beau bouclier de l'harmonie.
    Puis Kaya alla chercher sa récompense auprès du maire Logan Coprith.
    Lui en revanche ne fut pas content du tout de la façon dont le problème avait été réglé.
    Il chasse les aventuriers de chez lui et leur demanda de quitter la ville: ils n'étaient plus les bienvenus ici...
    Encore un qui ne sait pas ce qu'il veut, soupira Kaya.
    Elle eut envie de le tuer mais se ravisa.

    Le groupe n'avait plus rien à faire ici.

    NB: tous les marchands qui devraient être là ne semblent pas présents.
    Pas moyen par exemple d'acheter la ceinture barielle inertielle ou la cape de déplacement...
    Et c'est mort pour la quête du derviche peleur et celle des deux familles rivales, car on n'est pas des héros.
    Pas de statues des aventuriers sur la place du village d'ailleurs...

    Le groupe partit donc à la forteresse d'Arnise prélever ses taxes.

    NB: vidéos disponibles.

    "338 - La légende de la reine blanche [Queen]" (18:50)
    https://youtu.be/9dbtzwWkhQ4

    * Repos à l'auberge.
    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Un raciste anti-elfe est tué.
    * Un marchand vend un livre sur la reine blanche.
    * Direction le district du gouvernement.
    * Un collectionneur de vin cherche une cuvée rare.
    * Direction les portes de la ville...
    * ... puis les marais silencieux.
    * Repos à la belle étoile.
    * Des limons sont zigouillés...
    * ... et des araignées-sabres aussi.
    * Une hamadryade donne du fil à retordre.

    "339 - L'histoire du vieux druide [Queen]" (20:18)
    https://youtu.be/LSY7F3Yjcok

    * L'hamadryade est tuée...
    * ... puis quelques autres créatures des marais.
    * Le groupe croise un vieux druide...
    * ... qui raconte l'histoire du village.
    * Des morts-vivants en pagaille sont massacrés.

    "340 - Viconia emprisonnée ! [Queen]" (23:46)
    https://youtu.be/GFcNU951ytM

    * Les aventuriers entrent dans le palais.
    * De nombreux gardes sont éliminés...
    * ... mais les combats sont âprement disputés.
    * Une gardienne blanche capture Viconia !
    * Le groupe rejoint un démon entravé.

    "341 - Pacte avec le démon [Queen]" (18:05)
    https://youtu.be/vv_Z_Y7vc8g

    * Le groupe discute avec le démon...
    * ... qui veut la tête du nécromancien.
    * Un énorme combat s'en suit...
    * ... contre le nécromancien...
    * ... et plusieurs autres mages.
    * Les ennemis sont tués mais le nécromancien a filé.

    "342 - La libération de Viconia [Queen]" (18:35)
    https://youtu.be/qB3C9M9Khy0

    * Le groupe descend dans la prison.
    * De nombreux mages sont éliminés.
    * La gardienne blanche est accompagnée de quatre loups blancs...
    * ... mais tous meurent rapidement.
    * Viconia est délivrée.
    * Un prisonnier est délivré et exécuté (au cas où).
    * Les aventuriers remontent à l'étage...
    * ... et se lancent à la poursuite du nécromancien.

    "343 - La fin de la reine blanche [Queen]" (20:28)
    https://youtu.be/-s6T-lH9qKI

    * Le groupe entre dans la tour...
    * Des serviteurs sont massacrés...
    * ... des golems blancs également...
    * ... des wyvernes apprivoisées aussi...
    * La reine blanche est aussi éliminé.
    * Les aventuriers redescendent.
    * Aucune trace du nécromancien (gros bug !?).

    "344 - Epilogue sanglant [Queen]" (16:06)
    https://youtu.be/ixdIbX_inh0

    * Faute de pouvoir négocier...
    * ... le groupe tue le démon entravé.
    * A la sortie, le vieux druide jubile...
    * ... mais les aventuriers le provoquent...
    * ... et cela finit dans un bain de sang.
    * Viconia passe clerc niveau 13 (+2 PV).
    * Repos à la belle étoile.

    "345 - Lissa et Jaella ont encore des ennuis [Jansen]" (19:26)
    https://youtu.be/Uc1LyD4A_JU

    * Direction Athkatla.
    * Jan apprend que Lissa et Jaella ont été agressées.
    * Il décide de mener une croisade contre Vaelag.
    * Première étape: échange de lentille de télescope.

    "346 - Jan se débarrasse de Vaelag [Jansen]" (25:24)
    https://youtu.be/VGYpLaZHgZo

    * Deuxième étape dans le plan de Jan: faire échouer un vol.
    * Troisième étape: tuer Vaelag.
    * Le groupe élimine le gnome et ses hommes de main...
    * ... et se fait un joli pactole au passage.

    "347 - Mages cagoulés ! La chasse est ouverte !" (18:19)
    https://youtu.be/RFe98lbScY0

    * Jan passe voleur niveau 12 (+1 PV, +25% pose de pièges, arc court *).
    * Le groupe tend une embuscade aux mages cagoulés.
    * Quatre d'entre eux sont tués.
    * Repos à l'auberge.
    * Nouvelle embuscade contre les mages cagoulés.
    * Et quatre autres sont tués.
    * Direction Franc-Marché.
    * Des animaux sauvages hostiles sont liquidés.

    "348 - Les problèmes de Franc-Marché" (18:41)
    https://youtu.be/YUJepeTj21A

    Un épisode de transition.
    * Le groupe rencontre le maire Logan Coprith...
    * ... qui demande à Kaya d'escorter Cernd au bosquet des druides.
    * Cernd est sorti de sa prison mais doit se débrouiller seul.
    * Les aventuriers négocient avec les djinns dao...
    * ... qui veulent la tête de la rakshasa Itahfeer.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction le bosquet des druides.

    "349 - Balade dans le bosquet des druides" (18:14)
    https://youtu.be/LCGJOXrSuLE

    * Pauden, un druide, met en garde Kaya et les siens.
    * Le groupe s'en fiche et part dans le bosquet.
    * Des bébés wyvernes sont zigouillés...
    * ... et des trolls en pagaille...
    * ... et des araignées aussi...
    * ... puis à nouveau des trolls de toutes sortes.

    "350 - Le tertre des trolls" (18:44)
    https://youtu.be/Q3r6sC20cdk

    * Haer'Dalis entre seul dans le tertre des trolls...
    * ... attire une quinzaine d'ennemis...
    * ... et commence à les massacrer...
    * ... avec l'aide de Kaya, Korgan et Jan.
    * Le groupe poursuit tranquillement son chemin...
    * ... et se débarrasse d'un coriace ancien élémentaire de terre.

    "351 - Rencontre avec les druides de l'ombre" (20:51)
    https://youtu.be/54Joq7GPCV8

    * Le groupe croise un groupe de druides de l'ombre.
    * Un combat extrêmement rude s'en suit.
    * Les druides sont rapidement éliminés...
    * ... mais leurs convocations sont puissantes.
    * L'ancien élémentaire de l'air fait de gros dégâts...
    * ... avant d'être enfin tué !
    * Un deuxième groupe de druide est massacré cette fois.

    "352 - Les rakshasas en cavale" (25:46)
    https://youtu.be/18nNVjOPxRQ

    * Les aventuriers arrivent à un pont...
    * ... et éliminent un groupe de spores...
    * ... et les myconides générés par dizaines.
    * Quelques trolls sont ensuite abattus.
    * Repos à la belle étoile.
    * Le groupe entre chez Adratha la vendeuse de potions...
    * ... et affronte trois terribles rakshasas.
    * Ithafeer, Jaalal et Saaadat mordent la poussière...
    * ... mais Jan n'a pas survécu à ce combat.
    * Kaya le ramène à la vie.

    "353 - Le bosquet des druides est empoisonné !" (21:35)
    https://youtu.be/Cjecx4VAqLs

    * Le groupe élimine quelques tertres errants...
    * ... puis quelques colonies de spores...
    * ... une demi-douzaine de grizzlys...
    * ... et enfin un groupe de druides.
    * Les aventuriers entrent dans le bosquet proprement dit...
    * ... et Kaya empoisonne la source !
    * Tous les druides deviennent hostiles...
    * ... et le groupe les massacre.
    * Même Cernd est tué en sortant !
    * Retour à Franc-Marché.

    "354 - Les héros ne sont pas les bienvenus !" (15:00)
    https://youtu.be/CTsjZdsv0GE

    Un épisode calme.
    * Edwin passe conjurateur niveau 13 (+1 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 14 (+2 PV).
    * Le groupe obtient sa récompense auprès des djinns dao...
    * ... puis une autre auprès du seigneur Khellon Menold.
    * ... et enfin auprès de la maîtresse Busya.
    * En revanche, le maire Logan Coprith est mécontent.
    * Direction la forteresse d'Arnise.



    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 10/11 120
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    47% 53% 1383379 1389 N/A
    Korgan berserker 12 123 25% 12% 741587 323 3
    Viconia clerc 13 68
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    6% 10% 177541 275 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 14 57
    (inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
    4% 2% 129301 57 0
    Edwina conjuratrice 13 66
    (inclus +10 bâton "lacrymosa")
    13% 18% 381395 483 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 12/11 52 3% 2% 100833 68 3


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié (2)
        * armure (1)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (1)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (2)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (3)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (2)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (2)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (2)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (2)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (2)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (4)
        * blessures critiques
        * domination mentale
        * harmonie défensive (1)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée (1)
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion (1)
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux (1)
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (3)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (2)
        * souvenir merveilleux
    • Edwina (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (2)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (4)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche (3)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence (1)
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible (1)
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * transformation de la chair en pierre (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn
        * fouet protecteur de Khelben
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure (2)
        * bouclier
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * dissipation de la magie (1)
        * flèche enflammée
        * hâte (2)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * feu solaire
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification (2)
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (2)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos (1)
        * domination
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * détection faussée
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Miniatures attachées Miniatures attachées Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.-haer_dalis_trolls.jpg  
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  3. #33
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    Bonjour,

    Dans le concours qui oppose Korgan à Jan Jansen pour désigner celui qui meurt le plus souvent, le gnome vient de reprendre la tête...

    Kaya
    - Session 32


    Le groupe arriva éreinté à la forteresse d'Arnise et Kaya s'adressa directement au majordome.
    De menus larcins avaient été commis dans le château, et le coupable avait fini par être pris la main dans le sac.
    Il s'agissait d'un des gardes.
    La gnomette voulait aller se coucher mais elle devait régler cette affaire.
    Elle écouta le témoignage du capitaine de la garde, ainsi que du voleur.
    Il voulait payer un antidote à son épouse.
    La cause était louable et (surtout) Kaya n'avait pas envie de se montrer trop dure et de se voir retirer la gestion du château qui lui rapportait de l'argent régulièrement.
    Elle promit au voleur une exécution lente s'il recommençait et ne lui donna qu'un blâme pour cette fois.

    Le groupe prit l'argent des taxes qui lui revenait et repartit vers Athkatla.
    Il était tard et le groupe était vraiment épuisé.
    Mais Kaya demanda quelques minutes le temps de faire deux choses.

    D'abord remettre la bouteille de vin trouvée aux marais silencieux au collectionneur.
    Et le gars apprécia et paya ses 1500 PO comme promis.
    Ensuite tendre une embuscade à quelques mages cagoulés.
    Les idiots ne comprenaient toujours pas ce qui leur tombait dessus, et quatre d'entre eux furent tués cette nuit-là, avant que le groupe ne se rende à l'auberge.

    Le groupe prit le temps de boire à l'auberge avant de prendre une chambre royale.
    Un bon lit bien douillet ne ferait pas de mal.

    Le lendemain matin (ou plutôt vers midi car le groupe avait fait la grasse matinée), Kaya et les siens tendirent une nouvelle embuscade aux mages cagoulés, et quatre nouveaux imbéciles vinrent grossirent les rangs des mages qui avaient péri des mains de Kaya (ou plutôt à cause des pièges de Jan).
    Kaya farfouilla dans le coffre qu'elle avait loué à l'auberge et retrouva la gemme portail qu'elle devait ramener à Raelis Shai, au théâtre des cinq chopes.
    Haer'Dalis commençait d'ailleurs à s'impatienter et fit une remarque à ce sujet.
    Les aventuriers se rendirent donc dans le quartier du pont, à l'auberge des cinq chopes, et donna la gemme à Raelis Shai.

    Le maître-lames avoua alors qu'il avait menti. La gemme appartenait bel et bien à Mekrath, et il ne l'avait jamais volé.
    Raelis Shai, Haer'Dalis, et tous les autres comédiens de la troupe étaient des acteurs qui exerçaient leur art sur Sigil, dans un autre plan.
    Mais leur dernière pièce avait offensé quelque notable local et ils avaient été expulsé dans un autre plan que le leur, à Athkatla précisément.
    La gemme portail de Mekrath était un artefact qui leur permettrait de retourner chez eux.

    Kaya était mal à l'aide.
    Non pas que Haer'Dalis lui ait menti. Mais qu'il parte maintenant qu'elle commençait à apprécier ses talents.
    Néanmoins, elle ne pouvait pas le retenir de force.
    Elle lui souhaita donc bonne chance.
    Le groupe commençait à partir, quand Raelis Shai et Haer'Dalis demandèrent un dernier service.
    Ils allaient ouvrir un portail entre les plans pour retourner chez eux, et il était probable que des bestioles bizarres franchissent le portail. Ce serait chic de neutraliser les bestioles en question pendant qu'eux se concentreraient sur leur magie, à définir la destination du portail.
    En souvenir de leurs aventures, la gnomette accepta.
    Le portail fut ouvert...
    Un quasit en sortit, puis un deuxième.
    Les deux petits démons furent massacrés
    Puis vint un élémentaire de feu mineur.
    Lui non plus ne fit pas le poids.
    Puis vint un groupe de chasseurs de primes !?
    Ils mirent la troupe d'acteurs aux arrêts et repartirent aussi vite qu'ils étaient venu.
    On les poursuit Haer ? demanda Kaya.
    Haer ? Diantre, le barde avait été emmené lui aussi.
    Le groupe ne se posa pas de question et franchit le portail resté ouvert...

    Kaya et sa bande arrivèrent de l'autre côté instantanément.
    Un autre plan.
    Les chasseurs de primes étaient là. Mais aucune trace des acteurs qui avaient vraisemblablement déjà été emmenés en cellule ou dieu seul sait où...
    Les chasseurs de primes comptaient leur or quand la gnomette les interrompit.
    Ils n'apprécièrent pas et attaquèrent.
    Jan expédia un séquenceur mineur et une toile d'araignée vint ligoter tout ce petit monde.
    Viconia sentit un danger et lança une détection des invisibilités et dévoila un assassin dans le dos de Jan.
    Moins une !?
    Un mage yuan-ti avait pris tout le monde à revers...
    Très rapidement, Kaya et Korgan liquidèrent l'assassin puis le mage yuan-ti.
    L'elfe noire lança action libre sur le nain puis sur la gnomette et le reste des chasseurs de primes fut massacré.

    Un esclave nain du nom de Tagget donna des informations précieuses sur les lieux, et sur les dangers à venir.
    Deux chemins partaient de l'endroit où le groupe se trouvait.
    Un au nord et un autre à l'est.
    Suivant les conseils de Tagget, les aventuriers prirent le chemin à l'est.
    Le groupe se buffa et continua.
    Des esclaves hostiles furent massacrés. Puis une wyverne, et d'autres mages yuan-tis.

    Le sol était bizarre.
    Tagget avait expliqué qu'il s'agissait de symboles démoniaques conduisant à d'autres pièces de la prison.
    Kaya emprunta un des "passages" et se retrouva au milieu de cinq githyankis. Hostiles.
    Un feu solaire les calma un peu.
    Korgan débarqua à son tour et les deux combattants expédièrent les cinq giths dans l'au-delà à une vitesse déconcertante.
    Sur eux de nombreuses potions de grands soins.

    Le groupe poursuivit sa route set se retrouva nez-à-nez avec le maître des esclaves, un tanarii mineur.
    Vicky avait pris soin de convoquer deux serviteurs aériens.
    Le groupe était sous bénédiction, hâte, résistance à la peur, etc.
    Le démon fut massacré; il eut le temps de maudir Korgan, mais sa mort rapide mit fin à la malédiction avant qu'Edwin ait dû intervenir avec une annulation des enchantements.
    Deux élémentaires de l'air accompagnaient le démon. Leur mort fut violente aussi.

    NB: je ne m'attendais pas à ce que ça soit si facile.
    Pour être honnête, j'ai fait le combat trois fois, mais le deux premières fois le jeu a freezé juste après le combat.
    Un combat qui avait été tout aussi facile, à la différence près que le démon avait eu le temps de convoquer un autre nabassu (avec ATweaks).
    Mais avec les serviteurs aériens sous hâte, c'est ultra-violent. La troisième fois, j'ai donc perdu 16000 XP puisque je n'ai tué qu'un démon, mais au moins j'ai pu continuer .
    Mais quelle promenade de santé. Je voyais cette prison planaire beaucoup plus dangereuse qu'elle ne l'est en réalité.

    Un autre esclave se tenait non loin de là, tout tremblant.
    Il expliqua le fonctionnement des colliers magiques qui contrôlaient les esclaves et les forçaient à attaquer le groupe.
    Et il expliqua comment les neutraliser.
    Pour cela, il fallait détruire l'orbe de contrôle que Kaya venait de récupérer sur le corps du démon.
    La gnomette détruisit l'orbe dans un grand brasero en amont.

    Le groupe continua à l'ouest...
    Et tomba sur l'intendant.
    D'après Tagget, le tuer permettrait de détruire la magie qui régissait cet endroit.
    Les serviteurs aériens se précipitèrent.
    Viconia avait convoqué un molosse astral avec la figurine donnée par le seigneur Khellon Menold à Franc-Marché.
    Jan avait convoqué un efrit avec la bouteille subtilisée sur le djinn dao à Franc-Marché également.
    Les deux nouvelles convocations se jetèrent aussi dans la mêlée.

    Contre toute attente, l'intendant fut tué rapidement. Mais il avait eu le temps de convoquer un glabrezu...

    NB: honnêtement, j'ai dû avoir un bol monstrueux ici, car l'intendant a été tué sans même que je m'en rende compte.
    Alors certes, il avait convoqué un glabrezu, mais il n'a pas eu le temps de convoquer un planétaire déchu ou de me balancer un souffle de dragon (ceci dit je m'étais immunisé au feu).
    C'est le dialogue de Tagget qui m'a étonné et averti de la mort du monstre...
    Là encore, je m'attendais à un combat tendu, et pouf, le gars était mort après moins de dix secondes...

    D'autres esclaves hostiles étaient présents, et ce fut un joyeux massacre.
    Ne resta bientôt plus que le glabrezu.
    Tuer ce démon ne fut pas une mince affaire.
    Il partit plusieurs fois dans le plan éthéré se soigner...
    Il dissipa les armures, peaux de pierre, etc, de Kaya. Plusieurs fois ...
    L'efrit ne trouva rien de plus intelligent que de lancer des boules de feu sur le démon... quand tout le monde était agglutiné autour de lui pour le frapper.
    Résultat, Edwin, Viconia et Kaya subirent de lourds dégâts.
    Finalement le glabrezu fut tué par la gnomette, tranché en deux !

    NB: finalement c'est le démon convoqué qui m'a donné le plus de fil à retordre dans cette zone. Un comble !
    Et cet âne d'efrit qui lance des boules de feu sur le groupe, et bien sûr quand les protections contre le feu ont expiré...

    Les acteurs furent libérés et partirent sur Sigil, leur point de départ.
    Mais Haer'Dalis était reconnaissant à Kaya de l'avoir sauvé et réintégra le groupe pour continuer les aventures à ses côtés.
    Le groupe se retrouva bientôt au théâtre des cinq chopes, avec de nombreux objets magiques supplémentaires..

    Korgan passa berserker niveau 13 (+3 PV)
    Viconia passa clerc niveau 14 (+2 PV)

    Le groupe rentra sur la promenade de Waukyne et prit un repos bien mérité à l'auberge.
    Le lendemain matin, au petit déjeuner, quatre nouveaux mages cagoulés furent occis.
    Les aventuriers se rendirent ensuite dans le quartier des temples pour flâner un peu.
    Jan remarqua sur les montants de la porte principale d'une villa, quelques pièges ineffectifs.
    Tiens, curieux, se dit Kaya.
    La gnomette lit le nom de la villa, gravé sur la porte, à haute voix: la cour gardée.
    Un passant prévint la jeune femme que l'endroit avait mauvaise réputation et qu'elle devrait passer son chemin...

    Le groupe entra plutôt.
    Deux individus furent extrêmement surpris de l'intrusion.
    Sion et Ketta cessèrent de discuter et demandèrent à Kaya de partir.
    Quel est cet endroit ? demanda-t-elle naïvement.
    Une propriété privée ! s'énerva Sion.
    Et maintenant fichez-le-camp !
    La gnomette n'aimait pas le ton de l'homme.
    Ou quoi ?
    Ou on vous donne une leçon ... répondit Sion.
    Va pour la leçon, s'amusa Kaya.
    Très bien, rendez-vous à l'étage, dit Sion avant de se diriger avec Ketta vers les escaliers au fond de la grande salle d'entrée.

    Haer'Dalis renifla le piège.
    Bien sûr acquiesça Kaya.
    Et le groupe se prépara copieusement.
    Les aventuriers se dirigeaient vers les escaliers quand une petite troupe de gentils monstres débarqua.
    Quelques ogres berserkers, un efrit, un nishru, et un glabrezu !

    Vicky avait convoqué deux serviteurs aériens et le glabrezu fut mis en pièce rapidement... mais il avait eu le temps de convoquer un autre glabrezu !
    Le nishru fut mis à mort vite fait, avant qu'il ne pompe les sorts des mages ou qu'il ne provoque encore une débilité mentale sur quelqu'un.
    L'épisode avec Vicky, lors du combat contre le gnome illusionniste des docks, avait servi de leçon.
    L'efrit fut ensuite liquidé sans trop de peine.
    Les berserkers ogres n'étaient pas des menaces, et furent massacrés en dernier.
    Le deuxième glabrezu, qui s'était réfugié dans le plan éthéré, revint pour combattre.
    Le groupe n'en fit qu'une bouchée, avec notamment les deux serviteurs sous hâte.

    Le rez-de-chaussée fut fouillé, mais rien d'intéressant à se mettre sous la dent, ou surtout dans les poches.
    Les aventuriers remirent quelques buffs puis montèrent à l'étage.
    Ici attendaient six individus.
    Maferan, Olaf Rasmussen, Stalman, Koshi, Ketta et Sion.

    Edwin expédia aussitôt son séquenceur mineur de toiles d'araignées, ce qui immobilisa plusieurs d'entre eux.
    L'elfe noire se mit à détecter les invisibilités, et Jan les pièges.
    Kaya utilisa une baguette de nuage mortel et l'envoya sur le groupe ennemi.
    Haer'Dalis se mit à jouer de la harpe.
    Et personne ne bougea...

    NB: il est très important de harceler Sion, car c'est un mage de très haut niveau, capable de sûrment plein de trucs désagréables.
    Mais même blindé de protections, il est sensible aux sorts de zone.

    Les instants suivants, Jan désamorçait deux pièges, Vicky expédiait une tempête de feu, et Edwin lançait brêche sur Stalman.
    Le combat ne traîna pas spécialement longtemps.
    Sion mordit la poussière le premier.
    Suivi d'Olaf Rasmussen et de Maferan?
    Koshi succomba aux nuages mortels, d'autant que Jan en avait rajouté un via sort.
    Ketta chercha à embrocher Korgan en sournois, mais échoua, et se fit massacrer.
    Stalman avait fui par les escaliers, mais c'était pour mieux tomer de Charybde en Sylla: les serviteurs aériens restés en bas eurent raison de lui.

    Les aventuriers fouillèrent les lieux et récupérèrent une arme magnifique, pour Haer'Dalis: la furie céleste !

    Le groupe repartit sur la promenade et glandouilla toute la journée pour fêter cet exploit.
    Le lendemain, nouvelle embuscade aux mages cagoulés, la sixième.
    Cette fois, les meilleurs d'entre eux débarquèrent !
    Cela ne changea guère de d'habitude.
    Zallanora et ses sbires furent expédiés en enfer grâce notamment aux pièges de Jan.
    Radeel, un touriste étranger qui passait par là, fut malheureusement pris dans un nuage mortel de Jan et mourut instantanément.

    NB: et hop, -5 points de réputation .
    Et le pire, c'est que je ne l'ai même pas fait exprès.
    Tant pis. Au moins Korgan a cessé de râler, car on commençait à être très positif (13). de son point de vue.

    Kaya souriait. Elle était sûre d'avoir maté les velléités agressives des mages cagoulées.
    Maintenant elle pourrait faire ce que bon lui semblait en pleine rue.
    Son sourire se figea sur son visage.
    Un homme s'approchait à pas décidés vers le groupe...

    Il se présenta sous le nom de Kuroisan.
    C'était un collectionneur de katanas, et il cherchait à acquérir depuis longtemps un katana légendaire appelé furie céleste.
    Ce katana, dit-il en pointant du doigt l'arme que le barde tenait.
    Il n'est pas à vendre, répondit Kaya.
    Qui parle de l'acheter ? répliqua Kuroisan. Donnez le moi, sans quoi j'emploierai la force.

    Le même ton péremptoire que Sion. Le même ton dont elle avait horreur.
    Par contre, elle savait reconnaître un adversaire dangereux au premier coup d'oeil. Et ce Kuroisan était un adversaire dangereux. Peut-être le plus dangereux qu'ils aient jamais combattu...

    Kaya sourit à Kuroisan... puis fit mine de lui serrer la main... et lui fit un doigt d'honneur.
    L'homme explosa ! Très bien, je vais vous détruire tous les six !

    Le groupe n'était pas préparé, et la gnomette ordonna à Edwin de l'occuper un moment.
    Le reste du groupe s'éloigna, et se buffa à l'écart. Le plus copieusement possible.
    Edwin maugréa, mais sentit qu'il était dans son intérêt d'obéir; sa vie en dépendait.

    Kuroisan le kensaï fit un pas vers lui, et le mage rouge recula vivement, car il venait de prendre une potion de vitesse: il s'attendait en effet à devoir courir vite dans cette histoire.
    L'ennemi expédia une brume acide, mais Edwin avait déjà déguerpi.
    Une deuxième brume acide fut lancée par Kuroisan sans succès.

    Edwin profita de l'écran de fumée des vapeurs toxiques qui se dégageaient des brumes acides pour se buffer un peu.
    Il se protégea contre l'abjuration et la conjuration.
    En effet, il avait vite compris le petit jeu de Kuroisan.
    Deux brumes acides, une arme qui semblait dégouliner d'acide... Probablement le gars emploierait des flèches acides de Melf, ce qui serait catastrophique pour Edwin, incapable alors de lancer des sorts...
    Kuroisan sortit de la brume et se précipita sur Edwin, son katana en avant.

    Le mage rouge réalisa que le gars était aussi équipé de bottes de vitesses, et qu'il courait plus vite que lui.
    Voyant venir sur lui un homme armé jusqu'aux dents, avec des intentions clairement belliqueuses, le mage lança protection contre les armes magiques.
    Cela retint Kuroisan un moment.
    Edwin cria aux autres, c'est bon ? Vous venez m'aider ?
    Pas encore ! lança Kaya.
    Le mage suait à grosses gouttes, même si la chaleur n'y était pour rien.
    Il voyait Kuroisan, se déchainer contre lui, et le type tapait fort, et vite ! Incroyablement vite.
    Edwin savait qu'il mourrait si le kensaï le touchait, ne serait-ce qu'une seule fois.
    Mais aveuglé par sa fureur, Kuroisan ne pensait même pas à changer d'arme.

    Edwin renouvela plusieurs fois sa protection contre les armes magiques, puis enfin vit Korgan, Kaya et Haer'Dalis venir en renfort.
    Le maître-lames prit le relais, et tanka Kuroisan.
    Avec sa spirale défensive, et buffé à fond, lui seul était en mesure de tenir tête au monstre.
    Et encore, même lui avait du mal.
    Heureusement, il disposait de quelques parchemins de protection contre les armes magiques, en cas d'urgence...

    Edwin n'étant plus sous le feu des attaques de Kuroisan, il expédia quelques délivrances de la magie pour éliminer quelques protections de Kuroisan.
    Jan, invisible, se contentait de dissiper ses images miroirs, en se concentrant et en signalant aux autres leur position.

    Tout à coup Kuroisan fut pris d'un doute. Il venait de se faire frapper par Kaya.
    Pas beaucoup, mais son sang coulait pour la première fois depuis bien longtemps.
    Korgan, Kaya et Haer'Dalis se focalisèrent tous sur lui et frappèrent encore et encore.
    Le gars était résistant, et sans arrêt ses protections revenaient, mais il faiblissait.
    Et finalement la gnomette lui donna le coup de grâce, en l'embrochant sur son épée à deux mains.
    Kuroisan la regarda, et sourit en rendant son dernier souffle. Le kensaï avait trouvé des adversaires valeureux et savait que ses katanas étaient en de bonnes mains.

    Ouf ! Quelle épreuve.
    Sur le cadavre de Kuroisan, peu de choses. Quelques autres parchemins de protection contre les armes magiques, et son katana.
    D'où lui venait sa force, Kaya l'ignorait et ne le saurait jamais visiblement.
    Quel gâchis. Il aurait pu faire un partenaire formidable...

    Le maître-lames s'empara du katana sanchuudoku et le mit dans son fourreau. Désormais, équipé au choix de la furie céleste ou de sanchuudoku, il faudrait compter avec lui dans les combats de tous les instants.

    Le groupe partit ensuite vendre du matériel au bazar de l'aventurier.
    En sortant, Valen, une jeune femme au teint pâle, aborda le groupe.
    Elle transmettait un message de sa maîtresse, qui avait une proposition à faire.
    Rendez-vous après le coucher du soleil dans le cimetière, dit Valen.
    Pourquoi si tard, et pourquoi là-bas ? répondit Kaya.
    Et qui est ta maîtresse ?
    Trop de questions. Vous saurez tout le moment venu. Ne traînez pas sinon la proposition ne sera plus valable, dit Valen en s'éloignant.

    Curieuse attitude, se dit Kaya, songeuse.
    Elle n'eut pas trop le temps de se perdre dans ses réflexions, car Brus, le neveu de Gaelan Bayle était en train de la tirer par la manche.
    La gnomette écouta le petit garçon. Son oncle avait une nouvelle offre. Il fallait le voir pour en parler. Avant de se rendre au cimetière si possible.

    Ainsi don elle était suivie. Espionnée. Cela n'étonnait pas Kaya.
    Les voleurs de l'ombre étaient méfiants par nature.
    Mais elle l'était aussi, et cette attitude des voleurs ne lui plaisait guère.

    Les aventuriers se rendirent tout de même chez Gaelan Bayle pour écouter ce qu'il avait à dire.
    Nouvelle offre à 15 000 PO.
    C'était donc ça. Le tarif diminuait.
    Pourquoi une telle générosité ? se demandait Kaya.
    Elle déclina l'offre pour le moment, mais fit comprendre que sa décision n'était que reportée.
    La gnomette voulait se garder toutes les portes ouvertes dans l'immédiat.

    Le groupe flâna un peu et se rendit au cimetière au coucher du soleil, comme prévu.
    Bodhi, une femme au physique puissant se présenta devant le groupe.
    Les poils de la nuque de Viconia se hérissèrent. Vampire, murmura-t-elle.
    Kaya savait aussi reconnaître ce genre de créatures, mais ne dit rien dans ce sens.

    Bodhi avait une proposition alternative à celle des voleurs de l'ombre.
    Kaya écouta attentivement.
    Elle n'était pas dupe; les voleurs de l'ombre n'étaient pas fiables, mais les vampires ne le seraient pas davantage.
    La gnomette fut toutefois tentée d'accepter pour se débarrasser des voleurs de l'ombre comme elle l'avait fait des mages cagoulés...
    Ce fut l'intervention de Korgan, très enthousiaste, qui la poussa à donner son accord.
    15 000 PO également pour cette proposition.
    Bien sûr, une fois l'accord effectué, elle savait qu'elle serait prise pour cible par les voleurs de l'ombre, mais elle s'en fichait.
    Elle les détruirait.
    Ensuite elle aviserait. Elle réglerait aussi leur compte aux vampires. Mais chaque chose en son temps...
    Kaya venait de franchir un point de non retour.

    Première mission confiée par Bodhi: récupérer une cargaison des voleurs de l'ombre sur les docks. Et le faire violemment si possible.
    Tuer des voleurs, OK, c'était dans ses cordes.
    Elle le ferait avec plaisir...

    Kaya passa guerrier niveau 11 et illusionniste niveau 12 (+2 PV)

    Le groupe se rendit de nuit sur les docks.
    Mook et quelques individus membres des voleurs de l'ombre déchargeaient une cargaison en scrutant d'éventuels problèmes.
    Ils étaient donc aux aguets.
    Kaya n'en avait que faire.
    L'assaut fut donné, et le massacre fut total.
    Les aventuriers partirent ensuite se reposer à l'auberge avant de revenir voir Bodhi, car la journée avait été longue...

    NB: et j'ai du revenir le lendemain matin tuer Arkanis Gath, car il me semblait, à juste titre, que je l'avais laissé filer.
    C'est surtout en faisant le bilan des objets magiques récupérés que je me suis aperçu que le compte n'y était pas...

    Le lendemain matin, Bodhi fit ravie d'entendre que la cargaison n'était plus dans les mains des voleurs de l'ombre.
    Un simple contretemps dans leurs affaires, fit remarquer Kaya.
    Certes, mais nous allons continuer à leur nuire.

    Deuxième mission: je vous laisse le choix ! dit Bodhi.
    Une mission amorale, mais mile dans vos cordes, ou une autre plus violente mais moins moralement douteuse.
    Choisit la première ! répondirent en choeur Korgan et Viconia.
    Vous les avez entendu, dit Kaya en souriant.
    Bien répondit Bodhi en se léchant les lèvres.
    Vous ne me décevez pas.
    La mission consiste à tuer un noble de la ville, et à faire porter le chapeau aux voleurs de l'ombre en déposant quelques "preuves".

    Aussitôt dit, aussitôt fait.
    Messire Vulova, habitant dans le district du gouvernement, changea d'adresse.
    Désormais il est disponible au district du cimetière .
    Et je crains que tout rendez-vous ne soit impossible...

    Bodhi fut très contente une fois de plus.
    Elle confia donc une dernière mission.
    Et c'est ? demanda Kaya.
    Eliminer Aran Linvail, le maître des ombres.
    Edwina siffla: et bien, voilà qui promet d'être intéressant. Ne rate pas ton coup Kaya.
    La gnomette se tourna vers le mage rouge, le regard mauvais.
    Je ne raterai pas.

    Le groupe partit donc dans les bas-quartiers, et rendit une petite visite à Gaelan Bayle.
    Traîtres ! fut son dernier mot.
    Arledrian à l'étage n'eut même pas le temps de prononcer une parole...
    Kaya récupéra un passe sur le corps de Gaelan Bayle, passe dont elle avait besoin pour entrer dans la zone fortifiée de la guilde.

    Les aventuriers filèrent alors sur les docks, se préparèrent, et foncèrent vers la guilde des voleurs de l'ombre.
    Le gardien ne fut pas plus accueillant que Gaelan.
    Et il avait des collègues en faction.
    Mais sous hâte, le groupe était irrésistible et massacra ces péquenots.
    Kaya et sa bande entrèrent.
    A l'intérieur, quelques magiciens en plus des voleurs.
    Toujours délicat, mais ce fut néanmoins très violent.

    Le groupe poursuivit dans la zone fortifiée en utilisant le passe de Gaelan Bayle.
    C'était ici qu'il y avait la prison, et le terrain d'entraînement des voleurs.
    L'affrontement fut long. Et rude.
    Mais les voleurs de l'ombre tombaient tous.
    Haz, le bras droit d'Aran Linvail, mordit la poussière.
    Mais Jan se fit tuer dans l'histoire...
    Jan ! Jan ! Jan ! se lamenta Kaya.
    Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire de toi.
    Le laisser pourrir ? proposa Vicky.
    Non, c'est notre voleur et on en a besoin, trancha Kaya en le ramenant à la vie.
    Un sermon, et le groupe repartit de plus belle.
    Aran Linvail attendait dans ses appartements.
    Edwin avec son séquenceur mineur de toiles d'araignées mit un terme au combat avant même qu'il ne commence.
    Les occupants de la chambre, Aran, deux voleurs, un magicien et un prêtre de Mask, furent exécutés comme des boeufs à l'abattoir.
    De retour chez Bodhi, celle-ci avoua qu'elle connaissait l'endroit où avait été emmené Irenicus.
    Il s'agissait de Spellhold, la prison, non, l'asile des mages.
    Un lieu dangereux.
    Elle avait affrété un bateau pour emmener les aventuriers.
    Au passage, elle avoua aussi qu'Irenicus était son frère...

    Kaya déclina l'offre du bateau, pour l'instant.
    Elle avait des choses à régler d'abord.
    Irenicus attendrait. Et Imoen était probablement déjà morte... et de toute façon elle se fichait de cette petite peste.

    Korgan passa guerrier niveau 14 (+3 PV)
    Viconia passa clerc niveau 15 (+2 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 15 (+2 PV)


    NB: vidéos disponibles.

    "355 - Moins de mages cagoulés à Athkatla" (22:59)
    https://youtu.be/_FJOsemxyzw

    Un autre épisode calme.
    * Kaya gère le cas d'un garde qui a volé au château...
    * ... et finit par le laisser partir.
    * Le groupe rentre à Athkatla.
    * Direction le quartier du gouvernement.
    * Le collectionneur de vin est toujours là...
    * ... et il est ravi de la bouteille rapportée (mod White Queen).
    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Quatre mages cagoulés sont déglingués.
    * Repos à l'auberge.
    * Au petit déjeuner, quatre autres mages cagoulés sont tués.

    "356 - A l'assaut de la prison planaire" (19:37)
    https://youtu.be/QSXs2ACJ_SQ

    * Direction le quartier du pont.
    * Kaya ramène la gemme portail à Raelis Shai.
    * Les acteurs expliquent venir d'un autre plan...
    * ... et entendent bien rentrer chez eux avec la gemme portail.
    * Le groupe élimine quelques créatures sortant du portail.
    * Des chasseurs de primes débarquent et capturent les acteurs...
    * Haer'Dalis a été emmené lui aussi !
    * Le groupe emprunte le portail à son tour...
    * ... et massacre les chasseurs de primes.
    * Les acteurs sont introuvables, pour le moment.

    "357 - Mort au maître des esclaves !" (19:44)
    https://youtu.be/fGI2gaYbVdY

    * Le groupe élimine quelques esclaves...
    * ... puis quelques mage yuan-tis...
    * ... et une grande wyverne.
    * Kaya et Korgan tuent cinq githyankis dans une salle annexe.
    * Le maître des esclaves, un tanarii, est occis...
    * ... avec deux élémentaires de l'air.

    "358 - Les acteurs rentrent sur Sigil" (19:11)
    https://youtu.be/rEW-nvHmQns

    * L'orbe de contrôle est détruite.
    * L'intendant est rapidement massacré...
    * ... mais il a convoqué un glabrezu.
    * Quelques esclaves additionnels sont occis...
    * ... puis en dernier le glabrezu.
    * Les acteurs sont libérés.
    * Haer'Dalis réintègre le groupe.
    * Retour au théâtre des cinq chopes.
    * Korgan passe berserker niveau 13 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 14 (+2 PV).

    "359 - Visite impromptue à la cour gardée" (23:48)
    https://youtu.be/2ykgdydtIqM

    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Une embuscade est évitée.
    * Achats et ventes de matériel.
    * Repos à l'auberge.
    * Quatre nouveaux mages cagoulés sont assassinés.
    * Direction le quartier des temples.
    * Le groupe entre dans la cour gardée...
    * ... et n'est pas très chaleureusement accueilli par Sion.
    * Les aventuriers démolissent quelques ogres...
    * ... un nishru, un efrit...
    * ... mais surtout deux glabrezus !

    "360 - Le katana légendaire "furie céleste"" (16:23)
    https://youtu.be/L09K-wKnUFE

    * Le groupe monte à l'étage.
    * Le comité d'accueil est costaud.
    * Sion le mage meurt en premier (curieusement)...
    * ... suivi d'Olaf Rasmussen...
    * ... puis Maferan le minotaure...
    * ... Koshi est occis...
    * ... et enfin Ketta.
    * Le groupe redescend...
    * ... pour liquider Stalman qui a fui.
    * Les aventuriers récupèrent la "furie céleste" !

    "361 - Le dernier groupe de mages cagoulés" (14:20)
    https://youtu.be/Wnf7WByaObE

    Un épisode de transition avant le combat contre Kuroisan.
    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Achats et ventes de matériel.
    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe tend une sixième embuscade...
    * ... et les meilleurs mages cagoulés débarquent.
    * Zallanora et ses copains meurent sans problème.
    * Les aventuriers glandouillent sur la promenade...
    * ... en attendant l'orage à venir...
    * ... à savoir l'arrivée de Kuroisan (mod Big Picture).

    "362 - Kuroisan le kensaï acide [Tactics/BP]" (25:13)
    https://youtu.be/rSfSUNnhqzg

    * Kuroisan, un kensai de grande renommée...
    * ... veut qu'on lui cède la "furie céleste".
    * C'est non, et il devient hostile.
    * Edwin l'occupe un moment...
    * ... le temps pour les autres de se préparer...
    * ... puis Kaya, Korgan et Haer'Dalis le tuent.
    * Sur son cadavre, un autre magnifique katana: "sanchuudoku".

    "363 - Un marché conclu avec Bodhi" (16:39)
    https://youtu.be/hzxoghKOvJ0

    Un épisode de transition.
    * Achats et ventes de matériel.
    * Valen puis Brus proposent des arrangements.
    * Direction les bas-quartiers.
    * Gaelan Bayle fait une nouvelle offre...
    * ... qui n'est pas acceptée pour le moment.
    * Le groupe se rend dans le cimetière.
    * Bodhi fait une proposition alternative...
    * ... que Kaya accepte volontiers.
    * Kaya passe guerrier niveau 11 et illusionniste niveau 12 (+2 PV).
    * Fin du chapitre 2.

    "364 - La cargaison sur les docks" (18:06)
    https://youtu.be/fbDdwpFb8tU

    * Le groupe remplit sa première mission pour Bodhi.
    * Sur les docks, les aventuriers éliminent quelques voleurs...
    * ... et récupèrent la cargaison convoitée par Bodhi.
    * Direction la promenade de Waukyne.
    * Repos à l'auberge.
    * Prise d'un doute, Kaya retourne sur les docks...
    * ... et tue Arkanis Gath, un voleur rescapé de l'attaque de la nuit.
    * Les aventuriers se rendent alors dans le cimetière.

    "365 - Le meurtre de messire Vulova" (19:38)
    https://youtu.be/ImEGcRyXZtI

    * Le repaire de Bodhi est fouillé.
    * La première mission est accomplie.
    * Place à la deuxième mission: assassiner un notable.
    * Le groupe se rend dans le quartier du gouvernement.
    * Messire Vulova et ses gardes sont massacrés...
    * ... et les fausses preuves contre les voleurs de l'ombre déposées.

    "366 - L'élimination des voleurs de l'ombre (1)" (18:29)
    https://youtu.be/96uHOvLWQ3w

    * Le groupe rentre dans le repaire de Bodhi.
    * Elle confie une dernière mission...
    * ... rien de moins que de liquider tous les voleurs de l'ombre.
    * Kaya n'a peur de rien, et les aventuriers se mettent en route.
    * Direction les bas-quartiers.
    * Gaelan Bayle et Arledrian sont massacrés.
    * Direction les docks.
    * L'assaut sur la guilde est lancé !
    * De nombreux voleurs sont liquidés.

    "367 - L'élimination des voleurs de l'ombre (2)" (18:14)
    https://youtu.be/i6bGSjDOM7U

    * Le groupe poursuit son exploration.
    * Le repaire de voleurs de l'ombre est truffé...
    * ... de voleurs évidemment.
    * Ils sont tous tués sans pitié.
    * Un magicien donne du fil à retordre...
    * ... mais finit par y passer aussi.
    * Un prisonnier donne des informations précieuses...
    * ... pour ouvrir le sanctuaire d'Aran Linvail.

    "368 - L'élimination des voleurs de l'ombre (3)" (21:40)
    https://youtu.be/Py06vu0i1CI

    * Le groupe poursuit son exploration.
    * D'autres voleurs succombent.
    * Haz, le bras droit d'Aran Linvail est tué aussi.
    * Jan est malheureusement mort dans l'opération.
    * Kaya ramène le gnome à la vie.

    "369 - L'élimination des voleurs de l'ombre (4)" (24:07)
    https://youtu.be/3sNkflX8Rpg

    * Les aventuriers se rendent vers les appartements d'Aran Linvail.
    * En chemin, un élémentaire de l'air est éliminé.
    * Aran Linvail et se hommes de main sont massacrés.
    * Le groupe rentre au repaire de Bodhi.
    * Korgan passe guerrier niveau 14 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 15 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 15 (+2 PV).



    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 11/12 122
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    46% 52% 1545544 1429 N/A
    Korgan berserker 14 129 25% 13% 850987 368 3
    Viconia clerc 15 74
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    7% 10% 240761 288 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 15 59
    (inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
    4% 2% 152621 67 0
    Edwina conjuratrice 13 67
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    11% 17% 393395 487 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 12/11 52 3% 2% 131703 76 4


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (2)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (2)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul
        * glyphe de garde (3)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (2)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwina (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn
        * fouet protecteur de Khelben
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (2)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * détection faussée
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  4. #34
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    Bonjour,

    Voilà, la sphère planaire est passée.
    Mais quelle épreuve.
    Trois morts dans cette quête.
    Les faiblesses se payent cash ici...

    D'abord Haer'Dalis qui a subi son premier décès.
    Une saleté de doigt de mort de la part d'un des petits-hommes cannibales.

    Ensuite dans le plan démoniaque.
    Jan, le seul non protégé par action libre, se fait paralyser par un maurezi, puis massacrer par un cambion...

    Et pour finir Haer'Dalis, encore lui, qui se prend une saleté d'attaque sournoise d'un cambion, au moment où sa peau de pierre a disparu.
    Pour cette troisième mort, je suis en grande partie responsable. J'ai choisi de lui faire boire une potion. Le renouvellement de la peau de pierre était prioritaire (mais je ne me méfiai pas assez des cambions d'ATweaks, ignorant qu'ils faisaient ce genre de truc. Au moins j'ai appris quelque chose)...

    Kaya
    - Session 33


    Le groupe partit se reposer à l'auberge.
    Les voleurs de l'ombre d'Athkatla avaient subi un revers cuisant.
    Mais pas tous.
    Par exemple Renald Bloodscalp ne faisait pas partie des victimes.
    Nul doute que bientôt la guilde renaîtrait de ses cendres.
    Kaya serait en danger.
    Permanent.
    Mais pas plus que d'habitude tout compte fait.
    Et les échos retentissants de ce massacre perpétré par son groupe (six individus, dont la moitié de femmes, car Edwin n'était pour le moment pas pourvu de ses attributs masculins) allaient dissuader même les plus téméraires de s'attaquer à sa vie.
    L'avenir était sombre, mais pas plus que d'habitude.
    La gnomette trouva le sommeil cette nuit-là sans trop de mal.
    Elle savait qu'ils venaient de réaliser une prouesse hors du commun, et que cela se saurait.
    Elle savait qu'elle était extrêmement puissante.
    Elle savait qu'elle était la digne héritière du seigneur du meurtre...

    Le lendemain, alors que les aventuriers prenaient leur petit-déjeuner, un certain Degardan fit irruption.
    C'était un membre des mages rouges de Thay qui voulait mettre la main sur un de ses confrères, le rénégat Edwin.
    Et ses informations l'avaient conduit jusqu'au groupe de Kaya.
    Edwina baissa la tête vers son bol de café.
    Kaya comprit qu'Edwin ne voulait pas se faire remarquer, et finit par convaincre Degardan qu'il n'y avait pas d'Edwin dans le groupe.
    Le type partit mais il n'était pas très content...
    Edwin ne voulut pas donner d'explications sur les raisons de la présence de ce Degardan...

    Peu après ce repas du matin, Viconia expérimenta l'anneau trouvé dans les appartements de feu Aran Linvail.
    Un anneau de convocation de djinn.

    NB: avec item revision cet anneau permet de convoquer un génie qui excause un voeu par jour (i.e. un souhait mineur).

    L'elfe noire demanda de vivre une aventure extraordinaire.
    ???
    Kaya se demandait si les événements de la veille n'étaient pas suffisants comme "aventure extraordinaire".
    Visiblement non.
    Vicky était insatiable.
    Le génie lui remit un parchemin puis fila.
    La note faisait mention d'un certain Vittorio et d'un certain Dennis qui attendait dans le quartier du pont.

    La gnomette avait eu l'occasion de croiser ce Dennis lorsque Jan échafaudait des plans afin de faire tomber son rival Vaelag.
    L'homme lui avait paru antipathique d'emblée.
    Mais elle l'avait laissé avec sa bande de mercenaires car des affaires plus urgentes retenaient son attention.
    Mais pas aujourd'hui.

    Le groupe se rendit donc dans le quartier du pont.
    Parvenus près de l'auberge de Delosar, les aventuriers furent accostés par un mendiant.
    Kaya s'apprêtait à le rabrouer sèchement quand il se présenta sous le nom de Vittorio.
    Finalement la gnomette l'écouta.
    Le pauvre hère cherchait des "bras" pour l'aider à récupérer sa dette.
    Korgan trépignait.
    On ne va pas aider ce gugusse ? Non ? maugréa-t-il.
    Kaya se laissa convaincre car elle pensait récompense, trésor, aventure, comme le génie avait promis.
    Le groupe entra dans l'auberge avec Vittorio, et une altercation eut lieu avec Dennis.
    L'objet du litige entre les deux hommes était un gong.
    Le gong de la mère de Dennis.
    C'est une blague ? s'interrogea la jeune femme...

    Après plusieurs échanges assez vifs, elle accepta de récupérer le gong pour le compte de Vittorio et de le rendre à son propriétaire légitime Dennis.
    Viconia et Korgan étaient plutôt furieux.
    Mais Kaya réussit à les calmer en expliquant son point de vue.
    Elle suivait les instructions du génie, en espérant mettre la main sur un trésor caché de longue date.

    L'enquête mena les aventuriers dans les égouts.
    Kaya et les siens firent le ménage et liquidèrent entre autres un rakshasa (récupérant au passage une bien vilaine cape mais très efficace néanmoins), quelques gauths (mais que faisaient ces créatures ici ? se demanda la gnomette) et un troll des mers.
    Roger, un receleur qui faisait son trafic dans les égouts, les orienta vers le bosquet des druides. Il avait refourgué le gong à un shamn troll du nom de Grae.

    Le groupe se rendit donc dans le bosquet des druides.
    Au passage, un groupe d'orogs mené par quelques humains jeteurs de sorts tenta de faire mains basse sur les possessions du groupe.
    Les gredins avaient attendu le moment où les sorts de protection de Kaya, Jan, Haer'Dalis et Edwina aient disparu pour attaquer !
    Le combat fut délicat, mais le "courroux divin" de Kaya et les accords de harpe de discorde de Haer'Dalis eurent vite raison de la plupart des ennemis.
    Pendant que certains gisaient inconscients, d'autres erraient sans but...
    Il n'y eut pas de bobo lors de cette altercation parmi les membres du groupe.
    Les ennemis furent massacrés jusqu'au dernier.

    Après coup, Kaya regretta de ne pas avoir laissé l'un d'eux filer.
    Comment faire grandir sa légende, ses exploits, si tous ses ennemis étaient massacrés.
    Elle aurait dû peut-être en laisser un, en, lui crevant les yeux et lui coupant les bras...
    Qu'il puisse parler de Kaya la destructrice...

    Parvenus dans le bosquet aux druides, bien désert (et pour cause, Kaya le fléau et son groupe étaient passés par là), les aventuriers se mirent en chemin vers le tertre des trolls.
    Grae le shaman troll se montra peu enclin à coopérer.
    Quelques instants plus tard, après que Korgan lui avaient coupé les doigts avec sa hache "pierrefeu" (sans possibilité de repousser donc, car la plaie était cautérisée, ce qui est catastrophique pour un troll), Gare se montra plus bavard.
    Kaya tua quand même ce troll pour s'être montré si malpoli ai début de leur rencontre.

    Suivant les instruction de Grae, dont le corps pourrissait au soleil, les héros se rendirent à la tour dans laquelle ils avaient passé la nuit avant d'affronter Ithafeer.
    Un ogre-mage du nom de Druth y avait élu domicile.
    C'st lui qui était en possession du gong.
    Au contraire de Grae, Druth se montra fort civilisé.

    Mais il demandait une baguette de givre en échange du gong.
    Gong dont il se servait pour ramasser les excrément de sa vache.
    Gong qui puait la merde, il fallait le dire.
    Une baguette de givre contre CE gong puant ?
    Korgan sourit.
    Korgan planta sa hache dans le crâne de l'ogre-mage.
    Kaya ne lui en tint pas rigueur.

    Comme punition, ce fut dans le sac à dos de Korgan que le gong fut transporté.
    Mais il schlingue ! se plaignit le nain.
    Je ne vois pas la différence avec ton odeur habituelle ! fit remarquer Vicky.

    Le groupe était éreinté et se reposa une nouvelle fois dans cette tour.
    Le lendemain, les aventuriers firent une halte à Franc-Marché.
    Degardan les accueillit au niveau de l'entrée de la ville.
    Encore lui.
    Je cherche... commença-t-il.
    Oui. Oui. Tu cherches un certain Edwin, coupa Kaya.
    Il n'y en a pas ici.
    Je ne suis pas de cet avis ! répondit le mage.
    Qui est donc cette donzelle là-bas, qui regarde ses chaussures.
    Edwina bredouilla quelques explications.
    Kaya écoutait en même temps que Degardan et se dit in petto: mais quel mauvais menteur ! Quand on ment, il faut qu'il y ait une grosse part de vérité pour broder autour, sinon ce n'est pas crédible !
    Et Edwina n'était visiblement pas très douée pour les mensonges...
    Degardan utilisa une formule magique et Edwin retrouva son intégrité physique.
    Je le savais ! hurla-t-il.

    Oh Oui !!!!!! Je suis à nouveau moi-même ! dit Edwin en sautant de joie.
    Et maintenant, misérable insecte, tu vas mourir !
    Les défenses de Degardan montèrent aussitôt, et il se prépara à attaquer le groupe.
    Groupe qui était totalement non préparé...
    Heureusement, Korgan n'avait besoin de rien en matière de préparation, juste mettre la main sur le manche de sa hache.
    Et Edwin, en mage puissant, fit sauter TOUTES les défenses de son adversaire avec une délivrance de la magie.
    Degardan fut exécuté promptement après cela.

    Les aventuriers firent de menus achats à Franc-Marché (une cape de déplacement pour l'elfe noire) puis rentrèrent sur Athkatla.

    Le gong fut rendu au capitaine Dennis, qui donna une bien jolie dague en échange.
    Tout ça pour ça ?
    Le génie s'était bien foutu de leur gueule...
    Vicky réutilisa son anneau de convocation de djinn avec la ferme intention de dire sa façon de penser.
    Le djinn apparut et demanda quel voeu elle souhaitait exaucer.
    L'elfe noire commença à l'engueuler quand le génie la fit taire d'un geste.
    Chaque jour (et donc à chaque utilisation de cet anneau), un génie au hasard est arraché du plan primaire pour exaucer un voeu. Je ne suis pas responsable de ce qu'à pu faire mon prédécesseur. Alors la noiraude, tu veux quoi ?
    Un objet magique puissant !
    Et voilà comment Korgan hérita d'une belle armure de plate complète +2.
    Vicky fulminait.
    Les djinns se moquaient systématiquement de celui ou celle qui formulait la demande.
    Elle avait souhaité une aventure hors du commun; ils avaient passé des jours à la poursuite d'un gong. Marchant dans les égouts, dans la vase du bosquet aux druides, et ramenant finalement ce gong plein de bouse.
    Maintenant elle avait souhaité récupérer un bel objet magique, et ce que le génie avait apporté, elle ne pouvait pas s'en servir ! Pis que cela, seul Korgan, le NAIN, en avait l'utilité. Le NAIN !?

    L'elfe noire fut tentée de jeter l'anneau mais Kaya réussit à calmer Viconia d'un geste tendre dont elle ne se savait pas capable.

    Le groupe partit se reposer à l'auberge.
    Le lendemain, direction les collines d'Umar.
    Les habitants étaient nerveux.
    Des disparitions et des meurtres avaient eu lieu récemment et ils n'avaient aucun piste.
    Kaya écouta le maire, Lloyd, exposer ses problèmes et demanda combien elle pouvait espérer être payée.
    Un objet magique.
    Ce pourrait faire l'affaire.

    Les aventuriers explorèrent le village.

    Ils firent la rencontre d'un certain Fael, qui trempait dans les affaires de l'écorcheur du quartier du pont.
    Visiblement il était capable d'améliorer l'armure de chair humaine, moyennant du sang de dragon argent.
    Bon, on verrait en temps utile, se dit Kaya.

    Le groupe racketta un fermier qui avait planqué une gemme beljuril dans le gosier d'un de ses poulet, et obtint la gemme en question.

    Un mage du nom de Jermien cherchait à animer un golem de pierre mais il lui manquait un ingrédient: du sang de mimique.

    Quelques gamins turbulents souhaitaient devenir aventuriers.
    Pour eux, cela consistait à manier des épées et boire de la bière.
    La gnomette leur fournit ce qu'ils réclamaient mais se disait qu'ils se feraient tuer en rencontrant leur premier ennemi.
    Bof, la sélection naturelle: seuls les plus forts survivent.

    Plus loin, Madulf l'ogre et sa bande traînaient aux abords du village.
    Certains villageois les soupçonnaient d'être à l'origine des disparitions.
    Kaya discuta avec l'ogre plusieurs et l'attitude pacifiste des "monstres" lui laissa penser qu'ils disaient la vérité.
    Alors qu'elle tournait les talons, Madulf demanda une dernière faveur: transmettre une offre de paix au maire du village.
    Pourquoi pas...

    Le groupe partit fouiller la cabane de Merella la rôdeuse, qui avait été missionnée pour enquêter sur les disparitions.
    Avant qu'elle même ne disparaisse.
    Kaya trouva des notes de Merella, ainsi que des preuves du passage de la bande de Mazzy Fentan.
    Tout conduisait aux ruines d'un temple abandonné depuis des lustres, à l'écart du village.

    Elle s'en occuperait plus tard.
    D'abord les aventuriers se rendirent dans la grotte d'Umar.
    Ils furent attaqués par une mimique, et la tuèrent.
    Deux ombres des roches furent également massacrées.
    Le sang de mimique fut prélevé pour Jermien.

    NB: c'est pas une belle coïncidence ?
    Un mage veut du sang de mimique, et il y en a justement une dans la grotte à côté.

    Jan avait vu de loin un cabanon.
    Se doutant qu'il s'agissait de la cabane de Valygar Corthala le fugitif, Kaya et ses amis empruntèrent le chemin escarpé qui montait au sommet de la colline.
    Trois rôdeurs attendaient de pied ferme.
    Ils protégeaient leur ami Valygar et conseillèrent aux aventuriers de faire demi-tour.

    Kaya sourit.
    Korgan sourit.
    Edwin sourit.
    Vicky sourit.
    Seuls Haer'Dalis et Jan restèrent plus neutres.

    Et les combattants chargèrent tandis qu'Edwin lançait une toile d'araignée et que Viconia balançait un sort de silence.
    Le combat fut promptement expédié.

    Les groupe entra dans la cabane de Valygar, sans frapper.
    Faites comme chez vous, lança le rôdeur.

    Toi, tu es Valygar Corthala ? demanda la gnomette.
    Ainsi donc vous êtes à la solde des mages cagoulés qui veulent m'arrêter pour entrer dans la sphère planaire...
    Je ne sais rien de la sphère dont tu parles, mais tu viens avec nous, répondit Kaya sans même tenir compte des propos de Valygar.
    Le rôdeur tenta de s'expliquer, mais Kaya n'avait nulle intention de le faire prisonnier.
    Tolgerias avait bien précisé qu'elle pouvait le capturer mort ou vif.
    Et Valygar lui-même dans ses explications avait mentionné que son corps permettrait d'ouvrir la sphère planaire.

    Kaya avait très envie d'aller explorer cette fameuse sphère, mais si le corps de Valygar suffisait, et bien...
    Elle l'embrocha avec son épée à deux mains.
    Rien de personnel, lui glissa-t-elle quand le rôdeur s'affaissa au sol.
    Et hop, le corps de Valygar fut fourré dans le sac à dos de la gnomette.

    De retour au village, Jermien échangea le sang de mimique contre une belle épée magique.
    Puis il anima son golem... qui se retourna contre lui.
    Le groupe liquida le golem qui pouvait se mettre à frapper n'importe qui. Puis sortit.

    Lloyd demanda à Kaya de continuer à mener l'enquête dans les ruines du temple.
    La gnomette dit qu'elle le ferait. Le moment venu.
    Elle transmit au maire le message de Madulf, puis sortit.

    Les aventuriers se rendirent ensuite au château d'Arnise car il était temps de récupérer la rente hebdomadaire.
    Un prêtre du nom de Bolumir demandait audience.
    Elle lui accorda audience, puis lui accorda le droit d'établir un temple dans la chapelle familiale (là où les golems avaient été liquidés).
    Kaya acheta un cor au prêtre puis le groupe s'apprêta à partir.

    NB: le cor du valhala est disponible avec item revision dans les affaires que vend Bolumir.
    Il n'est donc plus disponible pour tout le monde, mais est réservé aux seuls guerriers (quête de classe du guerrier oblige).

    Edwin passa conjurateur niveau 14 (+1 PV)
    Jan passa voleur niveau 13 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

    Le groupe rentra sur Athkatla.
    En chemin, un groupe d'ogres et de trolls tenta de les tuer.

    NB: quatre trolls, huit ogres et deux ogres-mages si j'ai bien compté.
    Une embuscade bien énorme.
    Et le groupe est non buffé... et en plein milieu des ennemis !

    Le combat fut laborieux mais les aventuriers triomphèrent.
    Puis ils repartirent sur Athkatla, arrivant sur la promenade de Waukyne au milieu de la nuit.
    Le groupe partit directement se reposer à l'auberge.

    Le lendemain matin, Kaya fit améliorer le cor de berserker acheté récemment.
    Deux fois.
    Par un marchand nommé Maheer.

    Puis la bande de la gnomette se rendit dans les bas-quartiers.
    Le groupe contempla la sphère planaire un moment.
    Un majesteux dispositif.
    Impressionnant.
    Puis Kaya et les siens entrèrent.

    Le corps de Valygar ouvrit la porte comme le rôdeur l'avait supposé.
    Puis le cadavre se décomposa et tomba en poussière...

    Le groupe entra et tomba dès la première porte à gauche sur un golem d'argile.
    Kaya et Korgan le démolirent facilement.

    Derrière la porte à droite, un méphite vaporeux et un plan des bas-quartiers d'Athkatla qui se reflétait dans un étrange dispositif de contrôle.
    Le méphite fut bien sûr massacré.

    La porte centrale fut ouverte à l'aide d'une clé trouvée dans les quartiers du golem, et la sphère se mit à vibrer.
    Doucement d'abord, puis puissamment.
    Le dispositif de contrôle ne montrait plus les bas-quartiers d'Athkatla... mais plutôt une sorte paysage lunaire ou volcanique.
    Cela n'augurait rien de bon.
    Kaya n'aimait pas cela mais le groupe s'avança sans se poser davantage de questions.
    Les réponses se trouveraient de toute évidence plus loin.

    Un groupe de trois guerriers en armure, se présentant comme des chevaliers solamniques, leur souhaita la bienvenue.
    ?!
    Etait-ce un piège ?
    Kaya se montra peu amène, mais suffisamment pour obtenir des renseignements sur les lieux.
    Les trois guerriers étaient coincés dans la sphère.
    Tout comme eux...

    La gnomette ouvrit la porte nord et des hommes-poissons, appelés sahuagins, agglutinés derrière la porte, se montrèrent aussitôt hostiles.
    Le groupe leur fit passer l'envie de se montrer si agressif envers des inconnus de passage.
    Il n'y avait dans cette pièce rien d'intéressant. Demi-tour, ordonna Kaya.

    Derrière la porte ouest, des petits-hommes cannibales.
    Le premier groupe fut facilement démoli.

    Le second comprenait des mages et des prêtres de haut niveau.
    Haer'Dalis, buffé moyennement, fit office d'appât, comme à son habitude.
    Entu, un des petits-hommes adverses, réussit à étourdir le barde avec un pouvoir étrange !
    Afin de protéger le maître-lames, qui était attaqué par plusieurs petits-hommes cannibales, Jan et Edwin en retrait décidèrent d'expédier sur lui respectivement toile d'araignée (pour ligoter les ennemis) et brume acide (pour les tuer).
    Haer'Dalis était immunisé aux effets du sort du mage rouge de Thay, grâce à son katana "sanchuudoku" et si le sort du marchand de navets l'affectait, cela ne le ligotait pas plus que l'étourdissement qu'il subissait.

    NB: sur le papier, c'était une bonne réaction !
    Mais dans la pratique, ce fut une erreur énorme.
    Le katana qui autrefois avait appartenu à Kuroisan analysa les actes de Jan et d'EDwin comme des agressions, et expédia des flèches acides de Melf sur les deux mages...
    Leur sort durant un tour, ils se prirent chacun dix flèches acides de Melf !!
    J'ai du consommer plus d'une douzaine de potion pour les maintenir en vie .
    Au moins, leçon apprise: quand Haer'Dalis manie "sanchuudoku", protéger les mages avec immunité aux sorts: conjuration pour faire des combinaisons.

    Jan et Edwin subirent une pluie de flèches acides de Melf, directement expédiés par leur propre copain Haer'Dalis.
    Entu, Kayardi et d'autres petits-hommes cannibales moururent dans d'atroces souffrances, rongés par l'acide.
    Mais Mogadish, le prêtre, avait réussi à s'éloigner, et balança un doigt de mort sur Haer'Dalis.
    Le maître-lames sombra dans le néant.

    NB: première mort du barde, qui se sera révélé un atout de poids malgré tout.

    Une fois Mogadish liquidé, le groupe continua de l'avant, et massacra deux ettercaps et deux araignées-sabres dans la salle suivante.

    Dans une salle encore plus loin, un troisième groupe de petits-hommes cannibales.
    Malgré la présence de deux jeteurs de sorts, Necre et Taibela, ceux-là se montrèrent réceptifs et acceptèrent d'être tués sans sourciller.

    Kaya ressuscita alors Haer'Dalis puis le groupe entreprit de fouiller les cadavres et les pièces nettoyées.
    Le tieffelin se retrouva avec de magnifiques gantelets de force d'ogre qui lui allaient... comme des gants !

    Dans une pièce au nord-est, Jan colla son oreille contre la porte et dit qu'il entendait des pas lourds.
    Beaucoup de pas lourds.
    Des golems, selon toute vraisemblance.
    Haer, tu veux t'en occuper ? demanda Kaya.
    Ou tu te sens un peu faible après ton court séjour dans l'au-delà ?
    Qu'Haer'Dalis fasse son entrée ! répondit le maître-lames.

    La gnomette savait qu'elle pouvait compter sur le tieffelin.
    Il se buffa à fond, et entra.
    Une dizaine de golems attendait de pied ferme.

    NB: alors pour être honnête, il n'y avait "que" sept golems: un golem de fer, un juggernaut golem, trois golems de pierre et deux d'argile.
    Mais Haer'Dalis niveau 11 avait tanké les 6 golems du château d'Arnise.
    Alors maintenant qu'il était niveau 15, il pouvait bien en tanker plus que 7.
    J'ai donc utilisé "l'anneau de convocation de djinn" version item revision pour faire un souhait mineur: je voudrais gagner plus d'expérience.
    Le génie a donc rajouté un golem d'adamantine, un juggernaut golem et un golem de sable.

    Le reste du groupe entra après que le maître-lames avait attiré l'attention sur lui seul.
    Haer'Dalis était pris à partie par dix golems ! Il slalomait, évitait les coups, il virevoltait, tournoyait littéralement entre les golems, tout en plaçant quelques coups de katana au passage.
    Bref, de là vint son nouveau surnom "danse avec les golems" !

    Au final, Edwin tua les deux golems d'argile avec des minuscules météores de Melf.
    Kaya tua un golem de pierre.
    Korgan tua deux golems de pierre, un juggernaut golem, et le golem de sable.
    Haer'Dalis tua le golem de fer, puis le golem d'adamantine et le dernier juggernaut golem.

    NB: au niveau quantité, Korgan devant, avec 4 ennemis tués contre 3 pour Haer'Dalis.
    Au niveau XP, Haer'Dalis devant, avec 13000 + 25000 + 16000 = 54000, contre 8000 + 8000 + 16000 + 14000 = 46000 pour Korgan.
    Non seulement il est monstrueux défensivement, mais le barde est devenu désormais une bonne machine à tuer avec ses gantelets.

    Le groupe revint sur ses pas et alluma trois fourneaux éteints.
    Chaque fourneau libéra un élémentaire de feu, vote massacré.

    Kaya termina la construction d'un golem serviteur, à l'aide de pièces récupérées dans les pièces précédentes, et l'activa.
    Le golem serviteur ouvrit alors une porte à l'est et partit en trottinant et en marmonnant qu'il y avait un intrus à éliminer.
    Le groupe traversa une grande pièce éclairée par quelques runes lumineuses, puis continua à suivre le golem serviteur dans la pièce suivante, toujours à l'est.

    Un orbe ancien se tenait là !
    Kaya et Haer'Dalis, en tête du groupe s'arrêtèrent aussitôt et reculèrent.
    Korgan n'avait même pas peur, et cela l'énerva d'ailleurs que Kaya soit si timorée.

    NB: il utilisa sa capacité "berserk" et se lança dans la bataille, protégé de l'emprisonnement (en principe).

    L'orbe ancien fut démoli apr le golem serviteur et Korgan, qui donna le coup de grâce.
    Kaya et sa bande empruntèrent des escaliers et descendirent vers une pièce qui s'avéra être le poste de pilotage de la sphère planaire.
    Lavok le nécromancien maléfique, l'ancêtre de Valygar, se tenait devant eux.
    Et il n'était pas content que la sphère ait été activée par le groupe !
    Le combat s'engagea, mais bientôt le nécromancien s'affaissa.

    Kaya s'apprêtait à le décapiter quand le nécromancien s'exprima.
    Enfin libre ! La force qui me contrôlait est partie, dit Lavok.
    La gnomette flairant un piège, elle s'adressa à la créature mourante avec prudence.
    Que veux tu dire ? Tu es Lavok, l'ancêtre maléfique de Valygar Corthala, et tu dois mourir pour tes crimes.
    Oh oui, je suis tout cela. Et je le regrette, commença Lavok.
    Si je pouvais changer le passé, m'empêcher de construire cette maudite sphère, me consacrer à ma famille, je le ferais.
    Mais ce qui a été fait restera. Une force étrange et maléfique a contrôlé mon esprit et tenté de se répandre dans notre monde.
    J'ai lutté pendant des années, des siècles même, pour la maintenir dans la sphère car je savais qu'elle ne causerais que mort et désolation.
    Mais je faiblis et la force a failli réussir à s'échapper...
    Puis vous êtes entrés dans la sphère. Et vous m'avez vaincu. Vous l'avez vaincu !
    Je te remercie, petite gnomette pour cela. Maintenant je vais mourir, mais c'est une bonne chose. Je te demande une dernière faveur: je voudrais mourir et revoir mon monde, revoir Athkatla.

    Kaya hésita, mais trouva Lavok sincère.
    Et surtout, i pourrait ramener la sphère à son point d'origine rapidement.
    Jan, habitué à concevoir toutes sortes de machines, le pourrait sûrement également. Elle aussi d'ailleurs, car dans ses veines coulait le sens inné des gnomes à étudier les inventions mécaniques les plus improbables. Mais cela prendrait des jours, des mois, voire des années.
    Lavok pouvait les ramener, tout de suite.

    Elle accepta.
    Le moteur est à plat, dit le nécromancien, suite au mouvement que vous avez provoqué.
    Il faut un coeur de démon pour le réalimenter. Allez en chercher un, à l'extérieur probablement, et je me chargerai de programmer la sphère pour qu'elle retourne à Athkatla.
    Kaya tiqua: sortir de la sphère ? Cela en revanche ressemblait à un piège.

    Elle accepta, mais pour le moment le groupe se contenta d'aller explorer les pièces annexes.
    Dans la première, un groupe d'hommes-lézards avait élu domicile.
    Contre toute attente, ils se montrèrent extrêmement dangereux, et la gnomette faillit mourir lors de ce combat.

    NB: tombée à 4 PV, elle ne dut son salut qu'à une potion d'invisibilité absorbée en vitesse.
    C'est que le roi homme-lézard tape vite et dur avec sa lance !!!
    Les peaux de pierre et autres images-miroirs ont fondu comme neige au soleil, puis à coups de 30 à 40 PV, ça file vite...

    Dans la seconde pièce annexe, des myconides, hostiles eux aussi, mais bien plus simples à éliminer.
    Pendant ce temps, Lavok s'était traîné jusqu'au panneau de contrôle et avait fait les premiers réglages.
    Il semblait vraiment mal en point.
    C'est ce qui convainquit Kaya de sortir hors de la sphère, à la recherche d'un coeur de démon...

    Le groupe s'aventura hors de la sphère.
    Un paysage désertique s'offrait aux aventuriers.
    Vicky, sur le qui-vive, convoqua deux serviteurs aériens.
    Le groupe se buffa puis avança rapidement.

    Dès les premiers mètres, des créatures hostiles se ruèrent sur Kaya et sa bande.
    Quasits, diablotins et autres salamandres de feu furent promptement occis.
    Bonne nouvelle, nous sommes dans le plan démoniaque, confia Haer'Dalis.
    Kaya ne voyait pas trop en quoi c'était une bonne nouvelle mais ne dit rien.
    Au moins, elle trouverait facilement un démon.
    Et lui arracherait le coeur.

    Gauche ? Droite ?
    Allez, à gauche !
    Derrière un rocher aux formes étranges, un glabrezu attendait à l'écart.
    Il ne fut pas content d'être dérangé.
    Le groupe ne prit même pas le temps de répondre et se rua sur lui.
    Le démon tenta de fuir une fois dans le plan éthéré, mais finit par revenir après quelques instants et fut massacré rapidement.
    Et hop, un coeur de démon.

    Ce n'était pas bien difficile, aussi Kaya décida d'explorer à droite cette fois.

    NB: je sais que j'aurais pu rentrer dans la sphère à ce stade, mais combattre Lea'Lyil et l'autre démon ensemble était un trop beau challenge qui méritait d'être relevé.
    La différence avec la partie d'Haplo l'entropiste, c'est que j'étais bien préparé, que j'avais mes serviteurs aériens, et que j'avais concocté quelques combinaisons avec Haer'Dalis et son "sanchuudoku".
    Le premier essai de combinaison contre les petits-hommes avait mal tourné, mais maintenant je savsi quoi faire pour éviter les inconvénients.

    Le groupe élimina quelque menu fretin, puis tomba sur un nabassu.

    NB: mon expérience du combat contre Aec'Letec, à la Barbe d'Ulgoth m'a aussi bien servie.
    Je n'avais pas lancé d'immunité aux sorts: abjuration, pour pouvoir réagir avec une annulation des enchantements si le nabassu maudissait un de mes personnages.
    C'était dangereux de s'exposer à une dissipation de la magie, mais moins que se se transformer de façon définitive en goule !

    Le nabassu échangea quelques mots avec Korgan, en tête de groupe, mais les serviteurs lui donnant quelques coups sans se poser de questions, il fila lui aussi dans le plan éthéré.
    Quelle bande de lâches, se disait Kaya.
    Ces démons ne sont pas si dangereux...

    C'est à ce moment que Lea'Lyil fit son apparition.
    Six bras, corps de femme, une arme dans chaque main...
    Le démon, un marilith, était impressionnant.
    Un mortel ici ? Tu voudras bien trembler de peur et hurler de douleur quand je t'écorcherai vif, nain ! dit le démon à Korgan.
    Le nain ne se démonta pas.
    Ca dépend ! Tu voudras bien trembler de peur et hurler de douleur quand je t'arracherai le coeur, démon !
    Le marilith explosa de rire.
    Voilà qui va être drôle.
    En avant mes minions !
    Le marilith s'avança vers Korgan qui recula vivement.
    Les serviteurs aériens vinrent aussitôt frapper Lea'Lyil.
    Haer'Dalis vint aussi en première ligne.
    C'était le plan depuis le début. Exposer le maître-lames, qui sauraot parfaitement tenir le choc, et laisser les aures à distance, en particulier Edwin, Jan et même Kaya, qui lanceraient des srts offensifs.

    Haer'Dalis s'était protégé contre la nécromancie (pour éviter les touchers vampiriques) et l'évocation (pour rester insensible aux nuages mortels que le marilith lance sans arrêts).
    Les trois mages s'étaient quant à eux immunisés à la conjuration (pour lancer des sorts de zone sur Haer'Dalis sans subir les contrecoups du katana "sanchuudoku", en tout cas pour y être indifférent).

    Le marilith avait convoqué des alu-démons pour l'aider.
    Le nabassu, sorti du plan éthéré non loin de là, convoquait coup sur coup des cambions, pluis un autre nabassu.
    Enfin, des maurezis, des quasits et des diablotins étaient déjà là et venaient aussi embêter les aventuriers.

    NB: et je n'avais pas pu les éliminer avant, ils étaient trop près des deux gros démons.
    Le plan fonctionna plutôt bien au début.
    Et puis tout s'emballa...

    La plan de Kaya fonctionna plutôt bien.
    Les serviteurs aériens faisaient de gros dégâts, et le marilith mourut rapidement.
    Korgan avait convoqué un guerrier berserker pour détourner l'attention mais les démons ne s'intéressèrent pas à lui.
    Au lieu de cela, tout le monde convergea vers Haer'Dalis.
    Jan, Edwin et Kaya arrosèrent le barde de brumes acides.
    Son katana le protégeait, et les alu-démons et autres cambions hurlèrent de douleurs.

    Mais voilà, les démons sont vicieux. Et malins.
    Jan était le seul non protégé par un sort d'action libre de Vicky.

    NB: pas assez de sorts pour tout le monde.

    Les maurezis s'acharnèrent sur lui, lui lançant plusieurs immobilisations des personnes.
    Le petit bonhomme finit par rater son JS et se retrouva paralysé.
    Un cambion, qui s'était faufilé jusqu'au groupe en contournant les nuages acides, commença à le frapper.
    Puis un maurezi vint aider le cambion.
    Avant que Kaya et les autres puissent intervenir, Jan mourait.

    Haer'Dalis faisait un boulot de dingue, tuant des démons en pagaille, mais les deux nabassus se ruèrent sur lui et le maudirent !
    Il recula vivement en périphérie des nuages acides, et Edwin lui lança une annulation des enchantements pour le sauver d'une mort horrible.

    NB: et au passage, sa griffe de Kazgaroth tomba au sol, ce dont je ne m'aperçus pas tout de suite.

    Le barde peinait, seul face aux alu-démons, tous agonisants, aux cambions, tous gravement blessés, et aux deux nabassus.
    Le combat se déporta hors des nuages, et les autres purent alors l'épauler.
    Les serviteurs aériens et le guerrier berserker avaient succombé sous le nombre de démons.
    Haer'Dalis résistait, mais ses défenses déclinaient.

    Les nabassus, partaient sans cesse dans le plan éthéré lorsqu'ils étaient gravement blessés, pour revenir en pleine forme. Ces cochonneries sont ultra-coriaces...
    A un moment, les peaux de pierre du maître-lames disparurent, et il se prit un coup d'épée d'un cambion.
    Ne restaient plus que les deux nabassus, tous deux dans le plan éthéré, un maurezi et deux cambions.
    L'un des cambions fila en absorbant une potion d'invisibilité.

    NB: et là, je pris une mauvaise décision, qui fut fatale à Haer.
    J'aurais dû renouveler sa peau de pierre, depuis parchemin car il n'avait plus de sort en mémoire.

    Le barde se soigna en absorbant une potion de grands soins.
    Et pan ! Attaque sournoise d'un cambion.

    NB: dégâts quintuples ! 72 PV en moins, trop pour Haer.
    J'ignorais que les cambions faisaient ce genre de chose.
    Si j'avais su, j'aurais bien sûr remis une peau de pierre, évitant cette mort stupide.
    Apprentissage dans la douleur. Chaque erreur se paye cash à ce niveau.

    Le maître-lames, qui avait réalisé un combat presque parfait, sombra à nouveau dans les ténèbres.
    Les démons restants furent ensuite liquidés sans trop de mal.
    Les maurezis d'abord, puis les cambions, et enfin les deux nabassus.
    Le dernier des nabassus fut d'ailleurs pris de panique et il fallut le poursuivre un bon moment.
    Quand ce salopard retrouva ses esprits, il absorba des niveaux à Korgan, puis à Vicky !
    Mais il fut exécuté comme ses copains.

    L'exploration avait assez duré et le groupe rentra dans la sphère, non sans avoir auparavant ressuscité Jan et Haer'Dalis et ramassé les coeurs et les objets égarés.

    NB: ce qui rend ces démons si durs, c'est que non seulement ils disposent des pouvoirs d'ATweaks, mais en plus leurs PV sont boostés dans mon installation.
    • marilith
      ATweaks: 96 PV
      Chez moi: 200 PV
    • glabrezu
      ATweaks: 80 PV
      Chez moi: 160 PV
    • nabassu 76 PV
      ATweaks:
      Chez moi: 130 PV

    Les tuer prend un temps fou !

    Le groupe se reposa dans la sphère planaire.
    Viconia restaura ses propres niveaux et ceux de Korgan.
    Les mages se buffèrent...

    Puis les aventuriers ouvrirent l'accès à la salle du moteur.
    Une grande salle avec des runes lumineuses au sol.
    Il s'agissait d'activer les runes dans le bon ordre.
    Haer'Dalis, grand amateur d'histoires devant l'éternel, et originaire d'un autre plan d'existence, connaissait ces runes.
    C'était très simple pour lui et il appuya sur les quatre runes successivement dans le bon ordre.
    La porte qui conduisait au centre de la sphère, vers le moteur, s'ouvrit.

    Le groupe descendit... et tomba dans la salle suivante sur Tolgerias.
    Tolgerias, accompagné d'un mage cagoulé et de soldats amniens.
    Que faisait-il ici ? s'interrogea Kaya.

    Nous vous avons suivi ! commença Tolgerias.
    Et nous n'apprécions pas d'être doublés !
    Vous allez payer cette trahison envers les mages cagoulés !
    Bof... se dit Kaya en haussant es épaules. Les mages cagoulés, je les tue.
    Alors un ou deux de plus...
    Et elle se lança dans la bataille.

    Le duo Haer'Dalis + Edwin fit encore un beau travail en éliminant toute tentative de contre-attaque avec des sorts comme toile d'araignée et des coups de "furie céleste".
    Tolgerias et le mage filèrent via sun sort de téléportation...
    Les légionnaires amniens furent massacrés.

    Devant la bande de Kaya se dressaient deux portes. Fermées.
    A gauche, un froid glacial s'échappait malgré tout des interstices.
    A droite, une vraie fournaise. La poignée était brûlante.

    Le groupe choisit d'ouvrir la porte de gauche.
    Quelques bestioles furent éliminées.
    Para-élémentaire de glace, trolls des neiges, salamandres de glace, méphites glacés...
    Rien de bien méchant.
    Vicky convoqua des serviteurs aériens malgré tout...
    Pendant que le groupe combattait les créatures du froid, la porte de l'autre salle avait été ouverte.

    NB: par qui ?

    Des méphites flamboyants tentèrent de prendre le groupe à revers. Mais ils furent massacrés.
    Sans perdre de temps, avant de voir débarquer d'autres créatures sans y être préparés, Haer'Dalis et Korgan se ruèrent dans la salle du feu.
    Un efrit noble se montra un adversaire dangereux.
    Des élémentaires de feu furent en revanche massacrés.
    Les serviteurs aériens de l'elfe noire se révélèrent une fois de plus des alliés précieux, éliminant la plupart des ennemis.

    Tolgerias et l'autre mage se cachaient dans cette pièce et furent aussi tués promptement.

    Une fois le clame revenu, le groupe fouilla et trouva de jolis objets.
    Puis Kaya ordonna de continuer jusqu'au moteur.

    Le moteur était gardé par sept golems.
    Divisés en deux groupe de trois (deux golems de pierre et un juggernaut golem), et un golem d'argile isolé.
    Le maître-lames les occupa pour garantir la sécurité des autres membres du groupe, et les golems furent massacrés sans poser de réels problèmes.

    Un coeur de démon permit de réalimenter le moteur.

    NB: les deux autres coeurs sont gardés en souvenir

    La sphère vibra.
    Le groupe revint près de Lavok qui s'était traîné jusqu'au panneau de contrôle, et Kaya le prit sous le bras sans ménagement.
    Les aventuriers ressortirent de la sphère planaire et furent d'abord éblouis par le soleil qui illuminait les rues d'Athkatla.
    Lavok rendit son dernier souffle, mais légua la sphère à Kaya, car il avait senti en elle un grand pouvoir magique.

    Korgan passa berserker niveau 15 (+3 PV, marteau ****)
    Viconia passa clerc niveau 16 (+2 PV, épée + bouclier *)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 16 (+2 PV, épée longue *)
    Jan passa illusionniste niveau 12 (+1 PV)

    NB: restent maintenant des quêtes avec des liches et/ou des dragons.
    Je pense m'attaquer à la quête de l'oeil aveugle désormais, mais il faut que je fasse des tests avec ma sauvegarde de la partie d'Haplo l'entropiste d'abord...
    Notamment pour vérifier quelques techniques contre les tyrannoeils + une théorie contre les liches.


    NB: vidéos disponibles.

    "370 - La quête du souhait mineur" (18:39)
    https://youtu.be/mG-y05EQAPA

    Un épisode assez tranquille.
    * Repos à l'auberge.
    * Un mage, Degardan, cherche Edwin...
    * ... et ne reconnait pas Edwina.
    * Vicky fait un souhait...
    * ... et le groupe tombe sur Vittorio...
    * ... qui a des ennuis avec Dennis et ses mercenaires.
    * Direction les égouts...
    * ... pour retrouver un gong ?!
    * Un rakshasa est tué.
    * Ainsi que quelques kobolds.

    "371 - A la poursuite du gong perdu" (20:28)
    https://youtu.be/DkrfOQqRc7E

    * Quelques grouilleux sont massacrés.
    * Puis quelques gauths sont éliminés.
    * Roger explique qu'il s'est débarrassé du gong...
    * Direction le bosquet des druides.
    * Embuscade (et maousse !).
    * Les ennemis sont liquidés.
    * Le groupe arrive au bosquet.

    "372 - Edwin (re)devient un homme, un vrai !" (19:03)
    https://youtu.be/oNVarHU9CXY

    * Grae le troll est massacré.
    * Un marché est conclu avec Druth l'ogre-mage...
    * ... puis le groupe le tue aussi.
    * Repos à la belle étoile.
    * Retour à Franc-Marché.
    * Degardan le mage revient...
    * ... et démasque Edwina !
    * Edwin retrouve son intégrité physique.
    * ... et Degardan est occis.

    "373 - Vittorio paye sa dette à Dennis" (19:18)
    https://youtu.be/Aq_LG33dEhU

    Un épisode calme.
    * Retour à Athkatla.
    * Le gong est rendu au capitaine Dennis.
    * La dette de Vittorio est épongée.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction les collines d'Umar.
    * Le groupe fait quelques achats...
    * ... et obtient des informations...
    * ... pour terminer l'armure de chair humaine.

    "374 - Le village dans les collines d'Umar" (18:11)
    https://youtu.be/ncuqSn3qe4k

    Un autre épisode plutôt calme.
    * Kaya se fait engager par Lloyd.
    * Jermien le mage cherche du sang de mimique.
    * Des épées et de la bière sont confiées aux gamins turbulents.
    * L'éleveur de poulets est racketté.
    * La bande de l'ogre Madulf veut vivre en paix.
    * La cabane de Merella est fouillée.
    * La caverne d'Umar est explorée.
    * Une mimique est massacrée...
    * ... ainsi que deux ombres des roches.

    "375 - Valygar capturé, plus mort que vif" (19:44)
    https://youtu.be/4kfMljQiyiU

    * Un groupe de rôdeurs est démoli.
    * Valygar est retrouvé...
    * ... et tué sans état d'âme.
    * Le sang de mimique est donné à Jermien...
    * ... qui perd le contrôle de son golem de pierre.
    * Le groupe confie à Lloyd le message de Madulf.
    * Direction le château d'Arnise.
    * Le prêtre Bolumir est autorisé à installer une chapelle.

    "376 - Promenons nous dans les bois..." (18:07)
    https://youtu.be/IJ3rwgeTc9I

    * Edwin passe conjurateur niveau 14 (+1 PV).
    * Jan passe voleur niveau 13 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).
    * Retour à Athkatla.
    * Embuscade (et de taille !).
    * Une grosse bataille s'engage.
    * Des trolls sont éliminés...
    * ... et des ogres...
    * ... et des ogres mages.
    * Le groupe retourne enfin à Athkatla.

    "377 - L'ouverture de la sphère planaire" (18:39)
    https://youtu.be/EmJu4fECA8k

    * Repos à l'auberge.
    * Direction les bas-quartiers.
    * Le groupe ouvre la sphère planaire avec le corps de Valygar...
    * ... et entre pour explorer.
    * Un golem d'argile est liquidé...
    * ... puis un misérable méphite.
    * La sphère est activée !
    * Le groupe rencontre les chevaliers solamniques.
    * Des sahuagins sont massacrés dans une pièce annexe.

    "378 - Les petits-hommes cannibales" (16:22)
    https://youtu.be/AdzThJTtMYs

    * Les aventuriers continuent d'aller de l'avant.
    * Un premier groupe de petits-hommes est occis.
    * Le deuxième est nettement plus coriace.
    * Mogadish, un prêtre ennemi, tue d'ailleurs Haer'Dalis !
    * Deux araignées-sabres sont massacrées...
    * ... avec deux ettercaps.
    * Un troisième groupe de petits-hommes se présente.
    * Plutôt coriace mais insuffisant pour inquiéter Kaya et les siens.

    "379 - Danse avec les golems" (16:54)
    https://youtu.be/v4zXnJUiRns

    * Kaya a ressuscité Haer'Dalis.
    * Dans la pièce suivante, une gros groupe de golems.
    * Le barde prouve une nouvelle fois sa virtuosité...
    * ... et pousse le vice jusqu'à convoquer d'autres ennemis.
    * Dix golems sont abattus.
    * Le groupe active trois fourneaux...
    * ... et liquide trois élémentaires de feu au passage.
    * Un golem serviteur est créé puis activé.
    * Il ouvre les portes aux aventuriers...
    * ... qui tuent l'intrus détecté: un orbe ancien.

    "380 - Dans le poste de pilotage de la sphère" (23:36)
    https://youtu.be/KY_RrWhfaqE

    * Le groupe se rend dans le poste de pilotage...
    * ... et affronte Lavok, le nécromancien maléfique.
    * L'ancêtre de Valygar est vaincu, mais reste en vie.
    * Lui seul peut ramener la sphère à Athkatla.
    * Une salle annexe est visitée...
    * ... et les hommes-lézards qui l'occupent sont très agressifs.
    * Ils sont occis péniblement.

    "381 - Sortie dans le plan démoniaque" (18:12)
    https://youtu.be/Sw9o5iZd3bo

    * Une deuxième salle annexe est visitée.
    * Les occupants myconides sont massacrés.
    * Après avoir fouillé le poste de pilotage...
    * ... le groupe s'aventure hors de la sphère...
    * ... à la recherche d'un coeur de démon.
    * Quelques cochonneries sont zigouillées.
    * Un démon de type glabrezu est mis à mort rapidement...
    * ... et son coeur récupéré.
    * Le groupe poursuit son exploration du plan démoniaque...
    * ... et massacre quelques créatures mineures.

    "382 - Lea'lyil, un coeur à prendre !" (25:10)
    https://youtu.be/trlMabMO6z0

    * Un nabassu est repéré.
    * Après de brefs échanges de coups, il s'enfuit...
    * ... mais Lea'Lyil le marilith fait son apparition.
    * Un combat énorme prend place.
    * Le nabassu a convoqué un autre nabassu...
    * ... et des cambions.
    * Le marilith a convoqué des alu-démons.
    * Le tout sous l'oeil attentif de maurezis.
    * Jan finit par perdre la vie.
    * Puis c'est au tour de Haer'Dalis de mourir...
    * ... sous l'attaque sournoise d'un cambion.
    * Les démons sont finalement éliminés.
    * Deux autres coeurs (superflus) sont donc prélevés.
    * Les aventuriers morts sont remis sur pied.
    * Le groupe rentre dans la sphère planaire.

    "383 - Tolgerias ne goûte guère à la trahison !" (26:09)
    https://youtu.be/5KVdA8g16eE

    * Repos dans la sphère planaire.
    * Le groupe ouvre l'accès à la salle du moteur...
    * ... et tombe sur Tolgerias et ses alliés.
    * Les légionnaires amniens sont éliminés...
    * ... mais les mages cagoulés ont disparu.
    * La salle du froid est nettoyée de ses nombreux occupants.
    * La salle du feu l'est également dans la foulée.
    * Tolgerias et l'autre mage sont occis.

    "384 - Le retour de la sphère à Athkatla" (19:08)
    https://youtu.be/fdJL23w3EJc

    * Le groupe avance vers la salle du moteur.
    * Sept golems sont éliminés sans problèmes.
    * Le moteur est réactivé avec un coeur de démon.
    * Lavok tient sa promesse et ramène la sphère à Athkatla.
    * Les aventuriers sortent de la sphère...
    * ... et le nécromacien meurt en la léguant à Kaya.
    * Korgan passe berserker niveau 15 (+3 PV, marteau ****).
    * Viconia passe clerc niveau 16 (+2 PV, épée + bouclier *).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 16 (+2 PV, épée longue *).
    * Jan passe illusionniste niveau 12 (+1 PV).


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 11/12 122
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    42% 51% 1696969 1486 N/A
    Korgan berserker 15 132 27% 14% 1069734 433 3
    Viconia clerc 16 76
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    6% 10% 268021 294 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 16 61
    (inclus +10% de pierre ionique vert pâle)
    6% 3% 246646 95 2
    Edwin conjurateur 14 68
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    11% 17% 462372 501 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 13/12 54 5% 3% 202995 90 5


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde (1)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (3)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn
        * fouet protecteur de Khelben
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
        * immunité aux sorts
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (1)
        * contingence
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection faussée (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  5. #35
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonjour,

    L'aventure continue.
    Le groupe devient très puissant.
    Ce n'est pourtant pas le moment de relâcher l'attention, car maintenant vont arriver les dragons...
    Mais les liches me font moins peur, car j'ai trouvé des sorts qui les blessent efficacement.
    L'acide est vraiment un élément très intéressant; liches, démons, etc, rien ou presque ne résiste. On comprend mieux la puissance de Kuroisan.

    Kaya
    - Session 34


    Le groupe rentra dans la sphère planaire.

    Les chevaliers solamniques s'approchèrent de Kaya.
    Tu es la nouvelle propriétaire, nous souhaitons que tu trouves un moyen de nous renvoyer chez nous.
    Kaya marmonna un vague oui, mais pensait intérieurement qu'elle allait les renvoyer. Chez eux, probablement pas, mais hors de la sphère, oui ! Hors de SA sphère.

    Teos, un mage cagoulé, fit alors son apparition.
    Kaya et les siens s'apprêtaient à dégainer les sorts et les armes pour lui régler son compte quand il s'adressa à la gnomette.
    Kaya ! Je m'appelle Teos et je suis un représentant des mages cagoulés d'Athkatla ! commeça-t-il.
    Je suis ici pour te proposer un marché, et faire table rase du passé, de tes exactions envers les nôtres.
    La gnomette n'avait pas peur des mages cagoulés. Elle était prête à combattre encore s'il le fallait, mais une trève serait peut-être bienvenue...
    Parle ! ordonna-t-elle.
    Tu es ouverte au dialogue. Très bien. C'est tout ce que je venais chercher dans l'immédiat. Je reviendrai demain pour te dire ce que mes supérieurs ont concocté pour toi...
    La gnomette répliqua: pour l'instant, il n'y a pas d'accord. Je suis juste prête à écouter. N'essayez pas de me tendre un piège ou de me provoquer, il vous en cuirait... A demain Teos. Et du balai maintenant, ceci est ma sphère !

    Les chevaliers solamniques se tenaient non loin, et n'étaient pas intervenus dans ce dialogue.
    Avant que Teos ne parte, elle le rappela.
    Dernière question, Teos, à propos des chevaliers que voilà.
    Prouvez que vous avez de bonnes intentions en me disant ce qu'il faut que je fasse d'eux.
    Le mage cagoulé proposa trois options:
    - les tuer.
    - contacter Ribald, qui avait des amis sorciers susceptibles de renvoyer les chevaliers dans leur plan.
    - les expédier à l'Ordre du Coeur Radieux, en tant que chevaliers.
    Puis le mage fila.

    Kaya hésita. Elle pouvait effectivement les tuer. Ce serait rapide et sans bavures.
    Contacter Ribald lui coûterait certainement de l'argent, car le vendeur ne faisait rien gratuitement.
    Mais elle se dit que l'Ordre avait une dette envers elle après l'épisode des paladins déchus.
    Voilà qui serait moins malsain pour sa réputation déjà entachée de quelques meurtres d'innocents (cet imbécile de Radeel se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment quand le nuage mortel d'Edwin, destiné à occire quelques mages cagoulés, l'avait tué sur le coup).

    Les aventuriers se rendirent donc au quartier général des paladins.
    L'accueil fut on ne peut plus froid.
    Pourtant, la gnomette réussit à convaincre le prélat Wassen de prendre en charge les chevaliers solamniques.
    Une recrue de choix pour l'Ordre, des squatteurs en moins pour Kaya.

    Le groupe revint à la sphère et annonça la nouvelle aux chevaliers solamniques.
    Ils ne furent pas spécialement réjouis, mais acceptèrent de bonne grâce de partir rejoindre leur nouveau foyer.

    Les aventuriers rentrèrent sur la promenade de Waukyne et passèrent la journée à faire du shopping. Essentiellement pour Edwin.
    Le mage rouge de Thay acheta ainsi trois parchemins important de haut niveau: rayon rubis d'inversion, épée de Mordenkainen et séquenceur.

    NB: et 15000 PO furent donc dépensés pour ces trois sorts...
    Edwin les apprit, ainsi que simulacre qu'il avait dans un étui à parchemins.
    Kaya apprit l'autre sort de simulacre.
    Jan et Haer'Dalis apprirent sphère résistante d'Otiluke, afin de pouvoir activer leur contingence "qui sauve la vie".

    Le soir, le groupe partit se reposer dans une chambre royale.
    Le lendemain matin, Kaya et les siens se rendirent à la sphère de bonne heure.
    Teos était en retard.
    Cela agaça la gnomette mais elle prit sur elle.
    Le mage se téléporta dans la sphère avec trois autres individus. Des jeunes.
    Toujours dans l'esbroufe ces mages cagoulés. Ils ne peuvent pas entrer par la porte comme tout le monde, se dit Kaya.
    Quand il s'agit de se battre en revanche, il n'y a plus personne...
    Teos présenta les trois jeunes gens.
    Morul, Larz et Nara étaient des jeunes qui avaient développé des pouvoirs magiques et qu'il convenait de "former" aux mystères des arcanes de façon méthodique.
    Et Kaya avait été choisie pour leur enseigner cela.
    Il se fout de ma gueule, songea-t-elle...

    Qu'est ce que vous voulez que je fasse de ces trois corniauds ? commença-t-elle.
    Ce sont les ordres dans haut ! coupa Teos. Je les trouve stupide moi aussi, mais je n'ai pas eu le choix.
    Fais le job, et on te laissera tranquille.
    Et Teos fila. IL était visiblement mal à l'aide en présence du groupe. Il faut dire que Kaya et les siens avaient tué vingt-six mages cagoulés en l'espace de quelques semaines...
    Pas très rassurant en effet pour quiconque arborait les couleurs des mages cagoulés .

    Morul, Larz et Nara établirent un atelier dans la salle de construction des golems.
    Première étape de la formation...
    Après avoir écouté les propositions de chacun, Kaya choisit de leur faire confectionner la "dague de Kaya".
    Ego, quand tu nous tient...

    Le groupe se rendit ensuite dans les égouts pour régler une histoire qui revenait en mémoire de la gnomette.
    Le temple de Heaume s'inquiétait de l'émergence d'un nouveau culte, celui de l'oeil aveugle, et avait promis une belle récompense aux aventuriers.

    Comme le mage rouge de Thay avait dépensé une bonne partie de l'or du groupe pour l'achat de sorts - ce que lui reprochait sans cesse d'ailleurs le nain -, une rentrée d'or serait bienvenue.
    La bande de Kaya croisa Keldorn, un vieux paladin qui enquêtait sensiblement sur le même sujet, pour le compte de l'Ordre du Coeur Radieux.
    Il se proposa d'intégrer le groupe, mais la gnomette refusa tout net. Pas de nouveau membre dans l'équipe bien soudée. Et surtout pas un inquisiteur, qui aurait tôt fait de se retourner contre eux.

    Les aventuriers lui souhaitèrent bonne chance (alors qu'ils n'en avaient clairement rien à foutre) et partirent de leur côté.
    Il combattirent quelques ettercaps, puis quelques ombres avant de tomber sur Gaal et ses adeptes.
    Ils avaient trouvé le lieux de rassemblement du culte.
    Gaal, le grand prêtre de l'oeil aveugle, souhaita tout d'abord convertir Kaya et les siens.
    Bof, s'arracher les yeux n'était pas une option viable pour la gnomette.
    Le gugusse voulut alors enrôler le groupe, pour le compte de l'oeil aveugle, afin qu'ils aillent à la recherche d'un ancien artefact convoité par sa "divinité".

    La jeune femme accepta, car c'était là un moyen d'infiltrer le groupe pour mieux l'espionner.
    D'ailleurs, une fois le groupe "admis" dans les rangs de l'oeil aveugle, Jan eut tout le loisir de fouiller chaque coffre et chaque recoin de la tanière des adeptes.

    Le groupe partit donc dans les souterrains inférieurs, comme l'avait indiqué Gaal, à la recherche d'un fragment du sceptre des failles, le fameux artefact...
    En chemin, les aventuriers croisèrent Sassar, l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle, ainsi que d'anciens adeptes du culte.
    Voilà qui était l'occasion d'en apprendre un peu plus sur leur ennemi.

    Sassar expliqua les intentions de l'oeil aveugle et expliqua également qu'il était possible de le doubler.
    Kaya tendit l'oreille attentivement.
    Le plan de l'ancien grand prêtre était correct. Elle accepta.
    Et puis elle pouvait de toute façon toujours opter pour une troisième voie et doubler tout le monde.
    Elle n'était pas un simple pion, et pouvait choisir de la façon dont son destin s'accomplirait...

    Le groupe descendit dans les souterrains inférieurs.
    Des araignées colossales furent liquidées, puis des groupes d'araignées-sabres et horreurs venteuses.
    Plus loin, des groupes de yuans-tis.
    Ces souterrains étaient dangereux pour le commun des mortels, mais pas pour la bande de Kaya.

    Un pont coupé en deux se dressait devant le groupe, quand Jan, en éclaireur, entendit une voix prononcer des mots étranges.
    Une énigme ?!
    Kaya s'approcha, sûre d'elle, de ses capacités de déduction.
    L'entité posa une première question, à laquelle la gnomette répondit correctement.
    Puis une deuxième question,répondue également.
    Enfin une troisième. Kaya hésita, mais ne se trompa pas.
    Le pont se reconstitua. La route était libre.

    Jan partit en éclaireur et revint avec de mauvaises nouvelles. De nombreux spectateurs attendaient plus loin.
    Vicky convoqua des combattants squelettes et un serviteur aérien, et les expédia devant.
    Si le serviteur perdit rapidement le contrôle de ses actes, les combattants squelettes en revanche se montrèrent d'une redoutable efficacité.
    Au total, deux gauths, quatre spectateurs et un directeur furent zigouillés.

    Le groupe poursuivit son chemin.
    Et les aventuriers parvinrent devant un ancien temple abandonné.
    Pas tout à fait abandonné, car de nombreux individus, de toute évidence malades, se tenaient devant l'entrée.
    Ils étaient les gardiens du temple, mais étaient blasés depuis longtemps. Ils ne se souvenaient même plus de la divinité à qui était consacré ce temple.
    Kaya se permit donc d'entrer en les laissant à leurs discours pompeux.

    Dans le temple, une créature qui ressemblait à un démon, mais la jeune femme reconnut en la créature quelque chose de différent. Pour avoir combattu des démons récemment, elle savait les reconnaitre.
    La créature était autre chose; elle souhaitait se nourrir de la haine. La haine des adeptes. La haine du groupe...
    L'elfe noire tenta un truc complètement fou: elle utilisa ses gants de soins pour guérir la créature, ce qui la tua instantanément !

    L'avatar du dieu à qui le temple était dédié apparut.
    Kaya et lui s'expliquèrent, et finalement l'avatar confia le morceau du sceptre des failles en sa possession.

    Le groupe revint alors vers Sassar qui expliqua la suite du plan.
    Les aventuriers parlèrent à Tad, le gardien de la fosse des infidèles, et ce dernier ouvrit un passage vers l'antre de l'oeil aveugle.
    Le groupe s'engouffra dans le passage, étroit et surtout très pentu.
    Pas de retour possible par ce chemin. Il faudrait trouver une autre sortie.

    De nombreux morts-vivants se nourrissaient des cadavres des infidèles.
    Korgan fit le ménage.
    Le groupe entra dans une sorte de ville...
    Des morts-vivants tentaient de vivre avec un semblant de civilisation.
    Le maire, Thesal, un zombie, accueillit d'ailleurs le groupe de façon pacifique, avant que son instinct de charognard ne reprenne le dessus.
    Manger !!!
    Manger !!!
    Haer'Dalis, buffé à fond, s'approcha du fond de la ville.
    Momies majeures, combattants squelettes, momies...
    Un vrai festival.
    Une liche fit même son apparition !

    Pendant que le maître-lames attirait à lui toutes les attaques, Edwin et Kaya expédiaient des brumes acides, et les serviteurs aréiens convoqués par Vicky se chargeaient de l'autre côté de liquider Thesal et ses congénères zombies.
    La liche convoqua un golem d'os de l'apocalypse, puis un planétaire déchu.

    Haer'Dalis et les brumes acides firent des ravages, et tous les morts-vivants furent massacrés.
    Jan expédia une immobilisation des monstres sur le planétaire déchu, et cela fonctionna !
    Il fut alors proprement exécuté.

    NB: ces brumes acides sont terribles !
    La liche est touchée par le sort tandis que Haer'Dalis y est immunisé via son katana (ou via une immunité aux sorts: évocation), ce qui permet de voir l'avenir sereinement. Notamment les liches des ruines du temple.

    Une fois le calme revenu, le groupe décida de bivouaquer ici avant de s'attaquer à l'antre de l'oeil aveugle.
    Le lendemain, assaut de l'antre l'oeil aveugle.

    Vicky convoqua cinq combattants squelettes !
    Au début, à nouveau, ils se montrèrent efficaces, mais une cochonnerie de spectateur balança un sort de mort et liquida quatre d'entre eux !
    Vicky en renouvela un, mais deux combattants ne faisaient pas le poids.
    Elle convoqua alors successivement trois serviteurs aériens, qui eux firent des ravages.
    L'antre fut nettoyé, et la deuxième moitié du sceptre des failles récupérée.

    Une fois le sceptre reconstitué, l'oeil aveugle apparut, avec à ses côtés deux yeux morts.
    Kaya utilisa le sceptre et blessa grièvement la créature, mais l'oeil aveugle expédia un rayon anti-magie et la mit à poil.
    Et elle se fit paralyser et blesser sérieusement.

    NB: plus de la moitié des PV en moins...

    La contingence de la gnomette se déclencha. Une belle sphère résistante d'Otiluke protégea l'enfant de Bhaal pendant que les serviteurs aériens massacraient l'oeil aveugle et ses deux sbires.

    Les lieux étaient sous contrôle, bien assainis, quand la gnomette fut libéré de sa prison protectrice !

    NB: encore une fois, cette contingence sauve la vie !
    Ironie du sort pour Vicky, c'est elle qui génère les convovations qui ont fait le ménage dans pratiquement toute la quête de l'oeil aveugle, et pourtant au niveau des statistiques des monstres tués, elle ne progresse pas !

    Le groupe trouva une sortie, et ramena le sceptre des failles à l'avatar comme convenu. Il était déchargé et désormais d'aucune utilité de toute façon.
    Puis les aventuriers revinrent massacrer Gaal et ses adeptes.

    NB: et Haer'Dalis récupéra au passage le ceinturon d'endurance de feu Gaal.
    Après les gantelets de force d'ogre dans la sphère planaire, voilà le ceinturon d'endurance qui gomme le seule petite faiblesse du barde.
    Il va pouvoir rivaliser avec Korgan et Kaya dans les combats réguliers (tout en conservant sa place prépondérante dans les combats difficiles)

    Enfin Kaya et les siens repartirent au temple de Heaume pour faire leur compte-rendu à la grande sentinelle.
    De l'or et une belle masse en récompense.

    Kaya passa guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *)

    Le temple de Helm avait une nouvelle tâche à confier à Kaya, qui avait prouvé qu'elle était digne de réaliser les missions les plus périlleuses.
    La nouvelle mission consistait à... convaincre un artiste de sculpter pour le compte du temple.
    ??
    Quoi ?
    Vous vous moquez de moi les gars ?
    Faire l'intermédiaire ?
    Kaya n'avait pas envie de perdre son temps avec une mission aussi ridicule.

    Cette tâche est indigne de toi ? s'indigna le clerc.
    Tu te crois donc si supérieure ?
    Heaume voit tout, et il te jugera...

    Laisse tomber, la mayonnaise ne prend pas avec moi ! coupa Kaya.

    Il y a de l'argent ?! proposa le clerc timidement.

    Et ben voilà, affaire conclue ! répondit Korgan.

    Le groupe partit donc dans le quartier du gouvernement, chez les Jysstev et demanda à parler à Sire Sarles, l'artiste que souhaitait engager le temple.
    Une vraie tête de mule.
    Ni la gloire ni l'argent ne le motivaient.
    Il avait déjà la première, et le second ne l'intéressait pas.
    Que veux-tu alors ? demanda Kaya.
    Travailler sur de l'illithium pur. 200 blocs.
    OK, on trouvera ton minerai.

    Les aventuriers se rendirent sur la promenade de Waukyne afin de négocier avec Jerlia, la vendeuse de minerais.
    Peine perdue, elle n'avait rien en stock. Et se procurer 200 blocs lui prendrait des mois.
    Elle donna le nom de son fournisseur, moyennant 1000 PO.

    Kaya et les siens filèrent dans les bas-quartiers, à la Couronne de Cuivre, pour rencontrer Unger Hilldark, le duergar qui fournissait le minerais à Jerlia.
    Lui non plus n'en avait plus !
    Sa cargaison avait été dérobée par un certain Neb.
    Kaya avait déjà entendu ce nom. Neb, oui ! Le tueur d'enfant de la Porte de Baldur.
    Se pourrait-il que ce soit le même ?
    La gnomette s'interrogeait sur le sujet quand elle se rappela aussi de Wellyn.
    L'enfant, ou plutôt son fantôme, croisé dans le cimetière.
    Il avait parlé d'un certain Llynis, qui l'avait tué et avait volé son ours en peluche.
    Wellyn avait mentionné que Llynis traînait souvent à la Couronne de Cuivre...

    Même Korgan, qui était un vrai salaud, ne tuait pas les enfants.
    Kaya et sa bande se rendirent donc à l'étage, et visitèrent chaque chambre.
    Llynis se montra fort discourtois quand Kaya entra dans sa chambre.

    Tiens, prends ça ! dit la jeune femme en embrochant le voleur.
    Souviens toi du petit garçon, Wellyn, que tu as tué pour quelques pièces d'or et un ours en peluche.

    Le voleur s'affaissa et rendit l'âme avec un dernier regard d'incompréhension.
    Ce pauvre type ne connaissait probablement même pas le nom du petit garçon qu'il avait tué.

    NB: la justice est quand même bizarre à Athkatla.
    Kaya embroche un voleur dans la chambre de l'auberge => tout le monde s'en fout.
    Kaya tue un roturier innocent => Oh ! C'est pas bien... On perd quelques points de réputation, mais ça va pour cette fois.
    Kaya lance un sort de hâte en pleine rue => des mages cagoulés débarquent et tente de massacrer le groupe...
    Enfin, ça c'était avant que les mages cagoulés soient exterminés...

    Le groupe se rendit au cimetière pour rendre son ours à Wellyn.
    En chemin, embuscade !
    Et les brigands n'eurent pas la bonne idée cette fois de fuir en s'apercevant de leur erreur.
    Non, ils tentèrent vraiment de tuer Kaya et sa bande.
    Ce fut leur dernière erreur...

    Les aventuriers arrivèrent au cimetière à midi.
    Aucune trace de Wellyn.
    Trop tôt, suggéra Viconia, qui avait l'habitude de traiter avec les morts.
    Il faudra revenir ce soir.
    Très bien, répondit Kaya, et le groupe fit demi-tour.

    Le groupe se rendit dans le quartier du pont et après s'être renseigné auprès des passants, trouva la maison de Neb.
    Kaya entra la première, suivie des autres.
    Neb n'apprécia pas l'intrusion.
    Kaya le reconnut immédiatement. Et l'insulta copieusement.
    Korgan également.
    Puis les deux combattants foncèrent sur l'affreux et le dézinguèrent en moins de deux.
    Le groupe fouilla la maison et repartit.

    NB: j'ai laissé le piège mural car je ne sais pas combien il faut pour le crocheter sans risque.
    Mais probablement plus de 100%.
    Plus que ce que peut faire Jan.
    Et c'est un piège mortel...
    Pas de risques inconsidérés donc.

    Le groupe se fit payer une jolie récompense pour la tête de Neb, auprès de l'inspecteur chef Brega, dans le quartier du gouvernement.
    Puis les aventuriers se rendirent encore chez les Jysstev et Sire Sarles accepta de travailler sur l'illithium pur trouvé chez Neb.
    Retour au temple de Heaume, et récompense à la clé.

    Le temple de Lathandre avait également un petit travail à faire faire à Kaya.
    OK, on a du temps ! dit-elle.

    L'anneau de l'aube, une relique ancienne, avait été dérobée.
    Le coupable était un certain Travin, qui traînait la nuit dans les bas-quartiers.
    Le groupe se rendit donc à la promenade de Waukyne et attendit jusqu'au soir.
    Edwin flâna longuement au bazar de l'aventurier, mais n'acheta finalement pas le parchemin qu'il convoitait.
    Le sort déclencheur de sorts, de niveau 8, était en vente à 10000 PO.
    Non ! avait hurlé Korgan. Ce type dépense tout mon or pour des parchemins. Hors de question qu'il continue à plomber les finances du groupe !
    Ca sert quand même d'avoir un mage de haut niveau... minauda Kaya.
    Non, c'est non ! trancha le nain.

    La gnomette s'approcha du mage rouge de Thay.
    Saurais-tu lancer ce sort ? dit-elle.
    Pas encore, répondit Edwin. Mais ça viendra vite.
    Alors attendons. Le moment venu on l'achètera discrètement. Car il m'intéresse aussi. Tu pourras donc m'en faire une copie.
    Edwin acquiessa et n'insista pas.

    NB: j'ai longuement hésité. 10000 PO c'est une somme. Avec la ristourne qu'on peut obtenir avec amitié, ça reste très cher, quelque chose comme 8750 PO.
    Mais Edwin n'étant pas encore niveau 16, je pouvais patienter...
    Et bien m'en pris ! Comme on verra plus tard.

    A la nuit tombée, le groupe se rendit dans les bas-quartiers.
    Le fameux Travin rôdait bel et bien dans le coin.
    Kaya et Korgan se plantèrent devant lui, l'air menaçant.
    Euh ... Que me voulez-vous ? demanda le voleur.
    L'anneau de l'aube, et tout de suite ! répondit Kaya. Sinon on t'égorge. Simple, non ?
    C'est pas moi ! C'est Borinal, au dessus de la Couronne de CuIvre, qui est en possession de l'anneau ! Je ne suis que l'intermédiaire ! Argh...

    Un coup de hache dans le ventre le fit taire.
    Kaya regarda Korgan.
    Le nain haussa les épaules. C'est bon, on a l'information ! répondit-il. Il n'était plus d'aucune utilité.
    Ca me va, dit Kaya.

    Direction les toits de la Couronne de Cuivre.
    La maison de Borinal était ouverte.
    Il fut surpris de l'intrusion mais semblait attendre quelqu'un.
    Vous êtes les acheteurs ?
    Kaya tenta d'abord de le duper, mais le bougre voulait une preuve. Une preuve orale qu'elle ne pouvait lui fournir.
    Alors elle l'embrocha, lui et ses acolytes cachés dans les ombres.
    L'anneau était récupéré.

    Après un rapide tour au cimetière pour rendre son ours en peluche à Wellyn, le groupe se rendit au temple de Lathandre et restitua l'anneau.
    Une babiole sans valeur marchande. A moins d'avoir les bons contacts, ce qui n'était pas le cas.

    Kaya et sa bande revinrent enfin sur la promenade de Waukyne pour aller se reposer à l'auberge.
    Quelques voleurs de l'ombre accompagnés d'un prêtre de Mask tentèrent de les tuer à la faveur de la nuit.
    Grave erreur.
    Leur dernière erreur.
    Sur eux, un parchemin de déclencheur de sorts !!

    NB: bon sang, quelle coïncidence.
    Youhou !! Edwin réussit à l'apprendre sans trembler en plus (19 en intelligence, ça aide).

    Le groupe partit enfin à l'auberge.

    Edwin passa conjurateur niveau 15 (+1 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 17 (+2 PV)


    NB: vidéos disponibles.

    "385 - Kaya hérite de la sphère planaire" (18:43)
    https://youtu.be/SVY_G-7jdnQ

    Un épisode très calme.
    * Lavok a cédé la sphère à la gnomette.
    * Les mages cagoulés envoient un représentant, Teos...
    * ... qui demande des services en échange.
    * Les chevaliers solamniques désirent quant à eux rentrer chez eux.
    * Kaya négocie avec l'Ordre du Coeur Radieux leur prise en charge.
    * Le groupe se rend sur la promenade de Waukyne...
    * ... effectue quelques achats pour Edwin...
    * ... puis part se coucher.
    * Le lendemain, retour dans la sphère planaire.

    "386 - Le culte de l'oeil aveugle" (19:19)
    https://youtu.be/K-kwrPpLx8E

    * Teos informe Kaya qu'elle doit enseigner la magie à trois élèves...
    * Une tâche à la con, mais qui permet de ne plus avoir les mages cagoulés sur le dos.
    * Une fois la première mission confiée à Morul, Larz et Nara...
    * ... le groupe se rend dans le quartier des temples.
    * Dans les égouts, le groupe croise le paladin Keldorn...
    * ... mais refuse son aide.
    * Les aventuriers explorent des galeries infestées de morts-vivants...
    * ... avant de conclure un marché avec Gaal, grand prêtre de l'oeil aveugle.

    "387 - A la recherche du sceptre des failles" (19:30)
    https://youtu.be/za-FGGPdP5w

    * Kaya conclut un nouveau marché avec Sassar...
    * ... l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle.
    * Doubler Gaal ne lui pose aucun problème de conscience.
    * Quelques ombres sont massacrées.
    * Puis le groupe descend dans les tunnels inférieurs.
    * Des araignées colossales sont tuées...
    * ... ainsi que des araignées-sabres...
    * ... et des horreurs venteuses.
    * Deux groupes de yuans-tis sont liquidés.
    * La gnomette répond à trois énigmes...
    * ... et le chemin qui mène à l'artefact est réparé.

    "388 - Le temple des damnés" (22:19)
    https://youtu.be/9gCxEHJUR10

    * Le groupe rencontre un groupe de tyrannoeils...
    * Deux gauths sont donc liquidés...
    * ... ainsi que quatre spectateurs...
    * ... et pour finir un directeur.
    * Un combat vraiment énorme !
    * Les aventuriers parviennent à un temple.
    * Les gardiens ne font pas d'histoires...
    * ... et laissent le groupe entrer.
    * Une manifestation empathique est éliminée.
    * L'avatar du dieu à qui est consacré le temple apparaît...
    * ... et remet la moitié du sceptre des failles.
    * Retour vers Sassar, qui donne le nom de son contact: Tad.
    * Le fameux Tad aide Kaya et les siens à descendre dans l'antre de l'oeil aveugle.

    "389 - Des morts-vivants (presque) civilisés" (21:06)
    https://youtu.be/Ra2tk6BHJsU

    * Les aventuriers éliminent quelque blêmes...
    * ... ainsi que plusieurs momies.
    * Un zombie s'enfuit pour prévenir le maire ?!
    * Le groupe pénètre dans une ville de morts-vivants...
    * ... qui se prétendent civilisés...
    * ... mais le naturel revient au galop.
    * Un combat très long commence.
    * Des combattants squelettes sont zigouillés...
    * ... avec quelques momies majeures...
    * ... et quelques zombies...
    * ... mais surtout une liche !
    * La liche a pu convoquer un golem de l'apocalypse...
    * ... et un planétaire déchu...
    * ... qui sont aussi proprement éliminés.

    "390 - La fin de l'oeil aveugle et de sa cohorte" (20:52)
    https://youtu.be/gHJ66ywzdUs

    * Repos dans la ville des morts-vivants.
    * Les aventuriers entrent dans l'antre de l'oeil aveugle.
    * Des spectateurs sont éliminés en pagaille.
    * Un groupe de prêtre également.
    * Le sceptre des failles est reconstitué.
    * L'oeil aveugle et deux yeux morts apparaissent.
    * Ils sont tous zigouillés, non sans mal.

    "391 - Le culte de l'oeil aveugle est détruit" (23:05)
    https://youtu.be/_e_MVSvPDOg

    * Le groupe se rend au temple des damnés...
    * ... pour y restituer le sceptre des failles.
    * Les aventuriers remontent vers le QG du culte...
    * ... et zigouillent Gaal et ses suivants.
    * Retour au temple triomphal.
    * Kaya passe guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *).

    "392 - Nouvelle quête pour le temple" (20:59)
    https://youtu.be/C_kCY4bGadc

    * Le temple de Helm confie une nouvelle mission au groupe.
    * Il faut convaincre Sire Sarles de réaliser une sculpture.
    * Le groupe se rend chez les Jysstev mais l'artiste veut de l'illithium.
    * Sur la promenade de Waukyne, Jerlia la vendeuse n'en a plus.
    * Dans les bas-quartiers, Unger Hilldark le fournisseur non plus...
    * ... car sa cargaison a été volée par Neb.
    * Le groupe liquide au passae Llynis et récupère la peluche de Wellyn le fantôme.
    * Direction le cimetière.
    * Embuscade !

    "393 - Sire Sarles sculptera pour Heaume" (19:22)
    https://youtu.be/ibcPdz_jS6k

    * Wellyn n'est pas au cimetière.
    * Le groupe se rend dans le quartier du pont.
    * Neb, le voleur de minerais, n'est autre que...
    * ... le tueur d'enfants rencontré à la Porte de Baldur.
    * Kaya et sa bande le liquident rapidement.
    * Direction le quartier du gouvernement.
    * L'inspecteur en chef Brega donne une belle récompense...
    * ... pour la tête de l'ignoble Neb.
    * L'artiste Sire Sarles accepte de sculpter pour le temple.
    * Le temple de Heaume est enchanté par cette nouvelle.
    * Le temple de Lathandre a aussi une mission pour la gnomette.
    * Il faut retrouver l'anneau de l'aube, volé par Travin.

    "394 - L'anneau de l'aube restitué" (16:58)
    https://youtu.be/3vSaNf0jAl4

    * Borinal et ses acolytes sont massacrés.
    * Le groupe se rend au cimetière...
    * ... et rend la peluche à Wellyn...
    * ... qui trouve enfin le repos éternel.
    * L'anneau de l'aube est rendu au temple de Lathandre.
    * Retour sur le promenade de Waukyne.
    * Quelques voleurs de l'ombre tentent de tuer Kaya...
    * ... mais sont zigouillés rapidement.
    * Edwin passe conjurateur niveau 15 (+1 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 17 (+2 PV).


    * .



    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 12/12 123
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    41% 50% 1744394 1517 N/A
    Korgan berserker 15 132 27% 15% 1161894 477 3
    Viconia clerc 16 76
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    7% 9% 298371 301 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 17 83
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    7% 3% 307616 117 2
    Edwin conjurateur 15 69
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    11% 16% 492042 507 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 13/12 54 5% 3% 213335 96 5


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde (1)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (3)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * chaine d'éclairs
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques (1)
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * épée de Mordenkainen (2)
        * fouet protecteur de Khelben (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (1)
        * séquenceur
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
        * immunité aux sorts
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (1)
        * contingence
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection faussée (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  6. #36
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    Bonjour,

    Une session de dragons...

    Kaya
    - Session 35


    Le groupe se reposa à l'auberge.
    L'attaque des voleurs de l'ombre de la veille avait réveillé Kaya.
    Elle savait que le groupe avait des ramifications hors d'Athkatla.
    Il se reconstituerait rapidement.
    Renald Bloodscalp d'ailleurs ne faisait pas partie de ses victimes.

    La gnomette décida d'aller fureter vers la guilde des voleurs de l'ombre, à l'abandon pour le moment.
    Un bâtiment annexe n'avait pas été fouillé.
    Le sixième sens de Viconia l'avertit que des morts-vivants se trouvaient dans ce bâtiment.
    Des morts-vivants puissants.

    Le groupe se buffa copieusement et entra...
    Les aventuriers tombèrent nez à nez avec quatre combattants squelettes, un golem d'os et... une liche !
    Le combat fut rude, mais Kaya et sa bande triomphèrent.

    A la clé, la cape de Baldurien et un parchemin d'arrêt du temps !
    Voilà donc où avait atterri la cape de Baldurien, qui avait jadis appartenu à Viconia.
    L'elfe noire se l'accapara à nouveau.
    La gnomette jugea cela judicieux, car Vicky disposait naturellement d'une bonne résistance à la magie.
    Avec le heaume et la cape de Baldurien, cette résistance montait encore davantage.

    NB: +5% pour le heaume, +10% pour la cape avec item revision, pour un total de 80% de RM.
    Reste à faire fabriquer l'armure de chair humaine...

    Le groupe partit au château d'Arnise pour prendre des nouvelles et récupérer les taxes.
    Il n'y avait pas de nouvelles.
    Après avoir passé la nuit au château, les aventuriers se préparaient à quitter les lieux quand un des serviteurs rattrapa Kaya.
    Le seigneur Roenal venait d'arriver et demandait audience.

    Nalia avait parlé de ce seigneur Roenal lorsqu'elle avait confié la gestion de son domaine à Kaya.
    La jeune femme se souvenait que les mots de l'aristocrate avaient été on ne peut plus clair: c'était un arrogant, un imbécile et il était tout simplement détestable.
    La gnomette décida de le faire poireauter une petite heure avant de le recevoir.
    Farthington Roenal n'apprécia guère.
    Il était venu négocier la restitution du château, car Kaya n'était d'après lui qu'une rustaude, et le domaine avait besoin à sa tête d'un homme digne de ce nom.
    Kaya lui répondit simplement: casse-toi, tu pue !
    Il promit de revenir avec une armée pour récupérer "son" château.
    Voilà qui allait être amusant. Kaya serait prête à tous les massacrer. Ils n'avaient pas conscience de la puissance de la jeune femme et de ses alliés.

    Le groupe partit donc dans les collines d'Umar.
    Après un repos à l'auberge, direction les ruines du temple.
    Le voyage s'avéra plus long que prévu et le groupe arriva tard dans la nuit.
    Cela n'empêcha pas la gnomette d'ordonner l'exploration des environs.
    Des ombres et des loups de l'ombre se jetaient sur les aventuriers... et étaient massacrés allègrement.
    Anath, un loup-garou, leur fit signe d'entrer dans sa tanière.
    Kaya n'avait pas peur et le groupe entra.

    Anath s'était remis sous forme humaine.
    C'était une femelle loup-garou.
    Elle raconta l'histoire des lieux, et prétendit que le mal dans la région était l'oeuvre d'un certain seigneur de l'ombre.
    Kaya se méfiait mais la lycanthrope semblait sincère.
    De toute façon, elle ne montrait pas de signes d'hostilité, et dit qu'elle allait simplement en direction du temple venger sa meute de loups, transformée par le seigneur de l'ombre en meute de loups de l'ombre.
    Les aventuriers suivirent donc Anath, puisque eux aussi allaient explorer le temple.
    Tout à coup la louve fut submergée d'ombres, qui eurent raison d'elle.
    Kaya et sa bande étaient mieux organisés, et surtout beaucoup plus puissants, et les ombres furent massacrées.

    Le groupe entra dans le temple.
    Des morts-vivants de type ombre ou combattant squelette furent liquidés.
    Un geôlier passa aussi de "vie" à trépas.
    Dans une des cellules qu'il gardait, une petite personne.
    Mazzy Fentan. L'aventurière qui s'était lancée aux trousses du seigneur de l'ombre.
    Kaya se souvenait du message trouvé dans la cabane de Merella la rôdeuse.
    La hobbit trépignait d'impatience et Kaya la trouva antipathique du premier regard.
    La gnomette referma la porte: qu'elle croupisse ici.

    Les aventuriers explorèrent les dédales du temple et zigouillèrent de nombreuses ombres.
    Mais plus loin, ils durent batailler deux fois de suite contre des groupes plus costauds.
    Des groupes composés de combattants squelettes, de momies majeures, et d'une liche !
    Le trio Kaya, Edwin, Haer'Dalis permit de liquider tout cela à moindre frais.

    NB: ils deviennent très puissants ces trois là !
    Ensemble, ils se complètent à merveille et dézinguent les morts-vivants sans trembler, y compris les liches.
    Dans ce cas de figure, où la magie profane est importante, Korgan, Vicky et dans une moindre mesure Jan font souvent de la figuration.

    Kaya avait trouvé des ossements.
    Des ossements d'une certaine Amuana, dont la sépulture avait été profanée par les séides du seigneur de l'ombre.
    Lorsque Kaya ramena les ossements dans la pièce qui autrefois avait hébergé le cercueil d'Amuana, le fantôme de cette dernière apparut.
    Elle confia une pierre d'ombre qui permettrait de passer devant le dragon gardien sans se faire repérer.
    La gnomette regarda la pierre avec dédain, et la rangea dans son sac à dos.
    Un dragon, hein ? Nous verrons...

    Un deuxième groupe composés de combattants squelettes, de momies majeures, et d'une liche fut démoli.
    Puis un golem d'os isolé.

    Les aventuriers avaient trouvé des morceaux d'antiques ouvrages qui décrivaient les rituels que pratiquaient autrefois les adeptes du temple.
    Une grande statue parlante, dans une salle annexe, avait demandé à ce que le rituel soit effectué.
    C'était visiblement la clé pour accéder au niveau inférieur.
    Bien qu'il manque quelques passage, Edwin et Kaya réussirent à reconstituer aisément le rituel en entier.
    La statue parlante donna une targe non magique, mais qui permettait d'ouvrir le passage vers le niveau inférieur.

    Korgan passa berserker niveau 16 (+3 PV)
    Viconia passa clerc niveau 17 (+2 PV)

    Le groupe avança...

    Et tomba nez-à-nez avec le dragon d'ombre ! Un immense gardien ailé.
    Le groupe remonta.
    Cette fois, Kaya accorda une pause, et jugea même utile de passer la nuit dans l'une des pièces du temple, dont le niveau supérieur avait été nettoyé.
    Les aventuriers discutèrent stratégie, et se mirent d'accord sur celle qu'il faudrait employer pour liquider le dragon.
    Jan commença à objecter que ce n'était pas forcément prudent, et que la pierre d'ombre leur permettrait de passer devant sans problèmes... quand cinq paires d'yeux se tournèrent vers lui.
    T'as les foies ? demanda le nain.
    Non, mais c'est que... protesta le voleur.
    Si ! T'as les foies ! On va s'le faire, ce vermisseau ! aboya Korgan.
    Tu es à peine plus grand que moi ! répondit Jan.
    Je parlais du dragon .
    Il est plus grand que toi.
    Quand je le piétinerai avec mes bottes on en reparlera ! jura Korgan.

    Le groupe se reposa.
    Le groupe se buffa.
    Le groupe descendit vers le dragon d'ombre.
    Le groupe massacra Thaxll'ssillyia.

    NB: quelle vermisseau en effet.
    Trois abaissements de la résistance pour débuter le combat, et ensuite, festival de sorts offensifs, et le dragon mordit la poussière sans faire de victimes.
    J'ai eu une frayeur avec Viconia, non protégée contre l'absorption de niveaux, mais il avait juste donné un coup d'ailes, pas de souffle sur elle à ce moment du combat.

    Edwin donna le coup décisif.
    Le dragon massacré, le groupe s'approcha du responsable de tout ce désordre.
    Le seigneur de l'ombre attendait, sûr de lui.
    A ses côtés, l'ombre Patrick et un autel qui générait des ombres en continu.
    Le combat fut assez intense, mais bref là encore.

    NB: d'autant plus que les buffs utilisés contre le dragon d'ombre étaient encore pour la plupart tous actifs.
    Ce fut une promenade de santé au fond...

    Le seigneur de l'ombre rendit son dernier souffle, et le corps de Merella la rôdeuse s'affaissa au sol.
    La créature avait possédé le corps de la pauvre femme.
    La gnomette ramassa un pactole considérable, les écailles du dragon ainsi que quelques objets magiques de grande valeur (mais sans réel usage pour le groupe) et repartit sans un regarde en arrière.
    Le groupe rentra au village et le maire Lloyd fut très satisfait du dénouement. Même si la mort de Merella le chagrinait un peu.

    Jan passa voleur niveau 14 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

    Les aventuriers étaient claqués, mais Kaya décida de rentrer directement sur Athkatla.
    Les apprentis de la sphère planaire avaient comme prévu terminé leur travail.
    La "dague de Kaya" avait été confectionnée avec soin.
    La jeune femme la trouva fort jolie, et surtout d'un intérêt non négligeable... surtout pour certains de ses compagnons de route.

    NB: avec item revision, la dague réalisée par les apprentis n'est plus une vulgaire dague +1 mais elle dispose de quelques capacités additionnelles, histoire d'avoir une réelle plus-value.
    C'est donc une dague +1, qui confère un bonus de +1 à la CA et de +1 en intelligence quand elle est équipée.
    Rien de transcendant, mais Jan et Haer'Dalis, habitués à cramer des parchemins, pourront toujours s'en servir pour augmenter leur taux de réussite à retranscrire les sorts.
    Dans le cas du barde, ce n'est plus trop important, car il a déjà peu ou prou tous les sorts que je souhaitais lui confier.
    Pour Jan, c'est plus nécessaire...

    Kaya confia une nouvelle tâche pas trop difficile: faire un parchemin de détection faussée.
    Les apprentis avaient quand même la pression, car en tant qu'illusionniste, leur professeur saurait détecter la moindre imperfection.

    Le groupe retourna sur la promenade de Waukyne, vendit quelques objets et quelques gemmes, puis partit se coucher.
    Le lendemain, direction le château d'Arnise.
    Kaya apprit qu'une des servantes dont elle avait la responsabilité était tiraillée entre deux partis qui lui faisaient la cour.
    L'un était pauvre mais Chanelle (la servante) l'aimait, l'autre était relativement aisé.
    Le choix fut TRES facile.
    Le prétendant aisé était inféodé au seigneur Roenal.
    La discussion était donc close. Le prétendant pauvre avait la bénédiction de la gnomette.
    Elle refourgua 100 PO pour la dot, ce qui était bien qu'assez, et mit un terme à l'entretien.

    Les aventuriers se rendirent alors dans les collines de Lancevent.
    Ils avaient deux chose à faire dans le coin.
    Refourguer les glands des dryade à leur reine, et chasser l'ogre pour le seigneur Jierdan Firkraag.

    A peine arrivés dans les collines, le groupe fut attaqué par quelques ogres, ogres-mages et même une wyverne.
    Le combat fut violent et rapide.
    Les monstres étaient morts en quelques minutes.
    Toutefois, les "monstres" se changèrent en chevaliers dès que le combat cessa.
    En chevaliers morts, hein ?!
    Un autochtone sortit de derrière un rocher et se gratta la tête.
    Ca alors ? Je n'ai jamais vu rien de tel ! commença-t-il.
    Des monstres qui combattent d'autres monstres, et une fois le combat terminé, tout le monde est redevenu humain...
    Non, dit Korgan.
    Non plus, rajouta Viconia.
    Avant que Kaya, Haer'Dalis ou Jan aient pu prendre la parole, Edwin rajouta: humain ou assimilé.
    Oui c'est cela ! dit Garren Lancevent.
    Vous n'êtes en tout cas pas les monstres que j'ai vu combattre.
    Et ceux-là pas les monstres que vous avez tué, expliqua-t-il en désignant les dépouilles des chevaliers.

    La gnomette était perplexe.
    On dirait bien qu'on nous a poussé à tuer ces chevaliers grâce à une puissante illusion. Et eux aussi ont du subir la même chose.
    C'est aussi ma conclusion, dit Garren.
    Il m'est arrivé pareille mésaventure il y a longtemps, avant que le seigneur Jierdan Firkraag ne me dépouille de mon domaine.
    Tiens, tiens, le même Firkraag qui les avait engagé pour une chasse à l'ogre...

    Edwin conclut aussitôt: il est clair que le scélérat nous a piégé, mais dans quel but ?
    En ce qui me concerne, c'était évident: me voler mes terres ! dit Garren.
    Pour vous, probablement l'avez vous offensé d'une quelconque manière.

    Le groupe accepta l'hospitalité de Garren, et discuta longuement.
    L'Ordre du Coeur Radieux, dont les chevaliers assassinés faisaient partie, allaient très certainement vouloir se venger de Kaya.
    La gnomette haussa les épaules. J'ai déjà des problèmes avec les voleurs de l'ombre et les mages cagoulés. Une bande d'ennemis de plus ou de moins...
    Garren Lancevent n'était pas trop d'accord.
    Il pouvait témoigner en leur faveur et ainsi éviter tout bain de sang.
    Il prit donc la route et partit à Athkatla afin donner sa version des faits à l'Ordre du Coeur Radieux.

    Cela prit quelque jours.
    Pendant ce temps, la bande de Kaya prit quelques jours de repos dans le cabanon de Garren.
    Son fils faisait la popote et les aventuriers se reposaient.
    Un matin, des brigands firent irruption. Ils furent rapidement mis en pièce, mais dans le feu de l'action, le fils de Lancevent avait été capturé et emmené.
    Un message de Firkraag, les mettant au défi de venir chercher le gamin, fut trouvé sur les lieux.
    Garren Lancevent revint quelques minutes plus tard, et ne tarda pas à découvrir avec horreur ce qui s'était passé.

    Kaya le sortit de ses pensées.
    Alors ? C'est réglé avec l'Ordre du Coeur Radieux ?
    Mais ! Mon fils vient d'être enlevé et c'est votre seule préoccupation ? rugit Garren.
    Ben ... commença Korgan.
    Un coup de coude de l'elfe noire le fit taire illico.

    NB: j'aurais pu dire un coup de coude dans le ventre, mais à mon avis, compte tenu des tailles respectives des deux individus, disons que Vicky a donné un coup de coude dans la mâchoire de Korgy.

    Kaya le rassura en disant qu'ils partiraient à sa recherche.
    Mais le groupe voulait avoir l'esprit tranquille.
    Voilà une bonne excuse qui devrait calmer cet imbécile, se dit la gnomette.
    Elle n'avait aucune peur de l'Ordre du Coeur Radieux de toute façon.
    Mais ne pas s'en faire un ennemi supplémentaire pourrait peut-être servir un jour.

    Bref, les aventuriers quittèrent un Garren Lancevent tout déprimé, et s'en allèrent explorer les collines.

    Ils tombèrent sur quelques loups-garous et les massacrèrent.
    Ils tombèrent sur un ankheg et le massacrèrent.
    Ils tombèrent sur la reine des dryades et la... prièrent de reprendre ces foutus glands qui traînaient dans le sac de Kaya depuis une éternité.
    Les dryades furent ainsi libérées du joug d'Irenicus, car leurs arbres repoussant dans les collines de Lancevent, elles pouvaient désormais quitter le laboratoire de l'ennemi de Kaya.

    Plus loin, un groupe de druides de l'ombre voulut faire la peau de la gnomette.
    C'était une mauvaise idée.

    Les collines étaient infestées de monstres.
    Orques, hobgobelins, ogres, araignées-sabres, araignées éclipsantes, tout ce qui bougeait et qui se montrait un tant soit peu agressif fut tué. Sans exception.

    Les aventuriers parvinrent devant l'immense entrée de ce qui ressemblait à un caverne, et dont les côtés avaient été sculptés et représentaient un dragon.
    Même pas peur, se dit Kaya.
    Et la jeune femme ouvrit la marche.
    La caverne était à la mesure de son entrée: immense.

    Le groupe massacra des hobgobelins par dizaines, puis un rukh transmutateur et enfin des horreurs de différents types.

    NB: ce fut d'ailleurs assez pénible, car elles firent perdre quelques objets à Haer'Dalis, qui n'était pas protégé comme les autres par une résistance à la peur...
    J'ai bien failli les oublier sur place car je ne m'étais aperçu que d'un objet au sol, mais après avoir contrôlé l'inventaire de mes personnages, la touche TAB m'a permis de retrouver les affaires du barde rapidement.

    Le groupe entra ensuite dans un renfoncement de la caverne, qui était fort bien aménagé.
    Ca grouillait d'orques, et Edwin fut criblé de flèches de feu.
    Heureusement, les potions de soins majeurs étaient à portée de main, et Korgan puis Kaya se chargèrent de liquider les archers orques... une fois que Jan avait crocheté les serrures qui donnaient accès aux chemins de ronde à partir desquels ces salopards tiraient.

    Plus loin, un trio de golems qui fit long feu.
    Mais encore plus loin, un nid de morts-vivants !
    Six ou sept vampires, comprenant des anciens et des vénérables.
    Des momies, des blêmes, des nécrophages, des ombres...
    Vicky protégea Haer'Dalis de l'absorption de niveau, et le maître-lames se buffa copieusement pour le reste.
    Une fois ceci fait, le barde et deux serviteurs aériens se ruèrent dans le nid.
    Kaya, buffée également, s'engouffra à la suite.

    NB: mais objectivement, à partir de là dans le repaire de Firkraag, Haer'Dalis se mit à faire 50% du travail.

    Les mort-vivants furent liquidés sans trop de mal, mais avec quelques frayeurs.

    NB: perdre des niveaux est toujours pénible, en particulier pour les jeteurs de sorts.
    Quand un vampire réussit à percer une brèche et se rue sur le reste du groupe qui attend à l'écart, c'est toujours flippant.
    Vicky, Edwin et Jan sont alors exposés à perdre des sorts mémorisés par effet collatéral...
    Mais non, Korgan sut gérer les vampires isolés.

    Le groupe récupéra une clef pour aller plus avant dans le donjon.
    Et contre toute attente, les aventuriers rencontrèrent quelqu'un de non hostile. Humain. Humaine plutôt.
    Elle se présenta sous le nom de Samia, et indiqua qu'elle était à la recherche du trésor du roi Strohm III du Thétyr.
    Mais quelque chose l'empêchait de pénétrer dans le labyrinthe.
    La peur ? suggéra Kaya.
    Samia rit jaune. Elle prétendit que c'était une force magique qui devait écarter certaines personnes.
    Elle souhaitait que la gnomette et sa bande aillent chercher le trésor pour elle.
    Ouais ! La peur ! renchérit Korgan.
    Il y a sept gardiens, et le dernier est invisible, expliqua Samia sans se démonter. Je vous laisserai une part conséquente.
    Ou alors nous, on ne te laissera... commença Korgan.
    On va faire le boulot ! coupa Kaya.
    Le groupe entra dans le labyrinthe.
    A l'écart, elle expliqua à Korgan que cela ne servait à rien d'envenimer la discussion avec Samia.
    Bien sûr qu'ils allaient tout garder. Et il y avait fort à parier que Samia n'était pas seule. El qu'elle tendrait une embuscade au groupe au retour.
    C'est aussi mon avis ! approuva Edwin.
    Donc, on rafle tout, et ensuite on tue Samia et ses copains ! expliqua Kaya.
    Voilà qui me plait ! répondit le nain.

    Le groupe avança.
    Des momies et autres blêmes furent éliminées.
    Puis vint le tour de six efrits, que Haer'Dalis passa au fil de son épée, ou plutôt de son katana.
    Un directeur faillit tuer le barde, après lui avoir fait sauter toutes ses protections.
    Heureusement, Viconia avait pris soin auparavant de convoquer deux serviteurs aériens, et ils eurent raison du tyrannoeil juste avant qu'il ne tue le maître-lames.
    Le dernier gardien n'était pourtant pas le directeur, mais un élémentaire de feu majeur.
    Korgan le démolit sans trembler.
    Ensuite, le groupe mit la main sur un joli bouclier en écailles de dragon, avec une épée tueuse de dragons.
    Sur le chemin du retour, comme prévu, Samia et cinq acolytes voulurent récupérer le trésor du roi Strohm III du Thétyr, et tout ce que le groupe avait en sa possession.
    Peine perdue, ils ne faisaient pas le poids face à la bande de Kaya.
    Ce fut un combat à sens unique.

    Kaya passa illusionniste niveau 13 (+1 PV)

    Le groupe poursuivit son chemin et croisa de nombreux loups-garous et autres muloups majeurs.
    Les serviteurs aériens étant morts, l'elfe noire avait convoqué des combattants squelettes.
    Ce fut encore une promenade de santé.
    Deux trios de golems s'interposèrent. Ils furent piétinés.
    Des orques s'interposèrent. Ils furent massacrés.
    Dans la salle des gardes, juste à côté des cellules, Kaya retrouva une vieille connaissance.
    Tazok, l'ogre qui avait servi de bras-droit à Sarevok, était désormais au service de Firkraag.
    Etrange se dit Kaya, car il devrait être mort...
    La gnomette se souvenait l'avoir tué, mais elle aurait dû profaner son corps pour éviter toute résurrection.

    Il y avait beaucoup d'orques dans la salle des gardes, et le combat fut plutôt intense.
    Tazok avait progressé depuis leur dernière rencontre.
    Il frappait comme une brute, et Korgan d'abord puis la gnomette durent reculer.
    Edwin élimina la menace avec une charge de sa baguette de paralysie.
    Une fois le silence retombé, Kaya démembra Tazok, et brûla son corps, afin que cette fois, il ne se retrouve plus sur son chemin.
    Le nain urina sur les cendres encore fumantes.

    Taar, le fils de Garren, était prisonnier dans une cellule.
    Encore en vie donc.
    La clé était en possession de Firkraag, dit Taar. Mais ne prenez pas de risques pour moi...
    C'est pas pour toi qu'on le fait, répondit Korgan.
    OK, on y va ! le rassura en revanche Kaya.

    Et le groupe descendit les marches qui conduisaient à Firkraag.
    Conster, un magicien, bras droit de Firkraag, se tenait à côté de son maître.
    Et quel maître ! Un dragon rouge.
    Les armoiries à l'entrée de la grotte avaient mis la puce à l'oreille de la gnomette et elle ne fut pas surprise.
    Ce qui l'intriguait en revanche, c'était la raison pour laquelle le dragon avait ourdi une telle machination contre elle.
    Kaya discuta avec le dragon, qui n'était pas hostile, et elle apprit que c'était une vieille rancoeur que Firkraag avait contre Gorion.
    Ne pouvant se venger du vieil homme, le dragon avait choisi de nuire à la jeune femme.
    Firkraag, magnanime, dit qu'il lui laissait la vie sauve, et qu'elle pourrait délivrer l'enfant de Garren si elle parvenait à défaire Conster, son fidèle serviteur.
    On se retrouvera, lui jura Kaya.

    Le groupe remonta.
    Kithyx, l'araignée noire que Haer'Dalis avait convoqué lors du combat contre Tazok et compagnie, attendait encore près des cellules.
    Conster attendait le groupe, prêt à en découdre, et n'avait pas vu l'araignée tapie dans l'ombre.
    Kithyx, attaque ! ordonna le barde.
    Une toile d'araignée ficela Conster, et le grope le massacra.
    Taar fut libéré et repartit au pas de course chez son père.

    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 18 (+2 PV)

    Il était tard. Le groupe pouvait repartir, mais Kaya refusa.
    On dort ici ! dit-elle. Et demain, on règle son compte à l'affreux dragon rouge.

    Le groupe prépara un plan de bataille solide, et les aventuriers s'endormirent sereins.
    Le lendemain, mise en place du plan défini la veille.
    Buffs copieux, puis descente dans l'antre du dragon.
    Viconia convoqua quelques serviteurs aériens pour aider, et le groupe encercla le dragon.
    Firkraag fut surpris de revoir la gnomette.
    Qu'est-ce que tu fais ici, demi-portion ? Tu commences à me fatiguer ! rugit-il.
    Ce fut Korgan qui répondit: on t'avait dit qu'on reviendrait pour te tuer, le lézard !
    Le combat s'engagea.
    Haer'Dalis, Kaya et Edwin incantèrent un abaissement de la résistance, tandis que Korgan et les trois serviteurs aériens attaquèrent de front.
    La gnomette fut alors effrayée par le dragon !

    NB: alors que j'avais pourtant buffé avec résistance à la peur.
    Kaya n'a RIEN fait pendant ce combat, si ce n'est courir dans tous les sens après cela.
    Bon, elle a fait correctement la seule tâche vraiment importante: survivre.

    Une fois les abaissements de la résistance passés, Viconia et Jan lancèrent sur le dragon respectivement fatalité et grande malédiction.
    Un coup d'aile fit valdinguer l'elfe noire qui perdit 40 PV.

    NB: une broutille en très difficile. Je pense que le dragon est capable d'infliger BEAUCOUP plus sur une attaque directe. Ou sur un souffle contre un PNJ non protégé du feu.
    Mais Korgan et Haer'Dalis, ceux qui étaient au contact, étaient protégés à 100% du feu.

    Edwin mit alors un terme aux gesticulations de Firkraag en balançant un sort de débilité mentale, auquel le dragon ne résista pas.
    Immobile, le regard dans le vide, la suite fut une simple mise à mort.
    Jan donna le coup fatal ! Jan, le tueur de dragons !

    NB: Edwin a eu le dragon d'ombre, Jan le dragon rouge. Balaises les mages.
    Techniquement Firkraag a plus de 500 PV, mais une fois rendu débile mental, il était plus inoffensif qu'une souris
    Une immense déception ce combat.
    Je me demande s'il n'y pas un truc qui se met à déconner dans mon installation...
    OK il était balaise, terreur des dragons, souffles et tout plein de PV, mais se faire fracasser comme ça, c'est bizarre !
    Bon, c'est vrai que le groupe commence à être monstrueux, mais quand même.

    Viconia passa clerc niveau 18 (+2 PV)

    Le groupe ramassa quelques objets intéressants (surtout à la revente), puis partit chez Garren Lancevent.
    Le chemin du retour vers le cabanon fut pénible.
    Sans arrêt, les aventuriers étaient attaqués.
    Ils venaient de tuer un dragon rouge facilement, et voilà des minables qui les attaquaient.
    Ce fut un massacre bien entendu.
    D'abord des hobgobelins puants.
    Ensuite des ogrillons.
    Une meute d'araignées-sabres et araignées éclipsantes.
    Puis des trolls, avec un rukh comme chef...
    Et en dessert un ankheg.

    Parvenus chez Garren, celui-ci baisa les pieds de Kaya en pleurant comme un enfant.
    Il avait retrouvé son fils sain et sauf et pourrait récupérer ses terres maintenant que le dragon était mort...
    Oui, oui, ça va ! dit la gnomette en repoussant l'homme.
    Tout est réglé ? Bon, on a de la route, alors salut !
    Le groupe rentra sur Athkatla.
    Cette fois, personne n'eut la mauvaise idée de venir chercher querelle aux aventuriers.

    Korgan passa berserker niveau 17 (+3 PV)

    NB: vidéos disponibles.

    "395 - La liche sur les docks [Tactics/BP]" (38:43)
    https://youtu.be/LT9bOdVCbQ8

    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe se rend sur les docks...
    * ... dans un entrepôt qui jouxte la guilde des voleurs.
    * A l'intérieur, quatre combattants squelettes...
    * ... ainsi qu'un golem d'os...
    * ... mais surtout une liche !
    * Tous les morts-vivants sont détruits...
    * ... mais la liche aura résisté longtemps...
    * ... lançant notamment cinq arrêts du temps !
    * Direction le château d'Arnise.

    "396 - En route pour les ruines du temple" (18:31)
    https://youtu.be/spSNnpKBj1c

    * Repos au château d'Arnise.
    * Kaya rencontre Farthington Roenal...
    * ... un gentilhomme des plus déplaisants.
    * Il promet de revenir avec une armée pour assiéger le château.
    * Direction les collines d'Umar.
    * Le maire Lloyd et l'ogre Madulf se sont alliés.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction les ruines du temple.
    * Quelques ombres sont zigouillées.
    * Quelques loups de l'ombre également.

    "397 - A l'intérieur du temple de la pénombre" (21:52)
    https://youtu.be/HSgD4kw09Vc

    * Anath, un loup-garou femelle, est aux abois.
    * Elle explique d'où vient la source du mal qui s'abat sur le temple.
    * Le groupe massacre une douzaine d'ombres...
    * ... puis entre dans le temple.
    * Quelques combattants squelettes sont démolis.
    * De nombreux loups de l'ombre aussi.
    * Ainsi qu'une multitude d'ombre.
    * Mazzy Fentan est laissée dans sa cellule.

    "398 - Les liches gardiennes du temple" (27:33)
    https://youtu.be/dcGyKswisAU

    * Les aventuriers éliminent un gros paquet de morts-vivants...
    * ... avec plusieurs combattants squelettes...
    * ... deux momies majeures...
    * ... et une liche !
    * Les ossements d'Amuana sont restitués.
    * Un deuxième groupe de morts-vivants est zigouillé...
    * ... avec la même composition.
    * Les rituels du matin, du midi et du soir sont effectués.
    * Korgan passe berserker niveau 16 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 17 (+2 PV).

    "399 - Thaxll'ssillyia le dragon d'ombre" (16:49)
    https://youtu.be/50aDAuZ-3ik

    * Repos dans le temple.
    * Les aventuriers descendent par l'escalier...
    * ... et tombent sur le dragon d'ombre !
    * La pierre d'ombre les protège, le dragon ne les voit pas.
    * Le groupe se prépare copieusement...
    * ... puis attaque le dragon !
    * Thaxll'ssillyia est vaincu facilement.

    "400 - Le règne du seigneur de l'ombre est terminé" (20:17)
    https://youtu.be/wn4onNBNJm0

    * Le groupe rencontre le responsable des disparitions...
    * ... le terrible seigneur de l'ombre.
    * L'ombre Patrick est tuée...
    * ... l'autel des ombres est anéanti...
    * ... et enfin le seigneur de l'ombre est occis.
    * Le groupe ressort du temple...
    * ... tue quelques animaux sauvages au passage...
    * ... puis rentre au village.
    * Le maire Lloyd est très content du travail de Kaya.

    "401 - Kaya gère ses forteresses avec soin" (18:02)
    https://youtu.be/g_qKlFQBGqA

    Un épisode de transition
    * Jan passe voleur niveau 14 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).
    * Retour à Athkatla, dans les bas-quartiers.
    * Les apprentis ont fini de confectionner la "dague de Kaya"...
    * ... et la gnomette leur confie une nouvelle tâche.
    * Achats et ventes de matériel, puis repos à l'auberge.
    * Direction le château d'Arnise.
    * Kaya règle la dit d'une servante...
    * ... puis direction les colline de Lancevent.

    "402 - La grande illusion de Lancevent" (20:51)
    https://youtu.be/eM2k-fVXrUg

    * Les aventuriers filent aux collines de Lancevent.
    * Un groupe de monstres leur réserve comité d'accueil.
    * Les ogres et autres ogres-mages sont tués...
    * ... et ils reprennent forme humaine !
    * Kaya et les siens ont été victime d'une grande illusion.
    * Garren Lancevent héberge le groupe pour la nuit...
    * ... pendant qu'il témoigne de ce qu'il a vu à l'Ordre du Coeur Radieux.
    * Des brigands prennent d'assaut la maison de Garren.
    * Ils sont tués rapidement mais le fils de Garren a été enlevé.
    * Les aventuriers partent à sa recherche dans les collines...
    * ... et zigouillent une bande de muloups.

    "403 - Les dryades libérées du joug d'Irenicus" (21:08)
    https://youtu.be/qNyMcxU4GoU

    * Les aventuriers continuent d'explorer les collines.
    * Des araignées éclipsantes sont massacrées...
    * ... puis un groupe d'araignées-sabres.
    * Les glands des dryades sont restitués à leur reine...
    * ... et une fois leur arbre replanté...
    * ... les dryades peuvent s'échapper des griffes d'Irenicus.
    * Un groupe de druides est éliminé...
    * ... puis des orques et des hobgobelins.

    "404 - Dans l'antre de Firkraag" (26:17)
    https://youtu.be/z6s5NP5EvkE

    * Les aventuriers entrent dans la caverne de Firkraag.
    * Des dizaines de hobgobelins sont massacrés.
    * Un rukh transmutateur est zigouillé...
    * ... avec quelques kobolds kamikazes.
    * Puis le groupe démolit des horreurs brumeuses...
    * ... et des brumes vampiriques...
    * ... et des brumes empoisonnées...
    * ... et des morts cramoisies...

    "405 - Les premières défenses du repaire" (21:42)
    https://youtu.be/a75kUO9XCVg

    * Les aventuriers s'enfoncent plus avant...
    * ... dans le repère de l'infâme Firkraag.
    * Des orques très coriaces tirent sur le groupe !
    * Mais ils sont finalement abattus.
    * Trois golems gardant un couloir sont démolis.
    * Plus loin, un troll cuisinier subit la colère de Kaya.
    * Des hobgobelins venus en renfort sont zigouillés.
    * Un otyugh est rapidement occis aussi.
    * Puis une nouvelle fournée d'orques.

    "406 - Un véritable nid de morts-vivants" (21:28)
    https://youtu.be/djUMZY2aX70

    * Les aventuriers continuent d'explorer...
    * ... et tombent sur un énorme groupe de vampires...
    * ... accompagnés de momies...
    * ... et plus loin des ombres, dénombres et nécrophages.
    * Samia, une aventurière, demande de l'aide à Kaya.
    * Le groupe s'enfonce dans le labyrinthe...
    * ... et Haer'Dalis zigouille quelques efrits.

    "407 - Le trésor du roi Strohm III du Thétyr" (22:35)
    https://youtu.be/69-hfdILjrI

    * Les aventuriers nettoient le labyrinthe.
    * D'abord un deuxième groupe coriace de vampires...
    * ... puis un gros tyrannoeil...
    * ... et enfin un élémentaire de feu majeur.
    * Le trésor du roi Strohm III est découvert.
    * Samia et sa bande veulent s'en emparer...
    * ... et sont massacrés comme il se doit.
    * Kaya passe illusionniste niveau 13 (+1 PV).

    "408 - Ca sent le chien mouillé par ici !" (15:54)
    https://youtu.be/TJi2XsfT6N8

    * Le groupe continue sa progression dans le repaire.
    * Des groupes de loups-garous sont éliminés...
    * ... avec notamment plusieurs muloups majeurs.
    * Des orques sont massacrés.
    * Un élémentaire de l'air est occis.
    * Enfin, deux trios de golems sont démolis.

    "409 - L'enfant de Garren est libéré" (18:10)
    https://youtu.be/4N6et7Wl0Y0

    * Les aventuriers découvrent la salle des gardes...
    * ... où l'enfant de Garren est retenu prisonnier.
    * Tazok, une vieille connaissance, accueille Kaya froidement.
    * Un gros combat a lieu dans cette petite salle...
    * ... et tous les orques sont tués, mais péniblement.
    * Le groupe descend dans l'antre de Firkraag...
    * ... et découvre qu'il s'agit d'un dragon rouge.
    * Toute cette machination pour quoi ?
    * Une vieille rancoeur de Firkraag contre Gorion .
    * Le groupe poursuit Conster, le bras droit de Firkraag...
    * ... le tue, et délivre Taar de sa cellule.
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 18 (+2 PV).

    "410 - Firkraag le dragon rouge" (18:03)
    https://youtu.be/Y2TtLzA4XS4

    * Repos dans le repaire de Firkraag.
    * Les aventuriers se buffent à fond...
    * ... puis retournent voir le dragon rouge...
    * ... et l'attaquent !
    * Firkraag est puissant, mais ce n'est pas suffisant...
    * ... car Edwin le rend débile mental...
    * ... et il est ensuite massacré.
    * Viconia passe clerc niveau 18 (+2 PV).
    * Le groupe repart du donjon.

    "411 - Bye bye les collines de Lancevent" (19:30)
    https://youtu.be/dQpjt0C_fBg

    * Le chemin du retour vers le cabanon de Garren est pénible.
    * D'abord le groupe doit éliminer des hobgobelins...
    * ... puis de minables ogrillons.
    * Au détour d'un chemin, le groupe est assailli...
    * ... par plusieurs araignées-sabres et araignées éclipsantes.
    * C'est un massacre propre et rapide.
    * Et un peu plus loin, des trolls du désert...
    * ... accompagnés d'un rukh.
    * Eux aussi sont zigouillés, mais péniblement.
    * Garren remercie mille fois Kaya et sa bande.
    * Korgan passe berserker niveau 17 (+3 PV).
    * Retour sur Athkatla sans encombres.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 12/13 124
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    39% 47% 2025325 1607 N/A
    Korgan berserker 17 138 27% 17% 1410344 587 3
    Viconia clerc 18 80
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    5% 9% 304391 309 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 18 86
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    10% 5% 529772 199 2
    Edwin conjurateur 15 69
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    12% 15% 625037 529 1 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 14/12 55 5% 3% 293865 118 5


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde (1)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (3)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * chaine d'éclairs
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques (1)
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * épée de Mordenkainen (2)
        * fouet protecteur de Khelben (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (1)
        * séquenceur
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
        * immunité aux sorts
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (1)
        * contingence
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection faussée (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  7. #37
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    Bonsoir,

    Une session sanglante cette fois.
    Je paye mon "inexpérience" de ce stade du jeu.
    Jan est encore mort...
    Puis un doublé Haer'Dalis - Edwin, contre ce cinglé de mage cagoulé à Brynnlaw...

    Kaya
    - Session 36


    Le groupe se reposa à l'auberge de la promenade de Waukyne.
    Une chambre royale. Il fallait bien cela pour fêter la victoire sur le dragon rouge.

    Le lendemain, Kaya partit s'enquérir des progrès des apprentis.
    Ceux-ci avaient terminé l'élaboration du parchemin de détection faussée.
    Morul, le chef, se sentait pousser des ailes et proposa pour la dernière épreuve une sélection de trois objets puissants.
    La cape de l'apprenti.
    L'anneau des arcanes.
    Le bâton de puissance.
    Tout cela était très alléchant.
    Et tout cela était extrêmement dangereux.

    D'ailleurs Larz et Nara, les deux autres apprentis, n'étaient pas trop chauds.
    Ils aimaient bien les défis, mais ils aimaient bien la vie aussi.
    Kaya hésita.
    Risquer la vie de ses apprentis ne lui posait aucun problème.
    Rien que pour voir la tête de Teos si les trois mouraient, elle avait envie de demander le bâton de puissance...

    Mais le coût des ingrédients était plutôt élevé. Avec un résultat tout à fait non garanti.
    Et claquer 10000 PO pour rien, ce n'était pas sa tasse de thé. ET surtout pas celle de Korgan.
    La gnomette prit donc la décision de ne rien leur faire faire pour leur dernière épreuve.
    Il faut savoir s'arrêter à temps, leur dit-elle.
    Les apprentis étaient soulagés, sauf Morul qui lui était plutôt déçu. Mais tous comprenaient cette décision.
    Ils partirent donc sans tarder.

    Les aventuriers ne traînèrent pas non plus et se rendirent à la forteresse d'Arnise.
    Ils récoltèrent les taxes hebdomadaires et Kaya descendit papoter avec le majordome.
    Deux individus demandaient audience.
    OK, dit Kaya.
    C'étaient deux prêteurs sur gage, qui venaient réclamer le remboursement d'une dette contractée par feu le seigneur d'Arnise, le père de Nalia.
    Le majordome était surpris.
    A sa connaissance, aucune dette de telle sorte n'existait.
    Le sceau du seigneur d'Arnise avait pourtant été apposé sur le document que présentaient les deux usuriers.
    Mais le majordome dit aussi que le fameux sceau avait disparu lors du siège du château par les trolls...
    Je vois ! se dit Kaya en se grattant le menton.
    On essaye de m'arnaquer donc. Qu'on exécute sur le champ ces deux escrocs !!
    Aussitôt dit, et aussitôt fait par la garde du château.

    Voilà qui donnerait à réfléchir aux suivants qui tenteraient de nuire à la gnomette.
    Elle ne tolérait pas ce genre de coup fourré.

    Le groupe repartit sur Athkatla.
    Nouveau repos à l'auberge après une journée à flâner sur la promenade de Waukyne.

    Le lendemain, le groupe se rendit dans les égouts.
    Avec la clé des égouts trouvée sur le corps de Tazok, il y aurait peut-être moyen d'ouvrir une porte cachée qui avait résisté jusque là aux tentatives de crochetage de Jan.
    Bingo ! La clé ouvrait la serrure.
    Le groupe s'avança... et aussitôt les aventuriers furent paralysés par une force psychique très puissante.
    Seul Edwin résista à celle force.

    NB: pourquoi, je n'en ai aucune idée. Probablement parce qu'il était un peu plus à l'arrière du groupe.

    Pour Kaya, Jan et Haer'Dalis, cela déclencha la contingence avec sphère résistante d'Otiluke.

    NB: super chiant à ce moment-là... Mais au moins c'est efficace. Personne n'agresse mes personnages quand ils ne peuvent pas riposter.

    Une fois revenus à eux, les aventuriers décidèrent d'un plan de bataille.
    Ca ne peut être que des flagelleurs mentaux là dedans ! dit Edwin.
    Je m'occupe des protections mentales ! répondit Vicky.

    Le groupe se buffa donc très sérieusement et entra.
    Dans la première salle: personne.
    L'elfe noire en profita pour convoquer quelques combattants squelettes.

    Le groupe entra dans la seconde salle.
    Un groupe d'humains, de toutes classes.
    Tous contrôlés par un seul illithid à l'arrière de la pièce.
    Les aventuriers chargèrent.
    Le combat fut violent. Très violent.
    Le flagelleur mental ne parvenant pas à prendre le contrôle des membres du groupe, il opta pour une stratégie radicalement différente: les tuer !
    Il lança un sort de désintégration sur Kaya, qui résista.

    NB: le collier de stabilité de forme, version item revision, immunise à ce genre de sorts.

    L'illithid tenta alors sa chance avec une nouvelle désintégration sur Jan... qui disparut.
    Le combat dura un moment, mais les ennemis finirent par être tués.

    Les buffs sont encore actifs, il faut aller de l'avant ! prévint Edwin.
    Viconia hocha la tête pour confirmer.
    Le groupe continua donc et entra dans une troisième salle.
    Pas moins de cinq illithids, deux ulitharids et deux ombres des roches.
    A nouveau ce fut extrêmement violent.
    Les potions de grand soins diminuaient, mais le groupe en avait une réserve considérable.

    NB: et mieux vaut consommer les consommables, plutôt que mourir !

    Le groupe se débarrassa de tous les flagelleurs et poussa jusqu'à la quatrième et dernière salle du repaire.
    Ici encore, plusieurs illithids, ulitharids et ombres des roches.
    Et Alhoon, le chef ces illithids apparemment.
    A plusieurs reprises, Korgan, Kaya et Haer'Dalis, plus exposés de par leur présence au contact, durent se retirer pour souffler un peu (et éviter de se faire sucer le cerveau définitivement).

    Après de longues minutes de combat, le silence retomba enfin.
    Les ennemis étaient tous morts.

    Kaya récupéra une correspondance illithid, indiquant une invasion prochaine.
    Sans le vouloir, elle avait défendu la ville d'Athkatla.
    Et un joli marteau. Et une baguette merveilleuse... aux effets aléatoires.

    Le groupe fit demi-tour et récupéra l'équipement des humains massacrés auparavant.
    Puis Kaya s'approcha du corps de Jan.
    Et elle réalisa...
    Horreur ! L'équipement de Jan était là, mais le gnome avait disparu.

    NB: avec spell revision, le sort de désintégration ne détruit plus le matériel, ce qui était frustrant. Il détruit les cellules de la cible (mais dans le cas des PNJ, le portrait reste grisé).

    Pas moyen de ressusciter le gnome... commenta Viconia.
    Ca va nous faire des vacances de ne plus entendre ses histoires à dormir debout.
    Ouais, de toute façon il passait son temps à crever ! commenta Korgan.
    Comme quoi, un gnome ne vaut vraiment pas un nain.
    La gnomette lui jeta un regard noir.
    OK, il y a des exceptions avec certains gnomes ! se ravisa Korgan.
    Je l'aimais bien moi ! dit Haer'Dalis.
    Kaya commença à ramasser les affaires de Jan et à les fourrer dans son sac à dos, quand elle découvrit une petite bourse rebondie, cachée dans une des poches de son armure.
    Le nain hurla aussitôt ! Je savais bien que ce petit voleur nous chapardait des trucs ! Donne-moi cela !
    Korgan prit la bourse et l'ouvrit, espérant trouver quelques gemmes que le gnome aurait dissimulé au groupe.
    Pouah ! Mais qu'est ce que c'est que ça ? dit-il en laissant tomber le tout au sol.
    Mais... mais... ce saligaud conservait ses rognures d'ongles de pied ! C'est dégueulasse.
    C'est génial au contraire ! sourit Kaya.
    Avec cela, je peux le ramener.
    Ce n'est pas possible lui dit doucement Viconia. Son corps n'est plus...
    Eh ! Je suis une enfant de Bhaal ! répondit la gnomette. Mes pouvoirs sont exceptionnels ! Et hop, elle ressuscita le gnome avec son pouvoir de couleur acquis dans les jardins profonds.

    Jan récupéra son matériel et le groupe repartit comme si rien ne c'était passé.
    Sacré Jan, va !

    Edwin passa conjurateur niveau 16 (+2 PV)

    NB: youhou ! A moi les flétrissures abominables d'Abi-Dalzim !

    Le groupe flâna quelques temps et partit dormir.
    Edwin était très content.
    Il commençait à savoir lancer des sorts parmi les plus puissants qui existaient.

    Le lendemain, le groupe partit sur les docks, et Jan désamorça un piège et crocheta la serrue d'une porte près de la guilde de Mae'Var.
    Viconia sentit ses poils se hérisser et signala la présence de morts-vivants.
    Haer'Dalis, Edwin et Kaya se buffèrent et entrèrent seuls.
    Dans le bâtiment délabré, un comité d'accueil pas très amical.
    Deux liches !
    Quelques combattants squelettes.
    Un guerrier et un nain.
    Et en amuse-bouche, trois minotaures.

    Haer'Dalis joua le rôle de l'appât, Edwin et Kaya arrosèrent de brumes acides.
    La gnomette fut sévèrement blessée par le nain et dut battre en retraite.

    NB: donc sortir de la pièce, car ce saligaud tapait trop fort.

    Les ennemis étaient costauds, mais les trois jeteurs de sorts profanes encore plus.
    Et rapidement il n'y eut plus personne.
    Dans le sous-sol de cet édifice, un tombeau.
    Ca pue, dit Kaya.
    Je confirme dit Vicky.

    Le groupe regarda dans le sarcophage, et un crâne doré, aux yeux luisants, prit la parole.
    Il s'appelait Kangaxx et avait été maudit.
    Il sollicitait l'aide de Kaya, pour qu'elle retrouve ses membres et son torse, disséminés dans la ville.
    La gnomette sentit le coup fourré, mais accepta de revenir avec le reste du corps de Kangaxx... plus tard !

    Les jours suivants, le groupe fit quelques allers-retours avec le château d'Arnise.
    D'abord pour une histoire de digue qui avait cédé et inondé les terres sous la juridiction de la gnomette.
    Cette plaisanterie coûta 7000 PO au groupe, ce qui mit Korgan hors de lui.

    Ensuite pour donner une rouste à l'armée de Farthington Roenal, qui était venu mettre sa menace à exécution.
    Kaya embrocha l'individu rapidement et les troupes de l'aristocrate battirent en retraite.
    On n'était pas près d'entendre à nouveau parler d'agressions contre la forteresse d'Arnise, car Kaya traitait tous ceux qui tentaient de lui nuire de la même façon: la mort.

    Un certain sergent Natula informa la gnomette que Teos l'attendait à la sphère planaire.
    Le groupe y retourna, et Teos était déjà arrivé.
    Mais il n'avait pas organisé ce rendez-vous, et croyait que c'était Kaya qui l'avait convié.
    Un traquenard !
    Le sergent Natula et ses hommes débarquèrent pour faire la peau à Kaya.
    Ils le payèrent de leur vie rapidement.
    Teos, qui avait filé pendant le combat, ce couard, expliqua qu'il s'agissait de membres fanatiques d'une secte anti-magie.
    Pire que les cagoulés en somme ! ironisa Kaya.
    Oui, admit Teos. Ils sont aux ordres de Ketlaar Argrim, qu'il conviendrait de fair disparaitre.
    Une rune d'emprisonnement spéciale avait d'ailleurs été conçue à cet effet.
    Kaya voyait venir le truc.
    Mais bon, tuer des gens, elle commençait à apprécier.
    Il ne s'agit pas de le tuer, mais de l'emprisonner dans la rune ! avertit Teos.
    C'est bon, on a compris.

    Le groupe se rendit sur les indications de Teos à l'auberge du crâne tordu, aux portes de la ville.
    Ketlaar Argrim et ses hommes complotaient à l'étage.
    Kaya et ses troupes débarquèrent et massacrèrent tout le monde. Ketlaar fut naturellement épargné et emprisonné dans la rune.

    NB: il a été quand même grièvement blessé dans l'affaire, moins une qu'il ne meure sous les coups de Korgan avant qu'Edwin puisse finir l'incantation...
    Ca va tellement vite contre les ennemis un peu faiblards que ce n'est pas passé loin de la boulette.
    Je pense que Teos n'aurait pas été content mais bon...

    Le groupe se reposa et le lendemain, partit informer Bodhi qu'ils étaient prêts à partir pour Spellhold...
    Un certain Saemon Havarian avait affrété un navire.
    Le type n'inspirait aucune confiance à Kaya.
    Mais c'était le seul capitaine qui avait accepté de partir en mer pour la destination de Brynnlaw.
    Cette île abritait la résidence de Spellhold.
    Là où avait été emmenée Imoen. Sans importance.
    Là où avait été emmené Irenicus. Lui paierait pour ses exactions contre la gnomette.

    Les aventuriers parvinrent à bon port en quelques jours.
    Bodhi avait pris place dans le navire et s'était assurée que le capitaine ne ferait pas d'entourloupe.
    Saemon Havarian conduisit les aventuriers à la taverne du songe vulgaire et leur conseilla de s'adresser à Sanik.
    Il saurait leur donner un moyen d'entrer à Spellhold.
    Le capitaine n'était pas en odeur de sainteté sur l'île et s'éclipsa...

    Kaya et les siens entrèrent dans la taverne.
    Sanik fut repéré rapidement.
    La gnomette n'y alla pas par quatre chemins et commença à interroger l'homme.
    Il était d'ailleurs tout à fait enclin à communiquer tout ce qu'il savait.
    Tout se passait bien...
    Quand tout à coup, il cracha du sang et s'écroula.
    Un assassin venait de le poignarder ! Là ! A l'auberge.
    Kaya attrapa le roublard et lui fracassa la tête contre le comptoir. Mais le mal était fait.
    Sanik n'avait pas eu le temps de tout dire.
    Edwin interrogea le barman au sujet de Sanik, et l'aubergiste lui conseilla de trouver Claire, la femme de Sanik.
    C'était une courtisane dont Sanik était tombé amoureux. Et réciproquement. L'homme avait épousé la donzelle et tous deux prévoyaient de partir de cette île de pirates.
    Mais dame Galvena, la mère maquerelle, ne lentendait pas de cette oreille. Les courtisanes qui travaillaient pour elle étaient sa propriété, et elle en faisait ce que bon lui semblait.
    Encore une forme d'esclavagisme...
    Kaya interrogea les autres du regard, et ils acquiescèrent.
    Les aventuriers allaient faire le ménage par ici.

    En discutant avec un courtisan, Kaya apprit comment entrer dans la maison close et faire son enquête en toute discrétion.
    Le groupe partit à la recherche de Chremy, un des dirigeants de la guilde des courtisanes, et l'élimina tranquillement en pleine rue.
    Ginia la prostituée et Ason son frère chapardeur en furent ravis. Le fameux Chremy les obligeait à faire ce genre de choses.
    Maintenant ils étaient libérés de son emprise. Kaya paya pour les faire évader de l'île auprès de Calahan, un contrebandier qu'elle avait croisée à la Barbe d'Ulgoth.

    Ensuite, avec le collier récupéré sur Chremy, Kaya échafauda un plan.
    Le courtisan les emmena à l'intérieur (Kaya étant sa cliente, et les autres voulaient regarder).
    Puis la gnomette réussit à convaincre la cuisinière de concocter une boisson soporifique pour endormir les gardes.
    Une fois les gardes endormis, ne restait plus qu'à éliminer dame Galvena.
    Ca manque d'action ! rugit Korgan.
    Et il planta sa hache dans la tête du premier garde endormi. Puis les suivants y passèrent également.
    On allait quand même pas laisser vivre ces esclavagistes ? dit-il.
    Non, répondit Kaya. Mais si personne ne peut nous donner l'information qu'on attend, eux auraient peut-être pu ? Plus maintenant.
    Bref, en avant.
    Le groupe se rendit dans les cellules de la guilde.
    C'est ici qu'on punissait les courtisans et les courtisanes récalcitrants.
    Claire s'y trouvait.
    Avec dame Galvena et son bras-droit, Jardek.
    Ils n'étaient pas décidés à coopérer. Mais ils crevèrent sans faire d'histoire.
    Claire ne savait rien...
    Mais Golin, un capitaine de navire ami de Sanik saurait.
    Le groupe partit sur les docks et interrogea le fameux Golin.

    Il savait effectivement comment entrer à Spellhold.
    Soit en passant pour un fou auprès du chef pirate Desharik.
    Soit en récupérant la pierre gardienne auprès e Perth l'adepte, le mage cagoulé de l'île.

    Kaya choisit la voie de Perth l'adepte.
    Le mage cagoulé était fou. Complètement fou.
    Mais il n'en était pas moins redoutable.

    NB: en relisant la solution de Mornagest sur le site de Lord Try, ça me fait bien rire.
    Perth l'adepte vous attaque, mais il n'est pas solide...
    Euh ! Le gars m'a quand même bien fait déguster...

    Les protections du mage montèrent instantanément.
    Et elles étaient nombreuses.
    Entre les images miroirs, peaux de pierre, globe d'invulnérabilité, renvoi de sorts, bouclier de sorts, invisibilité majeure, immunité aux sorts: divination, etc, etc, le gars était quasi-intouchable.
    Korgan, Haer'Dalis et Kaya s'étaient précipités sur le vieux fou.
    D'entrée une flétrissure abominable d'Abi-Dalzim calmait les ardeurs du nain.

    NB: -86 PV, avec JS réussi.

    Korgan partit se réfugier dans un coin.
    Les mages du groupe avaient pris leurs précautions et avaient utilisé des immunités aux sorts. Evocation, nécromancie, abjuration. Un trio efficace.
    Et bien leur en avait pris.

    NB: parce que -86 PV sur Haer'Dalis, cela aurait été un peu trop. Et lui a de moins bons JS que Korgan.

    Le combat était intense.
    Viconia convoqua des serviteurs aériens, Korgan un guerrier berserker..;
    Jan et Edwin tentaient de briser les protections du mage, mais c'étaient long.
    Trop long.
    Perth incanta rapidement et lança une furie de Malavon !

    NB: c'est une HLA de refinements.
    Très beau visuellement. Mais super violent.
    D'après la doc du mod:
    "
    Malavon's Fury (Invocation)
    Level: 10
    Range: Self
    Duration: Special
    Casting Time: 1
    Area of Effect: 30' radius
    Saving Throw: Special

    This devastating spell was created by a powerful drow wizard named Malavon, somewhere deep within The Spine of the World.
    This is the improved version of his spell Malavon's Rage.
    The invoker causes dozens of magical acid darts to strike anyone within a 30' radius.
    Every creature caught in the area of effect suffers 15D8 points of acid damage (save vs. breath for half).
    Those who were struck by the spell will suffer additional 1D8 points of damage/round for 3 rounds.
    Malavon's Fury does not affect the caster.
    "

    Haer'Dalis et Edwin n'avaient visiblement plus d'immunité à l'évocation.
    Le maître-lames n'utilisait pas le Sanchudokuu. Ni Edwin le bâton noir qui avait permis de venir à bout de la reine blanche.
    Pas d'immunité ou résistance à l'acide donc.
    Les deux hommes sombrèrent immédiatement dans le néant.

    NB: avec chacun des dégâts de l'ordre de 90 PV

    Le combat se continua encore longuement, mais Jan et Kaya réussirent enfin à percer les défenses du zigoto.
    En quelques secondes, il fut alors occis par les deux serviteurs aériens.

    Kaya ressuscita Haer'Dalis, et le temple se chargea de ressusciter Edwin.
    Ensuite le groupe ramassa les affaires du vieux fou. La pierre gardienne y était.
    Les aventuriers partirent à l'auberge pour se reposer.
    Demain, ils iraient à Spellhold.

    NB: vidéos disponibles.

    "412 - La mort attend ceux qui veulent nuire à Kaya" (19:43)
    https://youtu.be/8x7dxX1XJAc

    Un épisode de transition
    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe se rend à la sphère planaire...
    * ... et Kaya refuse que les apprentis continuent.
    * Direction la forteresse d'Arnise ensuite.
    * Deux usuriers réclament le paiement d'une dette.
    * Kaya n'aime pas du tout les menaces...
    * ... et les fait exécuter sur le champ.
    * Retour à Athkatla, sur la promenade de Waukyne.
    * Repos à l'auberge, puis direction les égouts.
    * Le groupe ouvre une porte jusqu'ici fermée...

    "413 - Le repaire secret des illithids" (28:44)
    https://youtu.be/8D7QER1EodM

    * Le groupe est paralysé par une puissante force psychique.
    * Viconia buffe tout le monde copieusement...
    * ... et les aventuriers entrent dans le repaire secret.
    * C'est un nid à illithids et autres ulitharids.
    * Le combat est extrêmement féroce...
    * ... et Jan se fait d'ailleurs désintégrer.
    * Tous les flagelleurs finissent par être occis.
    * Kaya ressuscite Jan à partir d'un des ongles de pied du gnome !

    "414 - Les gardiens de Kangaxx [Tactics/BP]" (22:13)
    https://youtu.be/EpJElCSw0P4

    * Repos à l'auberge.
    * Le lendemain, direction les docks.
    * Un voleur de l'ombre isolé attaque le groupe...
    * ... et bien sûr meurt misérablement.
    * Jan désamorce un piège sur une porte et la crochète.
    * Le groupe se buffe, puis Kaya, Edwin et Haer'Dalis entrent.
    * A l'intérieur, deux liches !
    * Et d'autres ennemis aussi inamicaux.
    * Gros combat, où Kaya manque se faire tuer...
    * ... mais finalement les aventuriers triomphent.

    "415 - Réparations onéreuses au château d'Arnise" (19:01)
    https://youtu.be/osJbUwfWoxk

    Un épisode de transition.
    * La maison abandonnée révèle un tombeau...
    * ... et un crâne doré sollicite l'aide de Kaya.
    * La gnomette accepte, bien qu'elle pressent un coup fourré.
    * Edwin passe conjurateur niveau 16 (+2 PV).
    * Le groupe retourne à la sphère planaire...
    * ... pour assister à la remise des diplômes des apprentis.
    * Puis les aventuriers retournent à la forteresse d'Arnise.
    * Repos sur place.
    * Des inondations ont causé de gros dégâts autour du château...
    * ... et Kaya doit piocher dans le pactole du groupe pour réparer.
    * Retour à Athkatla, dans les bas-quartiers.

    "416 - Les fanatiques de Ketlaar Argrim" (20:43)
    https://youtu.be/BgpDcSSaB7w

    * Le groupe se rend à la sphère planaire.
    * Teos et Kaya se rencontrent comme prévu...
    * ... mais c'est un piège du sergent Natula et ses hommes.
    * Les ennemis sont massacrés pendant que Teos a fui !
    * Le mage cagoulé a une dernière mission.
    * Emprisonner le chef des fanatiques anti-magie.
    * La gnomette accepte promptement.
    * Le groupe se rend aux portes de la ville...
    * ... et zigouille le groupe de Ketlaar Argrim.
    * Celui-ci est emprisonné comme demandé.
    * Retour à la sphère planaire, et Teos file.
    * Morul, l'un des apprentis, établit son laboratoire dans l'édifice.
    * Retour à l'auberge, pour se reposer.

    "417 - La déroute de Farthington Roenal" (13:56)
    https://youtu.be/BRKx97awjAE

    Nouvel épisode de transition.
    * Le groupe se rend à la forteresse d'Arnise...
    * ... et patiente quelques jours.
    * Roenal est aux portes du château...
    * ... et menace de s'en emparer.
    * Kaya et les siens sortent en urgence...
    * ... et massacrent tout le monde.
    * Retour à Athkatla.

    "418 - Brynnlaw, l'île des pirates" (15:07)
    https://youtu.be/zL_BL9qCuD0

    * Repos à l'auberge.
    * Les aventuriers se rendent au cimetière...
    * ... et informent Bodhi qu'ils sont prêts à partir.
    * Fin du chapitre 3.
    * Le groupe prend la mer et arrive à bon port, à Brynnlaw.
    * Prochaine étape: trouver un moyen d'entrer à Spellhold.
    * Direction l'auberge du singe vulgaire.
    * Sanik, qui devait fournir cette information...
    * ... est malheureusement assassiné devant les yeux de Kaya.
    * Le meurtrier est massacré, mais il faut trouver un autre contact.

    "419 - Les courtisanes de dame Galvena" (26:15)
    https://youtu.be/k-K2siyBIvg

    * Le groupe visite l'île minuscule.
    * Quelques pirates sont zigouillés.
    * D'autres se battent en duel et s'entre-tuent.
    * Les aventuriers viennent en aide à Ginia et Ason...
    * ... en éliminant leur tortionnaire Chremy...
    * ... et en payant leur voyage auprès de Calahan.
    * Kaya et les siens obtiennent de l'aide auprès des courtisanes...
    * ... et pénètrent dans la maison close de Dame Galvena.
    * Les gardes sont endormis, puis éliminés.
    * Ensuite Dame Galvena et Jardek sont massacrés.
    * Le groupe apprend comment entrer à Spellhold.

    "420 - Perth l'adepte pète les plombs !" (24:37)
    https://youtu.be/4rCC2XQBkGo

    * Le groupe se rend chez Perth l'adepte.
    * Le mage cagoulé a visiblement perdu l'esprit...
    * ... et devient immédiatement hostile.
    * Un combat acharné a lieu et malheureusement...
    * Haer'Dalis et Edwin y laissent la vie.
    * Perth est finalement tué.
    * Le tieffelin et le mage rouge de Thay sont ressuscités.
    * Le groupe visite la demeure du chef pirate...
    * ... puis se rend à l'auberge.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 12/13 124
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 20
    39% 47% 2025325 1607 N/A
    Korgan berserker 17 138 27% 17% 1410344 587 3
    Viconia clerc 18 80
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    5% 9% 304391 309 0 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 18 86
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    10% 5% 529772 199 3
    Edwin conjurateur 15 69
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    12% 15% 625037 529 2 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 14/12 55 5% 3% 293865 118 6


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde (1)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (3)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * chaine d'éclairs
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques (1)
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * épée de Mordenkainen (2)
        * fouet protecteur de Khelben (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (1)
        * séquenceur
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
        * immunité aux sorts
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (1)
        * contingence
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection faussée (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 04/08/2016 à 20h29.
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  8. #38
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    Re-bonjour,

    Et maintenant, place aux aventures de Kaya !
    Vous voulez du sang ?
    Vous allez être servis !
    La session précédente avec trois morts avait été sanglante...
    Que dire de celle-ci, avec six morts !! (pas tous en même temps, hein ?! Et surtout pas le PJ).

    L'association des (composants de) mods suivants a rendu l'asile de Spellhold vraiment TRES difficile.

    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19 BWP Fix
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v21
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v21
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v21
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7076 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Difficile: v21
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
    ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v4.01
    ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
    ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.01
    ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.01
    ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.01

    Le groupe se fait piquer son matériel dès qu'il rencontre Irenicus à l'asile.
    Les monstres sont (fortement) améliorés.
    Bodhi vient avec des alliés (vampires, grimwarders) toutes les deux trois heures pour nous harceler.
    Irenicus utilise des HLA (et pas qu'un peu !).
    Et doubles dégâts avec le curseur de difficulté au max...

    Ouch. C'était chaud.
    Oh, je ne vais pas me plaindre.
    D'abord je l'ai voulu. Et ensuite j'ai vraiment adoré ce passage (ça faisait peut-être deux ans que je n'étais pas allé aussi loin, et jamais en no-reload).
    C'était vraiment un challenge intéressant !

    J'ai eu beau jouer "mentalement" le parcours de l'asile pendant trois ou quatre jours, quand il a fallu jouer "réellement", ça ne s'est pas passé aussi bien que prévu.
    La faute à un Irenicus qui m'a balancé quatre ou cinq HLA pendant le combat...

    Bref, hormis Kaya, un PNJ n'est pas mort dans cette session. Saurez-vous deviner lequel ?

    Kaya
    - Session 37


    Le groupe se reposa à l'auberge du singe vulgaire.
    Le lendemain, direction la maison de Desharik, le chef des pirates.
    Kaya avait en effet changé d'avis pendant la nuit, et décidé de s'infiltrer en passant pour folle.
    Ah ?! Les femmes ! Toujours prêtes à changer d'avis pour un oui ou pour un non, fit observer Haer'Dalis.

    NB: c'est surtout que cette option permet de récupérer davantage d'expérience, et avec trois personnages à la limite de passer un niveau c'est toujours bon à prendre.

    La gnomette parvint sans peine à convaincre Desharik de la nécessité d'être enfermée.
    Le groupe au complet fut donc expédié à Spellhold.

    Lonk le sensé, le gardien, vint ouvrir les cellules des aventuriers.
    C'était l'heure de la pause détente.
    Kaya et les siens en profitèrent pour interroger les autres détenus.
    Honnêtement, il n'y avait rien à en tirer.

    Aphril était une magicienne qui voyait les gens à travers les plans.
    Edwin la jugea trop peu intelligente pour comprendre et profit du don dont elle disposait.
    Viconia trouva dommage que dans le groupe, il n'y ait finalement pas de mage assez intelligent pour ça non plus. Et toc, prend ça Edwin !

    Tiax, le gnome mégalomane rencontré à la Porte de Baldur, était encore plus cinglé qu'avant.
    Jan trouva le discours du gnome truffé d'invraisemblances. Et côté histoires grotesques, il en connaissait un rayon.
    Edwin proposa qu'on laisse le gnome sur place. Korgan vota oui .

    Dili, une gamine métamorphe, n'avait pas grand chose à dire.

    Un mage créait des gemmes magiquement, et Kaya lui en extorqua cinq, avant qu'il n'admette que c'était tout pour aujourd'hui.

    Dradeel, le mage de l'île perdue, avait toujours peur des loups-garous.
    Jan obtint les recettes de cuisines du vieux fou.

    Le groupe patienta ensuite, jusqu'à l'arrivée d'un personnage important.

    Kaya passa guerrière niveau 13 (+1 PV)

    Irenicus fit son apparition.
    Les aventuriers souhaitaient lui régler son compte, mais malheureusement, ils étaient amorphes.
    Une petite drogue versée dans les aliments par un herboriste confirmé: Saemon Havarian.
    Le capitaine du bateau !!
    Ce gredin les avait berné. Kaya avait tout de suite su qu'elle ne pouvait pas vraiment lui faire confiance.
    Il les avait toutefois conduit à bon port... donc il avait accompli sa part du marché.
    Le fait qu'il les ait doublé était toutefois fort déplaisant. Surtout maintenant.
    Les aventuriers sombrèrent dans l'inconscience.

    Kaya se réveilla dans un bocal.
    Irenicus était de l'autre côté de la vitre et jubilait.
    Elle l'aurait égorgé si elle avait pu.
    Mais elle était impuissante.
    Le sorcier lui expliqua qu'Imoen avait étonnamment survécu à son propre rituel. Destiné à Bodhi.
    Maintenant c'était le tour de la gnomette.
    Irenicus expliqua aussi qu'Imoen était une enfant de Bhaal.
    C'est pourquoi elle avait aussi été choisie.

    Kaya s'évanouit pendant le rituel.
    Six voleurs de l'ombre, enfermés également dans des bocaux plus loin, périrent lors de ce rituel.
    La gnomette rêvait.
    Elle se posa des questions sur Imoen mais finit par admettre que c'était possible qu'elle soit une enfant de Bhaal.
    Mais jamais elle n'égalerait sa puissance.
    Imoen était faible. Kaya était forte !
    La voix d'Imoen la réveilla.
    Encore que ? Kaya regarda autour d'elle.
    Rien.
    Le groupe avait disparu.
    Où donc était-elle ?
    Châteausuif.
    Ou plutôt une vision faussée de Châteausuif.
    Un souvenir. Incomplet.
    Imoen lui demanda de la rejoindre. Dans la bibliothèque.
    Un démon en gardait l'entrée.
    Kaya tenta de dégainer son épée, mais elle n'avait rien sur elle.
    Le démon en outre n'était pas agressif.
    Il demanda ce qu'elle était prête à sacrifier pour se connaître un peu mieux.
    La gnomette sacrifia sa santé. Elle était tellement robuste qu'elle pouvait se le permettre.

    Imoen attendait à l'intérieur.
    Elle expliqua qu'elles devaient combattre la créature qui attendait à l'extérieur. Ensemble.
    Kaya avait dans son sac qu'une épée longue, quelle ne savait pas manier très bien, un arc et 20 flèches.
    Maigre.
    Elle accepta de se joindre à Imoen.
    Malgré le mépris qu'elle éprouvait, Kaya ne refusait jamais de l'aide dans des situations délicates. Elle pourrait toujours se débarrasser d'Imoen plus tard, quand elle n'aurait plus besoin d'elle.

    La jeune femme sortit de la bibliothèque et chercha la créatur à l'extérieur.
    Un grand gaillard en armure se tenait non loin des marches.
    Il ressemblait à Sarevok, son demi-frère défunt.
    Une drôle de réunion de famille se dit Kaya.
    Ce n'était pourtant pas Sarevok, mais Bhaal, son père défunt.
    Finalement ça ne changeait pas grand chose. Une réunion de famille quand même.
    Bhaal voulait récupérer le corps de Kaya pour revivre.
    La gnomette n'était évidemment pas d'accord.
    Bhaal poursuivit Kaya jusque dans la bibliothèque.
    La gnomette se retrounait de temps en temps et lui décochait une flèche.
    Elle touchait. Elle le sentait. Mais Bhaal était solide.
    Il est vulnérable, informa Imoen.
    Bien.
    Kaya évitait le contact, car elle savait la chose plus forte qu'elle.
    Que faisait Imoen pour l'aider ?
    Rien !!!
    Mais, à quel jeu joues-tu ? hurla Kaya.
    Il est vulnérable, informa Imoen.
    Tu l'as déjà dit.
    Aide-moi, plutôt que de rester là les bras ballants...
    Bhaal se désintéressait totalement d'Imoen...
    Il est vulnérable, informa Imoen.
    Ce n'était qu'une vision.
    Kaya courut. Kaya utilisa son arc. Et la dernière flèche vont à bout de Bhaal. Enfin !
    Sa vision s'obscurcit...

    La gnomette se réveilla.
    Irenicus avait terminé son rituel.
    Les pouvoirs de Bhaal avaient été pris.
    Son âme lui avait été dérobée.
    Irenicus jubilait encore davantage.
    Elle le tuerait...

    Bodhi était là aussi.
    Les rituels étaient terminés.
    Le jeu s'achevait.
    Le groupe fut emmené et laissé dans le labyrinthe de Spellhold.
    Sans équipement.
    Imoen était là, mais Kaya lui dit d'aller voir ailleurs. Elle ne la voulait pas dans ses pattes.
    Bodhi avait reçu ordre de tuer Kaya et son groupe, mais elle préférait s'amuser un peu.
    Pour l'instant ils étaient libres de circuler dans l'asile. Elle n'aurait peut-être même pas à se fatiguer pour éliminer le groupe...
    On verra, Bodhi, répliqua Kaya.
    Je vais vivre !
    Je vais vivre et vous tuer tous les deux !

    Viconia passa clerc niveau 19 (+2 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 19 (+2 PV)

    Haer'Dalis, Jan et Edwin se buffèrent avec leurs sorts de mage défensifs.
    Le voleur partit en éclaireur et informa de la présence d'ennemis non loin.
    Viconia convoqua deux serviteurs aériens.
    Edwin créa une hache magique pour Korgan avec un sort d'arme enchantée.

    NB: mémorisé spécialement pour l'occasion.

    Puis le groupe partit faire le ménage dans ce labyrinthe.

    D'abord un groupe de yuan-tis à l'ouest.
    Facilement démolis.
    Le chemin de la sortie était bloqué. Une grosse tête parlante encastrée dans le mur demandait la main du créateur...
    Le groupe fit demi-tour.

    Ensuite un golem d'argile à l'est.
    Ridiculement facile face aux serviteurs aériens.
    Dans un coffre, une pierre de rubis qui irradiait d'énergie.
    Un gros piège non désamorçable empêchant de continuer par là, les aventuriers partirent au nord à partir du point de départ.

    Dans une pièce à droite, des grouilleux mutants .
    Tsss. Même sans équipement digne de ce nom, Haer'Dalis aurait pu les éliminer seul.
    Dans un coffre, une pierre d'opale qui irradiait d'énergie.

    Dans la pièce à gauche, un coffre.
    Rempli d'objets.
    Et des statues avec des réceptacles sur les murs.
    Et avec des indices.
    Kaya résolut facilement les énigmes et plaça chaque objet sur la bonne statue.
    Le coffre recracha deux nouveaux objets.
    Une pierre ionique de bonne fortune, pour Jan, et une pierre de saphir qui irradiait d'énergie.

    Le groupe continua.
    Dans une pièce au nord, une demi-douzaine de méphites. Et un rukh.
    Même les serviteurs aériens pourraient ne pas suffire ici.
    Jan ayant repéré les lieux, il indiqua à Edwin où lancer une brume acide.
    Aussitôt demandé, aussitôt exécuté.
    Les méphites furent éliminés facilement par ce biais.
    L'un d'eux réussit néanmoins à se faufiler entre les deux serviteurs qui gardaient l'entrée et étourdit Kaya !
    Sa contingence se déclencha ...

    Une fois débarrassée de sa bulle protectrice, Kaya inspira profondément.
    Restait le rukh. Un adversaire dangereux compte tenu du matériel quasi-inexistant dont disposaient les aventuriers.
    Les serviteurs ouvrirent la marche. La gnomette suivit.
    Et Edwin balança une flétrissure d'Abi-Dalzim.
    Le rukh survécut.
    Il utilisa une porte d'ombre qui leurra les deux serviteurs aériens.

    NB: avec spell revision, lorsque l'on est trop près de l'adversaire qui utilise le sort de porte d'ombre, on est expédié dans un labyrinthe en cas de JS raté.
    C'est temporaire mais plutôt chiant, surtout avec les convocations qui ratent souvent leurs JS.
    Ce sort est vraiment très intéressant.

    Kaya tenta d'embrocher le rukh avec sa lance, mais il s'était protégé contre les armes magiques.
    Le salopard expédia un séquenceur mineur avec nuage puant et toile d'araignée !
    La gnomette était refaite !
    Edwin tenta de lui sauver la vie avec une deuxième flétrissure d'Abi-Dalzim.
    Le rukh survécut.
    Catastrophe.
    Heureusement, Kaya réussit à se libérer ponctuellement et à sortir de la toile.
    Le rukh lui balança bien un nuage mortel, mais ce n'était pas bien méchant.
    Kaya fonça sur la porte, et Korgan referma sur le nez du rukh juste derrière elle.
    Le rukh se téléporta de l'autre côté, près d'Edwin !
    Le mage rouge fila.
    Vicky lança une détection des invisibilités pendant que Kaya et Korgan se précipitaient sur l'affreux.
    Jan et Haer'Dalis de leur côté se planquèrent.
    Le rukh expédia un piège à crânes qui explosa à la figure de Korgan et Viconia.
    Si l'elfe noire résista, le nain dérouilla.
    Heureusement, ce fut son dernier sort. Les tentatives suivantes se soldèrent par des échecs, sous les coups de hache de Korgan et les flèches perceuses de Kaya.
    Ouf, quel combat !
    Le groupe rentra dans la pièce des méphites et du rukh et distingua un miroir sur le mur du fond.

    Un portail dimensionnel, commenta Edwin.
    Les pierres trouvées jusqu'à présent doivent être la clé.
    Les serviteurs aériens refirent leur apparition. Bon timing.

    Kaya utilisa la première pierre.
    Un muloup majeur en sortit.
    Il fut démoli en quelques secondes.

    Kaya utilisa la deuxième pierre.
    Un fiélon du puits en sortit !
    Les serviteurs, Korgan et Kaya le rouèrent de coups, mais il devint invisible.
    Vicky ne souhaitait pas trop utiliser un nouveau sort de détection des invisibilités... car les sorts étaient précieux avec si peu de matériel.
    Le groupe attendit.
    Le démon lança un sort de souhait ! Et demanda à être soigné.
    Il redevint visible, et à nouveau Korgan, Kaya et les convocations de l'elfe noire frappèrent dessus.
    Il mourut rapidement, mais avait eu le temps d'ouvrir un portail vers les abysses.
    Deux abishais en sortirent.
    Ils furent rapidement éliminés également.

    Kaya utilisa la troisième pierre.
    Un génie en sortit. Non hostile.
    Il donna une belle armure à Korgan et fila.

    Le groupe fit demi-tour et arriva dans une salle circulaire avec une statue en son centre et des têtes grimaçantes sur les côtés.
    Kaya comprit qu'elle devait mettre sa main dans la bouche de chacune des têtes grimaçantes pour répondre aux énigmes de la statue centrale.
    Elle répondit à une, deux, trois... jusqu'à six questions correctement.
    La moitié des énigmes.
    Quand tout à coup, Bodhi débarqua avec des grimwarders et un vampire !

    NB: une option de unfinished business que j'ai installée... (voir plus haut)
    Ca rend ce labyrinthe encore plus difficile !
    J'en ai bavé je vous dis pas...

    La soeur d'Irenicus trouvait qu'on traînait un peu trop. Elle venait donc s'assurer qu'on meure un peu plus vite.
    Les serviteurs étaient heureusement encore là.
    Ils frappèrent et tuèrent le vampire avant qu'il ne fasse de gros dégâts (comme absorber les niveaux de l'un des membres du groupe).
    Les grimwarders ne furent pas bien résistants non plus.
    Bodhi ne participa pas à l'assaut, et fila quand tous ses alliés furent à terre.

    Kaya continua alors à répondre à la série d'énigme.
    Après avoir répondu aux énigmes sept à douze, la statue centrale confia un objet très précieux.
    Un anneau de régénération !

    Au détour d'un chemin, un nouveau groupe de yuan-tis, que les serviteurs aériens massacrèrent allègrement.
    Devant eux, le gros piège non désamorçable.

    Les aventuriers revinrent sur leurs pas, puis entrèrent dans le deuxième niveau du labyrinthe.
    Les serviteurs disparurent pile à ce moment...
    Dans la première salle, un énorme grimoire.
    Vicky convoqua trois combattants squelettes, pour se préparer aux ennuis à venir.
    Edwin tourna les pages du grimoire.
    A chaque page tournée, un monstre apparaissait.
    D'abord un capitaine kobold.
    Puis une araignée-sabre.
    Ensuite une ombre des roches.
    Si les trois premiers se montrèrent dociles, le quatrième, un flagelleur mental, fut très coriace.
    Une attaque psionique faillit tuer Korgan !

    NB: attaque ballistique: -92 PV.
    Ca calme, non ?

    Heureusement, Kaya le tua dans la foulée.
    Le cinquième et dernier monstre s'avéra être un spectateur.
    Il n'eut pas vraiment le temps de se montrer dangereux, les squelettes sous hâte le massacrant sans soucis.

    Le groupe pénétra dans une caverne.
    Des kobolds y avaient élu domicile, et vénéraient un gros cristal.
    Les combattants squelettes massacrèrent tous les hommes-chiens, et Kaya préleva un morceau du cristal.
    Les combattants ayant tendance à devenir hostiles, Vicky se mit en mode vade-retro pour les tenir sous son contrôle.

    En ressortant de ce cul-de-sac, Bodhi débarqua une nouvelle fois !
    Cette fois avec deux grimwarders, un vampire et un vampire vénérable.
    Gloups.
    Heureusement, l'elfe noire était déjà en mode vade-retro, et les deux vampires tombèrent sous son contrôle presque aussitôt !
    Les squelettes et les vampires se chargèrent d'éliminer les grimwarders en quelques rounds.
    Puis tous se focalisèrent sur Bodhi, qui cette fois voulait mettre la main à la pâte.
    Elle jeta l'éponge quand elle vit qu'elle était seule contre tous.
    Ensuite les deux vampires furent exécutés l'un après l'autre.
    Par sécurité.
    Car Vicky avait prévenu qu'elle ne pouvait pas forcément les maintenir indéfiniment sous forme de marionnettes.

    Les aventuriers continuèrent d'explorer.
    Un groupe de yuan-tis fut massacré par Jan l'éclaireur avec une toile d'araignée et une brume acide.
    Le groupe d'ombres des roches derrière se révéla beaucoup plus pénible.
    Tous les combattants squelettes y laissèrent la vie... leur peau... hum... leur santé ?!

    Derrière la porte du couloir ouest, Vicky sentit une forte concentration de morts-vivants. De puissants morts-vivants.
    Une petite résistance à la peur, quelques immunités aux sorts, et Kaya ouvrit la porte.
    La gnomette servit d'appât pendant qu'Edwin arrosait de brumes acides.
    Si la technique fonctionna, tuant deux momies majeures, trois combattants squelettes et une liche ! elle se révéla aussi non exempte de risques.
    Kaya avait salement morflé dans l'histoire. Et elle se sentait nauséeuse parès avoir été touchée par une des momies.

    Le groupe fouilla une bibliothèque et quelques jarres et se retrouva à la tête de tout un tas de parchemins profanes de haut niveau !
    De bonne augure pour la suite si les sorts se raréfiaient trop.

    Dans la dernière salle du niveau, Dace le vampire attendait.
    Il se montra hostile, mais fut démoli rapidement.
    Mais pas assez rapidement visiblement.
    Il avait eu le temps de tuer Korgan !

    L'elfe noire rechignait à ramener à la vie le nain, mais Kaya insista.
    Viconia s'exécuta et ressuscita Korgan.
    La gnomette trancha la main de Dace, et le groupe revint vers la statue parlante avec la "main du créateur".
    Le passage s'ouvrit.

    Korgan passa berserker niveau 18 (+3 PV, style deux armes *)
    Jan passa voleur niveau 15 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)

    Devant les blessures multiples des membres du groupe, et avant que Bodhi ne revienne les harceler, Kaya mit tout le monde sous sphère d'invisibilité.
    Un peu de temps à se régénérer ne ferait pas de mal.

    Bodhi revint harceler Kaya, avec cinq grimwarders, un vampire et un ancien vampire.
    En pure perte, car la gnomette était introuvable .
    Cela mit Bodhi dans une rage folle.
    Vicky utilisa son vade-retro pour retourner le vampire, que Bodhi démolit en quelques secondes.
    Le vampire ancien, quant à lui, ne semblait pas affecté par l'elfe noire.
    En tout cas il ne tourna pas sa veste, et Viconia ne put donc le contrôler.
    Mais il devait se sentir gêné d'une certaine manière car il s'éclipsa sans demander son reste.
    Le groupe patienta sans faire de bruits, le temps de se régénérer.

    L'ancien vampire eut d'ailleurs pendant ce temps la mauvaise idée de passer sur le gros piège plus loin dans le labyrinthe, et les murs se refermèrent sur lui, l'applatissant comme une crêpe.

    Une fois le groupe régénéré (ce qui pris plusieurs heures), Korgan et Jan se chargèrent de liquider les grimwarders restés non loin.
    Le nain fut blessé, mais rien d'insurmontable.
    L'anneau de régénération lui fut confié à nouveau, et Kaya ordonna de se mettre en mouvement.
    Les aventuriers pénétrèrent dans le troisième niveau du labyrinthe.
    Deux chemins s'ouvraient à eux.
    Le groupe choisit de prendre le chemin de droite.

    L'elfe noire convoqua deux serviteurs aériens, pour aider.
    Ces convocations faisaient des merveilles.
    Dans le couloir suivant, deux pièces secrètes.
    Un mécanisme dans la première permettait d'ouvrir la seconde.
    Dans la seconde pièce, des trolls, et parmi eux un troll fantôme.
    Korgan et les deux serviteurs se mirent à harceler le troll fantôme.
    Pas assez vite...
    Le salopard lança une colonne de feu sur Korgan.
    Le nain sombra une nouvelle fois dans les ténèbres.

    NB: et hop, -106 PV, juste assez pour compléter les quelques blessures précédentes.

    Kaya prit ses responsabilités, et vint en aide aux serviteurs.
    Si les trois trolls furent rapidement occis, le troll fantôme s'avéra particulièrement coriace, se rendant invisible dès qu'il en avait l'occasion.
    Le groupe poursuivit l'exploration (sans Korgan dans l'immédiat) et les serviteurs aériens firent le ménage de façon incroyablement violente.
    D'abord ce fut le tour de plusieurs minotaures.
    Ensuite, deux nouveaux trolls.
    Plus loin, le groupe rencontra une nouvelle fois Bodhi.
    Mais cette fois, exaspérée qu'elle était par cette intrusion, Kaya péta les plombs !
    Et elle se transforma... en écorcheur !!!
    Bodhi prit peur, et fila rapidement.
    Les deux vampires restants furent démolis par les serviteurs, pendant que le reste du groupe était partir se mettre à l'abri de son leader.
    En effet Kaya l'écorcheur était incontrôlable et attaquait n'importe qui.

    Une meute de rats vint agresser les aventuriers dans la pièce où ils avaient trouvé refuge.
    Pénible. Mais mieux, bien mieux que de subir la colère de l'écorcheur.

    Une fois le calme retombé, Kaya redevint elle-même...
    Le groupe tomba sur un mécanisme particulièrement utile à ce moment: il octroyait des soins !
    Kaya ramena Korgan à la vie, et les aventuriers se soignèrent intégralement à nouveau.

    puis l'exploration se poursuivit.
    La gnomette savait que les serviteurs finiraient par disparaître, et elle tenait à profiter de leur présence pour nettoyer les lieux au maximum.
    Derrière le couloir où Kaya s'était transformée, une grande statue de minotaure. Sans cornes.
    C'était le chemin de la sortie.
    Restait à trouver les cornes pour ouvrir le passage.

    Dans deux pièces annexes, les petits protégés de Viconia laminèrent quelques minotaures et un gauth.
    Une première corne fut trouvée.
    Ainsi que d'autres objets.
    Demi-tour pour une partie du niveau que le groupe n'avait pas exploré.
    Dans une salle circulaire, une fontaine en son centre et trois statues sur les murs.
    Dans la fontaine et dans des caches sur les statues, quatre peintures de monstres redoutables.
    En s'emparant de ces peintures, Haer'Dalis subit plusieurs sorts désagréables. Boule de feu, nuage mortel et enfin désintégration.
    Mais il ne fut pas affecté.

    Le groupe revint à l'entrée du niveau et explora sur la gauche cette fois.
    Un groupe de yuan-tis ne fit pas le poids face aux chéris de Vicky.
    Dans la pièce qu'ils occupaient, quatre portes.
    Quatre portes avec quatre dessins. Les mêmes que sur les peintures.
    Pas besoin d'être un génie pour comprendre que les peintures allaient ouvrir les portes.
    Et pas besoin d'être un génie pour se douter que derrière ces portes il y aurait les mêmes monstres...

    Le maître-lames et les serviteurs ouvrirent la porte du djinn noble.
    Il devint hostile et fut rapidement abattu.

    En second, la porte du troll fantôme.
    Celui-là fut également rapidement occis.
    Bien moins pénible que celui qui avait tué Korgan...

    La troisième fut celle de l'ulitharid.
    Cet ennemi-là en revanche fut assez coriace.
    Bien qu'il ne réussit pas à blesser un des membres du groupe, il parvint surtout à s'enfuir par une porte dimensionnelle avant que Kaya n'ait pu le tuer.

    NB: dans le jeu de base, il porte l'épée "flamme du nord".
    Avec item revision, j'ai déjà récolté cette épée. J'ignore donc ce que j'ai raté, vu que je n'ai pas réussi à remettre la main sur ce flagelleur.

    Enfin derrière la quatrième porte, une ombre des roches.
    Rapidement massacrée elle-aussi.

    Le groupe poursuivit dans le couloir et extermina quatre muloups.
    Puis un golem de pierre.
    Dans l'avant dernière salle, trois golems d'argile. Au repos.
    C'est quand Haer'Dalis se mit à fouiller dans le coffre au fond de la pièce qu'ils devinrent hostiles.
    La porte se referma et Haer'Dalis resta seul avec les trois golems.
    Seul, sans armes contondantes...
    Seul ? Mais non ! Les deux serviteurs étaient là.... et ils massacrèrent aussi les trois golems.

    Le groupe termina sa fouille des lieux, retrouva la seconde corne nécessaire pour quitter les lieux, et utilisa quelques jetons de mithril trouvés précédemment, dans une machine étrange, pour récupérer deux paires de bottes.
    Des bottes de rapidité et des bottes du nord.

    Le groupe revint vers la statue du minotaure, plaça les cornes, ouvrit la voie vers la sortie, et emprunta les escaliers.
    Derrière, une grande salle circulaire. Sur des promontoires inaccessibles, des commandos kobolds et des commandos gobelins.
    Quelques flèches, quelques minuscules météores de Melf, et ils étaient raides.
    Une apparition fit son entrée.

    C'était l'heure de tester la folie de Kaya.
    La gnomette protesta; l'asile était à l'abandon, ne pouvait-on pas écourter cette plaisanterie ?
    Non.
    La gnomette se soumit donc aux questions de plusieurs apparitions.
    Des devinettes.
    Très faciles.
    Après avoir répondu quatre ou cinq fois, la séance d'énigmes s'arrêta.
    Et le groupe fut téléporté dans une immense caverne.
    Moins grande que l'antre de Firkraag, mais grande quand même.
    Au centre des trolls.
    Des trolls vivants.
    Des trolls morts après le passage du groupe.

    L'un d'eux baragouinait des trucs à propos de sacrifice avant d'être occis.
    Kaya lui trancha la tête et la déposa sur un autel qui en retour cracha un gourdin magique +3.
    En ces temps de disette, toute arme magique était la bienvenue.

    L'apparition prononça alors son jugement.
    Kaya n'était pas folle. Le groupe fut donc libéré.
    Les aventuriers entrèrent dans l'asile à nouveau... et tombèrent sur Saemon Havarian qui prenait la poudre d'escampette.
    La gnomette avait une furieuse envie de le tuer.
    Mais il proposa quelques chose d'intéressant.
    Irenicus était fort, mais le groupe pourrait convaincre les autres pensionnaires de l'asile de se joindre au combat.
    Ensemble, ils pourraient lui donner une bonne leçon.

    Kaya réfléchit et accepta, au grand dam d'Edwin qui trouvait ça trop naze de s'associer à des cinglés.
    Dingos, certes, mais mages de haut niveau.
    Les aventuriers montèrent à l'étage et rencontrèrent Lonk, le gardien.
    Il n'avait pas la moindre intention de libérer les pensionnaires, aussi Edwin lui balança son séquenceur mineur de toiles d'araignée, et Kaya réussit à le convaincre à coups d'épée dans la gueule.
    Une fois mort, Lonk n'opposa plus d'objection.

    Les magiciens furent d'accord avec le plan de Kaya Saemon Havarian.
    Et tout ce petit monde se rendit dans le laboratoire d'Irenicus.
    Le sorcier fut surpris, mais ne se démonta pas.
    Il se buffa instantanément et carrément copieusement !
    Et il clona chaque aventurier, avec un double parfait !
    Le combat fut un beau bordel.
    Kaya ne comprenait pas toujours si elle frappait un ennemi ou un ami.
    Mais au final les clones furent démolis relativement facilement.

    NB: c'est peut-être la seule partie du combat où le fait de ne pas avoir l'équipement optimal récupéré jusque-là rend le jeu un peu plus facile.
    En effet, avoir un clone de Haer'Dalis maniant Sanchudokuu serait pénible à souhait, avec le retour automatique de flèches acides de Melf.

    Irenicus ne se tournait pas les pouces pendant ce temps.
    Ni les autres mages d'ailleurs.
    Plusieurs arrêts du temps furent lancés.
    Et plusieurs flétrissures abominables d'Abi-Dalzim.
    Mais là où Irenicus fut vraiment redoutable, c'est quand il sortit l'artillerie lourde avec les HLA.
    Et une convocation de planétaire déchu, une !
    Puis un soufle de dragon !
    Korgan plongea juste à temps pour éviter des dégâts mortel.
    Par contre la comète qu'il prit dans la face le tua tout net.
    Encore... soupira Kaya.
    Edwin réussit à gagner du temps avec le planétaire déchu en le collant sous sphère résistante d'Otiluke.

    Irenicus finit par faiblir, mais Kaya ne put l'achever.
    Le bougre disparut avec une porte dimensionnelle, non sans avoir occis avant TOUS les mages timbrés recrutés pour l'occasion.
    Plusieurs assassins firent leur entrée.
    Et c'est à ce moment-là que la sphère résistante d'Otiluke expira et que le planétaire se libéra.
    Le salaud était très fort.
    Il tua Haer'Dalis, puis Edwin, et enfin Viconia.
    Jan allait se faire embrocher par son épée vorpale d'un moment à l'autre quand il eut de la chance... en ratant son JS !
    Le gnome fut dominé par le planétaire, qui ne le considéra plus comme un ennemi.
    Kaya quant à elle ne survécut que grâce à son instinct de survie qui lui ordonna de courir dans le couloir.
    La gnomette élimina quelques assassins à sa poursuite, mais réussit surtout à mettre de la distance entre elle et le planétaire, qui ne tarda pas à disparaître, le sort ayant expiré.
    Ouf !

    Jan finit par reprendre ses esprits, et les deux gnomes ramassèrent les corps de leurs amis, ainsi que leur matériel, et fourrèrent tout cela dans le sac de contenance.
    En se dirigeant vers la sortie de l'asile, ils croisèrent à nouveau Saemon Havarian.
    Il se proposait de les conduire à bon port avec son nouveau bateau, sur les traces d'Irenicus.
    Kaya accepta.

    Les deux gnomes liquidèrent un golem de pierre et fouillèrent ce qui devait être le bureau d'Irenicus.
    Tout le matériel qui leur avait été dérobé était là.
    Kaya embarqua tout cela dans ses deux sacs de contenance.

    NB: celui acheté chez Ribald, grâce au mod item revision, et celui récupéré dans le labyrinthe.
    Grosso modo il m'a fallu une demi-heure temps réel pour tout ramasser.

    Ensuite, les deux gnomes sortirent de l'asile et rentrèrent sur Brynnlaw.
    En chemin ils croisèrent quellques monstres, mais utilisèrent quelques convocations (Kythix l'araignée, le guerrier berserker, l'efrit de la bouteille) pour se faciliter la tâche.
    Tâche qui consistait à tuer les monstres bien entendu.
    Le groupe parvint enfin au temple de Brynnlaw. Il était temps de ressusciter les collègues. Et de soigner Kaya de sa putréfaction de momie également...
    Et il était temps de prendre du repos, après plus de 24 heures ininterrompues de castagne.

    NB: vidéos disponibles.

    "421 - Kaya et le rêve, à la découverte d'elle-même" (24:33)
    https://youtu.be/D3v-1RlprBo

    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe se rend chez Desharik le pirate...
    * ... et le convainc d'interner Kaya à l'asile.
    * Le chef pirate accepte et interne tout le groupe.
    * Les aventuriers profitent d'une séance de détente...
    * ... pour interroger les autres pensionnaires.
    * Kaya passe guerrière niveau 13 (+1 PV).
    * Irenicus débarque alors !
    * Kaya sombre dans l'inconscience.
    * Pendant que le sorcier efectue un rituel sur elle...
    * ... Kaya rêve de Châteausuif...
    * ... et y affronte son père le dieu Bhaal.
    * Une fois le combat et le rituel terminé...
    * ... le groupe est laissé dans le labyrinthe...
    * ... en compagnie d'Imoen et de Bodhi.

    "422 - Dans le labyrinthe de Spellhold (1)" (19:28)
    https://youtu.be/A-IOQJlTfBQ

    * Viconia passe clerc niveau 19 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 19 (+2 PV).
    * Le groupe se buffe défensivement...
    * ... puis Viconia convoque quelques alliés.
    * Ensuite, Jan part en éclaireur.
    * Un groupe de yuan-tis est éliminé.
    * Un golem d'argile est démoli.
    * Et enfin quelques grouilleux mutants.
    * Kaya répond correctement à une première série d'énigmes.
    * Les aventuriers zigouillent quelques méphites...
    * ... et enfin, un rukh coriace.

    "423 - Dans le labyrinthe de Spellhold (2)" (17:25)
    https://youtu.be/Le75BbcyPUQ

    * Kaya utilise une gemme et ouvre un portail...
    * ... et un muloup majeur est occis.
    * Kaya réitère son ouverture de portail...
    * ... et un fiélon du puits est occis...
    * ... ainsi que deux abishais.
    * Kaya recommence son ouverture de portail...
    * ... et un génie lui offre un armure.
    * La gnomette résout une deuxième série d'énigmes.
    * Bodhi débarque avec quelques alliés (mod unfinished business).
    * ... qui sont rapidement défaits par le groupe.
    * Plus loin, quelques yuan-tis sont zigouillés.

    "424 - Dans le labyrinthe de Spellhold (3)" (16:33)
    https://youtu.be/g7YeyXNf3wo

    * Le groupe accède à la deuxième parie du labyrinthe.
    * Sur un piédestal, un grimoire magique, qui génère des créatures.
    * Les aventuriers éliminent successivement un capitaine kobold...
    * ... puis une araignée sabre, puis une ombre des roches...
    * ... puis un illithid et enfin un spectateur.
    * Kaya et les siens entrent dans une caverne secrète...
    * ... et massacrent les kobolds qui y vivent...
    * ... avec quelques autres bestioles.
    * Un fragment de cristal est récupéré.
    * Bodhi débarque à nouveau (mod unfinished business).

    "425 - Dans le labyrinthe de Spellhold (4)" (17:55)
    https://youtu.be/dmkzkNxKGVI

    * Bodhi débarque à nouveau (mod unfinished business).
    * Le groupe est heureusement invisible...
    * ... et le vade-retro de Vicky fait des merveilles.
    * Plus loin un groupe de yuan-tis est massacré.
    * Et quelques ombres des roches sont également occises.
    * Le groupe continue sa progression dans le labyrinthe.

    "426 - Dans le labyrinthe de Spellhold (5)" (19:27)
    https://youtu.be/HYOip6hJ5Ww

    * Derrière une porte, un gros groupe de morts-vivants.
    * Trois combattants squelettes sont éliminés...
    * ... ainsi que deux momies majeures...
    * ... et surtout une liche !
    * Le groupe récupère de nombreux sorts dans la bibliothèque.
    * Dans la dernière salle du niveau, le vampire Dace...
    * ... qui tue Korgan avant d'être tué.
    * Kaya tranche la main de Dace et lui plante un pieu dans le coeur.
    * L'elfe noire ramène le nain à la vie.
    * Le groupe ouvre le chemin vers le niveau suivant.
    * Korgan passe berserker niveau 18 (+3 PV, style deux armes *).
    * Jan passe voleur niveau 15 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).

    "427 - Dans le labyrinthe de Spellhold (6)" (18:19)
    https://youtu.be/3Ovg5vb9meA

    * Bodhi débarque pour la troisième fois (mod unfinished business).
    * Le groupe reste invisible et les héros se régénèrent lentement à l'abri.
    * Un vampire charmé a été tué par le groupe de Bodhi.
    * L'autre vampire, un ancien, a été écrasé par le piège mortel !
    * Plusieurs heures après, les aventuriers éliminent les grimwarders.
    * Kaya et les siens entrent dans le troisième niveau du labyrinthe.
    * Un groupe de trolls est découvert dans une pièce secrète.
    * Le chef, un troll fantôme, tue Korgan !
    * Quelques minotaures sont démolis dans la pièce suivante.

    "428 - Dans le labyrinthe de Spellhold (7)" (17:59)
    https://youtu.be/Ptml-WCDao4

    * Deux trolls sont éliminés facilement.
    * Kaya ramène encore une fois Korgan à la vie...
    * ... puis le groupe se soigne grâce à un mécanisme.
    * Bodhi débarque pour en finir !
    * Kaya se transforme alors en écorcheur...
    * ... et Bodhi prend peur puis s'enfuit.
    * La gnomette reprend le contrôle et redevient elle-même.
    * Une demi-douzaine de minotaures est massacrée...
    * ... et un gauth isolé.
    * Le groupe a trouvé la sortie mais ne peut l'ouvrir.
    * Demi-tour, pour défoncer une bande de yuan-tis.


    "429 - Dans le labyrinthe de Spellhold (8)" (17:21)
    https://youtu.be/1nTlep8MYIg

    * A l'aide de peintures spéciales découvertes récemment...
    * ... les aventuriers ouvrent des passages secrets.
    * Un djinn noble est tout d'abord occis.
    * Puis une saleté de troll fantôme.
    * Un ulitharid est combattu mais il parvient à filer.
    * Enfin une ombre des roches est massacrée.
    * Dans un couloir annexe, des muloups sont démolis...
    * ... puis un golem de pierre isolé...
    * ... et enfin trois golems d'argile.
    * Le groupe revient vers la sortie et réussit à l'ouvrir.

    "430 - Les tests de folie et de clarté mentale" (21:56)
    https://youtu.be/_FiBLxCF5wU

    * Le groupe sort du labyrinthe.
    * Dans la pièce suivante, quelques commandos kobolds sont occis...
    * ... ainsi que quelques commandos gobelins...
    * ... avant l'arrivée d'une apparition, venue tester Kaya.
    * La gnomette répond correctement à une série d'énigmes.
    * Les aventuriers sont téléportés dans une caverne...
    * ... et éliminent plusieurs trolls...
    * ... avant de se soumettre au jugement de l'apparition.
    * Le groupe est jugé apte, et est alors libéré !
    * Les héros rentrent dans l'asile...
    * ... et tombent sur Saemon Havarian.
    * Le capitaine suggère d'attaquer Irenicus...
    * ... en ralliant les pensionnaires de l'asile.

    "431 - Première défaite d'Irenicus" (31:12)
    https://youtu.be/b_CTVh2QOoY

    * Les aventuriers montent à l'étage...
    * ... et éliminent Lonk le sensé.
    * Les dingos sont d'accord pour aider Kaya.
    * Le groupe et les zinzins attaquent Irenicus.
    * Des clones des personnages sont massacrés.
    * Mais Irenicus est coriace et tue Korgan !
    * Le sorcier, blessé gravement, s'échappe en tuant tous les toqués...
    * ... et c'est le planétaire déchu qu'il a convoqué qui démolit...
    * ... Haer'Dalis, puis Edwin, et enfin Viconia !!
    * Et voilà une, hum, première défaite pour Irenicus...

    "432 - La proposition de Saemon Havarian" (19:44)
    https://youtu.be/GX7hsuD4HyI

    * Jan et Kaya croisent à nouveau Saemon Havarian.
    * Le gredin veut les emmener sur son nouveau bateau...
    * ... à la poursuite d'Irenicus.
    * La gnomette accepte mais fouille d'abord l'asile.
    * Un golem de pierre est éliminé.
    * Tout le matériel du groupe est récupéré dans le bureau d'Irenicus.
    * Jan et Kaya sortent de l'asile...
    * ... et éliminent quelques monstres au passage...
    * ... avant de rejoindre Brynnlaw !


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 13/13 125
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 19
    38% 47% 2244286 1664 N/A
    Korgan berserker 18 (mort) 141 27% 18% 1620501 640 6
    Viconia clerc 19+ (mort) 82
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    5% 8% 307791 311 1 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 19+ (mort) 88
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    10% 6% 604878 219 4
    Edwin conjurateur 16+ (mort) 70
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    12% 15% 734497 552 3 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 15/12+ 56 5% 3% 337100 133 6


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (4)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire (2)
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (1)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * invisibilité de masse
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (3)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (2)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * glyphe de garde (1)
        * guérison des maladies
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (5)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie
        * résistance magique
        * soins de masse
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (3)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure (2)
        * bouclier (1)
        * cécité
        * charme-personne
        * familier
        * glisse
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (4)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie (1)
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (1)
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * mot secret (2)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance (2)
        * brèche (2)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (2)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * brume acide (3)
        * chaine d'éclairs
        * contingence
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques (1)
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * épée de Mordenkainen (2)
        * fouet protecteur de Khelben (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (1)
        * séquenceur
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (4)
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * emprisonnement
        * nuée de météores
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (1)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité (1)
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * feu solaire (2)
        * immunité aux sorts
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (1)
        * contingence
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * boule de feu (2)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (2)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche
        * chaos
        * domination
        * immobilisation des monstres (2)
        * nuage mortel (1)
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection faussée (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  9. #39
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    Bonjour,

    Kaya
    - Session 38


    Kaya sollicita l'aide du temple de Brynnlaw pour ramener à la vie trois de ses compagnons tombés sur le champ de bataille.
    L'elfe noir, le tieffelin et le mage rouge furent ramenés d'entre les morts moyennant plus de 5000 PO.
    Le nain attendrait que Viconia ait passé une bonne nuit de sommeil pour être ramené via un sort. Plus économique.
    Et de toute façon il n'en saurait rien, le temps n'a pas d'importance quand on est mort.

    Viconia passa clerc niveau 20 (+2PV, * bâton)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 20 (+2PV, * épée batarde)
    Edwin passa conjurateur niveau 17 (+1PV)

    Le groupe rentra à l'auberge pour s'y reposer.
    Saemon Havarian était en train de boire un verre au comptoir.
    Alors, quel est le plan ? demanda Kaya.
    Euh... On m'a volé mon navire ! bredouilla Saemon.
    Ca sentait le plan foireux... encore.
    Mais je sais comment m'en procurer un ! insista le capitaine.
    Et il exposa son plan. Il fallait récupérer le cor de marin pour faire ouvrir les portes du port.
    Saemon se chargeait de recruter un équipage et de subtiliser le bateau du chef des pirates.
    Charge à Kaya et les siens de récupérer le cor chez la maîtresse du chef pirate, pendant la nuit.

    Il était 17 heures et le groupe avait justement l'intention de prendre du repos.

    Jan passa illusionniste niveau 13 (+1PV)

    Cette nuit-là, Kaya rêva de l'écorcheur. A son réveil, elle saurait se transformer à volonté, et "contrôler" autant que faire se peut la bête qui sommeillait en elle.
    Les aventuriers se levèrent à 01 heure du matin. L'heure idéale pour aller s'emparer du cor discrètement.
    Tout à coup, un personnage fit irruption dans la chambre du groupe. Kaya et ses amis tombèrent dans l'inconscience.
    Le groupe reprit bien vite ses esprits, dans un endroit étrange.

    Ustrain Yg'nuv et trois githyankis se tenaient devant le groupe.
    Un groupe absolument pas buffé...
    L'homme était le propriétaire de la tour sans retour.
    La tour que Kaya et les siens avaient saccagée.
    La tour où Kaya avait tué les gardiens.
    La tour où Kaya avait dérobé le livre de sorts d'Ustrain pour le compte de Tian.

    NB: dans le mod Tower of Deception.
    Diantre, en principe, il est censé débarquer plus tard, en Ombreterre...
    Il faut dire que d'habitude, je ne prends pas de repos à Brynnlaw après l'asile.

    Le fameux Ustrain était très en colère.
    Le combat était inévitable.
    Les défenses du mage montèrent instantanément.

    Il n'y avait pas à se poser de questions. Vu la puissance du mage, Edwin se sacrifia et balança son séquenceur mineur de toiles d'araignées.
    Les autres fuyaient à l'extrémité de la pièce étroite.
    Le mage rouge eut quand même le temps de se replier avant d'être empêtré dans ses propres toiles.
    Haer'Dalis, Jan et Kaya lancèrent tous trois des brumes acides, histoire d'interrompre les sorts de l'affreux.
    Edwin tenta aussi d'en placer une mais se fit toucher par les fléchettes empoisonnées d'Ustrain.

    NB: ou de son simulacre, on ne sait jamais trop...

    Vicky quant à elle lança une tempête de feu.
    Il fallait à tout prix empêcher le mage de lancer des sorts.

    NB: car il devait être du genre à lancer des HLA.

    Les githyankis étaient eux immobilisés. Toujours une menace écartée... et en plus ils dérouillaient au milieu des sorts de zone.
    Le combat se passa extrêmement bien, car les ennemis succombèrent bien vite.
    Sur eux, un vrai pactole.

    NB: un bâton de puissance (celui qu'on peut faire fabriquer avec les apprentis de la sphère planaire), un anneau des arcanes et un anneau d'acuité. Entre autres !
    Je vais garder le bâton pour la forme (parce que c'est classe un bâton comme ça), mais certainement revendre les deux anneaux. On est pas censé en avoir d'autres exemplaires.

    Le groupe revint à l'auberge via un téléporteur mural.
    Viconia ressuscita Korgan et les mages se buffèrent cette fois.
    Les peaux de pierre du matin, mais aussi les séquenceurs et contingences qui avaient disparus.

    Les aventuriers se faufilèrent dans la maison de Cayia, la maîtresse de Desharik.
    Malheureusement, ils furent découverts et la donzelle donna l'alerte, avant de filer avec son amant !
    Kaya et les siens zigouillèrent quelques pirates et s'emparèrent du cor.
    En se rendant sur les docks pour y retrouver Saemon, le groupe croisa d'autres pirates.
    Ce fut une formalité de les démolir.
    Saemon avait préparé le bateau du chef pirate et l'équipage était prêt à partir.
    Mais le temps perdu à zigouiller les quelques pirates chez Cayia et sur les docks permit à Desharik de venir semer la zizanie.
    Cayia, sa maîtresse, se tenait sur le pont et se préparait à prendre part au voyage avec Saemon visiblement.
    Desharik l'embrocha à son sabre, car il n'appréciait pas être cocufié par tous les mâles de l'île !
    Les aventuriers n'avaient pas de temps à perdre et massacrèrent Desharik et ses hommes.
    Enfin, ils pouvaient partir à la poursuite d'Irenicus.

    Saemon ordonna de lever les voiles et le navire prit le large.
    Le capitaine donna à Kaya une lame en argent, un cadeau pour se faire pardonner les "mésententes" précédentes.
    Le navire fut rapidement rejoint par un navire de forme étrange.
    C'était un équipage githyanki ! ET ils semblaient très en colère (eux aussi) contre Saemon Havarian.
    Ils cherchaient une lame en argent, volée par le gredin !
    Gloups, se dit Kaya...
    Surtout que Saemon jura au capitaine gityanki qu'il n'était pas en possession de la dite lame, mais et qu'ils pouvaient fouiller le navire pour s'en convaincre, surtout le sac de Kaya !
    La gnomette protesta, en vain.
    Qu'à cela ne tienne, elle dégaina son épée. Les autres membres du groupe en firent autant.
    Un violent combat s'engagea, mais les githyankis étaient solides et bien protégés.
    Tout à coup, des sahuagins se mirent à attaquer le navire également.
    Le bateau commença à couler, et les githyankis prirent la fuite.

    Le groupe se retrouva prisonnier du peuple sahuagin.
    Un sort lancé par la grande prêtresse du roi permit au groupe de comprendre le langage disgracieux des créatures sous-marines.

    Le roi, Ixilthetocal, était en proie à un curieux dilemme.
    D'habitude, les sahuagins dévoraient les êtres de la surface comme Kaya et sa bande.
    Mais sa grande prêtresse Senityili jurait que les aventuriers ici présents étaient ceux annoncés par la prophétie de Sekolah, le dieu-requin des sahuagins.
    La grande prêtresse Tlyysixxous, celle d'un baron proche du roi, était opposée à cette théorie.
    La gnomette n'intervint pas.
    Le roi ordonna donc au groupe de se mesurer à un adversaire choisi par le roi. Cela lui permettrait de faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre.
    S'ils gagnaient, et bien ils auraient leur chance.
    S'ils étaient tués, ils seraient mangés.

    L'adversaire choisi était un ettin. Même non buffés, les aventuriers n'en firent qu'un bouchée.
    Le roi accepta l'idée que Kaya et les siens puissent être les surfacins de la prophétie.
    Ils ne seraient donc pas dévorés... pour l'instant.
    Le roi Ixilthetocal demanda donc à Kaya d'aller tuer le prince rebelle Villynaty.
    Le groupe accepta... pour l'instant.

    Alors que le groupe prenait congé du roi, la grande prêtresse Senityili proposa à la gnomette une alternative.
    Aller parler au prince Villynaty, et prendre son parti contre le roi qui était devenu fou.
    Ainsi la paix pourrait revenir dans la cité des sahuagins.
    Le groupe accepta... pour l'instant.

    Les aventuriers devaient d'abord récupérer un artefact, la dent de Sekolah, pour ouvrir les portes du bastion rebelle.
    Direction le sud de la coté des cavernes, car c'était ici que la dent de Sekolah avait été cachée de nombreuses années auparavant.
    Kaya, Haer'Dalis et Korgan se chargèrent de nettoyer l'enclave des araignées géantes, éclipsantes, en peine, ou araignées-sabres qui infestaient les lieux.
    Un golem d'os fit également démoli.

    Un peu plus loin, quelques diablotins proposèrent un petit jeu à Kaya.
    Des créatures non hostiles; elle se méfia d'eux mais accepta le jeu.
    Il s'agissait de rendre à des personnages importants des symboles qui les caractérisaient.
    Une tâche triviale.
    Les diablotins furent réglo, et confièrent à la gnomette deux objets fort intéressants: une cape de protection +2 et des botte de forme éthérée.

    Le groupe approcha enfin d'un spectateur. Non hostile également.
    Il gardait un coffre. Celui qui devait contenir la dent de Sekolah.
    Il avait signé un contrat de 99 ans, et il lui en restait 40 à tirer.
    Ah ! Au fait ! Bouh ! dit-il.
    Il était en effet censé faire peur à quiconque s'approcherait du coffre pour s'en emparer.
    Mais il prévint qu'il attaquerait si l'un des aventuriers essayait d'ouvrir le coffre.
    Vicky eut alors une idée.
    Elle demanda au spectateur s'il était censé garder le coffre ou son contenu ?
    Le spectateur fut interloqué. Cela n'avait pas été précisé.
    Il finit par accepter d'ouvrir le coffre pour voir ce qu'il gardait depuis plus d'un quart de siècle.
    La dent de Sekolah était là !
    C'est tout ? s'étrangla-t-il ?
    L'elfe noire prit l'artefact. Et oui ?! Ridicule n'est-ce-pas ? Elle réussit à convaincre le spectateur que garder un coffre vide désormais n'avait plus de sens. Et le spectateur fila.

    Kaya aurait bien tué le monstre, mais elle devait reconnaître qu'il ne s'était pas montré désagréable et qu'elle avait même souri en écoutant Vicky et la chose négocier.
    Elle laissa partir le spectateur.

    Les aventuriers se frayèrent ensuite un chemin dans la cité pour rejoindre le camp des rebelles.
    Les longues avenues de la cité des cavernes grouillaient de sahuagins.
    Les sahuagins rebelles étaient hostiles.
    Les sahuagins royalistes étaient aussi hostiles.

    NB: tous étaient équipés de lances +3 ou d'arbalètes légères de vitesse +1, avec des carreaux paralysants, ou des filets.
    Parfois de tout cela à la fois.
    Et certains étaient dotés de HLA type "coup ajusté".
    C'est bien simple, Korgan avec CA -13, et un ajustement aux projectiles de -12 (donc potentiellement CA -25) se faisait toucher toutes les trois secondes quand les combats avaient lieu au contact.

    Le stock de sorts (mémorisés ou en parchemin) diminua de façon spectaculaire.
    Les serviteurs aériens, normalement efficaces en toutes circonstances, devaient être surveillés constamment, car sinon, ils crevaient en trente secondes.

    NB: petit aperçu de sahuagins qui poussent comme des champignons:



    Mètre après mètre, le groupe se fraya un chemin.
    Mais que ce fut dur.

    NB: honnêtement, je savais à quoi m'attendre, mais j'en ai ch... comme pas possible.
    Cette cité sahuagin, c'est l'enfer absolu.

    Au centre, la grande prêtresse convoqua un avatar mineur de Sekolah.

    NB: issu de Tactics, la bestiole peut bouffer ses ennemis (une sorte de coup vorpal).

    Haer'Dalis parvint à tanker la chose et à la tuer péniblement.
    Finalement Kaya et les siens parvinrent aux portes du campement rebelle et rencontrèrent le prince Villynaty.
    Le prince proposa de doubler le roi en remettant un faux coeur.
    Kaya marcha dans la combine... pour l'instant.
    Retour auprès du roi (non sans avoir auparavant vendu quelques matériel auprès de la vendeuse locale).

    NB: environ 80 arbalètes légères de vitesse +1 et 70 lances +3, et voilà les finances du groupe au plus haut (> 200 000 PO).

    Korgan passa berserker niveau 19 (+3 PV)
    Kaya passa guerrier niveau 14 et illusionniste niveau 14 (+2 PV)

    NB: 3 000 000 XP et voilà les deux premières HLA !
    J'ai choisi convocation de planétaire déchu et égide.

    La satisfaction du roi en empochant le coeur de Villynaty fut de courte durée.
    Le prince était bel et bien vivant.
    Et il attaquait !

    Le roi et ses gardes attaquèrent Kaya et sa bande.
    Dans le feu de l'action, Edwin succomba à trois ou quatre carreaux ajustés...

    Le prince Villynaty jubilait.
    Pour lui aussi, la satisfaction fut de courte durée.
    Le groupe décida de le tuer aussi, pour s'assurer de la destruction complète de la cité des cavernes.

    Viconia passa clerc niveau 21 (+2 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 21 (+2 PV)

    Edwin fut ressuscité une fois le calme revenu.
    Le groupe revint dans le camp des rebelles, désormais désert, et emprunta le chemin pour les tréfonds obscurs.

    Jan passa voleur niveau 16 (+1 PV, +25% furtivité)

    NB: les niveaux se passent à une vitesse affolante...
    Bon, en même temps, le jeu devient vraiment horrible en terme de difficulté...

    Les tréfonds obscurs.
    Ils portaient bien leur nom.
    Kaya, malgré son infravision naturelle, peinait à discerner les mouvements dans l'obscurité ambiante.
    La gnomette n'aimait pas cela.
    Savoir situer ses ennemis, c'était important.
    La différence entre a vie et la mort.
    Les autres n'étaient guère mieux lotis.
    Seuls Viconia, qui avait grandi ici, ne se sentait pas trop mal à l'aise.
    Pas à cause du manque de visibilité du moins.
    Par contre revenir "chez elle", dans sa patrie, dont elle avait été chassée, lui était douloureux.

    Devant le groupe, trois flagelleurs mentaux.
    L'elfe noire avait tout de suite créé deux combattants squelettes en entrant dans l'Ombreterre.
    Edwin rajouta quelques ogres berserkers et un ogre-mage avec une convocation de monstres III.
    Les combattants squelettes et les combattants vivants (Kaya, Korgan et Haer'Dalis) se ruèrent sur les flagelleurs.
    Les ogres furent vite balayés, mais l'ogre-mage se révéla utile avec ses propres sorts, notamment une vision véritable au moment opportun.
    Le combat fut de courte durée, les illithids pliant sous les coups, mais cela n'empêcha pas les blessures.

    Il était tard.
    Le groupe était épuisé.
    Et les lanceurs de sorts n'avaient plus rien en réserve.
    Il fallait trouver un endroit sûr pour la nuit.
    Il n'y a rien de sûr ici, répondit Vicky.
    Alors, un endroit caché.
    Jan revint de son expédition de reconnaissance avec de bonnes nouvelles.
    Un campement de duergars se tenait à l'est, non loin d'ici.
    Et à priori aucun monstres dans les parages.
    La bande de Kaya se rendit au campement.
    Les duergars et Vicky échangèrent quelques mots dans la langue commune des profondeurs.
    Kaya n'y comprenait goutte.
    Mais bien vite, les duergars comprirent qu'ils avaient à faire à une elfe noire rénégate.
    Et ils conversèrent en langue commune de la surface.
    Kaya et les siens purent faire quelques achats auprès des duergars mais ils n'avaient rien d'intéressant.
    L'un des duergars parla d'un mage qui avait été emprisonné, avec le sort adéquat, non loin d'ici.
    La gnomette se dit qu'elle jetterait un oeil à cela plus tard.
    Mais pour le moment, un repos s'imposait et les duergars acceptèrent de leur donner l'hospitalité.
    C'était déjà cela de gagné.
    Le groupe tenta de se reposer, mais trois ombres des roches sortirent de nulle part pour les attaquer.

    Les combattants squelettes montaient la garde, et firent rempart, le temps que Kaya, Korgan et Haer'Dalis se lèvent et dégainent leurs armes.
    Les trois bestioles furent tuées, mais un combattant squelette aussi. Et les deux autres étaient méchamment amochés.
    Il ne fallait pas d'autre surprise de ce genre cette nuit.
    Il n'y en eut pas.

    Une fois requinqué, le groupe se buffa, et les mages retranscrirent quelques sorts sur parchemins.
    Edwin crama malheureusement un parchemin de mot de pouvoir: étourdissement.
    Cela arrive même aux meilleurs. C'était pourtant le seul exemplaire qu'on avait...
    Le maître-lames crama quant à lui un parchemin de séquenceur majeur.
    Quelques autres sorts furent appris en revanche.

    Jan partit en reconnaissance et revint avec de mauvaises nouvelles.
    Au nord-est, un portail étrange, gardé par des élémentaires de l'air.
    Kaya, Korgan et Haer'Dalis se buffèrent, avec l'aide de Viconia.
    Celle-ci convoqua deux serviteurs aériens pour aider.

    Et le petit groupe attaqua, Vicky restant en retrait, avec Jan et Edwin.
    Le groupe était gardé par deux élémentaires de l'air, et un élémentaire de l'air majeur.
    Mais au fur et à mesure que Kaya et les siens en tuaient, il en revenait toujours plus !
    Et ces cochonneries provoquaient des tornades qui blessaient sérieusement ceux qui étaient en dessous...
    Le combat dura un moment, mais le groupe triompha, non sans avoir consommé quelques sorts additionnels de peaux de pierre...

    NB: au total 2 serviteurs aériens (9000 XP), deux élémentaires de l'air mineurs (3000 XP), six élémentaires de l'air (7000 XP), six élémentaires de l'air majeurs (11000 XP) et deux anciens élémentaires de l'air (15000 XP) furent éliminés.
    Est-ce dû à Big Picture ? A ATweaks ? A Stratagem ?
    Aucune idée, sûrement un mélange des trois, mais c'était bien balaise...
    Korgan a passé une bonne partie du combat à courir pour éviter de mourir, parce qu'avec des coups à 40 PV minimum, ça va très vite.

    Plus loin Jan repéra un portail identique.
    Gardé cette fois par trois élémentaires de terre.
    Vicky convoqua de nouveaux serviteurs aériens, pour remplacer ceux tombés au combat précédent, et le groupe attaqua.
    Korgan, non protégé par des peaux de pierre ou images miroirs, se mit en retrait, mais subit de plein fouet les tremblements de terre successifs que provoquaient les élémentaires.
    Et là encore, plus on en tuait, plus il en revenait à travers le portail !

    NB: l'écran passait son temps à trembler, une horreur !

    Le nain passa cette fois TOUT le combat à boire des potions de soins !
    Heureusement Kaya, Haer'Dalis et les serviteurs aériens se débrouillèrent comme des chefs.

    NB: au total deux élémentaires de terre mineurs (2000 XP), huit élémentaires de terre (6000 XP), sept élémentaires de terre majeurs (11000 XP) et un ancien élémentaire de terre (14000 XP) furent éliminés.

    Et encore plus loin Jan repéra un portail identique.
    Gardé cette fois par trois élémentaires de feu.
    Vicky rajouta quelques sorts de résistance au feu et les trois combattants se lancèrent.
    Ceux-là furent beaucoup moins pénibles que les précédents.

    NB: au total un élémentaire de feu mineurs (2000 XP), huit élémentaires de feu (6000 XP), huit élémentaires de feu majeurs (10000 XP) et un ancien élémentaire de feu (14000 XP) furent éliminés.
    Et hop, en une demi-heure de combat, grosso modo 450 000 XP de gagnés (les trois portails) !
    Bon, c'est du costaud, il ne faut pas croire que c'est facile, même au niveau où sont les aventuriers, mais pas étonnant que gagner des niveaux aille vite !


    NB: vidéos disponibles.

    "433 - Ustrain est très en colère [ToD]" (17:46)
    https://youtu.be/tjlBKruqNtU

    * Kaya paye au temple pour ressusciter trois de ses compagnons morts.
    * Viconia passe clerc niveau 20 (+2PV, * bâton).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 20 (+2PV, * épée bâtarde).
    * Edwin passe conjurateur niveau 17 (+1PV).
    * Retour à l'auberge du singe vulgaire...
    * ... où Saemon Havarian expose son plan foireux pour poursuivre Irenicus.
    * Jan passe illusionniste niveau 13 (+1PV).
    * Repos et rêve étrange pour Kaya.
    * Ustrain kidnappe le groupe au petit matin !
    * Le mage et ses sbires githyankis sont éliminés.
    * Retour à l'auberge.
    * Viconia ressuscite Korgan.

    "434 - La prophétie de Sekolah" (28:55)
    https://youtu.be/3SxbrbUIoMM

    * Le groupe se rend chez Cayia, la maîtresse du chef pirate...
    * ... et récupère le cor du capitaine.
    * Sur les docks, des pirates tendent une embuscades...
    * ... et sont massacrés comme il se doit.
    * Saemon Havarian s'est emparé du navire du chef pirate...
    * ... quand celui-ci débarque, très en colère !
    * Desharik et ses hommes sont occis facilement...
    * ... et le groupe prend le large en compagnie de Saemon.
    * Des githyankis attaquent le navire...
    * ... mais ils sont mis en fuite par des sahuagins !
    * Les aventuriers se retrouvent dans la cité des cavernes.
    * Un ettin est démoli sans aucun problème.
    * La prophétie de Sekolah est en marche !
    * Mais une petite trahison du roi sahuagin est envisageable...

    "435 - Spectateur, que contient ce coffre ?" (21:34)
    https://youtu.be/w-6LUUdcMRQ

    * Le groupe revend pas mal de matériel.
    * Direction le sud, pour récupérer un artefact.
    * Des araignées en pagaille sont massacrées...
    * ... ainsi qu'un golem d'os.
    * Kaya accepte de jouer avec des diablotins.
    * Un spectateur plutôt sympathique garde un coffre...
    * ... mais Viconia réussit à le convaincre...
    * ... de laisser le groupe prendre le contenu du coffre !

    "436 - Guérilla dans la cité des cavernes (1)" (27:02)
    https://youtu.be/rc-NxfKKgRA

    * Le groupe trace son chemin dans la cité...
    * ... mais chaque mètre gagné est une épreuve.
    * Les sahuagins rebelles sont hostiles.
    * Les sahuagins fidèles au roi sont hostiles.
    * Pas de quartier !

    "437 - Guérilla dans la cité des cavernes (2)" (26:10)
    https://youtu.be/1uByvzI354o

    * Le groupe continue son chemin dans la cité...
    * ... mais chaque mètre gagné est une épreuve.
    * Les sahuagins rebelles sont hostiles.
    * Les sahuagins fidèles au roi sont hostiles.
    * Pas de quartier !

    "438 - L'avatar mineur de Sekolah [Tactics]" (18:22)
    https://youtu.be/aMtgWRLPFA0

    * Le groupe affronte de nouveaux groupes de sahuagins...
    * ... mais surtout une grande prêtresse...
    * ... qui convoque un avatar mineur de Sekolah.
    * Le combat est tendu mais Kaya et les siens prennent le dessus.
    * Les aventuriers éliminent tout ce petit monde.

    "439 - Rencontre avec le prince Villynaty" (19:30)
    https://youtu.be/_YQDZmDxL8w

    Un épisode calme, par rapport aux trois précédents.
    * Les aventuriers éliminent quelques derniers rebelles...
    * ... puis parviennent jusqu'au prince Villynaty.
    * Le chef rebelle a une contre-proposition à formuler.
    * Kaya accepte son offre, et de trahir le roi.
    * Retour auprès de la vendeuse sahuagin...
    * ... pour constituer un pactole indécent.

    "440 - Le roi est mort ! Vive le ... Ah ?! Non." (24:14)
    https://youtu.be/1KvNqzgT5lU

    * Korgan passe berserker niveau 19 (+3 PV).
    * Kaya passe guerrier niveau 14 et illusionniste niveau 14 (+2 PV).
    * Le groupe remet le faux coeur du prince au roi...
    * ... mais les rebelles attaquent au même moment.
    * Le roi Ixilthetocal et ses alliés sont éliminés.
    * Edwin meurt d'ailleurs pendant l'escarmouche.
    * Le prince Villynaty est aux anges...
    * ... mais sa joie est de courte durée.
    * Tous les sahuagins sont exterminés.
    * Viconia passe clerc niveau 21 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 21 (+2 PV).
    * Edwin est ressuscité et le groupe quitte la cité des cavernes.
    * Fin du chapitre 4.

    "441 - Bienvenue dans les tréfonds obscurs" (17:56)
    https://youtu.be/YO7iumvOc_k

    Un épisode de transition.
    * Le groupe élimine trois flagelleurs mentaux.
    * Puis à l'est, Kaya et les siens tombent sur...
    * ... un campement de duergars accueillant.
    * Achat et vente de matériel.
    * Tentative de repos interrompue par trois ombres des roches...
    * ... qui sont rapidement zigouillées.
    * Repos au campement et préparatifs du matin.

    "442 - L'étrange portail de l'air" (16:36)
    https://youtu.be/RfO_yjRdh5I

    * Jan repère un portail à l'allure bizarre...
    * ... gardé par plusieurs élémentaires d'air.
    * Le groupe les attaque, mais ils se multiplient !
    * Au total sont occis deux serviteurs aériens...
    * ... plus deux élémentaires d'air mineurs...
    * ... plus six élémentaires d'air...
    * ... plus six élémentaires d'air majeurs...
    * ... et enfin deux anciens élémentaires d'air.
    * Un combat vraiment éprouvant !

    "443 - Les portails de la terre et du feu" (15:44)
    https://youtu.be/tGFMyo4waJQ

    * Jan repère un autre portail étrange...
    * ... gardé par plusieurs élémentaires de terre.
    * Le groupe les attaque, mais eux aussi se multiplient !
    * Au total sont occis deux élémentaires de terre mineurs...
    * ... plus huit élémentaires de terre...
    * ... plus sept élémentaires de terre majeurs...
    * ... et enfin un ancien élémentaires de terre.
    * Jan a repéré un autre portail étrange...
    * ... gardé cette fois par plusieurs élémentaires de feu.
    * Ceux-ci sont moins coriaces et la bande de Kaya zigouille...
    * ... un élémentaires de feu mineur...
    * ... plus huit élémentaires de feu...
    * ... plus huit élémentaires de feu majeurs...
    * ... et enfin un ancien élémentaires de feu.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 14/14 127
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 19
    37% 45% 2528311 1719 N/A
    Korgan berserker 19 144 27% 19% 1863011 714 6
    Viconia clerc 21 86
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    4% 8% 310791 312 1 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 21 92
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    12% 7% 864448 282 4
    Edwin conjurateur 17 71
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    12% 15% 841497 594 4 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 16/13 58 5% 3% 347750 135 6


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure
        * bouclier (2)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure (1)
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (3)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (3)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (4)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence (1)
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * invisibilité de masse (1)
        * séquenceur de sorts (1)
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (1)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (4)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison (1)
        * résistance au feu/froid (4)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements (1)
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * fourvoiement (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies (1)
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (6)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (1)
        * protection contre le mal sur 3 mètres (1)
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure (1)
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (6)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie (1)
        * résistance magique
        * soins de masse (2)
        * vision véritable (2)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames (1)
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (5)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort (1)
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle, anneau d'acuité)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * bouclier (1)
        * cécité (1)
        * charme-personne
        * familier
        * glisse (1)
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (5)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * hâte
        * immobilisation des mots-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (3)
        * non-détection
        * piège à crâne (3)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation (1)
        * convocation de monstres II (1)
        * contagion
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (3)
        * mot secret (1)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche (1)
        * chaos
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale (2)
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres (1)
        * immunité aux sorts (3)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (5)
        * chaine d'éclairs
        * contingence (1)
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * convocation de d'efrit
        * doigt de mort
        * épée de Mordenkainen (1)
        * fouet protecteur de Khelben (2)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * séquenceur (1)
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier contre les sorts
        * cacofiélon
        * déclencheur de sorts (1)
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (4)
        * labyrinthe
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
        * symbole: faiblesse
      • niveau 9:
        sorts disponibles:
        * arrêt du temps
        * emprisonnement
        * nuée de météores
        * piège à sorts
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (2)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (4)
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résistante d'Otiluke
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * feu solaire (3)
        * immunité aux sorts (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (2)
        * contingence (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * rayon rubis d'inversion (1)
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (1)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (2)
        * chaos (1)
        * domination
        * immunité aux sorts
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (2)
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * image projetée


    A suivre

    Haplo74
    Miniatures attachées Miniatures attachées Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.-sahuagins.jpg  
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    Bonjour,

    Coup du chapeau réussi par Korgan !
    Enfin, il aurait mieux fait de s'abstenir...
    Car c'est trois fois mort dans la session .
    Ce qui plaide néanmoins en sa faveur, c'est qu'il a nettoyé pratiquement à lui tout seul l'antre des spectateurs.

    Kaya
    - Session 39


    Le groupe continua de se frayer un chemin en Ombreterre.
    Droit devant, un groupe d'elfes noirs.
    Haer'Dalis tenta un déclencheur de sorts avec trois feux solaires, mais le résultat ne fut pas à la hauteur des espérances.

    NB: j'ai l'impression que le sort de feu solaire version [B]spell revision[/I] ne passe pas forcément la RM.
    Embêtant.

    Il fallut donc combattre les drows à la force de l'épée.
    Trois prêtresses, trois mages et un guerrier.
    Le combat fut plus tendu que prévu, mais les aventuriers triomphèrent.

    Une colonie de spores fut ensuite éliminée par le maître-lames.
    Pas bien dangereux.

    Kaya et sa bande tombèrent sir une sphère bizarre, avec des boutons partout.
    La gnomette tripota la première facette et une âme fut libérée de la sphère.
    Agnalo le psychopathe en sortit.
    Un guerrier hargneux et hostile qui succomba sous les coups du groupe rapidement.

    Kaya manipula la deuxième facette et c'est un mage timbré qui en sortit.
    Timbré mais puissant.
    Raevilin Strathi était bardé de protections, mais quelques convocations réussirent à le distraire suffisamment longtemps pour que Edwin et Jan fassent sauter ses protections.
    Ensuite, la mise à mort fut rapide, exécutée par les trois combattants du groupe.

    Troisième facette, et c'est un githyanki qui sortit.
    Encore un ennemi.
    Encore un ennemi mort.

    La quatrième facette fit apparaître une liche !
    Alchra Diagott était bien entendu hostile.
    Et très très puissante.

    NB: elle utilisa dans le combat pas moins de sept sorts de quête !
    Egide, enchaînement, convocation de planétaire déchu, souffle du dragon, lames d'énergie, furie de Malavon et comète.
    Ca calme !!!

    Kaya convoqua rapidement un planétaire déchu pour donner le change, le temps de débuffer l'affreuse créature.
    Mais la liche convoqua aussi un planétaire déchu !!
    Le groupe s'éloigna, et les planétaires se mirent à s'entre-tuer.
    Le planétaire de la liche gagna. De justesse, mais il gagna.
    Et la liche se mit à se téléporter près du groupe.
    Les sorts fusèrent.
    Korgan succomba à un souffle du dragon qui ne lui était même pas destiné.
    Edwin se fit paralyser et sa contingence se déclencha.
    Cela lui sauva la vie une nouvelle fois, car Alchra Diagott réalisa son deuxième arrêt du temps et le bombarda de lames d'énergie pendant celui-ci.
    En vain.

    Le groupe fuyait, et la liche se téléportait.
    Viconia fut la cible d'une comète.
    Elle absorba une potion de résistance à la magie, portant sa RM à 100%.
    L'elfe noire fut tuée quand même lors de l'impact...

    A force de jouer au chat et à la souris, la liche se lassa.
    Le groupe laissa passer un peu de temps, le temps de souffler et de se buffer, et surtout le temps que les protections du mort-vivant enragé se dissipent.
    Puis les aventuriers foncèrent sur Alchra Diagott avec la ferme intention de la tuer par la force brute.
    Et cela fonctionna !

    Kaya joua avec les deux dernières facettes mais un gnome des profondeurs et un aventurier égaré en sortirent.
    Eux ne se montrèrent pas hostiles, mais plutôt reconnaissants.
    La gnomette ressuscita l'elfe noire, qui ressuscita le nain.

    Korgan passa berserker niveau 20 (+3 PV)

    Le groupe reprit ensuite sa route jusqu'à un village de svirfneblins, les gnomes des profondeurs.
    Il firent bon accueil à Kaya, une cousine en quelque sorte.
    Par contre, Viconia fut à peine tolérée, regardée de travers comme une saloperie d'elfe noire, ce qu'elle était.

    Kaya fit connaissance du chef du village qui pouvait aider la gnomette dans sa recherche d'Irenicus.
    Mais il avait besoin d'abord d'un "petit service": éliminer une grosse bête qu'ils avaient réveillé en creusant trop profondément.
    Le groupe prit d'abord du repos à l'auberge des svirfneblins.
    Et le lendemain, alla à l'endroit indiqué par les gnomes des profondeurs.
    Un puits sans fonds d'ou sortait une obscurité malsaine.

    Le groupe se buffa et appela la créature.
    La créature sortit du trou.
    Un balor !
    Le plus puissant des démons.
    Korgan et Haer'Dalis au corps-à-corps, Kaya à l'arc.

    Le balor réussit un coup vorpal sur le nain !
    Et ensuite il ouvrit un portail vers les abysses d'ou sortirent deux nabassus !
    Les deux nouveaux venus expédièrent leur regard mortel sur Kaya !
    La gnomette battit en retraite.
    Heureusement, Viconia avait mémorisé un sort de délivrance des enchantements et leva la malédiction qui pesait sur la tête de Kaya: quelques rounds plus tard, elle se serait transformée en goule si rien n'avait été fait !

    Le combat s'éternisa.
    Le balor finit par succomber à une charge d'un serviteur aérien convoqué en catastrophe par l'elfe noire.
    Les deux nabassus se montrèrent épouvantablement difficiles à tuer.
    Increvables, il partaient sans arrêt se soigner dans le plan éthéré.
    Mais il finirent par être occis après de longues passes d'armes et un cache-cache stressant.

    NB: pfou, épuisant.
    Mais quel beau combat !

    Vicky ramena Korgan d'entre les morts. Elle commençait à en avoir l'habitude.
    Et le chef du village svirfneblin expliqua comment rencontrer Adalon, la seule qui pourrait les aider à pénétrer dans la coté des elfes noirs.

    Le groupe sortit du village et se rendit dans une caverne à l'ouest.
    Vicky sentait le traquenard et convoqua quatre serviteurs aériens !

    Dans une première alcôve, deux gauths et un spectateurs, massacrés par les serviteurs.
    Mais pendant que le combat faisait rage avec les tyrannoeils, des kuo-tuas tentèrent de prendre le groupe à revers.
    Haer'Dalis pris ses responsabilités et fonça dans le tas.
    Un prince kuo-tua fit son apparition.
    Le groupe élimina tous les sous-fifres, puis se focalisa sur le prince.
    Les serviteurs aériens, ayant fini de démolir les gauths et le spectateur, vinrent en renfort.
    Le prince, bien que se régénérant très vite, succomba à l'avalanche de coups.

    NB: même pas eu besoin de contaminer le bassin (de toute façon, je n'avais même pas les têtards infectés à ce moment-là...).

    La bande de Kaya continua d'explorer les cavernes successives et liquidèrent de nombreux kuo-tuas.
    Plutôt dangereux les loustics car trois serviteurs aériens y laissèrent la vie.

    Sur la gauche, Jan repéra un groupe d'elfes noirs, avec deux glabrezus.
    Edwin expédia discrètement un déclencheur de sorts avec trois brumes acides.
    Jan et Haer'Dalis expédièrent deux brumes acides additionnelles, le maître-lames utilisant un parchemin pour cela.

    Les elfes noirs se mirent à paniquer, car l'acide avait des effets dévastateurs sur eux.
    Les démons en revanche ne furent pas affectés.

    NB: le glabrezu est le seul démon avec une résistance à l'acide avec ATweaks.
    Mais au moins cela a permis de les faire venir à moi pendant que les elfes noirs hurlaient de douleur.

    L'un des glabrezus ouvrit un portail et convoqua... un troisième glabrezu.
    Le combat fut tendu dans les couloirs étroits de la grotte.
    Edwin fut victime d'un mot de pouvoir: étourdissement, et c'est une nouvelle fois sa contingence qui lui sauva la vie.
    Jan fut aussi victime d'un mot de pouvoir: étourdissement, mais il n'avait plus de contingence active.

    Ce sont les combattants du groupe qui le sauvèrent, en tuant le glabrezu qui s'acharnait sur le pauvre petit gnome impuissant.
    Les deux autres glabrezus ne tardèrent pas à succomber également.
    Un dernier magicien elfe noir avait survécu aux brumes acides, aussi Haer'Dalis le liquida à coups de furie céleste.

    Le groupe trouva la sortie d'Ombreterre, mais elle était condamnée pour le moment avec d'étranges runes.
    Il faudrait revenir plus tard avec de quoi ouvrir ces lourdes portes hermétiquement fermées.

    A l'est, une grande salle vide.
    Avec au fond une statue du prince démon Démogorgon.
    Le groupe se buffa.
    Le groupe sacrifia un efrit.
    Des chevaliers démons firent leurs apparition, avec quelques combattants squelettes.
    Le groupe les massacra.

    NB: un des rares combats où j'ai trouvé cela plus simple que dans le jeu de base.
    Ou alors c'est moi qui ait vraiment fait ce qu'il fallait pour les défoncer ?!
    Mais en une ou deux minutes c'était plié.

    NB: sur l'un des chevaliers démons, une armure magnifique !
    L'âme de Casiel est une armure de plate complète +2 qui confère une immunité aux sorts de l'école de nécromancie avec item revision !!
    Sur le papier c'est juste monstrueux. Mais en regardant de plus près attention...
    Déjà c'est un objet maudit, donc impossible à retirer à la demande.
    Mais surtout, si ça immunise contre des sorts ultra dangereux comme les pièges à crânes ou les flétrissures abominables d'Abi-Dalzim, il y a aussi le revers de la médaille.
    Empêche les sorts de soins.
    En ce qui me concerne pas un problème, car je ne les utilise jamais.
    Mais empêche aussi la protection contre le plan négatif...
    Déjà plus pénible, surtout que je ne dispose pas d'objet pouvant m'immuniser à ce stade (l'amulette de pouvoir n'a pas ces attributs à item revision).
    Et en plus empêche la restauration si on s'est fait pompé un niveau...
    A ce stade, j'ai laissé l'armure dans le sac de contenance, préférant équiper Korgan d'une armure de plate complète d'elfe noir, avec CA -4.
    Mais ça va changer un peu plus tard...

    Kaya et sa bande ressortirent de la grotte et revinrent au centre des trois portails de l'air, de la terre et du feu.
    Edwin se mit à faire le moonwalk et à danser sur place.
    ???
    Qu'y a-t-il, demanda Kaya, tu ne ne te sens pas bien ?
    Tout va pour le mieux, répondit le mage rouge de Thay.

    Edwin passa conjurateur niveau 18 (+1 PV, fronde *)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 22 (+2 PV)

    Edwin informa qu'il avait désormais assez de potentiel pour lancer des sorts niveau 9.

    NB: à moi les arrêts du temps et les emprisonnements.
    Pour commencer.
    Au passage, je me suis pris souffle de dragon comme HLA.

    Edwin lança depuis parchemin un sort de liberté, et Vithal le mage emprisonné, apparût.

    Après quelques remerciements d'usage, il expliqua la raison de sa présence ici.
    Il cherchait des trésors planaires et l'endroit était idéal, car "les murs étaient peu épais".
    La gnomette ne chercha pas à comprendre ce que cela signifiait exactement.
    Mais elle saisit l'occasion de s'associer provisoirement avec cet hurluberlu, pour mieux le dépouiller ensuite.

    Le gars s'était fait dérober son livre de rituel.
    Il en avait besoin pour ouvrir un passage assez large pour qu'il puisse s'aventurer dans les plans.
    Mais il se l'était fait subtiliser après son emprisonnement...
    Il soupçonnait les svirfneblins de l'avoir récupéré.
    Pas de problème, on s'en occupe, répondit Kaya.

    Le groupe revint au village des gnomes de profondeurs.
    Elle ne désirait pas les brusquer trop.
    D'une part parce qu'elle ressentait pour eux une certaine forme de fraternité.
    Et d'autre part parce que c'était l'endroit le plus sûr où dormir dans cet endroit hostile.
    Et on ne savait jamais quand on allait avoir besoin d'alliés ici...
    C'est l'aubergiste qui avait trouvé le livre de Vithal.
    Il en demandait 300 PO pour le restituer.
    Kaya aurait pu lui arracher un oeil avec deux doigts seulement, histoire de le rendre coopératif, mais elle s'abstint.
    Le groupe avait plus d'or que nécessaire, et 300 PO n'était rien par rapport à ce que les trésors de Vithal allaient rapporter.
    Le gnomette paya.
    Puis le groupe revint vers Vithal qui avait déjà préparé quelques ingrédients.

    Le mage expliqua qu'il allait explorer successivement le plan de la terre, puis du feu et enfin de l'air, mais que des créatures des ces plans (des élémentaires selon toute vraisemblance) pourraient profiter de l'occasion pour sortir.
    Le rôle des aventuriers était de le protéger en éliminant les ennemis qui sortiraient.
    Travail facile.
    D'autant que le groupe avait déjà massacré quelques élémentaires précédemment.

    A chaque portail, ce fut un ancien élémentaire qui sortit.
    Mais un ancien élémentaire isolé ne représente plus une menace compte tenu du niveau global du groupe.
    A l'issue de ses trois visites, Vithal donna un sceptre à Kaya, en disant que c'était un artefact très intéressant.
    La gnomette jeta un coup d'oeil à Edwin qui fit la moue.
    C'est tout ? C'est une blague.
    Vithal semblait contrarié, car il considérait avoir pris plus de risques, mais il ajouta un sort de flétrissure abominable d'Abi-Dalzim et un autre de nuage incendiaire.
    Les yeux du mage rouge se mirent à briller de convoitise. C'est pour toi, Edwin, ne t'inquiète pas.
    Ouais, mais moi j'ai quoi ? demanda le nain.
    Assez de bavardages, tu te mets à poil le mage, et tu nous refiles tout ce que tu as !

    Evidemment, Vithal n'apprécia guère la réplique de Korgan.
    Et évidemment, il s'énerva.
    Pendant que le groupe s'éloignait, Korgan se mit à essayer de lui planter sa hache dans le ventre.
    Si au début ce fut en vain, en raison de quelques sorts de manteau ou de protection contre les armes magiques, sa persévérance finit par payer.
    Certes il prit en pleine poire une furie de Malavon, mais cela l'égratigna à peine.

    NB: Vithal a été très décevant, n'utilisant que deux HLA dans ce combat, enchaînement et donc furie de Malavon.
    Mais je crois que l'utilisation de la harpe de Haer'Dalis l'a beaucoup perturbé, même si ça n'a pas été visible au début.

    L'après-midi était bien avancé, et le groupe décida de rentrer à l'auberge des svirfneblins.
    Inutile de prendre trop de risques ici, car l'endroit pouvait regorger de monstres de haut niveau.
    Et les sorts s'amenuisant à vue d'oeil, Kaya préféra retourner se reposer tôt.
    Edwin retranscrivit quelques sorts, et Haer'Dalis en crama quelques uns, mais réussit à en retranscrire un ou deux essentiels.

    Après une bonne nuit de sommeil, le groupe continua d'explorer l'Ombreterre vers l'est.
    Un pont était gardé par des kuo-tuas.
    Le groupe les démolit, mais ce fut plus dur que prévu, en raison de la présence de lanceurs de sorts adverses.

    Deux cavernes tendaient les bars aux aventuriers.
    Prudence, murmura Haer'Dalis.
    Kaya avait discuté avec les duergars et savait à quoi s'attendre.
    A l'est la cité illithid.
    Au sud la caverne des spectateurs.

    Viconia avait plein de sorts de serviteurs aériens en mémoire. Ce serait du gâteau chez les spectateurs.
    Le groupe entra donc dans la caverne du sud, non sans que Jan ait mis tout le monde sous sphère d'invisibilité.
    Et bien en avait pris au voleur, car deux spectateurs attendaient déjà à l'entrée.
    Korgan, Kaya et Haer'Dalis s'en chargèrent rapidement.
    Ensuite l'elfe noire convoqua cinq serviteurs aériens, les buffa (avec quelques sorts des mages aussi), puis Jan alla les guider vers les cibles.
    Au premier tournant de la caverne, sur la droite, un tas de tyrannoeils avec quelques elfes noirs qui traînaient dans les parages.
    Les serviteurs se mirent à taper, mais très vite, ils furent submergés par les renforts qui affluaient de partout.
    Vicky convoqua un sixième et dernier serviteur aérien à la mort d'un des précédents, mais cela allait trop vite.
    une douzaine de gauths et spectateurs furent démolis, mais cinq serviteurs avaient déjà été tués, et le sixième était passé à l'ennemi...
    Et le premier coude n'avait même pas été franchi...
    L'enfer...

    Le groupe ressortit de la caverne.
    Que faire ?

    NB: après réflexion et étude du matériel, je décidais de tester une combinaison sur Korgan.
    Armure de Casiel, qui immunise aux sorts de nécromancie, donc aux blessures graves des gauths.
    Collier de stabilité de forme, qui immunise aux sorts de désintégration ou pétrification des spectateurs.
    Bouclier de l'harmonie, contre les charmes et la confusion des spectateurs.
    Anneau d'action libre, contre l'immobilisation des personnes des spectateurs.
    Bottes du nord, avec 50% de résistance au froid, pour se protéger des cônes de froid des gauths.
    Le katana sanchudokuu pour régénérer le nain en cas de blessures (et pour la contre-attaque automatique au besoin).
    Et enfin cape de reflet, pour dévier (50% de chance) les sorts (et no pas les renvoyer vers leur destinataire avec item revision).
    En cas de recontre avec des orbes anciens, il a sa raged de berserker.

    Le groupe rentra à nouveau, et Korgan avança.
    La stratégie était audacieuse... mais payante !
    Les premiers spectateurs furent massacrés sans poser de souci au nain.
    Plus loin, les gauths se révélèrent nettement plus pénibles... et les potions de soin diminuèrent.

    NB: pas d'immunité aux sorts de cône de froid et surtout aucune résistance aux éclairs.
    Sans parler des répulsions qui empêchaient de les tuer rapidement.

    Cette zone fut un enfer... vraiment un enfer.
    Au total trente-sept gauths furent éliminés (et un additionnel a été tué par un flagelleur mental, tandis qu'un autre s'est volatilisé dans un mur ?!)

    NB: j'ai aussi eu droit à deux ou trois gauths increvables, mais je les ai eu avec de la chance.
    Un coup vorpal de l'arc cherche-coeur pour l'un, un autre gelé par un cône de froid adverse (puis détruit), et un dernier par le contre-coup acide du katana.

    Et trente-trois spectateurs...
    Quatre directeurs (et un autre tué par un illithid)...
    Cinq tyrans morts (et un autre tué par un illithid)...
    Deux reines (et un simulacre)...
    Trois orbes anciens (et un simulacre)...
    Plus quelques elfes noirs et un flagelleur mental (les deux autres ont fui par une porte dimensionnelle !!).

    NB: l'enfer je vous dit !
    Quelques images pour illustrer.

    Pièce jointe 10842

    Pièce jointe 10843

    Pièce jointe 10844

    NB: honnêtement, je ne sais pas ce que j'aurais fait si la stratégie avec Korgan blindé n'avait pas fonctionné.
    Certainement sortir et reprendre sur plusieurs jours avec des vagues de serviteurs aériens.
    Et peut-être aussi des planétaires déchus et des dévas déchues.
    Parce qu'un peu moins de cent tyrannoeils, et bien, c'est DUR !!!
    Mais plus d'un million d'XP à la clé ! Et pratiquement tous réalisés par Korgan.

    Les aventuriers ressortirent épuisés en fin d'après-midi.
    Ils avaient passé la journée pour nettoyer cet antre maléfique.

    Jan passa illusionniste niveau 14 (+1 PV)
    Korgan passa berserker niveau 21 (+3 PV, style deux armes **)

    Les mages du groupe avaient encore beaucoup de sorts en réserve.
    Aussi Kaya décida d'aller explorer la caverne la plus à l'est.
    A peine entrés, les aventuriers eurent un mauvais pressentiment.
    Le lieu ressemblait à s'y méprendre au repaire illithid découvert dans les égouts d'Athkatla.
    Et ce mauvais pressentiment fut rapidement justifié.
    Trois illithids sortirent de nulle part et neutralisèrent avec leurs puissants pouvoirs psychiques les six héros.

    Réveil douloureux.
    Kaya se retourna péniblement et se releva.
    Seul Korgan était déjà debout. Lui aussi se massait les tempes.
    Les autres se relevèrent un à un.
    Le groupe était enfermé !
    Prisonniers des illithids, voilà qui n'augurait rien de bon.
    Mais le côté positif était qu'il s étaient en vie.
    Si les flagelleurs mentaux avaient voulu les tuer, ce serait déjà fait.
    Apparemment ils étaient très puissant dans ce lieu.
    Les interrogations de la gnomette furent interrompues par un bruit de clé dans la serrure de la porte de leur cellule.
    Une porte que Jan n'avait pas su crocheter, soit dit en passant.
    Un ogre apparut alors. Il s'adressa à Kaya, en qui il reconnaissait le leader du groupe.
    L'ogre s'exprimait dans un sabir à peine compréhensible, mais Kaya finit par comprendre qu'il faudrait combattre pour le plaisir des illithids pour qu'ils continuent à les laisser en vie.
    Des combats de gladiateurs. Comme dans l'auberge de la Couronne de Cuivre, avant que la gnomette ne fasse le ménage.
    Finalement les illithids étaient peut-être très intelligents, mais ils pouvaient aussi se comporter en bêtes, comme les humains.
    L'ogre ne pouvait pas être corrompu, car il mourrait s'il désobéissait aux flagelleurs; son collier le tuerait.

    Le groupe fut conduit dans l'arène et affronta trois ombres des roches.
    Korgan, Kaya et Haer'Dalis les taillèrent en pièces tandis que les trois autres se tenaient à distance prudente.
    Aussitôt le combat terminé, retour en cellule.
    Un bruit attira l'attention de Kaya.
    Une sorte de marmonnement, qui provenait de la cellule d'à côté.
    Curieusement, une porte reliait la cellule du groupe à celle d'à côté.
    La gnomette ouvrit la porte et tomba sur cinq githyankis en pleine méditation.
    Elle reconnue aussitôt les giths qui avaient attaqué le bateau de Saemon Havarian, quand ils partaient de Brynnlaw.
    Enfin, disons le bateau du capitaine Desharik, volé par Saemon Havarian.
    Les giths ne cherchèrent même pas à nier. Oui, ils les avaient attaqué, car ils les soupçonnaient d'avoir dérobé une épée d'argent.
    La gnomette avait oublié cette histoire. D'ailleurs, elle n'avait qu'une lame d'argent, confiée par Sameon Havarian.
    Les giths, eux, n'avaient pas oublié. C'était une obsession. Mais pour le moment pas d'affrontement.
    Eux aussi étaient prisonniers des illithids, et cela les énervait.
    Ils furent emmenés pour combattre eux aussi, et quelques temps plus tard ils revinrent victorieux.

    Simyaz, le chef, avait une proposition à faire.
    Le groupe était prisonnier.
    Les giths étaient prisonniers.
    Tôt ou tard ils s'affronteraient.
    Il y aurait un perdant.
    Mais le "gagnant" finirait pas être tué par les illithids, qui se lasseraient bien vite de ces petits jeux.
    Les giths avaient aussi des pouvoirs mentaux. Assez pour neutraliser provisoirement les illithids. Mais cela nécessiterait toute leur concentration.
    Il leur fallait des alliés afin d'ouvrir les portes de la cité. Et c'est là que le groupe intervenait.
    Le plan pouvait marcher. Et de toute façon, ce n'est pas comme s'ils avaient le choix...

    Le groupe fut à nouveau convoqué par l'ogre pour un combat. Un combat contre les giths.
    Simyaz donna le signal et les githyankis se focalisèrent sur les illithids qui assistaient au spectacle.
    Kaya et les siens éliminèrent quelques kuo-tuas qui étaient présents également pour se battre, puis ouvrirent les portes de l'arène.
    D'abord ils tombèrent sur les cellules, dont la leur.
    L'ogre devint hostile. Il n'avait d'ailleurs guère le choix.
    Kaya eut presque pitié de lui, mais un ennemi est un ennemi. Il fut éliminé sans tarder.
    Dans les autres cellules, d'autres créatures, toutes devenues folles avec le temps. Et toutes hostiles.
    Et hop ! Zigouillées !
    Les couloirs du nord menaient à la sortie, mais impossible de les ouvrir.
    A l'est un illithid isolé, qui "cultivait" une sorte de sérum.
    L'affreux fut massacré, et Korgan préleva un peu du sérum, pour voir de quoi il s'agissait.
    Un couloir au sud menait à une salle avec deux illithids, promptement éliminés également.
    Et dans la pièce suivante, un groupe d'humains, alimentant une sorte de machine.
    Kaya libéra les humains, mais ils étaient totalement hébétés par leur "séjour" prolongé, branchés à la machine.
    Ils ne seraient d'aucune utilité pour s'échapper.
    La gnomette les avertit: elle ne voulait pas d'eux dans ses pattes.
    Elle trouverait un moyen de s'échapper et ils pourraient suivre le moment venu, mais en attendant, elle ne voulait pas les voir et ne ferait rien pour les protéger si les flagelleurs leur remettaient la main dessus.
    Le chef des esclaves opina du chef, tout tremblant.

    Aucune sortie à l'horizon.
    Aucun moyen d'ouvrir cette satanée porte.

    NB: pas de nouvel illithid qui apparait, pour lui passer un collier.
    Un bug ? Ou une modification due à un des mods ?
    Bref, pas le choix...

    Kaya s'énerva... et se transforma en écorcheur.
    La porte, pourtant paraissant indestructible, vola en éclats sous les griffes de l'écorcheur.
    Les giths apparurent à ce moment, et dirent adieu au groupe.
    Ils pouvaient fuir par leurs pouvoirs psychiques maintenant que cette porte avait été ouverte, et ils ne s'en priveraient pas.
    Débrouillez-vous, avait dit Simyaz en partant.
    Kaya était encore plus énervée.
    Mais elle dut vite se calmer car son état d'écorcheur prenait le dessus. Et allait la tuer !

    Le groupe devait donc éliminer les illtihids afin de sortir.
    Viconia buffa tout le monde avec des ordres chaotiques et des actions libres, convoqua quelques combattants squelettes, puis les aventuriers se mirent en mouvement.
    Un premier gros groupe d'illithids, ulitharids et ombres des roches fut éliminé.
    Un deuxième dans une salle au nord fut également mis en pièces.
    Mais Korgan, une nouvelle fois, sombra dans les ténèbres.

    NB: et je ne sais même pas ce qui l'a tué.

    L'elfe noire fit une nouvelle fois montre de ses talents et ramena le nain à la vie.
    Ramener ce lourdaud d'entres les morts commençait à l'agacer.
    Rappelle-toi qu'il a fait tout le boulot avec les tyrannoeils, lui répondit Kaya.
    Il peut quand même être utile. Même si c'est un nain.

    Il fallut attendre que Korgan régénère, et Kaya en profita pour fouiller les lieux déjà visités.
    Korgan était retapé.
    Début du deuxième round contre les illithids.
    Nouveaux buffs de l'elfe noire, et nouvel assaut.
    Troisième groupe de flagelleurs.
    Cette fois, ce fut très rapide, car Edwin testa sa nouvelle compétence: "souffle de dragon".
    Résultat extrêmement concluant !
    Un quatrième groupe d'affreux au nord-est fut zigouillé sans trop de soucis.
    Restait le géancéphale, le maître des lieux.
    Les aventuriers se ruèrent dans la dernière pièce, au nord, et affrontèrent le géancéphale, ainsi que deux illithids et deux golems-cerveaux.
    Jan testa lui aussi sa nouvelle acquisition: "souffle de dragon". Moins efficace que le mage rouge, mais bien quand même.
    Le géancéphale et ses gardes du corps cerveau furent éliminés.
    Le groupe fouilla les lieux, ramassa tout ce qu'il y avait d'intéressant, et sortit de la cité des flagelleurs.
    Une bonne chose de faite !

    Kaya passa guerrière niveau 15 (+1 PV, bâton **)
    Viconia passa clerc niveau 23 (+2 PV)
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 23 (+2 PV)
    Jan passa voleur niveau 17 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre)


    NB: vidéos disponibles.

    "444 - La sphère des âmes" (26:31)
    https://youtu.be/ShBVZYNFp-0

    * Jan repère un groupe d'elfes noirs.
    * Les aventuriers les attaquent...
    * ... et les éliminent sans trop de mal.
    * Une colonie de spores est également massacrée.
    * Plus loin, la sphère des âmes !
    * Kaya actionne la première facette...
    * ... et le groupe occis Agnalo le psychopathe.
    * Kaya actionne la deuxième facette...
    * ... et le groupe tue Raevilin Strathi le mage.
    * Kaya actionne la troisième facette...
    * ... et le groupe massacre Riti le githyanki.

    "445 - Alchra Diagott la liche enragée" (23:09)
    https://youtu.be/7deARw9UZxw

    * Le groupe joue toujours avec la sphère des âmes.
    * Kaya actionne la quatrième facette...
    * ... et c'est une liche qui en sort !
    * Alchra Diagott est très puissante.
    * Korgan se fait tuer par un souffle de dragon.
    * Puis c'est Viconia qui meurt avec une comète.
    * Finalement le groupe temporise...
    * ... et tue la liche avec la force brute.

    "446 - Le village des svirfneblins" (12:29)
    https://youtu.be/jE58mTIH3jU

    Un épisode calme, pour se remettre des émotions précédentes.
    * Le groupe joue toujours avec la sphère des âmes.
    * Kaya actionne la cinquième facette...
    * ... puis la sixième et dernière facette...
    * ... mais rien de bien méchant n'en sort.
    * Kaya ramène à la vie Viconia...
    * ... qui elle même ressuscite Korgan.
    * Korgan passe berserker niveau 20 (+3 PV).
    * Les aventuriers prennent le chemin nord-ouest...
    * ... et parviennent au village des gnomes des profondeurs.

    "447 - La bête des profondeurs" (25:57)
    https://youtu.be/E70Dam1cTkY

    * Repos dans le village svirfneblin.
    * Le groupe se rend à l'endroit indiqué par le chef...
    * ... et appelle la bête réveillée par les svirfneblins.
    * C'est un démon de type balor !!
    * Et il convoque deux nabassus pour l'assister !
    * Kaya est maudite par les nabassus...
    * ... mais Viconia la sauve avec le sort adéquat.
    * Korgan est victime d'un coup vorpal du balor.
    * Après un combat acharné, le balor est tué.
    * Les deux nabassus seront occis peu après.
    * L'elfe noire ramène à la vie le nain (encore une fois).
    * Le puits est scellé avec un parchemin spécial...
    * ... et le chef des svifneblins est très content.

    "448 - La caverne des kuo-tuas" (17:24)
    https://youtu.be/v74irxzgwWM

    * Le groupe repart du village svirfneblin...
    * ... et entre dans une caverne à l'ouest.
    * Deux gauths sont massacrés facilement...
    * ... et un spectateur également.
    * De nombreux kuo-tuas attaquent de concert...
    * ... mais ils sont démolis aussi sans problème.
    * Le prince kuo-tua est plus coriace, mais guère plus.
    * Le bassin est infecté par les têtards contaminés.

    "449 - La sortie d'Ombreterre est condamnée" (17:20)
    https://youtu.be/CtcpFxvJlKs

    * Jan repère un groupe d'elfes noirs à l'ouest...
    * ... accompagné de deux glabrezus.
    * Les aventuriers expédient quelques brumes acides...
    * ... et zigouillent quelques elfes...
    * ... mais les démons contre-attaquent !
    * Un des glabrezus convoque un troisième glabrezu.
    * Ils sont tous démolis, non sans mal.
    * Un dernier magicien elfe noir est tué peu après.
    * Le groupe se rend ensuite devant la statue du Démogorgon.

    "450 - Les enfants du Démogorgon" (17:30)
    https://youtu.be/0IFo7HHiKGY

    * Le groupe se buffe copieusement...
    * ... et sacrifie un animal sur l'autel du Démogorgon.
    * Quelques chevaliers-démons apparaissent...
    * ... avec quelques combattants squelettes.
    * Les aventuriers les massacrent tranquillement.
    * Kaya et sa bande sortent de la caverne.
    * Edwin passe conjurateur niveau 18 (+1 PV, fronde *).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 22 (+2 PV).

    "451 - Vithal le mage emprisonné" (24:39)
    https://youtu.be/JVUTJTg1TKg

    * Edwin lance un sort de liberté...
    * ... et Vithal le mage est libéré !
    * Il s'agit du mage emprisonné dont parlait un duergar...
    * ... et il cherche des richesses dans les plans.
    * Kaya récupère son livre de rituel chez les svirfneblins.
    * Le groupe assiste Vithal aux trois portails...
    * ... en éliminant des anciens élémentaires.
    * Les aventuriers exigent un trop gros butin...
    * ... et le mage devient hostile.
    * Vithal est tué sans trop de problèmes.

    "452 - Le pont des kuo-tuas" (20:03)
    https://youtu.be/nh39j4oJbeU

    * Le groupe rentre au village svirfneblin...
    * ... et se repose à l'auberge.
    * Le lendemain, direction les tunnels de l'est.
    * Un groupe de kuo-tuas garde un pont.
    * Un groupe hostile évidemment.
    * Le combat se révèle légèrement plus compliqué que prévu...
    * ... mais tous sont zigouillés au final.

    "453 - L'antre des tyrannoeils (1)" (25:52)
    https://youtu.be/1eBvB31HdD8

    * Les aventuriers explorent une caverne au sud.
    * C'est infesté de gauths, spectateurs, et autres tyrannoeils.
    * Il y a même quelques elfes noirs égarés.
    * Vicky convoque des tas de serviteurs aériens...
    * ... mais ils sont tous démolis rapidement.
    * Le groupe ressort de la grotte pour réfléchir...
    * ... et confie à Korgan un set d'objets intéressant.
    * Retour dans l'antre des spectateurs...
    * ... puis début de la grande purge !!!

    "454 - L'antre des tyrannoeils (2)" (26:31)
    https://youtu.be/PmqlIxPOR7Y

    * Korgan, équipé spécialement en conséquence...
    * ... se charge presque seul d'affronter les bestioles.
    * Il finit par tuer...
    * ... seize gauths...
    * ... et trois spectateurs...
    * ... et un directeur...
    * ... et enfin un illithid égaré.

    "455 - L'antre des tyrannoeils (3)" (22:05)
    https://youtu.be/P_CkUtxxliI

    * Korgan continue de se frayer un chemin...
    * ... quasi-seul dans cette grotte extrêmement hostile.
    * Il finit par tuer...
    * ... six gauths...
    * ... et onze spectateurs...
    * ... plus quatre tyrans morts...
    * ... plus un directeur...
    * ... et même un orbe ancien !

    "456 - L'antre des tyrannoeils (4)" (20:00)
    https://youtu.be/AJmoRVWuu6c

    * Korgan continue de se frayer un chemin...
    * ... quasi-seul dans cette grotte extrêmement hostile.
    * Il finit par tuer...
    * ... cinq gauths..
    * ... et cinq spectateurs...
    * ... et deux directeurs...

    "457 - L'antre des tyrannoeils (5)" (17:42)
    https://youtu.be/62UFiHW45uE

    * La grotte des tyrannoeils est finalement nettoyée.
    * Un planétaire déchu est convoqué en renfort...
    * ... avec une déva déchue, pour le dernier orbe ancien.
    * Au total, dans l'antre auront été tués...
    * ... trente-sept gauths...
    * ... trente-trois spectateurs...
    * ... cinq tyrans morts...
    * ... quatre directeurs...
    * ... deux reines (+ un simulacre)...
    * ... trois orbes anciens (+ un simulacre)...
    * ... plus quelques elfes noirs et quelques illithids.
    * Les aventuriers sortent de cette caverne de l'enfer.
    * Jan passe illusionniste niveau 14 (+1 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 21 (+3 PV, style deux armes **).

    "458 - Prisonniers des illithids !" (23:40)
    https://youtu.be/MvNcYTKlpr0

    * Le groupe entre dans la cité des illithids...
    * ... et se fait aussitôt capturer !
    * Les flagelleurs veulent que les aventuriers combattent...
    * ... dans une arène pour leur bon plaisir !
    * Kaya et les siens remportent quelques combats...
    * ... mais s'allient aux prisonniers githyankis...
    * ... et parviennent à sortir de leur cellule.
    * Plusieurs créatures prisonnières hostiles sont tuées.
    * Quelques illithids sont éliminés.
    * Des prisonniers humains sont débranchés d'une machine infernale.

    "459 - A la recherche du géancéphale" (21:46)
    https://youtu.be/TETFDVH_WDA

    * Kaya se transforme en écorcheur...
    * ... pour ouvrir une porte scellée...
    * ... mais elle ne peut rester sous cette forme longtemps.
    * Le groupe se fraye un chemin dans la cité des flagelleurs.
    * Korgan une fois de plus se fait dézinguer.
    * Et comme d'habitude, Viconia le ramène à la vie.
    * Quelques flagelleurs mentaux additionnels sont trucidés.
    * Et avec eux quelques ombres des roches bien sûr.

    "460 - Enfin libres !" (22:32)
    https://youtu.be/uhOum-hllWQ

    * Les aventuriers continuent d'explorer la ville.
    * Plusieurs créatures prisonnières hostiles sont tuées.
    * De nouveaux plusieurs illithids sont zigouillés.
    * Le maître-cerveau est enfin débusqué.
    * Sa garde rapprochée est composée de golems-cerveaux...
    * ... et d'autres illithids.
    * Tous sont finalement occis.
    * Le groupe libère les prisonniers humains et sort également de la cité.
    * Kaya passe guerrière niveau 15 (+1 PV, bâton **).
    * Viconia passe clerc niveau 23 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 23 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 17 (+1 PV, +25% se cacher dans l'ombre).


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 15/14 128
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 19
    33% 44% 2740141 1756 N/A
    Korgan berserker 21 150 35% 20% 2920611 814 9
    Viconia clerc 23 90
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    3% 7% 310791 312 2 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 23 97
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    12% 7% 1015378 309 4
    Edwin conjurateur 18 72
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    10% 15% 905497 601 4 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 17/14 60 4% 3% 374170 138 6


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure
        * bouclier (2)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure (1)
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (3)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (3)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * cône de froid
        * débilité mentale
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (4)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence (1)
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse (1)
        * séquenceur de sorts
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (2)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (4)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison (1)
        * résistance au feu/froid (4)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements (1)
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * fourvoiement (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies (1)
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (8)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (2)
        * protection contre le mal sur 3 mètres
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (8)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie (1)
        * résistance magique
        * soins de masse (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames (1)
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (6)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort (1)
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos (1)
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle, anneau d'acuité)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * bouclier (1)
        * cécité (1)
        * charme-personne
        * familier
        * glisse (1)
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * immobilisation des morts-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (3)
        * non-détection
        * piège à crâne (3)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation (1)
        * confusion
        * contagion
        * convocation de monstres II (1)
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (3)
        * mot secret (1)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche (1)
        * chaos (1)
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale (2)
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres (1)
        * immunité aux sorts (3)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (5)
        * chaine d'éclairs
        * contingence (1)
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * convocation de d'efrit
        * doigt de mort
        * épée de Mordenkainen (1)
        * fouet protecteur de Khelben (2)
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * renvoi de sorts
        * séquenceur (1)
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier contre les sorts
        * cacofiélon
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (2)
        * labyrinthe
        * manteau amélioré
        * nuage incendiaire (3)
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
        * symbole: faiblesse
      • niveau 9:
        sorts disponibles (et pris):
        * arrêt du temps (2)
        * emprisonnement (2)
        * nuée de météores
        * piège à sorts
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * piège à crânes
        * protection contre les projectiles
        * toucher vampirique (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (5)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * feu solaire (3)
        * immunité aux sorts (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (3)
        * contingence (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * séquenceur de sorts (1)
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (1)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (2)
        * chaos (1)
        * domination
        * immunité aux sorts
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (2)
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (2)


    A suivre

    Haplo74
    Miniatures attachées Miniatures attachées Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.-tyrannoeil_01.jpg   Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.-tyrannoeil_02.jpg   Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.-tyrannoeil_03.jpg  
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  11. #41
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    Bonjour,

    Fin de parcours pour la gnomette.
    Avec les défenses améliorées d'Ust'Natha (Stratagem), la marche était trop haute (pour le moment).
    Je sais que j'aurais pu me contenter de fuir, mais ce n'est pas dans mon caractère de refuser un tel défi.
    Le combat s'est très mal passé, avec la mort très (trop) rapide d'Edwin, ce qui a enlevé unh élément important dans mon dispositif.
    Après plus de 50 minutes de combat acharné, Kaya succombait (en dernier) sous les assauts des vagues d'elfes noirs.
    L'enseignement de ce run est que comme dans BG1, il y a un effet de "seuil", au-delà duquel les PNJ deviennent pratiquement inarrêtables.
    Bien sûr j'ai perdu, mais je vais continuer cette partie pour boucler mon let's play.
    Mais pas tout de suite (là je pars en congés).
    Si ça intéresse encore, je pourrais continuer de raconter les aventures de Kaya dans un post séparé (minimum reload challenge ?) ?

    Au final, c'est Korgan le gros dur qui aura subi le plus grand nombre de morts !

    Kaya
    - Session 40


    Le groupe était épuisé par leur (court) séjour chez les illithids;
    Kaya ordonna de rentrer au village svirfneblin pour y prendre du repos.
    De toute façon il était tard, ça ne pouvait que faire du bien à tout le monde.
    En chemin, qui croisèrent les aventuriers ?
    Simyaz et ses compagnons.
    Ces saletés de githyankis avaient lâchement fui la cité illithid dès qu'ils en avaient eu l'occasion.
    Ce bougre de Simyaz commença à rappeler à la gnomette que c'éatit grace aux pouvoirs des giths que le groupe avait pu échapper provisoirement à l'emprise des cerveaux des illithids.
    Puis il ressassa cette histoire d'épée d'argent volée.
    Ce fut la goutte d'eau qui fit déborder le vase.
    Kaya était fatiguée et n'avait pas envie qu'on lui serine ce refrain encore et encore...
    Elle dégaina son épée à deux mains et embrocha le premier gith sur sa gauche.
    Le combat éclata, mais il fut rapide.
    Les héros étaient encore buffés après leur fuite de la cité des flagelleurs et massacrèrent les giths.

    Retour au campement svirfneblin sans souci.
    Puis repos.
    Le lendemain, direction la caverne d'Adalon.

    A quelques mètres de l'entrée de la caverne, en passant au dessus d'un pont, embuscade !!
    Une dizaine d'elfes noirs, dont des mages.
    Edwin fit montre de son talent en les tuant quasiment à lui seul.
    D'abord une image projetée qui le dédoubla.

    NB: l'inconvénient est que le vrai Edwin est indisponible, et que sa contingence avec sphère d'Otiluke se déclencha aussi.
    Ceci dit, il était au moins invulnérable pendant ce temps.

    Ensuite le double d'Edwin enchaîna avec arrêt du temps, nuage incendiaire, nuage incendiaire, arrêt du temps, nuage incendiaire et nuage incendiaire.
    Les elfes noirs ont beau avoir 65% de RM, ils dégustèrent sévèrement.
    Kaya et Haer'Dalis se chargèrent d'achever les blessés quand ceux-ci tardaient trop à mourir.

    Direction la caverne d'Adalon donc.
    Kaya s'attendait à trouver un ermite en pareil endroit.
    Ce fut un dragon. Ou plus précisément une dragonne.
    Elle gardait depuis des siècles l'accès vers la surface, empêchant les drows de mener des excursions et de s'attaquer aux surfacins.
    Mais depuis peu elle ne remplissait plus son rôle.
    Ses oeufs avaient été dérobés par les elfes noirs, et ils menaçaient de les détruire si elle intervenait.
    Les drows avaient donc le champ libre pour mener des expéditions punitives contre leurs cousins elfes de la surface notamment.
    Kaya et Adalon se mirent d'accord sur un stratagème permettant d'infiltrer la cité des elfes noirs.
    D'accord, pour le moment...
    Car la gnomette n'oubliait pas que Fael lui avait demandé du sang de dragon d'argent pour terminer l'armure de chair humaine...

    Le plan consistait à donner l'apparence d'elfes noirs aux membres du groupe, puis de s'infiltrer.
    Une délégation en provenance de Ched Nasad était attendue à Ust'Natha.
    La dragonne s'était chargée de faire disparaître cette délégation.
    Vous êtes sûre qu'ils ne réapparaîtront pas à un moment inopportun ? demanda Kaya.
    Oh si ! Ils réapparaîtront dans peu de temps ! dit la dragonne en souriant.
    Dans mes selles...

    Allez hop, c'est parti ! informa Kaya.
    Et les héros se "transformèrent" en elfes noirs.
    Vicky ne vit pas de différence

    Le groupe s'approcha de la porte d'Ust'Natha, réussit à convaincre le garde puis entra.
    A l'entrée, la place des marchands.
    Kaya fit quelques achats de potions essentiellement, mais pendant qu'elle faisait ses courses, une saleté de troll fantôme prisonnier lui balança une colonne de feu.
    Sitôt la transaction effectuée avec le marchand, le groupe massacra le troll dans sa cage.
    Le gardien ne pipa mot.
    Après tout, son troll captif avait agressé une elfe noire.
    Et il devait déjà s'estimer heureux que Kaya, alias Veldrin, ne l'ait pas tué pour pareil outrage.

    Le garde avait informé Kaya qu'elle devait rejoindre un certain Solaufein à la société des combattants.
    Sans tarder.
    Les aventuriers s'y rendirent donc rapidement.
    Le fameux Solaufein était un peu abrupt au premier abord, mais il plut à Kaya.
    Mais bon, pas de familiarités. Ca restait un elfe noir.
    Et hormis Viconia, ils étaient tous potentiellement des ennemis.
    Le guerrier drow informa Kaya qu'elle devait accomplir une mission pour une vestale, Imrae.
    Le groupe revint donc sur la place des marchands pour rencontrer cette Imrae.
    La vestale expliqua à Kaya que la fille d'une mère matrone, Phaere, avait été enlevée par des flagelleurs mentaux.
    La mission consistait à accompagner Solaufein et à attendre l'arrivée des illithids devant leur cité.
    Et à délivrer Phaere avant qu'ils en puissent pénétrer dans la coté, sinon elle serait perdue.
    La gnomette ne mentionna pas le fait qu'elle avait (avec sa bande) dévasté cette cité illithid.

    Le groupe ressortit d'Ust'Natha et se dirigea vers la cité illithid.
    Solaufein était partit devant.
    Au niveau du même pont, près de la caverne d'Adalon, nouvelle embuscade !!
    Un groupe d'aventuriers, chasseurs d'elfes noirs.
    A nouveau Edwin se fit remarquer.

    NB: à ce niveau il est juste monstrueux.
    Tout ce qui est vulnérable à la magie peut être détruit avec le seul mage rouge quasiment.

    Il enchaîna image projetée, puis des arrêts du temps, nuages incendiaires, brumes acides, flétrissures abominables d'Abi-Dalzim et ce fut régle.

    Le groupe continua son chemin jusqu'à l'entrée de la cité illithid.
    Solaufein attendait.
    Il sentait venir les flagelleurs.
    Le groupe se buffa.
    Trois flagelleurs arrivèrent, accompagnés de trois ombres des roches. Et de leur prisonnière.
    Le combat se termina rapidement.
    Non sans quelques couacs d'ailleurs.
    D'abord, Jan, qui devait protéger Phaere avec une sphère résistante d'Otiluke se trompa de cible, et mit sous cloche une ombre des roches.

    NB: pfff ! Quel âne. Il faut dire que la zone était sombre, et que Phaere était collée à une ombre des roches qui l'attaquait. Un click malencontreux...

    Une fois le combat terminé, Kaya se dit que c'était facile.
    Viconia fit la moue.
    Non, il faut encore ramener le boulet à la vie.
    ???
    Et l'elfe noire ressuscita Korgan, une fois de plus.

    NB: le pire, c'est que je ne sais pas ce qui l'a tué.
    Dans la boite de dialogue, j'ai juste eu droit à Korgan - mort.

    Phaere et Solaufein rentrèrent à Ust'Natha seuls.
    Le groupe rentra plus lentement, déjà pour permettre à Korgy de régénérer, et ensuite pour ramasser les objets laissés par les aventuriers qui avaient tendu l'embuscade.

    De retour dans la cité elfe noir, Imrae remercia Kaya. Oh, rien de très enthousiaste.
    Un petit signe de tête pour marquer son approbation, et c'est tout.
    Ils sont comme ça les elfes noirs.

    Direction la taverne où Phaere attendait pour donner des instructions.
    Le groupe passa d'abord un peu de bon temps dans cette taverne.
    Szordrin organisait des combats dans une arène.
    Kaya et le groupe participèrent.
    Ils dégommèrent une ombre des roches, puis un nabassu, puis un prince sahuagin et enfin un tyrannoeil.
    Et pour tout cela, les aventuriers furent payés 2500 PO.

    Plus loin Sondal, organisait lui aussi des combats dans une autre arène.
    Cette fois des combats entre elfes noirs.
    Lesaonar, un fier combattant de la première maison, mit une rouste à quatre combattants.
    Il faisait le paon en sortant de l'arène et Kaya le railla.
    Lesaonar n'accepta pas la moquerie et lança un défi à Kaya.
    Ce fut Korgan qui accepta le défi.
    Retour dans l'arène.
    Le nain utilisa une HLA de tornade de fer.

    NB: un peu facile avec ça, j'aurais pu être plus téméraire, mais je n'avais pas envie de prendre de risques.

    Lesaonar comprit rapidement qui était le plus fort et abandonna.
    La maîtresse du guerrier drow, Chalinthra défia alors également Kaya pour laver l'affront fait à sa maison.

    Ce fut Haer'Dalis qui releva le défi.

    NB: et la bougresse est guerrière/clerc niveau 16/16... Pas un mince adversaire.

    Sa barrière de lames fut rapidement dissipée par le maître-lames.
    Mais elle convoqua un serviteur aérien un poil pénible...
    Haer'Dalis vint à bout de Chalinthra, mais le serviteur rodait toujours dans l'arène...

    Kaya releva le troisième défi proposé par Sondal.
    Un mage souhaitant exercer ses talents.

    NB: dans le jeu de base, un conjurateur niveau 10.
    Facile, me disais-je...

    La gnomette commença par revêtir une image miroir, et bien lui en prit, car le serviteur aérien toujours présent mais invisible tenta de lui décocher une mandale.
    Kaya se focalisa sur lui d'abord et finit par le tuer.
    Mais pendant ce temps, le mage adverse n'avait pas chômé et lancé brèche sur la jeune femme.
    Et ensuite, il convoqua un glabrezu !

    NB: gloups.
    Euh ! C'est pas un mage niveau 10 qui fait cela.

    Kaya n'avait plus de peau de pierre ni d'image miroir, ni rien d'ailleurs.
    Les illusions ne serviraient pas car le démon les dissiperait aussitôt.
    Elle remit une peau de pierre.
    Le mage elfe noir convoqua un deuxième glabrezu !!

    NB: what ??? Mais il veut ma mort ?
    Ah, ben oui en fait
    Ca s'annonçait chaud.

    Kaya blessa grièvement le premier glabrezu qui partit dans le plan éthéré.
    Pendant ce temps, le mage élimina une nouvelle fois ses protections, et le deuxième démon la frappait.
    La gnomette décida alors de tourner autour du poteau central qui offrait heureusement une petite protection, lui permettant de se soigner d'abord, et surtout d'éviter les sorts du mage.

    NB: d'ailleurs un piège à crânes explosa pas loin de mon PJ, mais sans dégâts car la gnomette sous hâte évita l'explosion.
    Ouf, pas passé loin.

    Péniblement, Kaya tua le premier démon, puis le deuxième.
    Mais le mage elfe noir ne restait pas les bras ballants et avait déjà convoqué un élémentaire de feu mineur, puis un élémentaire de l'air mineur.

    Le temps que la gnomette zigouille les deux nouveaux arrivés, le mage avait encore appelé à la rescousse deux araignées-sabres.

    NB: mais c'est pas bientôt fini ?

    C'est ce qui causa sa perte d'ailleurs.
    Les araignées expédièrent des toiles d'araignée, ce qui immobilisa le mage !

    NB: cela confirme ce que je pensais depuis longtemps: dans mon jeu, la RM ne protège pas de ce sort. Et les JS sont exigeants.

    Kaya expédia les deux arachnides en enfer promptement, avant de réserver le même sort à ce satané conjurateur !

    NB: et voilà comment gagner un paquet d'XP !
    Le mage (6000, une honte pour ce qu'il valait réellement), les deux glabrezus (2 * 12000), l'élémentaire de feu (2000), l'élémentaire de l'air (3000), les deux araignées-sabres (2 * 2000) et le serviteur aérien de Chalinthra (9000).
    Presque 50000 au final: D

    Edwin passa conjurateur niveau 19 (+1 PV)

    Kaya releva aussi les deux défis suivants.

    NB: j'ai vérifié entre temps dans les fichiers du jeu, et les deux mages suivants, conjurateur niveau 12 et conjurateur niveau 14, n'avaient pas subi d'amélioration, tandis que le précédent était niveau 16.

    Elle les massacra tous les deux.
    Repos à l'auberge.

    Le lendemain, Phaere demanda au groupe de se rendre à l'est pour éliminer un spectateur contrebandier.
    Les aventuriers se rendirent au point de rendez-vous et massacrèrent la bestiole aisément.

    En flânant un peu dans la ville, Kaya fut victime d'un odieux chantage provenant d'une créature insolite: un aboleth.
    La bestiole lisait dans les pensées et menaçait de tout révéler aux elfes noirs, de révéler son appartenance aux peuples de la surface.
    Pour son silence, elle demandait de récupérer la cervelle d'une prêtresse elfe noire, afin de l'étudier.
    Les aventuriers n'avaient guère le choix.
    Ils se rendirent donc chez Qilue, la prêtresse désignée par l'aboleth, et la liquidèrent, ainsi que ses gardes.
    L'aboleth tint parole en gardant le secret de Kaya pour lui.

    De retour à la taverne, l'elfe noire de la maison Despana demanda à ce que Kaya élimine une patrouille de svirfneblins.
    Kaya accepta, mais elle n'avit pas l'intention d'obéir.
    Ces gnomes des profondeurs ne méritaient pas d'être éliminés lâchement.
    Aussi la gnomette se débarrassa de Solaufein en prétextant pouvoir s'occuper seule des svirfneblins, et quand la patrouille arriva, elle se contenta de récupérer le casque du chef. Pour preuve.

    Phaere fut satisfaite et ne se douta de rien.
    Ensuite l'elfe noire commandita l'assassinat de Solaufein, qui lui faisait honte et lui rappelait ses faiblesses passées.
    Kaya accepta là encore, mais une fois devant le guerrier drow, il suivit les conseils d'Haer'Dalis et le laissa partir.
    Un allier dans la cité ne ferait pas de mal, quand il y aurait du grabuge.

    Le groupe passa quelques jours dans la cité, puis, convoqué par la mère Ardulace et Phaere au temple s'y rendit.
    La matrone avait besoin de sang de race noble (orbe ancien, géancéphale ou prince kuo-tua) afin de réaliser un rituel et élever la maison Despana au rang de première maison... et de déclencher des hostilités envers les elfes de la surface.
    Kaya avait justement en sa possession un exemplaire de chaque. Mais elle s'abstint de prévenir la matrone.
    Elle voulait encore prendre du temps dans la cité.
    En sortant du temple, le groupe fut accosté par Visaj, un mage qui vendait une code magique permettant de s'introduire dans la tour de Deirex, une liche célèbre de la cité elfe noire.
    La gnomette menaça le mage et réussit à récupérer la corde gratuitement.
    Plus loin, une certaine Taso Kala exigea un tâche de la part du groupe.
    Comme il s'agissait d'une elfe noire, mieux valait ne pas la contrarier.

    Le groupe se chargea donc de liquider quelques adorateurs de Ghaunadaur: un groupe constitué de limons essentiellement et de quelques elfes noirs rebelles.
    Une broutille.

    Une fois cette tâche effectuée, le groupe se rendit chez Deirex.
    Mais le groupe fut téléporté dans un autre endroit.
    Jarlaxe, un bandit notoire et célèbre chez les elfes noirs, était à l'origine de ce stratagème.
    Il voulait tester les courage des aventuriers, savoir s'ils étaient prêts à affronter une liche. Ils l'étaient.
    Le brigand négocia de récupérer quelques gemmes, contenant les âmes de ses hommes. En échange lui aussi de son silence.
    Décidément passer incognito à Ust'Natha n'était pas chose aisée...
    Le groupe fut téléporté à nouveau devant chez Deirex, et cette fois entra pour de bon.
    La liche fut massacrée rapidement.
    Le groupe fouilla l'intégralité de la tour, et fut à nouveau téléporté devant Jarlaxe et Visaj.
    Ils avaient menti à propos des gemmes, qui étaient de simples gemmes. Et eux n'étaient que de vulgaires voleurs.
    Kaya n'avait pas apprécié qu'on se serve d'elle, et les tua tous les deux.

    Retour dans la cité elfe noire.
    Chez Deirex, les aventuriers avaient trouvé un artefact permettant d'entrer chez les Jaellat, la maison la plus riche de la ville.
    Le groupe entra, tomba sur une vingtaine d'elfes noirs enragés, et les massacra allègrement.

    Haer'Dalis se fit malheureusement tué, puis ressuscité par vicky.

    NB: pas de chance, il s'est fait coincer par un élément de décor et à pris plusieurs rounds d'affilée les dégâts liés à une barrière de lames d'une prêtresse, plus les coups de deux ou trois guerriers drows.
    Et au moment ou Viconia utilisait le sceptre de résurrection pour le soigner, paf, il crevait.

    La maison Jaellat fournit de nombreux trésors au groupe.

    Kaya passa illusionniste niveau 15 (+1 PV)

    Puis retour à l'auberge et dodo.
    Le lendemain, les aventuriers se rendirent au temple et cette fois annoncèrent qu'ils avaient le sang d'une race noble.
    Le rituel pouvait commencer. La cité fut alors verrouillée.

    La préparation prendrait du temps, aussi la matrone donna congé aux aventuriers.
    Phaere intima l'ordre à Kaya de la rejoindre dans ses appartements.
    La jeune elfe avait un plan pour doubler la mère Ardulace.
    Remplacer les oeufs du dragon d'argent par des faux.
    Le rituel consistait à convoquer un seigneur démon, et avec les faux oeufs, la mètre Ardulace se ferait tuer.
    Avec les vrais oeufs, Phaere accomplirait le rituel, et en prime elle deviendrait matrone.
    Aucun souci pour trahir la matrone ?
    Non aucun ! déclara Kaya.

    En chemin pour le temple, pour y substituer les oeufs, Solaufein fit son apparition.
    Lui aussi avait des copies d'oeufs.
    Et il suggérait de trahir Phaere.
    Aucun souci pour trahir Phaere ?
    Non aucun ! déclara Kaya.

    Les vrais oeufs furent remplacés par les copies de Phaere, qui ne récupéra que les copies de Solaufein. Kaya garda pour elle les vrais oeufs.
    Le rituel fut achevé quelques heures plus tard.
    Le seigneur démon apparut.
    La mère Ardulace présenta (sans le savoir naturellement) les faux oeufs de Phaere.
    Elle fut éliminée par le seigneur des abysses.
    Phaere jubila et présenta aussi ses faux oeufs de Solaufein.
    Elle déchanta quand le démon lui dévoila la supercherie, et l'égorgea dans la foulée.
    Kaya tendit alors les vrais oeufs, et le seigneur démon s'en délecta.

    NB: ben quoi ? Je peux bien trahir aussi Adalon !!

    En récompense, une belle hallebarde magique.
    L'alerte fut donnée dans la cité elfe noire, et des vagues d'assaillants se précipitèrent sur le groupe.
    Les aventuriers étaient repliés dans la salle du rituel et tinrent longtemps la position.
    Des dizaines d'elfes noirs trouvèrent la mort ce jour-là, mais sous le nombre, la fin fut inéluctable.
    Ainsi périt Kaya, fille de Bhaal !

    NB: vidéos disponibles.

    "461 - Rencontre avec Adalon" (27:11)
    https://youtu.be/3yBdDriJ8vk

    * Les aventuriers retournent au village svirfneblin.
    * En chemin, ils croisent Simyaz et ses githyankis...
    * ... qui veulent retrouver leur épée d'argent.
    * Ils trouvent seulement la mort, rapidement.
    * Repos à l'auberge des gnomes des profondeurs.
    * Le groupe se rend chez Adalon...
    * ... mais des elfes noirs tendent une embuscade.
    * Les ennemis sont éliminés promptement.
    * Kaya et les siens entrent chez Adalon...
    * ... qui s'avère être un dragon d'argent femelle !
    * Adalon donne aux héros une apparence d'elfe noir...
    * ... afin de pénétrer dans la cité des drows...
    * ... et de récupérer les oeufs de la dragonne qui ont été volés.

    "462 - Ust'Natha, la cité des elfes noirs" (25:10)
    https://youtu.be/K6uSwkXAfps

    * Le groupe pénètre dans la cité des elfes noirs.
    * Achats de potions auprès d'un marchand.
    * Solaufein, un guerrier drow, servira de guide.
    * Première mission: sauver Phaere des griffes des illithids.
    * Les aventuriers ressortent de la ville...
    * ... et tombent dans une nouvelle embuscade.
    * Pitch, Chandrilla, N'ashtar, Boz, Simbja et quelques autres sont tués.
    * Le groupe rejoint Solaufein devant la cité illithid.

    "463 - La sauvetage de Phaere" (25:22)
    https://youtu.be/DlHvU_eAsao

    * Kaya et les siens se buffent...
    * ... puis Solaufein attire les ravisseurs de Phaere.
    * Trois illithids sont éliminés...
    * ... ainsi que deux ombres des roches.
    * Mais Korgan est encore mort !!
    * Viconia fait son travail et ramène le nain à la vie.
    * Retour à Ust'Natha, la cité drow.
    * Le groupe file à la taverne pour prendre du bon temps...
    * ... et s'amuse auprès de Szordrin, le gérant de l'arène.
    * Sont éliminés successivement une ombre des roches...
    * ... puis un nabassu, un prince sahuagin et enfin un tyrannoeil.

    "464 - Des combats féroces à la taverne" (19:27)
    https://youtu.be/vsUFHxW-bko

    * L'elfe noir Sondal gère une arène...
    * ... où se déroulent des combats singuliers.
    * Korgan relève le premier défi et combat Lesaonar.
    * Haer'Dalis relève le second défi et tue Chalinthra...
    * ... mais son serviteur aérien reste en vie.
    * Kaya relève le troisième défi et combat...
    * ... un mage de haut niveau qui convoque à tour de bras.
    * La gnomette tue le serviteur aérien survivant...
    * ... puis deux glabrezus coup sur coup !
    * Et encore un élémentaire de feu, puis un de l'air.
    * Et pour finir, deux araignées sabres.
    * Le mage est finalement éliminé, mais quelle épreuve !

    "465 - Le spectateur contrebandier" (19:00)
    https://youtu.be/4SwGx0YiGWE

    * Edwin passe conjurateur niveau 19 (+1 PV).
    * Kaya relève deux défis supplémentaires...
    * ... et combat deux nouveaux mages de Sondal.
    * Rien de bien dangereux par rapport au précédent.
    * Repos bien mérité à l'auberge.
    * Le lendemain, nouvelle mission de Phaere.
    * Les aventuriers se rendent au point de rendez-vous...
    * ... et zigouillent un simple tyrannoeil.

    "466 - L'aboleth veut le cerveau de Qilue !" (15:45)
    https://youtu.be/3WaYM6nXYwU

    * Un créature enfermée dans un aquarium...
    * ... menace de révéler l'identité de Kaya aux drows.
    * En échange de son silence il veut...
    * ... le cerveau de la prêtresse Qilue.
    * Le groupe se rend donc chez elle...
    * ... et massacre tout le monde.
    * L'aboleth récupère le cerveau de la prêtresse.

    "467 - Les petites intrigues de Phaere" (19:19)
    https://youtu.be/GY7rApNKFVY

    Un épisode plutôt calme.
    * Le groupe revient à la taverne...
    * ... et Phaere confie une nouvelle mission.
    * Tuer une patrouille de svirfneblins !
    * Kaya accepte pour donner le change...
    * ... mais convainc Solaufein de la laisser seule...
    * ... et les laisse en vie, sans rien dire aux deux drows.
    * Phaere est exaspérée par Solaufein...
    * ... et commandite son discret assassinat.
    * Kaya accepte encore une fois...
    * ... mais laisse le guerrier drow en vie.

    "468 - Mort aux adorateurs de Ghaunadaur !" (18:02)
    https://youtu.be/DDBmqfSnTw4

    * Les aventuriers sont conviés au temple...
    * ... où la mère Ardulace expose son plan diabolique.
    * La matrone a besoin d'objets spécifiques pour son rituel.
    * Kaya gagne du temps en taisant qu'elle possède déjà ces objets.
    * En sortant, le groupe est accosté par le mage Visaj...
    * ... et un peu plus loin par Taso Kala.
    * La bande de Kaya doit combattre...
    * ... les adorateurs de Ghaunadaur.
    * Le groupe les massacre allègrement.

    "469 - Jarlaxe et la tour de Deirex" (18:09)
    https://youtu.be/uVOAehaHB_I

    * Les aventuriers entrent chez Deirex...
    * ... mais ne tardent pas à être téléportés ailleurs !
    * Avec Visaj, Jarlaxe a monté ce stratagème...
    * ... pour tester le courage de Kaya et de sa bande.
    * La gnomette se voit contrainte d'attaquer Deirex.
    * Retour chez la liche, qui est tiée sans trop de peine.
    * Jarlaxe et Visaj récupèrent leurs gemmes...
    * ... avant que le groupe les élimine aussi !
    * La tour de Deirex est ensuite vidée de ses richesses.

    "470 - La destruction de la maison Jaellat" (20:42)
    https://youtu.be/9Xj2XnUjwXM

    * Les aventuriers entrent chez les Jaellat...
    * ... et le comité d'accueil est costaud.
    * Un rude combat prend place, et de nombreux drows sont tués.
    * Au final, treize gardes elfes noirs sont occis...
    * ... plus un mage elfe noir coriace...
    * ... et cinq prêtresses elfes noires...
    * ... et enfin quatre membres de la famille Jaellat.
    * Malheureusement, Haer'Dalis a été tué pendant le combat.
    * Viconia le ressuscite naturellement.
    * Retour à la taverne.

    "471 - Le rituel et la chute de la maison Despana" (22:26)
    https://youtu.be/N7f_U8wkdxQ

    * Kaya passe illusionniste niveau 15 (+1 PV).
    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe se rend au temple pour débuter le rituel.
    * Phaere, puis Solaufein complotent les uns contre les autres.
    * Les aventuriers éliminent quelques golems...
    * ... et subtilisent les oeufs d'Adalon.
    * Début du rituel et un seigneur démon est convoqué.
    * La matrone Ardulace lui donne de faux oeufs et se fait tuer.
    * Phaere lui donne de faux oeufs à son tour et se fait tuer.
    * Kaya lui donne les vrais oeufs et reçoit un objet magique !

    "Hors série - échec du siège d'Ust Natha [SCS]" (57:48)
    https://youtu.be/gmW3_7aAiEw

    * Le groupe élimine les elfes noirs...
    * ... mais les vagues se succèdent.
    * Edwin succombe (trop) rapidement.
    * Puis vient le tour de Jan.
    * Haer'Dalis et Korgan suivent de près.
    * Viconia meurt à son tour.
    * Des dizaines et des dizaines de drows sont éliminés...
    * ... avant que Kaya ne sombre à son tour.


    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  12. #42
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    Les aventures de Kaya, la guerrière illusionniste.

    Bonjour,

    Pour continuer mon "let's play" (voir http://www.baldursgateworld.fr/lacou...e-trilogy.html), je poursuis le récit des aventures de Kaya dans un sujet séparé du no-reload (puisque le challenge s'est arrêté à Ust'Natha).

    Les épisodes précédents sont disponibles ici:

    Kaya, Session 1
    Kaya, Session 2
    Kaya, Session 3
    Kaya, Session 4
    Kaya, Session 5
    Kaya, Session 6
    Kaya, Session 7
    Kaya, Session 8
    Kaya, Session 9
    Kaya, Session 10
    Kaya, Session 11
    Kaya, Session 12
    Kaya, Session 13
    Kaya, Session 14
    Kaya, Session 15
    Kaya, Session 16
    Kaya, Session 17
    Kaya, Session 18
    Kaya, Session 19
    Kaya, Session 20
    Kaya, Session 21
    Kaya, Session 22
    Kaya, Session 23
    Kaya, Session 24
    Kaya, Session 25
    Kaya, Session 26
    Kaya, Session 27
    Kaya, Session 28
    Kaya, Session 29
    Kaya, Session 30
    Kaya, Session 31
    Kaya, Session 32
    Kaya, Session 33
    Kaya, Session 34
    Kaya, Session 35
    Kaya, Session 36
    Kaya, Session 37
    Kaya, Session 38
    Kaya, Session 39
    Kaya, Session 40

    A défaut de no-reload, je ferai en minimum reload. Exception pour cette cité des elfes noirs...
    Clairement dans ma configuration, je pense que c'est impossible d'affronter les défenses améliorées d'Ust'Natha en no-reload.
    Bien sûr, j'aurais pu me contenter de fuir la cité, mais où est le plaisir dans ce cas ?
    Je m'étais pourtant bien préparé, mais c'est juste trop dur.
    Pour rappel:
    • défenses améliorées d'Ust'Natha (Stratagem):
      • Phase A: groupes désorganisés (un groupe tous les 5 round):
        • trois guerriers niveau 9, deux archers niveau 9, un guerrier/mage niveau 12/12
        • deux guerriers niveau 9, deux archers niveau 9
        • quatre guerriers niveau 9, deux archers niveau 9, un clerc niveau 10
        • quatre guerriers niveau 9, mage niveau 11
      • Phase B: groupes sérieux (un groupe tous les 5 round):
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
      • Phase C: groupes d'élite (un groupe tous les 5 round):
        • quatre guerriers niveau 9, trois mages niveau 17
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • quatre guerriers niveau 9, deux guerriers/clerc niveau 12/12, un clerc niveau 18 (mère matrone), un glabrezu, deux nabassus
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • deux mages niveau 11, un mage niveau 15, un archimage niveau 22, quatre golems de pierre
        • six guerriers niveau 9, quatre archers niveau 9, un clerc niveau 10, un clerc niveau 14, un guerrier/clerc niveau 12/12, un mage niveau 11, un mage niveau 15
        • six guerriers niveau 9, deux clercs niveau 10, deux guerriers/clercs niveau 12/12, un clerc niveau 14, un clerc niveau 20 (mère matrone), deux balors, deux glabrezus
    • HLA pour tous les mages pouvant lancer des sorts niveau 9 (Stratagem)
    • HLA pour tous les clercs pouvant lancer des sorts niveau 7 (Stratagem)
    • buffs instantanés pour les mages(Stratagem)
    • buffs instantanés pour les clercs(Stratagem)
    • démons améliorés (ATweaks)
      • pouvoirs spéciaux divers
      • immunités diverses
      • convocation possible d'autres démons
    • PV des démons revus (script personnel)
      • balor: 220 PV
      • glabrezu: 160 PV
      • nabassu: 130 PV
      • marilith: 200 PV
      • cambion: 160 PV
      • diantrefosse: 200 PV
    • mode insane (dégâts doublés)


    Même en hors no-reload, il faut aller vite pour ne pas être submergé car soit on meurt, soit le PC finit par crasher (avec la capture vidéo simultanée et la gestion d'un trop grand nombre d'ennemis).
    Je l'ai finalement réussi après une semaine, en faisant un break au milieu (fermer la porte de la salle du rituel permet de souffler, et de sauvegarder), mais la vidéo dure presque deux heures...

    Kaya
    - Session 41


    Phaere et la matrone Ardulace étaient mortes.
    L'alerte était donnée dans la cité des elfes noirs.
    Le groupe se mit en position et attendit dans la salle du rituel.
    De nombreuses vagues successives d'elfes noirs attaquèrent.
    D'abord par petits groupes d'une demi-douzaine.
    Puis des groupes importants d'une quinzaine d'individus.

    NB: j'ai lancé cette fois mes ordres chaotiques au début du combat.
    Alors, certes, cela a évité les mauvaises surprises au début, mais comme prévu, les sorts ont expiré avant la fin.
    Et la fin a été atroce...

    Les dévas déchues et planétaires déchus successifs, avec quelques serviteurs aériens, permirent de rester à flot.
    Puis vinrent les groupes d'élite.
    Le premier groupe de trois mages de haut niveau fut massacré.
    Mais le suivant, avec les démons (deux nabassus et un glabrezu) fut très compliqué.
    Haer'Dalis perdit la vie, mais le groupe réussit à souffler, et Vicky ramena le barde avant que ça ne se gâte à nouveau.
    L'archimage drow fut compliqué, mais c'est le dernier groupe de démons qui fit des ravages.
    Deux balors et deux glabrezus, qui réussirent à convoquer deux nabassus supplémentaires, fut un supplice.

    Jan , Edwin et Korgan moururent.
    Kaya tomba à trois PV (et en étant immobilisée !), avec Haer'Dalis confus et seule Viconia lucide.
    C'est l'elfe noire, ironie de la chose, qui sauva la gnomette avec une dissipation de la magie opportune (juste à temps pour boire une potion de soins ultime !).

    Les aventuriers avaient gagné. Mais le tribut était lourd.

    Viconia passe clerc niveau 25 (+2 PV)

    Kaya ressuscita Korgan, et les quatre héros survivants rasèrent la cité, puis sortirent.
    Solaufein se montra à ce moment et voulut se joindre au groupe mais Kaya refusa.
    Elle n'avait pas assez confiance en lui.
    Néanmoins, elle ne refusa pas de façon trop sèche et laissa entendre qu'une telle éventualité serait possible peut-être, qui sait ?

    Après avoir revendu un nombre indécent d'armures et d'armes elfes noirs en adamantium, les aventuriers rentrèrent au village svirfneblin.
    L'accueil fut glacial.
    Kaya se rappela qu'ils avaient tous l'apparence de drows et ne chercha pas à détromper les gnomes des profondeurs.
    Mais elle ne chercha pas non plus à les massacrer.
    Sa main lui faisait mal, après le combat épuisant qu'elle venait de mener.
    Même Korgan et Viconia s'abstinrent de tout commentaire. Tout le monde voulait juste se reposer.
    Le sceptre de résurrection permit de ramener Edwin et Jan. Et tout le monde partit se coucher de bonne heure.

    Kaya passe guerrière niveau 16 (+1 PV)
    Korgan passe berserker niveau 23 (+3 PV)
    Haer'Dalis passe maître-lames niveau 25 (+2 PV)
    Edwin passe conjurateur niveau 20 (+1 PV)
    Jan passe voleur niveau 18 (+1 PV, +25% vol à la tire)


    Le lendemain direction l'antre d'Adalon.
    Seule la dragonne d'argent pouvait leur permettre de sortir de ce trou.
    Bien entendu, elle se montra extrêmement mécontente que ses oeufs aient été détruits.
    Pas de langue de bois, elle était furax !
    Le groupe s'y attendait naturellement, et s'était préparé à l'affronter.

    NB: Adalon, 732 PV dans ma configuration.

    Vicky avait convoqué quatre serviteurs aériens.
    Edwin un planétaire déchu.
    Le groupe était blindé de protections diverses.
    Pourtant le combat fut rude.
    Adalon tua les quatre serviteurs. Et le planétaire déchu disparut avant qu'elle ne meure.
    Agonisante, elle disparut via une porte d'ombre...
    ... pour réapparaitre quelques instants plus tard, en pleine forme.

    NB: hum, ne serait-ce pas tricher un chouia ?

    Les aventuriers redoublèrent de coups.
    Après une éternité, le reptile s'éffondra. Kaya avait donné le coup de grâce.
    L'illusion qui donnait l'apparence d'elfes noirs aux héros avait cessé.
    Une bonne chose, car la gnomette ne supportait plus ce corps filiforme et frêle.

    Le groupe préleva un peu de sang de dragon, et trouva un parchemin couvert de runes, qui permettait d'ouvrir la lourde porte qui scellait le passage entre l'Ombreterre et la surface.
    Retour dans la caverne des kuo-tuas.
    Kaya ouvrit la porte et le groupe s'y engouffra.

    Derrière, la bataille faisait rage entre elfes noirs et elfes de la surface.
    Le groupe massacra quelques elfes noirs, plus quelques araignées et sortit à l'air libre.

    Les elfes de la surface se montrèrent méfiants, ùais finirent par comprendre que Kaya et sa bande n'étaient pas des alliés des elfes noirs.
    La présence de Vicky fut compliquée à faire accepter.
    Finalement Elhan, le chef militaire des elfes, accepta de laisser partir le groupe.
    Mais à la seule condition de les aider à retrouver une relique dérobée, le Rynn Lanthorn.
    Un sort de quête lié à Viconia garantirait qu'il n'y aurait pas d'entourloupe...

    NB: vidéos disponibles.

    "472 - Ust'Natha à feu et à sang [SCS]" (01:56:18)
    https://youtu.be/8twe4GLWGhE

    * Le groupe se prépare dans la salle du rituel...
    * ... puis combat toute les forces spéciales de la cité.
    * Plus de cent elfes noirs sont éliminés...
    * Plusieurs golems de pierre aussi...
    * Haer'Dalis perd la vie...
    * ... mais Vicky le remet sur pied.
    * Un archimage drow est occis ...
    * ... et la mère matrone Ellaviir.
    * ... et la mère matrone Finadryl.
    * Mais surtout une dizaine de démons !
    * Korgan, Jan et Edwin meurent pendant ce combat titanesque.
    * Viconia passe clerc niveau 25 (+2 PV).

    "473 - La fuite d'Ust'Natha" (26:11)
    https://youtu.be/NI-dqu72gtM

    * Kaya ressuscite Korgan.
    * Les aventuriers se chargent de raser la ville.
    * Elfes noires et araignées géantes sont éradiquées.
    * Le groupe ressort de la cité drow.
    * Solaufein veut s'incruster mais Kaya refuse...
    * ... tout en se laissant le temps de la réflexion.

    "474 - L'Ombreterre est dévastée" (16:22)
    https://youtu.be/zx7tDoDUHD8

    Un épisode de transition.
    * Achats et vente de matériel chez les duergars.
    * Le groupe retourne au village svirfneblin.
    * Kaya ressuscite Edwin et Jan.
    * Kaya passe guerrière niveau 16 (+1 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 23 (+3 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 25 (+2 PV).
    * Edwin passe conjurateur niveau 20 (+1 PV).
    * Jan passe voleur niveau 18 (+1 PV, +25% vol à la tire).
    * Repos à l'auberge.
    * Les aventuriers se rendent chez Adalon...
    * ... et se préparent à un violent combat.

    "475 - Adalon le dragon d'argent" (21:53)
    https://youtu.be/ygz22QWzrqM

    * Le groupe se buffe copieusement...
    * ... et part à la rencontre d'Adalon.
    * La dragonne est bien sûr très furieuse...
    * ... car Kaya a donné ses oeufs au seigneur démon.
    * Un combat féroce prend place...
    * Adalon est agonisante, et fuit...
    * ... pour mieux revenir, indemne !
    * Les aventuriers finissent par tuer ce satané reptile.

    "476 - Le départ d'Ombreterre" (22:25)
    https://youtu.be/KYzwfrWUZNQ

    * Le groupe retourne dans la caverne des kuo-tuas...
    * ... et emprunte la sortie vers la surface.
    * En chemin, quelques elfes noirs sont tués...
    * ... ainsi que quelques araignées.
    * Les aventuriers sortent à l'air libre.
    * Fin du chapitre 5.
    * Elhan et les elfes de la surface interrogent longuement le groupe.
    * Kaya accepte de retrouver le Rynn Lanthorn.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 16/15 130
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 19
    34% 44% 3313146 1844 1
    Korgan berserker 23 156 35% 21% 3320666 900 12
    Viconia clerc 25 94
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    3% 7% 346791 320 3 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 25 101
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    11% 7% 1095703 329 6
    Edwin conjurateur 20 74
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    10% 14% 967487 612 6 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 18/14 61 4% 3% 426170 145 8


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)
    * Solaufein (sortie de l'OMbreterre)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure
        * bouclier (2)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure (1)
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (3)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (3)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * cône de froid
        * débilité mentale
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (4)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence (1)
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse (1)
        * séquenceur de sorts
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (2)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (4)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison (1)
        * résistance au feu/froid (4)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements (1)
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * fourvoiement (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies (1)
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (8)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (2)
        * protection contre le mal sur 3 mètres
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (8)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie (1)
        * résistance magique
        * soins de masse (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames (1)
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (6)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort (1)
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos (1)
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle, anneau d'acuité)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * bouclier (1)
        * cécité (1)
        * charme-personne
        * familier
        * glisse (1)
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * immobilisation des morts-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (3)
        * non-détection
        * piège à crâne (3)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation (1)
        * confusion
        * contagion
        * convocation de monstres II (1)
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (3)
        * mot secret (1)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche (1)
        * chaos (1)
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale (2)
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres (1)
        * immunité aux sorts (3)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (5)
        * chaine d'éclairs
        * contingence (1)
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * convocation de d'efrit
        * doigt de mort
        * épée de Mordenkainen (1)
        * fouet protecteur de Khelben (2)
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * renvoi de sorts
        * séquenceur (1)
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier contre les sorts
        * cacofiélon
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (2)
        * labyrinthe
        * manteau amélioré
        * nuage incendiaire (3)
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
        * symbole: faiblesse
      • niveau 9:
        sorts disponibles (et pris):
        * arrêt du temps (2)
        * emprisonnement (2)
        * nuée de météores
        * piège à sorts
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * piège à crânes
        * protection contre les projectiles
        * toucher vampirique (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (5)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * feu solaire (3)
        * immunité aux sorts (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (3)
        * contingence (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * séquenceur de sorts (1)
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (1)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (2)
        * chaos (1)
        * domination
        * immunité aux sorts
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (2)
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (2)


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  13. #43
    Avatar de Mornagest
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    Une semaine pour réussir un combat ? Eh ben... c'est de l'opiniâtreté. Je comprends pourquoi le no-reload a échoué, vu le descriptif que tu fais de ce foutoir pas possible !

    Le passage avec Adalon me conforte dans mon idée vis-à-vis de Stratagems (et autres mods du genre) : c'est de la triche. Et quand l'ordinateur triche (et que tu restes loyal), c'est horriblement frustrant et énervant

    Bon courage pour la suite. Si au niveau 23 en moyenne tu te fais lyncher comme ça, je préfère ne pas imaginer ce qui suit...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  14. #44
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    Après la cité des elfes noirs version Stratagems a été codée dans le but d'être "impossible" pour l'auteur. Mais c'est pas impossible pour tout le monde.

    Ceci dit je suis d'accord avec Mornagest, étant vieux maintenant, je n'ai pu la patience de jouer avec des mods qui rendent la rencontre de chaque grouilleux en combat tactique nécessitant des heures de préparation.

    Haplo74, si tu veux réunir chacun de tes messages à propos de Kaya dans cette discussion, je peux t'aider ça sera plus simple à suivre pour tout le monde je pense, surtout que tes messages sont très longs (pas un reproche hein, c'est très intéressant !) et que l'autre discussion est un peu un fourre-tout.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  15. #45
    Avatar de Haplo74
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    Hello,

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Une semaine pour réussir un combat ? Eh ben... c'est de l'opiniâtreté. Je comprends pourquoi le no-reload a échoué, vu le descriptif que tu fais de ce foutoir pas possible !
    ...
    Tout d'abord, je voudrais un peu tempérer tes propos et défendre Stratagem sur cette cité des elfes noirs.

    1/ ma configuration est (beaucoup) plus difficile qu'une installation standard Stratagem.
    Déjà j'ai donné des HLA à tous les mages et prêtres de haut niveau, alors que l'auteur recommande une sélection réduite:
    "
    Give HLAs to mages and priests

    If you install the "only selected" components, then the following creatures are affected:
    ToB mages: Yaga-Shura's lieutenant; Sendai and her statues; the Skeleton Mage; the fire giant mages; Karun the Black; the Hell Trial form of Irenicus; Semaj; Draconis; Illasera (non-Ascension version); Iycanth the Mad; all named liches.
    ToB priests: Yaga-Shura's lieutenant; Sendai and her statues; the Skeleton Priest; Nyalee; Berenn; Ameralis Zauviir.
    SoA mages: Alchra Diagott; Suneer; Irenicus (all forms); Shangalar; the Shade Lich; the Elemental Lich; Layene; Kangaxx the Lich; Lagole Gon.
    SoA priests: Matron Mother Ardulace, Stalman, Hindra Jae'llat
    "


    Ensuite j'ai installé par dessus ATweaks, qui rend les démons horribles, et j'ai boosté encore leurs PV

    Et j'ai mis le curseur en très difficile.

    2/ Mais le point le plus important, c'est celui que signale Anomaly. L'auteur indique clairement que le but est de rendre la cité imprenable par une bande de six (maximum) aventuriers.

    Citation Envoyé par Anomaly Voir le message
    Après la cité des elfes noirs version Stratagems a été codée dans le but d'être "impossible" pour l'auteur. Mais c'est pas impossible pour tout le monde.
    ...

    "
    Slightly Improved Drow

    This component makes a number of small improvements to the drow of chapter 5 (it doesn't affect the drow of Sendai's enclave). It slightly increases the combat proficiency of drow soldiers, it adds a few extra drow to one of the Underdark ambushes and a few extra priests to the Ghaunadans; it improves the drow battlegroup defending the doors to the Underdark; it slightly optimises House Jae'llat nobles and adds one more noble and a few commoner priests and mages.

    Notably, it also dramatically beefs up the defences of Ust Natha (as of version 8, this is an optional subcomponent). The place is a drow city, not the kind of place that even a 15th level adventuring party should be able to wipe out. Now, more defenders will continuously spawn. For the first twenty rounds or so, this will be disorganised, low-level groups. After that, the drow will get more organised and start sending serious war-parties against the party. Eventually truly powerful groups of mages and high priestesses will turn up.

    Warning: this component is not intended to make the conquest of the drow city somewhat more interesting and challenging: it is meant to make it virtually impossible. It's probably possible to beat the drow and conquer Ust Natha without exploits, but it will be extremely difficult and it's not the intended playstyle (i.e., if you manage to do it, don't complain to me that it's too difficult or time-consuming!) The sane thing to do is to get out as soon as you can; even that will probably be a bit trickier than usual.
    "


    Bref, on n'est pas censé gagner, mais c'était un beau challenge.
    Le fait qu'il m'ait fallu une semaine s'explique aussi par plusieurs raisons.
    - je ne joue en général qu'une heure par soir, quelquefois une heure et demi, rarement plus en semaine. Et à peine plus le week-end.
    - si on ne tue pas assez vite, les elfes spawnent encore et encore, et on se retrouve avec 20 voire 30 ennemis sur l'écran. Avec la capture vidéo en même temps (au final, Fraps à généré 60 Go de vidéo), le PC finit par cracher (mon PC n'est plus tout jeune), ce qui explique aussi cela...
    - lorsque j'ai réussi (après la mort d'Haer'Dalis), à "stopper" provisoirement le flux (et à sauvegarder), ça m'a permis de terminer.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Le passage avec Adalon me conforte dans mon idée vis-à-vis de Stratagems (et autres mods du genre) : c'est de la triche. Et quand l'ordinateur triche (et que tu restes loyal), c'est horriblement frustrant et énervant
    ...
    Bah, là encore, je vais tempérer. Adalon est un dragon très ancien. Qu'elle ait plus de 700 PV n'est pas illogique. Et qu'elle se soigne quand elle est agonisante est de bonne guerre.

    J'aurais juste aimé voir dans la boîte de dialogue un truc du genre:
    Adalon: guérison : Adalon
    Adalon: guéri


    C'est peut-être moi qui l'ait loupé, mais je ne crois pas.
    Mais bon, rien de si dramatique.
    D'ailleurs personne n'est mort dans ce combat (même si ça revient à tuer à la loyale un dragon avec 1400+ PV).
    En général, Stratagem ne triche pas du tout.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Bon courage pour la suite. Si au niveau 23 en moyenne tu te fais lyncher comme ça, je préfère ne pas imaginer ce qui suit...
    On va voir ce que ça donne avec les huit dragons de la passe du petit croc

    Citation Envoyé par Anomaly Voir le message
    ...

    Haplo74, si tu veux réunir chacun de tes messages à propos de Kaya dans cette discussion, je peux t'aider ça sera plus simple à suivre pour tout le monde je pense, surtout que tes messages sont très longs (pas un reproche hein, c'est très intéressant !) et que l'autre discussion est un peu un fourre-tout.
    Merci, je veux bien. Mais pas les déplacer, plutôt les coller (car les premiers font partie du no-reload).

    Haplo74
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  16. #46
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    Je ne connaissais pas le principe du composant pour Ust Natha en particulier

    Huit dragons à la passe du petit croc ? Soit tu plaisantes, soit tu es masochiste. C'est bien, il en faut aussi bref, les mods qui ajoutent de la difficulté à ce point, c'est pas fait pour moi... j'ai rangé mes épées +12 et je joue sagement à tuer des grouilleux dans BG1, maintenant.
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  17. #47
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    Hello,

    Suite à la suggestion d'Anomaly, j'au recopié les messages d'origine.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Je ne connaissais pas le principe du composant pour Ust Natha en particulier

    Huit dragons à la passe du petit croc ? Soit tu plaisantes, soit tu es masochiste. C'est bien, il en faut aussi bref, les mods qui ajoutent de la difficulté à ce point, c'est pas fait pour moi... j'ai rangé mes épées +12 et je joue sagement à tuer des grouilleux dans BG1, maintenant.
    Bon, en fait, soit ma mémoire me joue des tours, soit je me suis planté dans mon installation.
    Il n'y avait que cinq dragons (j'ai été un peu déçu sur le coup).

    Deux d'entrée de zone, puis deux autres plus loin, et un dernier à la fin.
    A noter que celui qui est seul (un dragon rouge) nous "survole" tant qu'on ne l'a pas découvert et nous balance son souffle tous les rounds ou tous les deux rounds...

    Bon, ça n'a pas empêché même s'ils n'étaient que cinq de me dézinguer toute mon équipe (seule Kaya a survécu), mais il faut dire que je les ai affrontés sans reprendre mon souffle moi même (humour bien involontaire).

    Petite vidéo en avance :
    https://youtu.be/9U0N1mYuxJk

    Haplo74
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  18. #48
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    Bonjour,

    Désolé pour le retard, mais j'ai eu une semaine de déplacement un peu difficile (plus une semaine avant et une semaine après sans jouer pour m'en remettre)...

    Kaya
    - Session 42


    Kaya et les siens commencèrent le voyage de retour vers Athkatla.
    En chemin vers la forêt du Thétyr, ils tombèrent sur une bande de mercenaires.
    A leur tête, un elfe noir du nom de Drizzt.
    Kaya se souvenait de lui. Elle l'avait rencontré il y avait fort longtemps près des berges d'un lac.
    Il était seul à l'époque, et combattait une bande de gnolls.
    Viconia l'avait reconnu, et avait mis en garde la jeune femme! Drizzt était un adversaire redoutable.
    Kaya n'avait donc pas cherché querelle à l'époque. Elle était encore bien fragile.
    Mais cette époque était révolue depuis longtemps.
    Kaya était puissante.
    Les membres de son groupe étaient puissants.
    Bon, peut-être pas Jan, mais il avait des qualités quand même.
    Drizzt et ses compagnons se chamaillaient à propos d'un marteau égaré quand l'elfe noir aperçut la compagnie.
    Allons-nous combattre ? demanda Haer'Dalis.
    Oui, répondit Kaya.
    Drizzt s'approcha et demanda ce que Kaya voulait.
    La tête d'un elfe noir, c'est mon dada en ce moment.
    Le combat commença aussitôt.

    Korgan, Kaya et Haer'Dalis se chargèrent d'occuper les assaillants tandis que Jan, Edwin et Viconia battaient en retraite pour lancer leurs sorts.
    Drizzt tapait fort, mais Korgan encaissait bien.
    Jan et Edwin mirent une belle pagaille dans le groupe adverse avec chacun un souffle de dragon.
    Très vite, Drizzt, Wulfgar, Cattie Brie, Bruenor et la panthère Guenhywar furent éliminées.
    Régis, un voleur caché dans l'ombre, fut anéanti peu après.

    Un travail rapide.
    Un travail facile.
    C'était donc cela le légendaire Drizzt ? Et bien il ne faisait pas le poids face à Kaya et sa bande.

    NB: torché en trois minutes le Drizzt...

    Les aventuriers arrivèrent en début d'après-midi dans la forêt du Thétyr.
    Ils entreprirent de flâner dans la dense végétation.
    De nombreuses bestioles de toutes sortes furent liquidées.
    Un groupe de mercenaire, adorateur de wyvernes, n'apprécia pas d'être débusqué, même si c'était à vrai dire totalement fortuit.
    Kaya ne s'embarrassa pas et les massacra.
    Plus loin, le groupe aperçut une cabane.
    Devant cette cabane, Coran !
    Une vieille connaissance.
    L'elfe voulait aller sauver Safana, enlevée par un groupe de muloups.
    La gnomette dit qu'elle ferait un saut là-bas, puisque c'était son chemin, mais que d'abord elle allait piller la cabane.
    Coran n'y voyait pas d'inconvénients et partit en éclaireur de son côté.
    La cabane était infestée d'horreurs brumeuses et autres horreurs vampiriques.
    Rien de bien dangereux pour un groupe aussi costaud.

    Les aventuriers retrouvèrent donc Coran plus tard dans l'après-midi, près d'un campement de muloups.
    Safana était de mèche avec le chef des muloups, Coran en fut démoralisé.
    La gnomette ne perdit pas de temps et ordonna le massacre des lycanthropes.
    Ce fut rapide, mais Safana avait quand même été tuée. Coran sortit une outre de vin et entreprit de se saouler.
    Fais comme il te plait ! lui lança Kaya.
    C'est ici que nos chemins se séparent ! rajouta-t-elle en s'éloignant.

    Encore plus loin dans cette forêt, le groupe croisa un githyanki du nom de Kruin.
    Accompagné de plusieurs autres giths.
    Il était à la recherche de la lame d'argent.
    Encore cette histoire de lame d'argent ?
    Ecoute bien le gith, cette lame est à moi ! lui hurla Kaya.
    Tu la veux, il faudra combattre, et mourir !
    Les githyankis combattirent.
    Les githyankis moururent.
    Jan aussi malheureusement.
    Toujours à s'en prendre au plus faible rumina la gnomette.
    Viconia suggéra d'éliminer le point faible du groupe.
    Ne pas le ressusciter serait plus simple.
    C'est un bon voleur, et il rend bien des services en tant que mage.
    OK ! OK ! J'y vais ! répondit l'elfe noire.
    Et le gnome fut une nouvelle fois ramené à la vie.

    Le groupe nettoya encore une grotte avant de se reposer à la belle étoile.
    Le lendemain, direction la passe du petit croc.
    Un enfer.
    Le lieu doit son nom au nid de dragons qui y a élu domicile.
    Kaya et sa bande affrontèrent coup sur coup cinq dragons !

    NB: deux d'entrée de zone, puis deux autres plus loin, et enfin un dernier dragon rouge isolé, qui passait son temps à souffler sur le groupe depuis le ciel...

    Le combat fut éprouvant.
    Et particulièrement long.
    Et particulièrement sanglant.
    D'abord ce fut Viconia qui succomba.
    Puis Korgan.
    Haer'Dalis, Edwin et Jan résistèrent longtemps, mais l'arrivée de quelques néréides qui usèrent de leurs charmes au plus mauvais moment leur fut fatal.
    Kaya seule survécut à ce combat.
    Et encore, tout juste.
    C'est miraculeusement que le dernier dragon rouge fut éliminé par un planétaire déchu enragé.

    NB: Pfou... Quelle épreuve.
    Seulement cinq dragons donc. Dans mon souvenir il y en avait huit.
    J'ai du confondre.

    Après avoir ramené les morts, le groupe se reposa sur place au complet.

    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 27 (+2 PV).

    Le lendemain, direction la forêt du nord.
    Un groupe de fanatiques fut éliminé.
    Puis un groupe d'horreurs en tous genres.

    Les aventuriers marchèrent toute la nuit pour atteindre les collines d'Umar.
    Kaya était en possession du sang de dragon d'argent, et Fael tint sa promesse en forgeant l'armure de chair humaine.
    Une belle acquisition pour Viconia.

    NB: moins bonne CA qu'avec l'armure d'ankheg (assez nettement, 3 points de moins), mais la RM portée à 100% plus le bonus JS vaut le détour.
    Et Vicky n'est preque jamais aux avant-postes de toute façon, donc elle ne risque pas grand chose.
    Et CA -7 au total désormais, c'est très correct pour elle.

    Le groupe dormit à l'auberge, mais Fael le lendemain réservait une mauvaise surprise.
    Une embuscade !
    Avec trois mages.
    Ce fut un vrai massacre.

    Les aventuriers se rendirent à la forteresse d'Arnise pour prélever les taxes, puis rentrèrent sur Athkatla.
    Un groupe de vadrouilleurs tendit aussi une embuscade !
    Et ils étaient costauds les saligauds.
    Ils prirent l'apparence des membres du groupe, et inondèrent le terrain de sorts comme toile d'araignée, nuage puant et nuage mortel...
    Et quelques pièges à crânes aussi !
    Eux-mêmes étaient visiblement immunisés.
    Le combat fut aprement disputé.
    Jan succomba (encore).
    Korgan succomba (pour changer).
    Même Haer'Dalis, pris à partie par les six ennemis, ne put sauver sa peau.
    Kaya prit les choses en main et avec son planétaire déchu, lamina les affreux.

    Un retour à Athkatla bien compliqué...

    NB: vidéos disponibles.

    "477 - Drizzt qui ? Un mort parmi tant d'autres..." (11:14)
    https://youtu.be/WOVDLTbsym0

    * Les aventuriers se rendent dans la forêt du Thétyr.
    * En chemin, ils tombent sur la bande de Drizzt.
    * Kaya a envie de se tester...
    * ... et attaque le célèbre elfe noir.
    * Drizzt, Bruenor, Cattie Brie, Regis, Wulfgar et Guenhywar sont massacrés.
    * Direction la forêt du Thétyr donc.

    "478 - Dans la forêt du Téthyr" (19:59)
    https://youtu.be/nx1gZZF4eGo

    * Le groupe explore la forêt.
    * Diverses créatures sont éliminées en chemin.
    * Une secte vouant un culte aux wyvernes est croisée...
    * ... et ses membres sont exterminés.
    * Les aventuriers continuent leur chemin...
    * ... et parviennent à une cabane.


    "479 - Retrouvailles sanglantes avec Coran et Safana" (13:47)
    https://youtu.be/zAHk3txzfJ0

    * Kaya retrouve Coran devant une cabane.
    * Une vieille connaissance maintenant...
    * L'elfe veut sauver Safana, une autre vieille connaissance.
    * Le groupe accepte pour passer le temps.
    * Les aventuriers nettoient d'abord la cabane...
    * ... puis exterminent les muloups qui ont enlevé Safana.
    * La donzelle est morte dans l'affaire...
    * ... et Coran repart à Athkatla, le coeur brisé.

    "480 - Encore cette histoire de lame d'argent ?" (25:09)
    https://youtu.be/4zhfbqA5E-o

    * Kruin, un githyanki entropiste, intercepte Kaya...
    * ... et exige de récupérer la lame d'argent.
    * Le gnomette en a assez des jérémiades de ces giths...
    * ... et le groupe les massacre allègrement.
    * Jan a malheureusement été tué pendant le combat.
    * Viconia le ramène à la vie.
    * Une caverne est explorée...
    * ... et les kuo-tuas qui l'occupent sont occis.
    * Repos à la belle étoile.

    "481 - La passe du petit croc [Tactics/BP]" (54:31)
    https://youtu.be/9U0N1mYuxJk

    Ou comment tomber sur un nid de dragons...
    * Le groupe se rend à la passe du petit croc.
    * Les aventuriers doivent affronter dès leur arrivée...
    * ... deux dragons simultanément.
    * Les bestioles sont tuées mais Viconia meurt.
    * Plus loin, deux autres dragons !
    * Les bestioles sont tuées également...
    * ... mais Korgan y passe à sont tour.
    * Enfin un dernier dragon rouge...
    * ... et quelques néréides.
    * Haer'Dalis, Edwin et Jan trépassent...
    * ... mais Kaya est victorieuse !

    "482 - L'armure de chair humaine" (29:19)
    https://youtu.be/YADYFMGanT8

    * Haer'Dalis passa maître-lames niveau 27 (+2 PV).
    * Le groupe se rend dans la forêt du nord.
    * Un groupe de fanatiques se fait démolir...
    * ... ainsi que quelques horreurs brumeuses.
    * Direction les collines d'Umar.
    * Fael forge l'armure de chair humaine...
    * ... avant de tenter de tuer Kaya et les siens.
    * Fael et ses trois collègues mages se font donc tuer.
    * En route pour le château d'Arnise !

    "483 - Retour à Athkatla !" (28:58)
    https://youtu.be/4opUf0LHaxE

    * Le groupe retourne à Athkatla...
    * ... mais tombe dans une embuscade.
    * Des vadrouilleurs qui ont l'apparence des héros !
    * Le combat est très rude, et Jan meurt...
    * ... puis Korgan et enfin Haer'Dalis.
    * Kaya zigouille tous les ennemis...
    * ... puis les membres du groupe sont ressuscités.


    Equipe:

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Kaya guerrier/illusionniste 16/15 130
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre,
    constitution augmentée à 19
    34% 44% 3313146 1844 1
    Korgan berserker 23 156 35% 21% 3320666 900 13
    Viconia clerc 25 94
    (inclus +5 du heaume de Baldurien)
    3% 7% 346791 320 3 (1 dans BG1)
    Haer'Dalis maître-lame 27 105
    (inclus +20 ceinturon d'endurance,
    +10% de pierre ionique vert pâle)
    11% 7% 1095703 329 7
    Edwin conjurateur 20 74
    (inclus +10 de bâton "lacrymosa")
    10% 14% 967487 612 6 (3 dans BG1)
    Jan Jansen voleur/illusionniste 18/14 61 4% 3% 426170 145 10


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Imoen (enlevée par les mages cagoulés)
    * Minsc (à la Couronne de Cuivre)
    * Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
    * Jaheira (devant le bâtiment des ménestrels)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Aérie (au cirque)
    * Anomen (à la Couronne de Cuivre)
    * Nalia (dans son château)
    * Keldorn (à l'Ordre du Coeur Radieux)
    * Mazzy (croupit dans sa cellule aux ruines du temple)
    * Solaufein (sortie de l'OMbreterre)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Cernd (tué au bosquet des druides)
    * Valygar (tué aux collines d'Umar)

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Kaya
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * amitié
        * armure
        * bouclier (2)
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * vapeur colorée (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * délivrance de la magie
        * déviation de sorts mineure (1)
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte (3)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * protection contre les projectiles (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * mot secret
        * invisibilité majeure (1)
        * peau de pierre (3)
        * porte dimensionnelle
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos
        * convocation de monstres III
        * cône de froid
        * débilité mentale
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts (4)
        * lame fantôme
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence (1)
        * détection faussée (1)
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse (1)
        * séquenceur de sorts
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier contre les sorts
        * déclencheur de sorts
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
    • Viconia (avec anneau de sainteté, avec masse jaune, sagesse augmentée à 19)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (3)
        * détection du mal
        * fatalité (2)
        * injonction (1)
        * pierre magique
        * protection contre le mal (1)
        * résistance à la peur (4)
        * sanctuaire (1)
        * soins mineurs
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * aide (1)
        * cantique (3)
        * détection des pièges
        * immobilisation des personnes (2)
        * marteau spirituel
        * puiser dans la puissance divine
        * ralentissement du poison (1)
        * résistance au feu/froid (4)
        * silence (2)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * animation des morts (3)
        * blessures graves
        * bourrasque (1)
        * contagion
        * délivrance des enchantements (1)
        * délivrance de la paralysie (1)
        * dissipation de la magie (1)
        * élimination des invisibilités (2)
        * force d'un seul (1)
        * fourvoiement (1)
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies (1)
        * influence maléfique
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (8)
        * blessures critiques
        * domination mentale (1)
        * harmonie défensive (2)
        * manteau de terreur
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort (2)
        * protection contre le mal sur 3 mètres
        * protection contre la plan négatif (1)
        * puissance sacrée
        * restitution mineure
        * soins critiques
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * force de champion
        * injonction majeure (1)
        * magie des vertueux
        * mise à mort
        * ordres chaotiques (8)
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * rappel à la vie (1)
        * résistance magique
        * soins de masse (1)
        * vision véritable (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * aube illusoire
        * barrière de lames (1)
        * contrôle des morts-vivants
        * création de morts-vivants
        * dégénérescence
        * guérison
        * miroir physique
        * mise à mal
        * orbe déssechant de Sol
        * rayon divin
        * serviteur aérien (6)
        * souvenir merveilleux
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier des archontes
        * conjuration d'un chevalier de la mort
        * doigt de mort (1)
        * parole infernale
        * rayon de soleil
        * régénération
        * restauratiun majeure
        * résurrection
        * sphère du chaos (1)
        * symbole: étourdissement
        * symbole: mort
        * tempête de feu (1)
    • Edwin (avec amulette personnelle, anneau d'acuité)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * bouclier (1)
        * cécité (1)
        * charme-personne
        * familier
        * glisse (1)
        * hantise
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * protection contre la pétrification
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir (2)
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante (1)
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * vocalisation
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie (1)
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * immobilisation des morts-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf (3)
        * non-détection
        * piège à crâne (3)
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * annulation d'enchantement
        * arme enchantée
        * armure spirituelle
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * champ de téléportation (1)
        * confusion
        * contagion
        * convocation de monstres II (1)
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (3)
        * mot secret (1)
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche (1)
        * chaos (1)
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III (1)
        * cone de froid
        * débilité mentale (2)
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres (1)
        * immunité aux sorts (3)
        * immunité aux sorts: abjuration
        * immunité aux sorts: altération
        * immunité aux sorts: conjuration
        * immunité aux sorts: divination
        * immunité aux sorts: enchantement
        * immunité aux sorts: évocation
        * immunité aux sorts: illusion
        * immunité aux sorts: nécromancie
        * nuage mortel
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (5)
        * chaine d'éclairs
        * contingence (1)
        * convocation d'élémentaire d'air
        * convocation d'élémentaire de terre
        * convocation de nishru (1)
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de morts-vivants
        * détection faussée
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre l'énergie magique
        * protection contre les armes magiques
        * sort de mort
        * transformation de la chair en pierre
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn (1)
        * convocation de d'efrit
        * doigt de mort
        * épée de Mordenkainen (1)
        * fouet protecteur de Khelben (2)
        * image projetée (1)
        * invisibilité de masse
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * renvoi de sorts
        * séquenceur (1)
        * souhait mineur
      • niveau 8:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier contre les sorts
        * cacofiélon
        * déclencheur de sorts
        * flétrissure abominable d'Abi-Dalzim (2)
        * labyrinthe
        * manteau amélioré
        * nuage incendiaire (3)
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
        * simulacre
        * symbole: faiblesse
      • niveau 9:
        sorts disponibles (et pris):
        * arrêt du temps (2)
        * emprisonnement (2)
        * nuée de météores
        * piège à sorts
    • Haer'Dalis (avec lame Zerth de Dakkon, amulette de pouvoir)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure
        * bouclier (4)
        * cécité (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique
        * protection contre le mal
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * flou (2)
        * image miroir (4)
        * invisibilité
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * délivrance de la magie (1)
        * dissipation de la magie
        * flèche enflammée
        * hâte (4)
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * piège à crânes
        * protection contre les projectiles
        * toucher vampirique (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu bleu
        * bouclier de feu rouge
        * confusion
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * peau de pierre (5)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * feu solaire (3)
        * immunité aux sorts (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * protection contre les armes magiques (3)
        * contingence (1)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * rayon rubis d'inversion (2)
        * séquenceur de sorts (1)
    • Jan Jansen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * hantise (1)
        * identification
        * image réfléchie
        * orbe chromatique (1)
        * projectile magique (4)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection des invisibilités
        * flèche acide de Melf (2)
        * flou
        * image miroir (2)
        * invisibilité
        * rayon débilitant (1)
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (3)
        * délivrance de la magie (1)
        * éclair
        * flèche enflammée (1)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * confusion
        * émotion: désespoir
        * invisibilité majeure (1)
        * métamorphose
        * mot secret (2)
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * sphère résistante d'Otiluke (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (2)
        * chaos (1)
        * domination
        * immunité aux sorts
        * immobilisation des monstres (1)
        * nuage mortel
        * porte d'ombre (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles (et pris):
        * brume acide (2)
        * contingence
        * détection faussée (1)
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * image projetée (2)


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  19. #49
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    Bonjour,

    Cela fait un moment que je n'ai pas raconté les aventures de Kaya.
    Plusieurs raisons à cela.
    Déjà, ce n'est plus du no-reload, donc la motivation est descendue d'un cran.
    Ensuite pas mal de boulot...
    Et enfin, plus on s'approche du dénouement, et plus les combats sont longs et durs... et les crashs après 50 minutes de combat, ça dissuade de relancer dans la foulée.
    Bref, suite et fin de la partie Shadows of Amn.

    Kaya
    - Session 43


    De retour à Athkatla, la gnomette fit forger des objets par Cromwell.
    Après un petit repos à l'auberge, Kaya décida de solder quelques "affaires" en cours.
    D'abord la Rune Tordue, dans le quartier du pont.
    Un combat sérieux, mais victorieux.
    Et sans aucun mort.

    NB: de bons buffs, de bonnes convocations, et le tour est joué.

    Ensuite, récupérer le torse et les jambes de Kangaax.
    Deux liches, dangereuses bien sûr, mais pas plus que cela pour un groupe de ce niveau.

    Après un nouveau repos, Le groupe se rendit chez Kangaax.
    Il devint bien entendu hostile.

    NB: si la forme de liche ne posa guère de problème, la forme de demi-liche fut un calvaire la première fois.
    Malgré toutes les protections des membres du groupe, cet enfoiré lance des sorts de type anéantissement des défenses qui dézinguent toutes les protections magiques, et enchaîne avec des emprisonnements.
    Sans parler d'autres sorts, des contingences à répétition, etc.
    Bref, le premier essai se solda par la mort du groupe au complet.
    La deuxième fois fut nettement meilleure...

    Sous forme de liche, Kangaax tua Korgan en déchargeant tout son arsenal de gros sorts sur le seul nain pendant un arrêt du temps.
    Comète, souffle de dragon, furie de Malavon, etc, tout sur le bourru.
    Le nain passa l'arme à gauche instantanément.
    Mais ensuite le groupe élimina la liche.
    Le forme de demi-liche commençait à dézinguer les protections de tout le monde quand Kaya ordonna la retraite.
    Le groupe sortit, mais Kangaax suivit !
    Le groupe rentra à nouveau dans la crypte et la demi-liche n'insista pas !
    Vicky en profita pour ressusciter le nain, puis les aventuriers au complet se soignèrent et s'équipèrent de leurs meilleures armes.
    Quand ils se sentirent prêts, les héros remontèrent et retrouvèrent Kangaax.
    Rapidement, Edwin fit sauter les défenses de la demi-liche avec un anéantissement des défenses et une brèche, et ensuite tout alla très vite.
    Sous la pluie de coups, la demi-liche ne parvint plus à lancer de sorts (hors emprisonnement) et succomba.

    Ensuite ce fut la liche des portes de la ville qui fut dézinguée.

    Korgan passa berserker niveau 24 (+3 PV)

    Puis le groupe se rendit dans les égouts des portes de la ville, avec les clés récupérées chez Firkraag notamment.

    NB: mod big picture

    Nettoyage des égouts, puis débarquement chez un mage de haut niveau nommé "Horred le fléau", et son copain "Tête d'Os".
    Un combat pas trop compliqué vu le niveau du groupe.

    NB: même si "Tête d'Os" doit avoir 666 PV ou quelque chose comme ça... et Horred un paquet aussi.

    Ensuite, direction le cimetière pour aller casser du vampire.
    L'elfe noire fit des merveilles avec son vade retro, retournant le rapport de forces systématiquement.

    NB: par contre avoir oublié de mémoriser des protections contre le plan négatif n'était pas l'idée de l'année.

    Le premier niveau des cryptes inférieures fut une promenade de santé, même si Kaya et Korgan se firent pomper deux ou trois niveaux.
    Le deuxième niveau fut en revanche affreux.
    Bodhi est une vraie malade et ses sbires magiciens sont costauds également.
    Si les magiciens tombèrent rapidement, la chef des vampires se révéla pénible.
    Korgan creva, pour la enième fois, et Kaya manqua se faire tuer aussi.
    Edwin finit par donner le coup de grâce, et bien lui en prit: la gnomette était alors tombée niveau 3/2 !!!

    Quelques résurrections et restaurations plus tard, le groupe fila du cimetière... pour mieux tomber dans une embuscade.

    NB: les élus de Cyric, du mod rogue rebalancing.
    Ce combat fut un enfer...
    Non pas qu'il me posa de grosses difficultés d'ailleurs, mais parce que le jeu crasha 10 ou 12 fois de suite !
    Sur plusieurs jours... (comme je le disais, c'est toujours pénible de de voir reprendre après 40 à 50 minutes de combat, quand on est sur le point de finir le dernier adversaire).
    Finalement c'est peut-être le combat le plus pourri que j'ai réussi à conserver. C'est ballot.

    Six individus lourdement armés cherchèrent des poux à Kaya.
    Ils connaissaient son ascendance divine et se méfiaient d'elle.
    La gnomette était d'humeur belliqueuse et accepta de combattre.

    Edwin avec une chaîne de contingences contenant trois flétrissures abominables d'Abi-Dalzim mit deux adversaires au tapis immédiatement.
    La riposte ne se fit pas attendre.
    Jan paniqua et alla s'encastrer sur les pièges adverses.
    Quant à Vicky, one-shot par Venduris, le chef des élus de Cyric, un assassin de haut niveau.
    Korgan se fit étourdir et fut tué avant qu'Edwin ne réussisse à lui flanquer une sphère résistante d'Otiluke.

    NB: la sphère arriva un poil trop tard, pour protéger le cadavre du nain. Super !?

    Le combat faisait rage et Edwin ne trouva rien de mieux que de se suicider avec son propre piège à crânes...

    A la fin, ne restaient qu'un deux contre deux.
    Kaya et Haer'Dalis contre un barbare et un guerrier-voleur.

    Le guerrier voleur empoisonna le maître-lames à cinq ou six reprises avec des flèches mordantes...

    NB: quelle cadence de tir !

    ... mais en retour le katana de Kuroisan lui expédia cinq ou six flèches acides de Melf !

    Il y eut un moment assez comique où Haer'Dalis buvait potion de grand soin sur potion de grand soin, se rapprochant de la mort (poison) puis s'en éloignant (potion), tandis que le guerrier-voleur adverse faisait la même chose, buvant potion sur potion pour atténuer les effets des flèches acides de Melf.
    Haer'Dalis survécut tout juste. Le guerrier-voleur succomba.
    Et pendant ce temps-là, le barbare, sous hâte constante, et quasiment insensible aux coups, poursuivait Kaya qui détalait pour sauver ses fesses (plus de peaux de pierre, et des tatanes à 60 PV, ça fait trop mal pour la gnomette sans protection).

    Ce fut un sort de toile d'araignée qui régla le problème du barbare. Une fois immobilisé, Kaya et Haer se défoulèrent le plus rapidement sur lui pour tuer cette brute sanguinaire.

    NB: 4 morts, pas une belle performance mais bon, je profitais du fait que le jeu daigne enfin ne pas crasher sur ce combat.
    Niveau matériel récupéré, des objets de dingue, bons pour la revente pour la plupart.
    J'en garde quelques uns pour le souvenir. En plus la plupart, je ne peix même pas les utiliser, faute d'avoir la bonne classe ou les bonnes caractéristiques, comme l'arc du guerrier-voleur que je voulais fourguer à Jan, mais il n'est pas assez costaud.

    Le groupe passa ensuite ses derniers jours à Athkatla.
    D'abord ce fut la tournées des temples pour ressusciter les morts.
    Mais à 10 000 balles pour ramener Vicky ou Korgy, la gnomette décida de faire des économies et de repousser au lendemain voire au surlendemain les résurrections. Avec des sorts.
    Une fois tout le monde remis sur pied, il y eut des séries de passages de niveau.

    Kaya passa guerrière niveau 17 et illusionniste niveau 16 (+2 PV).
    Edwin passa conjurateur niveau 21 (+1 PV).
    Viconia passa clerc niveau 27 (+2 PV).
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 27 (+2 PV).
    Jan passa illusionniste niveau 15 (+1 PV).

    Le groupe revint ensuite à la sortie d'Ombreterre pour ramener le Rynn Lanthorn à Elhan.
    Grace à la magie de l'artefact, les elfes retrouvèrent le chemin de Suldanessalar.

    NB: pas un grand sens de l'orientation ces elfes...

    La ville était assiégée par les troupes d'Irenicus.
    Kaya et sa bande décidèrent de faire le ménage.
    De toute façon, pour la gnomette le choix était limité. IL fallait à tout prix retrouver Irenicus pour récupérer son âme.
    Qu'il faille raser la ville lui importait peu.
    Des golems en pagaille étaient présents, mais ils ne faisaient pas le poids.
    En revanche des radjahs et maharadjahs, cousins des rakshasas (en plus forts) se révélèrent des adversaires coriaces.
    Korgan trépassa une nouvelle fois.

    NB: pfff, dès que c'est un peu chaud, il y passe le nain.

    Et plus loin des groupes démons.
    Heureusement qu'Edwin avait retranscrit des parchemins d'arrêt du temps, et que Kaya les utilisait à bon escient pour démolir les démons, notamment les balors avant qu'ils ne convoquent trop d'alliés.

    NB: là aussi plusieurs crashs à déplorer.

    Korgan passa berserker niveau 25 (+3 PV).
    Jan passa voleur niveau 19 (+1 PV, +25% détection de pièges).
    Haer'Dalis passa maître-lames niveau 28 (+2 PV, fléau *).

    Les aventuriers apprirent l'histoire d'Irenicus et Bodhi grâce à Dermin, la grande prêtresse.
    Irenicus avait verrouillé l'accès au palais, il fallait donc trouver un moyen d'entrer.
    Dermin suggéra que Rillifane, une des divinités elfes, pourrait le faire, mais il fallait accomplir un rituel.
    Et récupérer quelques objets.
    Deux objets furent facilement trouvés.
    Le troisième et dernier en revanche était en possession d'un dragon noir, aux ordres d'Irenicus.
    Kaya exposa son plan.
    Tout le monde était d'accord.
    Haer'Dalis se blinda de protections et alla attirer l'attention du dragon.
    Pendant que Nizidramaniit s'acharnait en vain sur le maître-lames, Korgan et Kaya le canardaient à distance et Edwin le truffait de projectiles magiques.
    Dès que le dragon noir succomba, sa compagne dragon rouge, qui survolait la zone, atterrit.

    NB: du pur Big Picture

    Le plan resta le même, avec la même efficacité.
    Le groupe fila ensuite au temple de Rillifane pour y accomplir le rituel.
    Malheureusement, Irenicus y avait posté des troupes.
    Et pas n'importe lesquelles.

    Suneer, un mage de haut niveau, avec un glabrezu, un golem de fer, un rakshasa et une tripotée d'elfes noirs.
    Le combat fit compliqué, avec un Suneer déchaîné qui utilisa ses sorts de haut niveau sans sourciller.
    Viconia d'abord et Haer'Dalis ensuite y laissèrent la vie.
    Ils furent ramenés d'entre les morts puis le rituel fut accompli.
    L'avatar de Rillifane comme promis ouvrit les portes du palais.
    Le groupe s'y engouffra.

    Un passage secret au milieu d'une fontaine menait à l'arbre de vie des elfes.
    Les aventuriers se retrouvèrent dans un entre-lac de branches, et Ellesime, la reine elfe, leur apparût.
    Elle était prisonnière d'Irenicus mais pouvait projeter son image pour converser avec Kaya et les siens.
    L'arbre de vie était menacé.
    Des parasites géants absorbaient son énergie, pour la transférer à Irenicus.
    Kaya et sa bande traquèrent et tuèrent les parasites, ainsi que leurs gardiens, des groupes d'anciens élémentaires.

    Ensuite ils interrompirent Irenicus dans son rituel et l'affrontèrent.
    Le bougre n'eut aucune chance contre la puissance des héros.
    Mais une fois le vilain mort, Kaya ne récupéra pas son âme...
    Elle plongea dans les neuf enfers avec le reste du groupe.

    Devant le groupe, une grande porte.
    La porte était verrouillée, et Jan ne savait pas l'ouvrir.
    Le groupe explora.
    Cinq escaliers descendaient le long de cette vaste salle circulaire où se trouvaient les aventuriers.
    Kaya et les siens essayèrent tour à tour chaque escalier.
    Chacun descendait vers une nouvelle salle, avec à la clé une épreuve, et une récompense sous forme de larme de Bhaal.

    Première épreuve, la colère, qui consistait à éliminer le nécrophage Sarevok.
    Kaya accepta de succomber à la colère.
    Deuxième épreuve, la cupidité, consistant à utiliser ou non l'épée RasoirNoir.
    Kaya avait déjà beaucoup d'armes et celle-là ne lui plaisait pas.
    Troisième épreuve,l'égoïsme, qui consistait à sauver ou non Edwin.
    Pas vraiment un choix, car Edwin était indispensable dans sa quête...
    Même si elle ne l'avouerait jamais au sorcier rouge.
    Quatrième épreuve,la peur, consistant à utiliser ou non la cape en peaux de nymphes écorchées.
    Peur, moi ? ricana Kaya. Jamais !
    Cinquième épreuve,l'orgueil, consistant à tuer ou non un dragon puissant.
    Voilà un challenge intéressant. Et Kaya relevait les défis.

    Viconia passa clerc niveau 28 (+2 PV, style arme à une main *).
    Edwin passa conjurateur niveau 22 (+1 PV).

    Restait à ouvrir la porte.
    Kaya ouvrit la porte avec les cinq larmes de Bhaal et récolta au passage quelques avantages.

    NB: immunités aux armes magiques +1 (je m'attendais à constitution +2 pour avoir succombé à la colère mais peut-être fallait-il se transformer en écorcheur), +2 en force, +10% de RM, +2 aux JS, +200 000 XP (je m'attendais à autre chose).
    Bon, peu importe...

    Irenicus apparût... avec quatre alliés.
    L'orbe de peur, le dragon de fierté, le nécrophage du courroux et l'épée de l'avarice.

    NB: d'après le mod Tactics, repris par Stratagem
    L'orbe lance des sorts de mort de haut niveau, et pompe de la constitution.
    Le dragon est une sorte de dragon d'ombre, avec un souffle qui pompe les niveaux.
    Le nécrophage est un bourrin insensible à la magie, et il draine la force.
    L'épée pompe les niveaux, et est insensible aux dégâts physiques.
    Et bien sûr Irenicus lui-même, avec des sorts inépuisables et un temps d'incantation largement à la baisse (c'est bien simple, il a le temps de lancer deux arrêts du temps quand Kaya en lance un.

    Le groupe s'était buffé copieusement, et pendant un premier arrêt du temps, Kaya défonça le nécrophage du courroux.
    Le dragon avait été affaibli par Edwin, tandis que Haer'Dalis le tankait et Korgan le frappait.
    La bestiole se rendit invisible...
    Edwin et Jan neutralisèrent l'épée avec une demi-douzaine au moins de salves de projectiles magiques.
    Le dragon réapparut et Kaya l'explosa.
    Mais l'orbe tua Haer'Dalis !

    NB: sans doute une absorption de constitution trop grande.

    Korgan s'acharna sur l'orbe et Kaya le termina lors d'un deuxième arrêt du temps.
    Ne restait que le gredin d'Irenicus.
    Au passage son planétaire déchu avait été éliminé.

    Vicnoia ressuscita le barde, et Haer'Dalis se rhabilla vite fait.

    Irenicus était pénible, car ses sorts ne semblaient jamais tarir, et il se téléportait sans cesse.
    Finalement ce fut le planétaire déchu d'Edwin qui lui asséna le coup de grâce...

    Mais une nouvelle version d'Irenicus sortit de la porte des enfers. Avec quatre démons, deux balors et deux glabrezus.
    Irenicus se transforma en écorcheur etr se blinda de protections instantanément.
    Mais tu vas crever, oui ?! lui lança Kaya.

    NB: et là le premier combat se déroula sans aucune peine, avec un Irenicus écorcheur qui poursuivit Jan dans un premier temps, puis qui perdit son temps, et ses sorts (car le bougre a toujours ses sorts même en écorcheur) sur deux serviteurs aériens qui traînaient non loin.
    Pendant ce temps, le groupe massacrait les démons... quand le jeu freeza.
    Rechargement de l'auto-save juste avant la deuxième phase du combat, et là, le combat dura trente seconde environ. Irenicus écorcheur lançait un arrêt du temps tandis qu'un glabrezu mettait à poil Kaya avec une dissipation de la magie imparable.
    Une fois le temps arrêté, Irenicus fonçait sur Kaya (pourtant pas l'adversaire le plus proche) et la massacrait en trois touches à coups de 60 PV.
    La troisième fois fut la bonne.

    Korgan se chargea de démolir un balor avec le planétaire déchu d'Edwin.
    Irenicus écorcheur décida de tuer le nain.
    Korgan prit donc ses petites jambes à son cou et fila.
    Irenicus le poursuivit, et convoqua aussi un planétaire déchu.
    Kaya tuait le deuxième balor sous arrêt du temps.
    Mais une fois le sien terminé, Irenicus fit le sien et massacra Korgan.
    Puis il expédiait une flétrissure abomiable d'Abi-Dalzim et dézinguait Edwin.
    Une fois le temps revenu, c'est un glabrezu qui étourdissait Jan et l'étripait proprement...
    Heureusement, Irenicus semblait fatiguer, à courir après Kaya et Haer'Dalis.
    Les deux compères se chargèrent d'éliminer les deux glabrezus, ce qui prit un temps assez long.
    Puis au calme, les trois membres décédés du groupe furent ramenés à la vie.
    Les héros prirent leur inspiration et foncèrent sur l'écorcheur qui reniflait l'air à la recherche des aventuriers.
    Un enième arrêt du temps de Kaya permit à la gnomette d'enfin tuer celui qui s'appelait autrefois Joneleth.
    Le sorcier était mort ! ENFIN !
    Kaya récupéra son âme et le groupe passa quelques temps à se reposer chez les elfes.
    Des rumeurs circulaient sur les enfants de Bhaal et Ellesime pria Kaya de se rendre dans un bosquet sacré pour y trouver des réponses... et pour l'éloigner de Suldanessalar.
    Néanmoins, la gnomette ne se fit pas prier et reprit la route. Le reste du groupe suivit. Ca n'était pas encore terminé.

    NB: vidéos disponibles.

    "484 - Le repaire de la Rune Tordue" (36:50)
    https://youtu.be/Hblwmuep2YY

    * Kaya fait forger à Cromwell quelques armes légendaires...
    * ... puis Edwin achète à Ribald des sorts puissants.
    * Repos à l'auberge.
    * Direction le quartier du pont.
    * Les aventuriers entrent chez la Rune Tordue.
    * Buffs en tous genres...
    * ... puis gros combat !
    * Shangalar, Vaxall, Shyressa, Revanek et Layenne sont éliminés...
    * ... ainsi qu'un golem d'os de l'apocalypse...
    * ... et un planétaire déchu.
    * Retour dans le quartier du pont.

    "485 - Le torse de Kangaax" (18:43)
    https://youtu.be/1eRO2Ugdbwc

    * Le groupe entre dans une maison piégée.
    * Au sous-sol, un tombeau bien sinistre...
    * Une liche élémentaire en sort, et attaque !
    * Kaya et les siens s'en débarrassent...
    * ... ainsi que d'un planétaire déchu.
    * Retour chez Cromwell pour forger l'épée d'argent.

    "486 - Les bras et jambes de Kangaax" (23:00)
    https://youtu.be/LLkPz8s1wfA

    * Le groupe sort de chez Cromwell...
    * ... et subit deux attaques de bandits.
    * Les aventuriers les massacrent tranquillement...
    * ... puis vont se reposer à l'auberge (comme si de rien était).
    * Le lendemain, direction les égouts du temple.
    * Une liche d'ombre est réveillée...
    * ... et dégommée en quelques rounds.
    * Retour sur les docks, pour revoir Kangaax...

    "Hors série - échec du combat contre Kangaax [SCS]" (25:42)
    https://youtu.be/K57pZBzAYmc

    * Le groupe entre chez Kangaax...
    * ... et lui confie son torse, ses bras et ses jambes.
    * Le fourbe devient bien sûr hostile !
    * Les aventuriers affrontent Kangaax la liche...
    * ... et finissent par la détruire...
    * ... mais Kangaax se réincarne en demi-liche !
    * Le groupe au complet se fait massacrer.

    "487 - Kangaax, liche puis demi-liche [SCS]" (20:00)
    https://youtu.be/hjs9ai3y-EU

    Ce n'est pas un combat très propre, je l'admets.
    * Le groupe entre chez Kangaax...
    * ... et lui confie son torse, ses bras et ses jambes.
    * Le fourbe devient bien sûr hostile !
    * Les aventuriers affrontent Kangaax la liche...
    * ... et finissent par la détruire...
    * ... mais Korgan est décédé dans le combat.
    * Les aventuriers fuient, mais Kangaax les poursuit !
    * Retour dans le tombeau, pour se mettre à l'abri...
    * ... pour mieux se préparer (en ressuscitant le nain)...
    * ... et revenir éliminer Kangaax la demi-liche.
    * Sa domination du monde n'aura pas lieu.

    "488 - La liche des portes de la ville [SCS]" (19:03)
    https://youtu.be/DH86QGgdftA

    * Le groupe se rend aux portes de la ville.
    * Jan ouvre une porte secrète...
    * ... derrière laquelle se terre une liche.
    * Liche très mécontente d'ailleurs.
    * Le groupe la démolit sans trop peiner...
    * ... ainsi que son planétaire déchu.
    * Retour sur la promenade de Waukyne.
    * Korgan passe berserker niveau 24 (+3 PV)
    * Repos à l'auberge.

    "489 - Les égouts des portes de la ville [BP]" (24:51)
    https://youtu.be/UEhdFLDGW8E

    * Le groupe entre dans les égouts.
    * Les aventuriers sont assaillis de toutes parts...
    * ... mais les ennemis ne font pas le poids.
    * Des sahuagins sont tués.
    * Des trolls sont tués.
    * Des hommes-lézards sont tués.
    * Et même des pyrothyughs !

    "490 - L'antre d'Horred le fléau [BP]" (25:24)
    https://youtu.be/0JYq4T1syLA

    * Le groupe poursuit son chemin dans les égouts.
    * Les aventuriers éliminent quelques crânes enflammés...
    * ... puis entrent dans un repaire étrange.
    * Horred le fléau accueille Kaya.
    * C'est un rejeton du prince Orcus, peu sympathique.
    * Il est accompagné de Tête d'Os, un squelette bourrin.
    * Le groupe les massacre, ainsi que quelques démons.
    * Retour aux portes de la ville.

    "491 - A la chasse aux vampires" (42:08)
    https://youtu.be/HTxP85pJXkE

    * Le groupe se rend au cimetière...
    * ... mais tombe dans une embuscade.
    * Trois rakshasas sont éliminés.
    * Les aventuriers se rendent donc au cimetière.
    * Bodhi les accueille, ricane et...
    * ... les laisse dans une embuscade.
    * Quatre vampires sont éliminés.
    * Kaya et les siens entrent dans le repaire des vampires.
    * Et la grande purge commence.
    * Viconia fait une grosse partie du travail...
    * ... avec son vade retro efficace.

    "492 - Retrouvailles avec Bodhi" (23:03)
    https://youtu.be/zH0TfbR9Sqs

    * Le groupe descend au deuxième niveau du repaire.
    * Bodhi est là, prête à en découdre...
    * ... et accompagnée de ses meilleurs éléments.
    * Le combat est rude, vraiment rude...
    * ... mais le groupe triomphe des aides de Bodhi.
    * Il ne reste qu'elle, et ça va chauffer !

    "493 - Et Bodhi crève enfin ! [BP]" (23:38)
    https://youtu.be/5Ymp7mJkm6g

    * Combat titanesque contre Bodhi.
    * A six contre un, c'est encore compliqué.
    * Et Korgan meure (encore une fois).
    * Edwin est le héros du jour en achevant Bodhi.
    * Vicky ramène à la vie le nain, en maugréant...
    * ... et le groupe sort du repaire.
    * Kaya a souffert, horriblement...
    * ... et est niveau 3 !!!!

    "494 - Rencontre avec les élus de Cyric [RR]" (54:39)
    https://youtu.be/2Pbb0N8IzDU

    * Le groupe part du cimetière...
    * ... pour aller se reposer...
    * ... mais tombe dans une nouvelle embuscade !
    * Les élus de Cyric veulent jauger l'enfant de Bhaal.
    * Kaya est prête à combattre ces aventuriers.
    * Un six contre six d'anthologie.
    * Un score serré au final: 6 à 4.
    * Jan est mort rapidement, suivi de Viconia...
    * Korgan a trépassé une nouvelle fois...
    * ... et Edwin a sauté sur son propre piège à crânes.
    * Kaya ressuscite le mage rouge...
    * ...qui identifie une tripotée d'objets magiques...
    * ... puis le trio se rend dans le quartier des temples.

    "495 - Derniers moment à Athkatla" (22:56)
    https://youtu.be/_mKKjAs5pa0

    Un épisode de transition, où le groupe passe son temps à ressusciter ses morts, à passer des niveaux et à faire les courses.
    * Le groupe se balade un peu pour ressusciter les morts...
    * ... mais ça coûte la peau des fesses !
    * Kaya ne veut pas payer et décide de prendre du repos.
    * Kaya passe guerrière niveau 17 et illusionniste niveau 16 (+2 PV).
    * Edwin passe conjurateur niveau 21 (+1 PV).
    * Repos à l'auberge sur les docks.
    * Kaya ressuscite Viconia.
    * Viconia ressuscite Korgan.
    * Direction la promenade de Waukyne...
    * ... pour effectuer quelques achats.
    * Viconia passe clerc niveau 27 (+2 PV).
    * Retour sur les docks...
    * ... et Cromwell forge deux beaux objets.
    * Repos à l'auberge des docks à nouveau.
    * Viconia ressuscite Jan.
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 27 (+2 PV).
    * Jan passe illusionniste niveau 15 (+1 PV).

    "496 - Le Rynn Lanthorn rendu aux elfes" (21:02)
    https://youtu.be/XgTtbHeyeks

    Un épisode de transition, le calme avant la tempête...
    * Le groupe part d'Athkatla...
    * ... mais tombe dans une embuscade !
    * Quelques rakshasas sont éliminés.
    * Direction le château d'Arnise pour collecter l'impôt.
    * Puis direction la sortie des tréfonds obscurs.
    * Repos à la belle étoile.
    * Le Rynn Lanthorn est confié à Elhan.
    * Celui-ci l'active et la cité elfe est désormais accessible.
    * Fin du chapitre 6.
    * Les aventuriers entrent dans Suldanessalar.

    "497 - La cité elfe est assiégée !" (26:00)
    https://youtu.be/Y972uEMu9KM

    * Le groupe attaque les ennemis qui sévissent en ville.
    * De nombreux golems sont démolis.
    * Quelques rakshasas sont présents...
    * ... avec des radjahs...
    * ... et même des maharadjahs.
    * Le groupe les élimine, mais Korgan meurt (encore).
    * Les aventuriers progressent dans la cité sans souci.
    * Viconia ramène le nain à la vie pour la enième fois.
    * Un nabassu a été aperçu non loin...


    "498 - Des démons à Suldanessalar ! [ATweaks]" (19:31)
    https://youtu.be/-aTEviboBxE

    * Près d'une maison, le groupe croise...
    * ... Raamilat, un elfe noir magicien, accompagné...
    * ... d'un nabassu, un glabrezu, un balor, et un fiélon !
    * Le combat est vraiment terrible.
    * Le glabrezu convoque un autre glabrezu.
    * Et le nabassu convoque un autre nabassu.
    * Kaya et les siens triomphent finalement des démons.
    * Puis Raamilat est achevé, ainsi qu'un planétaire déchu.
    * Plus loin, de nouveaux golems sont facilement occis.


    "499 - Encore des démons dans la cité elfe ! [ATweaks]" (25:09)
    https://youtu.be/8bxWSQSqnrI

    * Le groupe se dirige vers le palais...
    * ... mais doit affronter moult démons.
    * Deux balors, un fiélon, et deux succubes...
    * ... et un balor supplémentaire est convoqué...
    * ... ainsi que deux nabassus et deux démons d'os.
    * Une fois les démons tués péniblement...
    * ... les aventuriers se heurtent à des rakshasas.
    * Les combats s'enchainent, et Kaya avance dans la cité.
    * Korgan passe berserker niveau 25 (+3 PV).
    * Jan passe voleur niveau 19 (+1 PV, +25% détection de pièges).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 28 (+2 PV, fléau *).

    "500 - Des révélations sur Irenicus" (27:56)
    https://youtu.be/v6SKvkNtf5U

    * Le groupe entre dans chaque demeure de la cité elfe.
    * Quelques golems sont zigouillés.
    * Un groupe de rakshasas aussi.
    * Ils séquestraient Demin, la grande prêtresse.
    * Celle-ci raconte l'histoire d'Irenicus et Bodhi.
    * Les aventuriers doivent convoquer l'avatar de Rillifane...
    * ... pour entrer dans le palais.
    * Ils ont déjà réuni deux objets pour le rituel...
    * ... et se rendent dans la clairière pour récupérer le troisième.

    "501 - Nizidramaniit le dragon noir [BP]" (21:15)
    https://youtu.be/yS7pS4lzXkQ

    * Le groupe se prépare sommairement...
    * ... et provoque le dragon noir.
    * Haer'Dalis est intouchable et concentre les attaques.
    * Nizidramaniit est occis sans trop de soucis...
    * ... quand sa compagne dragon rouge se pose dans la clairière.
    * A nouveau le maître-lames fait des merveilles...
    * ... et pendant qu'il concentre les attaques...
    * ... le reste du groupe tue le dragon.
    * La coupe d'or est récupérée, le rituel peut être accompli.

    "502 - L'avatar de Rillifane" (28:49)
    https://youtu.be/Zx5Y1QmZF38

    * Les aventuriers se rendent au temple de Rillifane...
    * ... mais doivent éliminer de nouveaux radjahs et maharadjahs.
    * Puis le groupe entre dans le temple.
    * Le comité d'accueil est impressionnant.
    * Plusieurs elfes noirs sont rapidement occis.
    * Un glabrezu succombe très vite, ainsi qu'un golem de fer.
    * Mais Suneer, un mage puissant, tue Viconia...
    * ... puis Haer'Dalis quelques temps plus tard.
    * Korgan finit enfin par lui fracasser le crâne.
    * Kaya ressuscite l'elfe noire et le tieffelin.
    * Le rituel est accompli: Rillifane apparaît...
    * ... et il ouvre les portes du palais.

    "503 - L'arbre de vie des elfes" (27:34)
    https://youtu.be/ARAYQj8aLa4

    * Le groupe entre dans le palais...
    * ... puis ouvre le chemin vers l'arbre de vie des elfes.
    * Des parasites menacent l'existence de l'arbre...
    * ... tout en renforçant le pouvoir d'Irenicus.
    * Les aventuriers éliminent les trois parasites...
    * ... ainsi que leurs gardiens: des anciens élémentaires.
    * Le rituel d'Irenicus est interrompu.
    * Le bougre n'est pas content, mais Kaya l'envoie ad patres.
    * Ce n'est pourtant pas terminé pour autant...
    * ... et tout le groupe se retrouve aux neuf enfers...
    * ... à la poursuite du sorcier, pour sauver l'âme de Kaya.

    "504 - Les neuf enfers et les épreuves de Bhaal" (39:07)
    https://youtu.be/0SWL8wefm_o

    * Le groupe doit accomplir cinq épreuves...
    * ... pour récupérer cinq larmes de Bhaal...
    * ... et enfin pouvoir affronter Irenicus une dernière fois.
    * L'épreuve de la colère consiste à éliminer le nécrophage Sarevok.
    * L'épreuve de la cupidité consiste utiliser l'épée RasoirNoir.
    * L'épreuve de l'égoïsme consiste à sauver ou non Edwin.
    * L'épreuve de la peur consiste à utiliser ou non la cape en peaux de nymphes écorchées.
    * L'épreuve de l'orgueil consiste à tuer ou non un dragon puissant.
    * Kaya et les siens triomphent de toutes les épreuves...
    * ... même si Korgan a une nouvelle fois été tué !
    * Viconia l'a encore ressuscité, en maugréant.
    * Le groupe est prêt à ouvrir la porte de Bhaal avec les cinq larmes collectées.
    * Viconia passe clerc niveau 28 (+2 PV, style arme à une main *).
    * Edwin passe conjurateur niveau 22 (+1 PV).

    "505 - Irenicus en enfer [Tactics/SCS/ATweaks]" (01:16:46)
    https://youtu.be/4KJ9o0Dx4bk

    * Kaya ouvre la porte des enfers...
    * ... et reçoit de nouveaux pouvoirs.
    * Irenicus apparaît alors, avec quatre compagnons, ...
    * ... l'orbe de peur, le dragon de fierté...
    * ... le nécrophage du courroux et l'épée de l'avarice.
    * Le combat est intense et Haer'Dalis y laisse la vie.
    * Viconia le ressuscite avant la chute d'Irenicus...
    * ... mais l'affreux revient, avec quatre démons cette fois !
    * Irenicus se transforme en écorcheur et tue Korgan très vite.
    * Edwin se fera aussi occire pendant le combat...
    * ... tout comme le petit Jan, par un glabrezu.
    * Kaya les ramène tous à la vie une fois les démons tués...
    * ... et Irenicus est ensuite mis à mort !
    * Fin du chapitre 7.
    * Le groupe quitte Suldanessalar et se rend dans un bosquet sacré...

    A suivre.
    Et je vois que Mornagest n'a pas rédigé la solution de Throne of Bhaal...
    Heureusement que je connais un peu.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  20. #50
    Avatar de Haplo74
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    Bonjour,

    Et voilà pour le chapitre 8 de Throne of Bhaal.
    Ce devient bourrin, bourrin, bourrin.

    Kaya
    - Session 44


    Après avoir passé quelques temps dans la cité elfe après la défaite d'Irenicus, le groupe se rendit sur les conseils d'Ellesime dans un bosquet sacré pour interroger les esprits des anciens.
    La gnomette apprit que sa destinée était d'éliminer les enfants de Bhaal qui constituaient "la Main", un groupe très puissant.

    D'ailleurs, un des doigts de la Main approchait.
    Illasera et quatre de ses sbires venaient pour tuer Kaya.
    Pas les premiers.
    Pas les derniers...
    ... puisqu'ils échouèrent lamentablement.

    Les aventuriers furent alors aspirés dans un plan différent, par Kaya elle-même sa,s que la gnomette en ait réellement conscience.
    Un solaire accueillit la jeune femme, et lui expliqua que son rôle était de la guider, mais progressivement. Puis le solaire disparût.
    Super, se dit-Kaya ! Encore des créatures qui parlent par énigmes ou par fragments.
    Ca ne pourrait pas être plus simple pour une fois ?
    Et à côté d'elle se trouvait... Sarevok !?
    Et lui, jamais il ne crevait ?
    Si soeur, je suis bien mort, lui dit-il.
    Je suis venu te demander de me rendre la vie, en échange de quoi je t'apprendrais à te servir de cet endroit., continua Sarevok.
    Hum, elle n'avait guère le choix et obtempéra.
    Le frangin lui apprit à se servir de ce qui était son plan personnel, l'antichambre de Bhaal, pour aller et venir à loisir à différents endroits de Féérune.
    Intéressant.

    Il fallait d'abord passer une épreuve pour cela.
    OK, allons-y.

    Le groupe entra dans une alcôve et fut vite assailli par des paysans, puis des elfes et des chevaliers de l'ordre. Pour finir Aran Linvail, Ellesime et le duc Eltan.
    Après avoir massacré tout ce beau monde, le groupe se rendit dans la ville de Saradush, que le solaire avait mentionné comme prochaine destination.
    La ville était assiégée par une armée de géant, aux ordres de Yaga-Shura, un autre doigt de la Main.

    Pfff. Super.
    Une jeune femme, Melissanne, intercepta Kaya et proposa de l'aider car elle connaissait bien les enfants de Bhaal.
    Elle suggéra d'aller parler à Gromnir Il-Khan, le régent de Saradush, afin d'organiser la défense de la ville.
    Mais Gromnir était paranoïaque et s'était enfermé dans le château.

    Kaya et les siens fouillèrent la ville de fond en comble et trouvèrent deux moyens d'entrer; un via les égouts et un autre via la prison.
    Ils entrèrent et furent agressés.
    Le groupe massacra les assaillants, à tous les étages.
    Et parvenus devant Gromnir, la discussion se résuma à "attaquez-les !".
    Les aventuriers tuèrent donc tout le monde.
    Melissane fit irruption et déplora un tel massacre.
    La ville de Saradush était donc perdue, sauf si Yaga-Shura était défait.

    Elle demanda à Kaya, qui ne voyait pas pourquoi elle interviendrait.
    Melissanne proposa d'expliquer à Kaya où se trouvaient les autres doigts de la Main, mais seulement si elle l'aidait en retour...
    La gnomette accepta à contrecoeur.

    Yaga-Shura le géant était invincible.
    Ca commençait bien...
    Mais son invincibilité pouvait être levée.
    Il fallait en chercher la source dans la forêt de Mir ou aux Monts de la Marche.
    Et ensuite seulement l'affronter.

    Le groupe se rendit donc dans la forêt de Mir et tomba sur des morts-vivants hostiles, qu'ils massacrèrent.
    Et au fond de la forêt, Nyalee, la mère adoptive de Yaga-Shura, qui avait accompli le rituel le rendant invincible.
    Elle regrettait son geste et expliqua aux héros qu'il fallait lui ramener son coeur et celui du géant, entreposés dans les Monts de la Marche; afin qu'elle puisse annuler le rituel

    Le groupe s'y rendit donc.
    Les géants du feu pullulaient.
    Les géants du feu mourraient sous les coups de Korgan, Kaya et Haer'Dalis.
    Le groupe entra dans le temple consacré à Yaga-Shura.
    Ils exterminèrent des géants, des salamandres de feu, une liche de feu, des hommes en flamme, et même un dragon rouge !
    Bref, le ménage fut fait, et les aventuriers récupérèrent les deux coeurs.

    Retour dans la forêt de Mir, et Nyalee annula l'invincibilité de Yaga-Shura.
    Elle regretta aussitôt son geste et Kaya dut la tuer, ainsi que toutes les créatures qu'elle convoqua.

    Le groupe se rendit au siège de Saradush, pour constater que la ville était tombée.
    Pas de chance pour les habitants, se dit la gnomette en haussant les épaules.
    Les aventuriers se buffèrent copieusement, et avancèrent au milieu de l'armée ennemie.
    Ils étaient bien sûr immédiatement pris pour cible, mais massacraient les assaillants.
    Yaga-Shura apparut, sûr de lui, et commença à se moquer de Kaya.
    La gnomette lui trancha un orteil pour lui passer l'envie de rire.
    Et le résultat fut à la hauteur. Yaga-Shura était blessé et n'avait plus envie de rire du tout.
    Il s'éclipsa pour chercher des renforts.
    Qu'à cela ne tienne, les aventuriers continuèrent de massacrer l'armée du géant, et il daigna revenir avec quatre de ses lieutenants.
    Edwin en assaisonna quelques uns avec une chaîne de contingences contenant trois flétrissures abominables d'Abi-Dalzim (sa nouvelle lubie).
    Korgan, kaya et Haer'Dalis se chargèrent d'achever les survivants, puis vint le tour de Yaga-Shura, qui fut vite expédié.

    Et hop, retour dans l'antichambre ?!
    Le solaire ouvrit le chemin de la deuxième épreuve.
    Hum, c'est pas trop le moment se dit Kaya, mais le solaire avait déjà disparu.
    Deuxième épreuve, éliminer d'anciens adversaires comme Semaj, Tamoko et Angelo... et un clone de Kaya.

    Ce fut fait sans trembler.

    Retour au siège de Saradush, où l'armée ennemie avait prit la fuite.
    Le groupe croisa Melissanne qui lui indiqua la route d'Amkethran, sa prochaine destination.
    OK, OK, répondit Kaya.
    Et une fois Melissanne partie, la gnomette n'en fit qu'à sa tête et se rendit à la tour de garde.

    Un groupe de reptiles captura le groupe et annonça un affrontement imminent.
    Pourquoi ?
    Parce qu'ils aimaient se battre avec des adversaires à la hauteur.
    Retour à la tour de garde.
    OK. Le groupe se reposa et attendit.
    Les reptiles capturèrent les aventuriers à nouveau et attaquèrent.
    Le groupe les massacra, mais Edwin et Korgan succombèrent dans le combat.
    Rien d'irréversible avec Viconia.

    Ensuite la gnomette s'adressa à un certain Pontifex, qui cherchait une bande d'aventuriers pour empêcher un rituel; moyennant récompense.
    Les pièces d'or scintillaient devant les yeux de Korgan.
    D'autant que les finances du groupe n'étaient pas au top.
    Kaya accepta.
    Pontifex conduisit les aventuriers dans une clairière et expliqua ce qu'il fallait faire.
    Interrompre le rituel exécuté cette nuit par une grande prêtresse, mais sans la tuer.
    Pour atteindre la prêtresse, il fallait d'abord liquider sept crânes morts-vivants, eux-mêmes défendus par des groupes de fanatiques.
    Au total, probalement 80 à 100 adversaires coriaces. Pontifex suggéra de les attirer un par un et de ...
    T'occupe pas, vieux ! l'interrompit Kaya. On gère à ma façon.
    Pontifex sembla surpris d'être interrompu de manière aussi cavalière mais n'insista pas.
    Kaya et les siens se buffèrent et firent à la façon de Kaya : attaque de front rapide !
    La succession de combats fut assez épuisante, mais le groupe réussit à exterminer tous les fanatiques et les crânes.
    Il fallut presque trois heures pour rammasser tout leur équipement.
    Ensuite la grande prêtresse fut victime d'un sort d'emprisonnement. Du coup elle était techniquement encore en vie.

    Le rituel était interrompu, le groupe revint à la tour de garde, et Pontifex donna sa récompense.
    Bien maigre jugea Korgan, mais la vente de l'équipement des fanatiques fut en revanche des plus lucrative.

    Après un repos à la belle étoile, le groupe s'adressa aux vigilants, la secte qui gardait l'entrée de la tour de garde.
    Encore des types qui avaient besoin de quelqu'un d'autre pour faire leur travail.
    Pourquoi Kaya accepterait ?
    Vous pourrez garder tous les trésors et surtout tous les objets magiques que vous trouverez à l'intérieur, répondit Odren, le chef des vigilants.
    Kaya accepta, car de toute façon elle n'avait peur de rien.

    Le groupe devait lire un parchemin à côté de "l'emprisonné", mais avant cela il fallait l'atteindre, et donc traverser tous les niveaux de la tour.
    Aucun souci.

    Au premier niveau, Kaya et les siens accomplirent un rituel et éliminèrent des statues coriaces.
    Korgan creva, pour changer

    Au deuxième niveau, quelques bibliothèques furent fouillés.
    Puis les créatures qui défendaient les laboratoires furent éliminées, chacune avec une méthode appropriée.
    Enfin le démon chromatique qui gardait le niveau fut libéré puis exécuté.

    Au troisième niveau, ce fut une traversée d'un dédale empli de démons.
    Des démons, des démons, des démons.
    Une répétition de combats.
    Toujours pareils.

    Leit motiv:
    Jan détecte les pièges et se met dans un coin pour éviter de mourir.
    Viconia buffe le groupe et se met dans un coin pour éviter de mourir.
    Edwin lance une image projetée qui utilise les sorts de haut niveau pour éliminer les défenses des ennemis.
    Kaya, Korgan et Haer'Dalis massacrent les ennemis affaiblis.
    Ah, et Korgan est mort et Viconia le ressuscite.

    Au quatrième niveau la machine de Lum le fou.
    Le groupe visita un campement d'illithids.
    Leit motiv.
    Le groupe visita un campement de githyankis.
    Leit motiv (sans mort de Korgan pour changer).
    La machine de Lum ouvrit le passage au niveau suivant et permit à quelques membres du groupe d'améliorer leurs caractéristiques.
    Intelligence et constitution pour Jan (+10 PV !), sagesse pour Vicky, force pour Haer, dextérité et charisme pour Kaya.

    Au cinquième niveau quelques épreuves.
    Leit motiv (mort d'Haer'Dalis contre le dragon à la place de Korgan).
    Puis ouvertures des sceaux.
    Leit motiv (sans mort).

    Et enfin le groupe parvint devant l'emprisonné.
    La lecture du parchemin ne produisit rien.

    NB:
    Bug ??

    Le groupe décida donc de tuer l'emprisonné.
    Leit motiv.
    Après la enième résurrection de Korgan, le groupe sortit de la tour et massacra les vigilants qui avaient tenté de duper Kaya et les siens.

    Retour dans l'antichambre pour prendre du repos et améliorer quelques armes.

    NB: vidéos disponibles.

    "506 - Voici l'antichambre de Bhaal !" (19:23)
    https://youtu.be/j_2zPrf-pw8

    * Kaya passe guerrière niveau 18 (+1 PV, bâton ***).
    * Korgan passe berserker niveau 26 (+3 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 29 (+2 PV).
    * Kaya interroge les esprits du bosquet...
    * ... mais un groupe approche.
    * Illasera et quatre de ses sbires veulent tuer la gnomette.
    * Le groupe les massacre sans aucune peine...
    * ... et se retrouve dans l'antichambre de Bhaal.
    * Kaya redonne vie à Sarevok contre des informations.

    "507 - Première épreuve dans l'antichambre" (22:36)
    https://youtu.be/upyANEZXN4k

    * Kaya et les siens doivent passer une épreuve...
    * ... pour ne pas rester bloqués dans l'antichambre.
    * Les aventuriers éliminent d'abord moult roturiers...
    * ... puis des elfes guerriers...
    * ... et ensuite des chevaliers de l'ordre...
    * ... pour finir avec le duc Eltan, Ellesime et Aran Linvail.
    * L'épreuve est réussie, et Kaya peut désormais...
    * ... convoquer d'autres alliés, ou sortir de l'antichambre.

    "508 - La ville de Saradush est assiégée !" (19:42)
    https://youtu.be/zC_TX68VFxw

    * Kaya et les siens quittent l'antichambre...
    * ... et se retrouvent dans la ville de Saradush.
    * En plein état de siège, les gardes sont nerveux...
    * ... et attaquent la gnomette, qui les trucide.
    * Melissane prend contact avec le groupe...
    * ... et demande aux aventuriers de protéger Saradush.
    * Avant de trouver un moyen de parler avec Gromnir...
    * ... les héros enquêtent sur la traîtrise de Matéo.

    "509 - Matéo innocent, Kiser coupable" (30:39)
    https://youtu.be/Pa_-E0tBGCQ

    * La comtesse a menti car Kiser la fait chanter.
    * Kaya et son groupe se rendent chez Kiser Jhaeri.
    * Le marchand propose à la gnomette d'éliminer le mage Errard.
    * Kaya trouve Errard mais il l'aide à localiser Ardic.
    * Les aventuriers reviennent donc chez Kiser...
    * ... et éliminent l'affreux et ses gardes.
    * Il y a un mage de haut niveau parmi eux...
    * ... et Jan y laisse une nouvelle fois la vie.
    * Le gnome est ressuscité au temple.

    "510 - Un vol chez Lazarus Librarus" (16:24)
    https://youtu.be/dwZasx8CHlI

    * Kaya se rend dans une boutique de magie...
    * ... et elle retrouve Lazarus Librarus, déjà vu à Restenford.
    * Le vendeur n'a malheureusement rien à proposer...
    * ... car son livre de sort a été volé !
    * Le groupe mène l'enquête et fait parler Squip...
    * ... qui conduit sur la piste d'Hectan.
    * Kaya se rend à l'auberge et croise à nouveau Viekang.
    * En voulant l'aider, elle le rend hostile et doit l'éliminer.
    * Hectan rend le livre de Lazarus contre un parchemin...
    * ... qui se révèlera être inutilisable.
    * Viconia passe clerc niveau 29 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 20 (+1 PV, +25% crochetage).

    "511 - Grand ménage dans la caserne puis la prison" (26:46)
    https://youtu.be/h0X24GQ5BdQ

    * Le groupe entre dans la caserne des soldats de Gromnir.
    * Les occupants des lieux ne sont pas contents...
    * ... et la réplique un peu sèche de Kaya n'arrange rien.
    * Les aventuriers massacrent donc tous les soldats...
    * ... puis rentrent tranquillement à la taverne.
    * En soirée, Kaya un peu ivre aborde un courtisan...
    * ... qui l'attire dans la prison de Saradush.
    * Les lieux sont infestés de vampires...
    * ... et le groupe doit y faire le grand ménage.
    * Un fantôme trouve également le repos éternel.
    * Retour à l'auberge pour y prendre du repos.

    "512 - Les égouts de Saradush" (20:08)
    https://youtu.be/Oe0sVv4CWVk

    * Repos à l'auberge.
    * Le groupe se rend dans les égouts...
    * ... et tombe sur des soldats de Yaga Shura.
    * Sont liquidés; des orcs...
    * ... des sapeurs duergars...
    * ... et des mages d'élite.
    * Quelques ombres et dénombres sont éliminés aussi.
    * Les aventuriers trouvent l'entrée secrète du château.

    "513 - Dans le château de Gromnir" (33:04)
    https://youtu.be/AGRv8-xEECY

    * Le groupe est entré dans le château...
    * De nombreux gardes sont éliminés.
    * De nombreux pièges sont activés !?!
    * Les prisonniers ne sont pas libérés.
    * Le groupe monte à l'étage...
    * ... et tombe sur un comité d'accueil musclé.
    * Le combat est vraiment intense...
    * ... mais Kaya et les siens triomphent !

    "514 - L'élimination de Gromnir Il-Khan" (30:15)
    https://youtu.be/y8nAAZmXkLQ

    * Les aventuriers entrent dans la salle du trône.
    * Gromnir est accompagné de sa garde rapprochée...
    * ... avec notamment deux mages de haut niveau.
    * Le combat est particulièrement ardu...
    * ... mais le groupe élimine tous les ennemis.
    * Retour dans l'antichambre de Bhaal.

    "515 - A l'extérieur de Saradush" (21:35)
    https://youtu.be/FoRruj_Nz_E

    * Kaya passe illusionniste niveau 17 (+1 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 27 (+3 PV, marteau *****).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 30 (+2 PV).
    * Jan passe illusionniste niveau 16 (+1 PV).
    * Les aventuriers se rendent chez la sorcière...
    * ... qui a créé le rêve (mod Innershade).
    * Le rêve et sa créatrice sont mis à mort.
    * Le groupe se rend ensuite à l'extérieur de Saradush.
    * Quelques soldats sont massacrés...
    * ... ainsi que plusieurs géants du feu.
    * Direction la forêt de Mir.

    "516 - Dans la forêt de Mir" (28:50)
    https://youtu.be/Tv0839KywEU

    * Le groupe avance dans la forêt...
    * ... et tombe sur Gorion, qui réprimande Kaya.
    * Rien qu'un imposteur car il est mort depuis belle lurette !
    * Les aventuriers éliminent ce spectre...
    * ... ainsi qu'une tripotée d'autres morts-vivants.
    * Plus loin, des combattants squelettes sont occis...
    * ... y compris un mage et un clerc.
    * Nialee la sorcière explique comment vaincre Yaga-Shura...
    * ... en lui rapportant deux coeurs du temple des Monts de la Marche.

    "517 - Les Monts de la Marche" (18:50)
    https://youtu.be/SEcnRyDHbXw

    * Viconia passe clerc niveau 30 (+2 PV).
    * Edwin passe conjurateur niveau 23 (+1 PV).
    * Repos à la belle étoile dans la forêt...
    * ... interrompu par quelques ombres.
    * Le deuxième essai pour dormir est concluant.
    * Le groupe se rend aux Monts de la Marche.
    * Plusieurs géants du feu sont éliminés...
    * ... ainsi que deux hommes en flamme coriaces.
    * Kaya croise aussi d'autres enfants de Bhaal...
    * ... agressifs mais ô combien ridicules par leur apparence.
    * Chinchilla, Toop le brave, Tibbit et Merlinious sont tués.

    "518 - Dans le temple de Yaga-Shura (1) [SCS]" (44:44)
    https://youtu.be/9LBUAfVVJag

    * Le groupe entre dans le temple des Monts de la Marche.
    * D'entrée, les aventuriers liquident six géants du feu.
    * Plus loin, de nouveau six autres géants du feu.
    * Des salamandres nobles, des efrits...
    * ... des chats de l'enfer, des trolls de feu...
    * ... et même une liche de feu au menu !
    * Les aventuriers combattent, combattent, combattent...
    * Quelques golems et quelques démons mineurs sont tués aussi.
    * Korgan fait le coup de sa petite mort habituelle...
    * ... et Viconia celui de sa résurrection (en maugréant).

    "519 - Dans le temple de Yaga-Shura (2) [SCS]" (33:55)
    https://youtu.be/10Qgl3YKou8

    * Kaya passe guerrière niveau 19 (+1 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 31 (+2 PV).
    * Au deuxième étage, deux géants de feu sont occis...
    * ... avant que ne débarque un dragon rouge !
    * Le dragon, Soufre, est éliminé sans trop de soucis.
    * Au coeur du temple, de nouveaux beaucoup de géants...
    * ... dont Berenn, disposant de pouvoirs magiques...
    * ... et accompagné de chats de l'enfer.
    * Kaya et les siens massacrent tout le monde.
    * Et plus loin Imix, un prince du feu...
    * ... et plusieurs élémentaires de feu, anciens ou non.
    * Le groupe récupère les coeurs de Yaga-Shura et Nyalee.
    * Korgan passe berserker niveau 28 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 31 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 21 (+1 PV, +25% vol à la tire).

    "520 - Nyalee affaiblit Yaga-Shura" (22:49)
    https://youtu.be/iBpMll2dzKU

    * Les aventuriers retournent dans la forêt de Mir.
    * Nyalee utilise les deux coeurs...
    * ... pour affaiblir Yaga-Shura.
    * Mais elle retrouve ses sentiments pour le géant...
    * ... et attaque avec quelques alliés !
    * Les aventuriers éliminent Nyalee...
    * ... ainsi que deux nymphes...
    * ... deux tertres errants...
    * ... et deux araignées de vortex.
    * Un clone de Kaya est également occis.

    "521 - Saradush tombe... Yaga-Shura aussi !" (20:03)
    https://youtu.be/SfwT4ACRwiY

    * Repos dans la forêt de Mir.
    * Le groupe se rend au siège de Saradush...
    * ... pour constater que la ville est tombée.
    * Les aventuriers se buffent copieusement...
    * ... et s'enfoncent plus avant dans le camp.
    * Les soldats de Yaga-Shura sont éliminés...
    * ... ainsi que quelques géants du feu.
    * Yaga-Shura, blessé, file chercher des renforts...
    * ... et revient avec ses lieutenants.
    * Kaya et les siens les massacrent...
    * ... avant d'être rappelés par le solaire dans l'antichambre.

    "522 - Deuxième épreuve dans l'antichambre" (20:29)
    https://youtu.be/4U7Ms0dJ0dA

    * Le solaire fait un long speech à Kaya...
    * ... avant de renvoyer le groupe dans le camp de Yaga-Shura.
    * Le groupe fouille les morts sur le champ de bataille...
    * ... puis rentre dans l'antichambre.
    * Les aventuriers affrontent la deuxième épreuve.
    * Un double de Kaya se montre très hostile...
    * ... accompagné de Tamoko, Angelo et Semaj.
    * La gnomette et sa bande triomphent non sans mal.
    * Retour au camp de feu l'invincible Yaga-Shura.

    "523 - En route pour la tour de garde" (20:51)
    https://youtu.be/ofapyjYvdZA

    * Le groupe se rend à la tour de garde...
    * ... mais tombe dans une embuscade de githyankis !
    * Les affreux sont nombreux et préparés...
    * ... et Edwin y laisse malheureusement la vie .
    * Rien d'irréversible grace à l'elfe noire !
    * Kaya et les siens éliminent finalement tous les giths.
    * Direction la tour de garde donc...
    * ... mais les aventuriers sont alors enlevés !
    * L'insigne rouge met en garde Kaya (mod Tactics/BP).
    * Les serpents reviendront bientôt pour la tuer...

    "524 - L'insigne rouge [Tactics/BP]" (16:12)
    https://youtu.be/Z8uBuD-lCd4

    * Les aventuriers s'apprêtent à se reposer...
    * ... quand les reptiles de l'insigne rouge les enlèvent à nouveau.
    * Le combat est rapide et extrêmement violent.
    * Edwin tue deux adversaires avant d'être tué .
    * Korgan se fait aussi démolir peu après.
    * Kaya et les siens s'en sortent et tuent successivement...
    * ... Brumevierge, Serpent amer, Pointe rouge...
    * ... Lance sanglante et enfin Lanceur sanglant.
    * L'elfe noire ressuscite les deux aventuriers tombés.
    * Viconia passe clerc niveau 32 (+2 PV, style deux armes *).
    * Repos à la belle étoile.

    "525 - Le rituel (1) [Tactics/BP]" (26:56)
    https://youtu.be/ERA_aj-oM5E

    * Les aventuriers sont engagés par Pontifex...
    * ... pour empêcher un obscur rituel.
    * Le groupe est emmené dans une clairière non loin...
    * ... et commence un combat de longue haleine...
    * ... pour éliminer des crânes du rituel...
    * ... et les fanatiques dévoués qui les défendent.

    "526 - Le rituel (2) [Tactics/BP]" (38:35)
    https://youtu.be/Hq_DmBL4kgU

    * Les aventuriers continuent leur exploration de la clairière...
    * ... pour éliminer des crânes du rituel...
    * ... et les fanatiques dévoués qui les défendent.

    "527 - Le rituel (3) [Tactics/BP]" (25:44)
    https://youtu.be/RveQNlW2Apo

    * Les crânes du rituel sont tous occis.
    * Le groupe affronte trois golems...
    * ... et interrompt le rituel de la comtesse .
    * ... tout en la gardant en vie comme promis à Pontifex.
    * Retour à la Tour de Garde, en prenant un détour.
    * Pontifex est surpris par la réussite du groupe.
    * Korgan passe berserker niveau 29 (+3 PV).

    "528 - Le premier niveau de la tour de garde" (33:54)
    https://youtu.be/lkPp9DkwQz8

    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 33 (+2 PV).
    * Repos à la belle étoile.
    * Le groupe est engagé par la secte des vigilants...
    * ... pour s'occuper de l'emprisonné dans la tour de garde.
    * Kaya et les siens entrent dans le premier niveau.
    * Des trolls sont éliminés facilement...
    * ... puis quelques morts-vivants quelconques.
    * Un fantôme archiviste se réchauffe...
    * ... et le haut-prêtre pantouflarde.

    "529 - Les statues se réveillent !" (32:02)
    https://youtu.be/69WWvUaqIVs

    * Les aventuriers se préparent à accomplir le rituel...
    * ... quand quatre statues s'animent !
    * Elles sont hostiles et le groupe les annihile .
    * Le rituel est donc enfin accompli...
    * ... quand les huit statues restantes se réveillent aussi !
    * Le combat est féroce, notamment avec un mage de haut niveau...
    * ... et Korgan se fait une nouvelle fois défoncer.
    * L'elfe noire ressuscite le nain, pour changer...
    * Kaya passe guerrière niveau 20 et illusionniste niveau 18 (+2 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 30 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 33 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 22 et illusionniste niveau 17 (+2 PV, +20% détection des illusions, +5% furtivité).
    * Kaya et les siens se rendent dans le deuxième niveau.

    "530 - Le deuxième niveau de la tour de garde" (23:13)
    https://youtu.be/hx9UvHEGJ4M

    * Le groupe est contraint pour sortir de ce niveau...
    * ... d'aider un démon chromatique à sortir de sa cage.
    * Les quatre bibliothèques sont fouillées minutieusement.
    * Les gardiens sont zigouillés sans aucun souci.
    * Reste à s'occuper des gardiens des laboratoires...

    "531 - Les laboratoires et le démon chromatique" (27:44)
    https://youtu.be/q_z8l7rR4gI

    * Les aventuriers ont bien lu les notes des archimages.
    * Le laboratoire du limon est affaibli...
    * ... puis le serpent géant et ses compagnons éliminés.
    * Le laboratoire de glace est empoisonné...
    * ... puis le golem de glace et ses alliés occis.
    * Les élémentaires de feu sont gelés...
    * ... puis le géant du feu "invincible" est massacré.
    * Le démon chromatique est alors libéré...
    * ... puis démoli puisqu'il est hostile.
    * Kaya et les siens se rendent dans le troisième niveau.

    "532 - Le troisième niveau de la tour de garde" (32:44)
    https://youtu.be/C02xf9mfU4c

    * Le groupe croise un elfe fou du nom de Yakman.
    * Kaya et les siens le suivent vers son campement...
    * ... puis se reposent après cette dure journée.
    * Yakman est guéri de sa folie par Viconia...
    * ... puis les aventuriers s'aventurent dans le dédale...
    * ... en suivant les instructions du journal de Yakman.
    * Les salles se suivent et se ressemblent: il faut tuer du démon !
    * Première salle à l'est: un balor et trois cornugons.
    * Deuxième salle à l'est: Tahazzar, trois glabrezus et des démons mineurs.
    * Korgan se fait tuer une fois de plus...
    * Troisième salle au sud: un fiélon et quelques cornugons.
    * Quatrième salle au sud: une succube et quelques alu-démons.

    "533 - Des démons, des démons, encore des démons..." (27:50)
    https://youtu.be/IbGIc2p1C20

    * Le groupe continue de tracer sa route dans le dédale...
    * ... en suivant les instructions du journal de Yakman.
    * Et les aventuriers continuent à occire des démons en série.
    * Cinquième salle au sud: Ka'rashur, deux cornugons et des démons mineurs.
    * Sixième salle au sud: trois glabrezus bleus et trois glabrezus rouges...
    * ... et deux mariliths sont convoqués en supplément !
    * Septième salle à l'ouest: des tieffelins pour changer !
    * Mais ce sont des demi-démons au fond...
    * Huitième salle au nord: un chevalier de la mort...
    * ... avec quelques banshees, combattants squelettes et cambions.

    "534 - C'est encore loin la sortie ?" (42:57)
    https://youtu.be/qxSFgyJvVmE

    * Le groupe continue de tracer sa route dans le dédale...
    * ... en suivant les instructions du journal de Yakman.
    * Et les aventuriers continuent à occire des démons en série.
    * Neuvième salle au nord: un démon-en-peine...
    * ... et plusieurs esclaves-en-peine !
    * Kaya et les siens sont d'ailleurs à la peine dans ce combat...
    * Dixième salle au nord: Aesgareth, le cambion joueur, avec ses compagnons.
    * Kaya accepte de jouer aux cartes, mais elle n'accepte pas de perdre...
    * ... et cela finit dans un bain de sang naturellement.
    * Haer'Dalis a péri, mais Kaya est là pour le remettre sur pied.
    * Korgan passe berserker niveau 31 (+3 PV).
    * Viconia passe clerc niveau 34 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 35 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 23 (+1 PV, +20% furtivité, +5% se cacher).

    "535 - Le quatrième niveau de la tour de garde" (20:07)
    https://youtu.be/pyPyPM1DFRg

    * Le groupe franchit le portail conduisant au niveau suivant.
    * Une étrange machine produit un boucan d'enfer...
    * ... et à l'intérieur, un mage complètement cinglé.
    * Kaya comprend qu'il faudra activer la machine pour sortir.
    * Les aventuriers explorent l'étage et tuent...
    * ... des groupes d'araignées venimeuses...
    * ... des trolls récalcitrants...
    * ... deux golems magiques...
    * ... quelques ombres et ombres démoniaques...
    * ... et quatre mimiques tueuses.

    "536 - Le campement des illithids" (26:32)
    https://youtu.be/eizM3mAnspM

    * Le groupe entre dans le campement illithid.
    * Les combats sont rudes et Korgan meurt...
    * Encore ?! Viconia est vraiment exaspérée...
    * ... mais le nain est une nouvelle fois ressuscité.
    * L'exploration se poursuit et le sang gicle.
    * Des illithids, des ulitharids et des ombres des roches sont occis.
    * Et même deux illithids vampiriques.
    * Kaya et les siens ont tout nettoyé et ressortent du camp.

    "537 - Le campement des githyankis" (30:01)
    https://youtu.be/hFavhVj1qDk

    * Le groupe entre dans le campement githyanki.
    * Immédiatement, une vingtaine d'individus leur tombe dessus.
    * Kaya et sa bande massacrent tout le monde.
    * L'étage est fouillé de fond en comble...
    * ... puis les aventuriers visitent deux salles annexes.
    * Dans la première, le dragon Saladrex, puant d'orgueil.
    * Haer'Dalis le zigouillera sans trembler.
    * Dans la seconde une demi-liche, qui convoque un balor.
    * Kaya élimine le mort-vivant et Haer'Dalis le démon.
    * Le groupe ressort du campement.

    "538 - La machine de Lum le fou" (22:19)
    https://youtu.be/szNZg_dHS8U

    * Kaya allume la série de torches bleues, rouges et violettes.
    * La pièce verrouillée au fond est ouverte...
    * ... et le groupe découvre ses occupants.
    * Deux minotaures dopés aux stéroïdes...
    * ... et cinq salamandres des glaces.
    * Tous les ennemis sont massacrés promptement.
    * Carston est libéré de la machine de Lum, puis mis à mort.
    * La machine est utilisée pour améliorer les membres du groupe.
    * Haer'Dalis gagne 1 point de force.
    * Kaya gagne 1 point de dextérité et de charisme.
    * Viconia gagne 1 point de sagesse.
    * Jan gagne 1 point de constitution et d'intelligence.
    * Le portail est ouvert vers le niveau suivant.
    * Kaya passe guerrière niveau 21 (+1 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 32 (+3 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 36 (+2 PV, hache *).
    * Edwin passe conjurateur niveau 25 (+1 PV).

    "539 - Le cinquième niveau de la tour de garde" (44:37)
    https://youtu.be/UJmVavqXHus

    * Repos à l'étage de la machine de Lum.
    * Le groupe franchit le portail conduisant au niveau suivant.
    * Il s'agit de libérer trois sceaux pour enfin accéder à l'emprisonné.
    * Un jeu de boules de couleurs permet d'obtenir la première clé.
    * La deuxième clé est obtenue après trois tests.
    * Eliminer la horde d'orques ne pose aucun souci.
    * Tuer un dragon vert n'e'st guère plus compliqué...
    * ... mais Haer'Dalis se fait tuer pendant ce combat.
    * Après une petite résurrection par Viconia...
    * ... résoudre les énigmes du diablotin est trivial.
    * La troisième clé est obtenue grâce à un autel...
    * ... qui permet de contrôler un guerrier éthéré dans un dédale.

    "540 - L'ouverture des trois sceaux" (29:49)
    https://youtu.be/E27gKNBvm8g

    * Les trois sceaux sont ouverts successivement.
    * Le premier libère un Aurumach Rilmani et des Ferrumachs.
    * Ils sont taillés en pièces en quelques secondes.
    * Le deuxième libère la liche Azamantes et quelques crânes enflammés.
    * Le combat est ardu mais Kaya et les siens s'imposent.
    * Le troisième et dernier sceau libère un groupe puissant...
    * ... avec la succube Nalmissra, le marilith Y'Tossi, une reine...
    * ... la chasseresse, le guerrier Xei Win Toh et le clerc Ameralis Zauviir.
    * Le combat est intense mais sans morts à déplorer.

    "541 - Démogorgon l'emprisonné" (
    https://youtu.be/DrTHGEKi21I

    * Le groupe ouvre le passage vers l'emprisonné.
    * Kaya lit le parchemin mais cela ne fonctionne pas ?!
    * Du coup, le groupe décide de tuer la créature.
    * Il s'agit de Démogorgon, un prince des démons.
    * Il se fait laminer promptement...
    * ... mais Korgan une nouvelle fois se fait buter.
    * Jan déclenche un piège et cinq démons débarquent.
    * Les aventuriers exterminent deux glabrezus...
    * ... et trois nabassus également.
    * Kaya et les siens sortent de la tour de garde...
    * ... et massacrent les vigilants qui les ont dupés.
    * Retour dans l'antichambre.
    * Kaya passe guerrière niveau 22 et illusionniste niveau 19 (+2 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 34 (+6 PV, fléau *).
    * Viconia passe clerc niveau 36 (+4 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 38 (+4 PV).
    * Edwin passe conjurateur niveau 27 (+1 PV).
    * Jan passe voleur niveau 24 et illusionniste niveau 18 (+2 PV, +10% furtivité, +15% vol à la tire).



    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  21. #51
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    Bonsoir,

    Chapitre 9 bouclé.

    Kaya
    - Session 45


    Après leurs aventures dans la tour de garde, les aventuriers se rendirent à Amkethran.
    Sur le chemin, en plein désert, ils furent assaillis par les gardes de la reine du Thétyr.
    Kaya était accusée d'avoir contribué à la chute de Saradush, et était condamnée à mort. Ses compagnons de voyage "bénéficiaient" du même jugement.
    La gnomette ne chercha même pas à se justifier. Elle empoigna son arme. Ses compagnons firent de même.
    Dans les livres d'histoire, on se rappellera de cet épisode sous le nom du "massacre de l'oasis"...

    Le groupe arriva à Amkethran un jour plus tard.
    Dans les rues, Kaya et les siens croisèrent le sale gnome qui les avait envoyé dans les jardins profonds.
    Au final cela s'était avéré une aventure enrichissante, mais le mage mystérieux avait eu des intentions nuisibles.
    La gnomette n'eut de toute façon guère le temps de parler que son congénère se mettait en position de combat.
    Son dernier combat du reste.

    NB: fin du mod Tales of Deep Gardens

    Balthazar le moine accueillit le groupe plutôt froidement.
    Kaya s'en moquait bien. Elle souhaitait juste que la ville soit son point de ralliement avant d'attaquer Sendai et Abazigal.
    Les nombreux mercenaires qui traînaient en ville n'étaient pas hostiles... pour l'instant.
    D'ailleurs, cela ne dura guère, quelques uns voulurent faire la peau à Kaya quand Saemon Havarian lui fit porter le chapeau pour un de ses tours pendables.
    Le groupe massacra les assaillants, mais Havarian avait filé quand le combat fut terminé.
    Un jour, elle ferait la peau de ce guignol. Mais pour le moment elle avait d'autres choses plus importantes à faire.

    Marlowe, un ivrogne, sollicita son aide pour affronter un adversaire coriace... et surtout pour sauver sa fille Mala.
    Elle accepta quand il promit une récompense importante.
    Marlowe était harcelé par une liche. Mais la liche en question avait conclu un pacte avec l'homme, et elle souhaitait qu'il respecte sa part du marché.
    Kaya finit par livrer Marlowe à la liche et récupéra la pierre d'âme de Mala. Un bijou intéressant qu'elle donna à Edwin. Marlowe perdit son âme et Mala ne récupéra pas la sienne.
    La gnomette venait de se faire blouser par Saemon Havarian et savait qu'il était particulièrement pénible de se faire trahir. Et puis elle n'avait pas envie d'affronter une liche à nouveau. Même si Viconia en aurait fait sa marionnette facilement...

    Le lendemain, le groupe partit dans la direction de l'antre d'Abazigal, comme avait indiqué Balthazar sur la carte.
    Son fils Draconis en gardait l'entrée.
    Il était méprisant et pensait que seule sa race méritait d'héberger l'essence du dieu défunt Bhaal.
    Sa race , songea Kaya. Qu'es-tu donc s'interrogea-t-elle. Un dragon ? oui probablement.
    Pour le moment, Draconis ressemblait à un humain. Mais Jierdan Firkraag aussi s'était présenté sous forme humaine.
    Ses réflexions ne furent pas de longue durée. Le bougre se mit en position d'attaque.
    Draconis était un mage, mais Edwin démolit facilement ses protections, et Kaya et Haer'Dalis le massacrèrent allègrement.
    Malheureusement, il avait eu le temps de faire subir un emprisonnement à Korgan...
    Et au moment ou le groupe pensait l'avoir tué, Draconis montra son vrai visage: un dragon brun.
    Le combat fut assez long, mais Draconis succomba.
    Edwin se chargea de libérer le nain avec un parchemin.

    L'antre d'Abazigal était magiquement fermée, mais la tête de Draconis permit d'ouvrir le passage.
    Immédiatement, le groupe fut pris à partie par quelques hommes-lézards.
    Plusieurs tunnels inondés semblaient emmener vers des grottes intéressantes. Mais impossible de retenir sa respiration assez longtemps pour la plupart. Il fallait trouver du matériel.
    Les aventuriers explorèrent le premier tunnel...
    ...et tombèrent sur de nouveaux hommes-lézards.
    Après les avoir éliminés, ils continuèrent et entrèrent dans une alcôve...
    ...contenant Anadramantis, un dragon vert !

    NB: composant de Tactics contenu dans BP je pense.

    Kaya chercha à éviter le combat dans un lieu aussi restreint, mais en vain.
    La gnomette tua le dragon sans trop de peine, mais il avait eu le temps de tuer Korgan (pas vraiment une surprise) et Edwin (chiant ça...).
    Viconia fit son office et ressuscita les deux victimes d'Anadramantis.
    Le dragon gardait un bassin magique et Kaya remplit une fiole de liquie. Voilà qui permettait de respirer sous l'eau. Bien, ils allaient pouvoir explorer les autres tunnels.

    Le groupe ressortit... et tomba sur plusieurs démons.
    Ce fut un gros massacre, mais quand même, l'environnement était plus hostile que jamais.

    Kaya et les siens empruntèrent un second tunnel.
    A l'arrivée, des sahuagins... et des élémentaires d'eau.
    Le groupe zigouilla tout ce beau monde et trouva un moine agonisant au fond d'une cellule.
    Il confia à la gnomette avoir été envoyé par Balthazar pour tuer Abazigal, mais il avait échoué.
    Pour emprunter les autres tunnels, plus profonds encore, le groupe aurait besoin d'une corde pour éviter de se perdre.
    Et tu as une telle corde, demanda Kaya ?
    Non, sa corde avait été brûlée par les sahuagins après sa capture. Il faudrait en acheter une à Amkethran.

    Humpf, Kaya n'aimait guère ce contre-temps, d'autant qe cela sabordait l'effet de surprise.
    Mais elle n'avait guère le choix.
    Le groupe retourna donc à Amkethran et acheta une corde à l'aubergiste, puis se reposa.
    Le lendemain retour chez Abazigal.
    En chemin petite embuscade de githyankis, toujours réclamant leur lame d'argent.
    Ma lame d'argent, vous voulez dire ? ironisa Kaya.
    Ils n'apprécièrent guère.
    Ils se firent étriper.

    Retour chez Abazigal donc.
    La gnomette avait vu des ombres tournoyer dans le ciel, aussi se méfiait-elle. Et comme elle se disait, plus d'effet de surprise.
    Le groupe se buffa copieusement.
    Au moment où les aventuriers s'approchaient de la porte d'entrée du repaire, deux énormes dragons noirs se posèrent devant le groupe, barrant le passage.

    Mort aux assassins de Draconis !
    Bon, voilà qui annonçait la couleur, songea Kaya...

    NB: composant de Tactics contenu dans BP je pense.

    Olinissimous et Zirimanat'ryl furent facilement éliminés, mais cela consomma pas mal de sorts/capacités.
    A peine le combat terminé, deux autres dragons se posèrent derrière le groupe.
    Ithy'nassendra le dragon vert et Carnifex le dragon rouge.
    L'entrée de l'antre d'Abazigal était trop loin, pas moyen de courir. Le combat était inévitable. D'autant que le dragon vert s'était posé à quelques mètres d'Edwin et Jan...
    Le dragon rouge proposa au dragon vert de s'occuper seul du combat, car il craignait que les vapeurs acides d'Ithy ne ternissent ses écailles.
    Le dragon vert ne semblait pas rassuré...
    Oh ?! T'es un dragon ou une lavette ? interrogea Carnifex.
    Un dragon qui va tuer ces petits mammifères faiblards !

    Carnifex s'envola... et Ithy'nassendra attaqua !
    De nouveau Haer'Dalis occupa le dragon pendant que Kaya préparait un arrêt du temps afin d'occire le dragon pendant cet intervalle de temps où elle seule intervenait.
    Mais le dragon vert renouvelait sans cesse ses protections et le combat s'avéra difficile.
    Le tieffelin fut grièvement blessé et dut battre en retraite.
    Korgan pensait faire aussi bien que le barde. Mal lui en prit, le souffle du dragon vert le balaya.
    Jan tenta de lancer débilité mentale sur le gros lézard. Et hop, un second souffle le balaya lui aussi.
    Heureusement, Haer'Dalis parvint à mettre à profit ce temps pour se soigner, se rebuffer et repartit au contact.
    Edwin, Jaer'Dalis et Kaya tournaient autour du dragon qui faiblissait.
    Ses défenses magiques tombaient et il ne parvenait plus à les renouveler assez vite désormais.
    Kaya, lors d'un enième arrêt du temps le mit à mort !
    Carnifex atterrit alors, et admit qu'il avait affaire à l'enfant de Bhaal tant craint par Abazigal. Car nul autre n'aurait réussi à tuer trois dragons.
    Quatre avec Draconis, rectifia Kaya. Alors barre-toi si tu ne veux pas te transformer en sac à main !
    Tu es puissante, certes ! Mais tu es épuisée, et je suis frais. Tu vas mourir, cracha Carnifex.

    Le combat se poursuivit donc, et certes Kaa était affaiblie, mais le souffle de feu du dragon rouge était moins pénible à éviter pour le maître-lames et la guerrière-illusionniste.
    Carnifex fut moins coriace que Ithy.
    Le calme revint enfin, après presque deux heures de combat ininterrompu.
    Viconia vit le signe de tête de Kaya et comprit ce qu'elle avait à faire.
    Ressusciter le nain (une habitude) et le gnome (moins fréquent ces derniers temps).

    Kaya ramena le groupe dans l'antichambre pour se reposer.

    Le groupe revint chez Abazigal, les yeux rivés vers le ciel pour apercevoir d'autres dragons.
    Mais non, rien.
    Enfin tranquilles.
    Kaya et les siens utilisèrent un troisième tunnel et atterrirent dans une salle étrange, peuplée d'yeux d'aigles.
    Les bestioles furent liquidées facilement.
    Des golems tyrans, sortes de spectateurs quasi-immunisés aux dégâts physiques (et immunisés à la magie) furent très compliqués à démolir.
    Un mage du nom d'Iycanth le fou habitait dans ce lieu bizarre.
    Il possédait un parchemin d'inversion, dont Kaya aurait besoin pour accéder au sanctuaire d'Abazigal. C'était une information que le moine emprisonné avait lâchée avant de mourir.
    Le mage était prêt à troquer son parchemin... contre un oeil de gauth.
    Il fallait s'aventurer dans la salle des orbes anciens...
    Pfou, la gnomette n'aimait pas ces bestioles.
    Heureusement, trois aventuriers pétrifiés pouvaient peut-être faire le boulot pour elle.
    Edwin sortit un parchemin de son étui, et psalmodia une incantation.
    Le mage rouge n'était pas bien certain qu'ils n'étaient pas en train de gâcher un parchemin pour ces minables, mais Kaya avait donné l'ordre, alors...
    Les aventuriers dépétrifiés acceptèrent d'aller chercher l'oeil de gauth après que la gnomette les ait embobinés avec une histoire de sauvetage du monde...

    Le groupe attendit.
    ...
    Le groupe attendit.
    ...
    Le groupe attendit.
    ...
    Bon, ces imbéciles ont dû se faire tuer, dit la gnomette.
    Je savais qu'on gâchait un parchemin, répondit Edwin.
    Et contre toute attente, ils revinrent avec l'oeil.
    Bondari, le chef, était en train d'exposer son plan aux deux autres pour liquider Kaya et le groupe.
    La gnomette le fusilla du regard à son arrivée.
    Bondari fit dans son froc et remit l'oeil.

    NB: Bondari recharge

    Et Iycanth remit le parchemin d'inversion.
    Le groupe se rendit donc dans le quatrième et dernier tunnel et tomba sur un dragon... encore.
    Celui-ci se montra plus raisonnable. Le parchemin d'inversion ouvrait l'accès au sanctuaire d'Abazigal, et le libérait en même temps de son statut de captif d'Abazigal.
    Il ne demanda pas son reste et fila. De toute façon, Kaya l'aurait défoncé.

    Retour dans l'antichambre pour se reposer.

    Le lendemain, hop, direction le sanctuaire d'Abazigal.
    Protections à gogo, puis entrée.
    Le bougre était au centre de la pièce.
    Sous forme humaine.
    Lui aussi parla de la suprématie de sa race.
    Bla bla bla l'interrompit Kaya. Moi je ne vois qu'un bâtard ici.
    Tu viens de prononcer tes derniers mots ! rétorqua Abazigal.

    Le groupe nettoya d'abord la pièce des diverses salamandres de froid tandis qu'un simulacre d'Haer'Dalis tenait tête à Abazigal.
    Ensuite Abazigal le kensaï fut mis à mort promptement, malgré une très grande résistance physique.

    NB: le saligaud a 300 PV, et lance au début du combat la HLA résistance d'acier, avant d'utiliser son kaï.

    Une fois "mort", il se tranforma en dragon bleu.
    Le plus grand dragon que Kaya ait jamais vu.
    Gigantesque, et le fait d'être une gnomette n'arrangeait pas.
    Le combat fut épique, Abazigal lançant son souffle électrique fréquemment, mais surtout frappant de sa queue au sol et générant des tremblements de terre.

    NB: ces tremblements de terre faisaient échouer les incantations, pendant plusieurs rounds.
    Super-pénible à gérer.
    Et il a 500 PV... donc il en fait souvent, car il est long à tuer.

    Korgan creva une nouvelle fois...
    Kaya saigna le dragon sous arrêt du temps de nombreuses fois.
    Et Haer'Dalis donna le coup de grâce.
    L'elfe noire ressuscita le nain et le groupe fut aspiré dans l'antichambre.
    Le solaire avait une nouvelle épreuve pour Kaya.

    Un écorcheur bien faiblard fut éliminé.
    Le groupe se rendit ensuite à l'endroit que Baltazar avait indiqué sur la carte, l'enclave de Sendai.
    Au premier abord, c'était juste une forêt quasi-déserte.
    un bûcheron coupait du bois non loin.
    Kaya l'interrogea et il confia avoir vu des elfes à la peau sombre non loin d'ici.
    Mais il faisait noir il pouvait se tromper.
    Le groupe le remercia et se rendit à l'endroit qu'il avait indiqué.
    Des elfes noirs en effet. Et des spectateurs.
    Les aventuriers massacrèrent tout ce beau monde mais nulle trace de l'entrée du repaire de Sendai.

    Kaya revint auprès du bûcheron et l'interrogea à nouveau.
    Il se souvint avoir entendu aussi des voix du côté de la tombe de sa femme.
    Le groupe le remercia et se rendit à l'endroit qu'il avait indiqué.
    Des elfes noirs en effet. Et des gauths.
    Les aventuriers massacrèrent tout ce beau monde mais nulle trace de l'entrée du repaire de Sendai.

    Kaya se disait que le bûcheron se foutait un peu de leur gueule et tentait de les faire tomber das des embuscades...
    Retour auprès du bûcheron.
    Il ne cacha pas son agacement de revoir le groupe en vie.
    Il dévoila sa vraie nature. Un elfe noir lui aussi. Et d'autres sortirent de derrières les fourrés.
    Les héros éliminèrent tous les sbires de Sendai et fouillèrent ensuite la cabane du "bûcheron".
    Finalement, ils trouvèrent non loin l'entrée du repaire de Sendai.

    Retour dans l'antichambre pour se reposer après ce long voyage (et les quelques combats qui suivirent).
    Le lendemain, le groupe entra dans le repaire.
    Et ce fut un long chemin de croix pour arriver jusqu'à Sendai.
    Des ennemis, des ennemis, encore des ennemis, toujours des ennemis...
    D'abord des myconides et des colonies de spores.
    Ensuite des araignées.
    Puis une caserne d'elfes noirs au complet.

    Sendai était au courant de l'intrusion.
    Elle renforça les défenses des tunnels sud et nord.
    Kaya nettoya les deux.
    Des araignées au sud, des esclaves duergars au nord.
    A l'intersection des deux tunnels, des elfes noirs et deux glabrezus. Et un troisième fut convoqué !
    Le groupe taillait en pièce.
    Dans un renfoncement, une liche !
    Odamaron se montra hostile, mais Viconia en fit son pantin.
    Korgan commença à préparer sa hache, Edwin ses sorts, quand Kaya leva le bras.
    Pas la peine de se fatiguer inutilement.
    Viconia, charge-toi de ta marionnette, lui dit la gnomette.
    L'elfe noire sourit. Et imposa à la liche de faire sauter ses défenses. Puis à se mitrailler de sorts elle-même.
    Son deuxième sort de désintégration lui fut fatal.
    Travail facile, rétorqua Vicky.
    Même pas drôle, grommela Korgan en crachant par terre.
    Au moins, je ne suis pas obligée de te ramener à la vie, lui balança l'elfe.
    Le nain ne répondit rien, penaud.

    En sortant de l'alcôve de la liche, nouvelle attaque d'elfes noirs, accompagnés de spectateurs.
    Un soufle de dragon fit le ménage, Korgan acheva les survivants du sort.

    Sendai commençait à paniquer.
    Elle envoya sa prêtresse se charger de Kaya.
    Diaytha accueillit le groupe par un ricanement et les défia.
    D'abord ils devraient se débarrasser d'un prince élémentaire, Ogremoch.
    Puis s'ils survivaient, ils auraient affaire à elle. Et elle se téléporta dans la pièce d'à côté.
    je m'en occupe, dit Kaya.
    Un arrêt du temps plus tard, elle entra dans la première pièce et tua Ogremoch avant même qu'il n'ait pu sentir sa présence.
    Les deux anciens élémentaires de terre présents furent une formalité pour les deux K, une fois que le temps avait repris son cours normal.
    Dans la pièce d'à côté, Diaytha donc, mais aussi un ancien vampire, un balor (qui convoqua quatre cambions) et surtout une reine !
    Quelques arrêts du temps plus tard, la gnomette avait tué tout le monde, sauf la reine.
    Korgan manqua de peu se faire tuer une nouvelle fois par un simulacre de reine encore présent, juste avant expiration de ce dernier.

    Sendai flippait.
    Elle envoya ses alliés illithids s'occuper de l'intruse.
    Le groupe tomba sur un capitaine elfe noir zélé... et sur le spectateur de la cité sahuagin !
    Un duel fut accepté entre le capitaine et Kaya. La gnomette remporta son duel, non sans mal d'ailleurs (car elle ne voulait pas consommer de sorts).
    Après le départ du spectateur (parti voir les filles), le groupe se buffa et avança encore.
    Comme prévu des illithids, emmenés par leur chef Mithykyl.
    Le combat fut d'une violence inouïe, et Kaya manqua se faire sucer le cerveau.

    NB: 4 en intelligence à un moment donné !

    Korgan mourut bien entendu. Et Edwin aussi.

    Mais finalement le groupe triompha et Viconia fit son office...
    Retour dans l'antichambre.
    Sendai était non loin, mais le groupe était épuisé. Repos donc.

    Le lendemain, les aventuriers entrèrent dans la chambre de Sendai.
    Elle avait eu le temps de concocter une petite surprise. Sept statues d'elle mêmes, qu'elle activa rapidement.
    Ses dernières troupes se joignirent aussi à la bataille.

    NB: une statue activée chaque round, et deux elfes noirs additionnels chaque round également.

    Le combat fut assez long, mais finalement l'issue ne faisait aucun doute.
    Kaya et les siens ne subirent pratiquement aucune blessure.
    Le groupe fut aspiré dans l'antichambre.
    Le solaire avait une nouvelle épreuve pour Kaya.

    Cyric expédia trois de ses assassins favoris.
    Des minables compte tenu du niveau des aventuriers.

    Kaya et les siens retournèrent à Amkethran.
    Les mercenaires étaient dorénavant hostiles.
    De la viande morte quand ils croisaient Korgan, Kaya ou Haer'Dalis.
    Après un repos à l'auberge, le groupe contacta Saemon Havarian afin qu'il les aide à entrer dans le monastère.
    En effet, le solaire avait cette fois apporté une information pas inutile: Balthazar était le dernier enfant de Bhaal de la Main.
    Le contrebandier accepta d'aider la gnomette et tint sa promesse de les faire entrer dans le monastère.
    Mais fidèle à ses habitudes, il trahit Kaya en la livrant aux moines.
    Trahison pour Saemon Havarian, c'est un peu comme mort pour Korgan Bloodaxe. Une seconde nature.
    Les aventuriers éliminèrent donc un moine, deux guerriers et deux mages.
    Et si Korgan ne fut pas tué, il fut victime d'un emprisonnement. A peine mieux, grommela Viconia.
    S'il le faut vraiment ! cracha Edwin en sortant un parchemin de liberté de son sac à dos.

    Le groupe entra dans le monastère proprement dit et affronta Balthazar et trois ou quatre de ses moines.
    Ceux-ci succombèrent vite fait.
    Balthazar fut un peu plus coriace, utilisant quelques pouvoirs intéressants, mais il fut submergé sous les coups de Kaya, Korgan et Haer'Dalis.

    Le groupe fut aspiré dans l'antichambre.
    Le solaire avait une dernière épreuve pour Kaya. Et des révélations.
    Pour l'épreuve, le ravageur, une forme améliorée de l'écorcheur, qui résista un moment mais finit par succomber aux coups des trois combattants du groupe, tandis qu'Edwin, Jan et Viconia courraient pour éviter les lames d'os.
    Pour les révélations, il restait un ultime ennemi à affronter. Amelyssane coeur-noir. Que Kaya avait connu sous le nom de Melissane.
    Il fallait désormais la défier pour le trône de Bhaal...

    NB: vidéos disponibles.

    "542 - Vers l'oasis puis Amkethran" (20:56)
    https://youtu.be/YOEBipb5U74

    * Repos dans l'antichambre de Bhaal.
    * Retour près de la tour de garde...
    * ... puis voyage vers l'oasis.
    * Le groupe est assailli par les gardes de la reine du Thétyr.
    * Kaya ne s'embarrasse pas à plaider sa cause...
    * ... et les aventuriers éliminent tous les gardes.
    * Direction Amkethran ensuite.
    * Fin du chapitre 8.
    * Le groupe est reçu par Balthazar, un moine peu amène.
    * Flânant dans les rues, les aventuriers croisent...
    * ... le mage mystérieux d'Athkatla [Tales of Deep Gardens].
    * Il prend peur, devient hostile et se fait donc tuer logiquement.
    * Kaya massacre quelques mercenaires et sauve la fille du maire.

    "543 - Marlowe a vendu son âme à Vongoethe" (23:32)
    https://youtu.be/sh_NIzHtijg

    Un épisode plutôt calme.
    * Le groupe croise à nouveau la route de Saemon Havarian...
    * ... et une nouvelle fois il attire des ennuis à Kaya.
    * Quelques contrebandiers sont occis par la force des choses.
    * Un moine cherchant querelle à un prêtre se fait botter les fesses.
    * Les aventuriers boivent un coup à l'auberge...
    * ... avant d'accepter la mission de Marlowe.
    * Le bougre a malheureusement menti...
    * ... et Kaya laisse la liche Vongoethe récupérer son âme.
    * En route pour l'antre d'Abazigal !

    "544 - Draconis, fils d'Abazigal" (29:04)
    https://youtu.be/3l9OIF1HtqU

    * Le groupe se buffe copieusement avant de rencontrer...
    * ... Draconis, qui garde l'entrée de l'antre d'Abazigal.
    * Draconis le mage est éliminé rapidement...
    * ... mais Korgan est victime d'un emprisonnement.
    * Draconis le dragon est bien coriace...
    * ... mais Kaya et Haer'Dalis en viennent à bout.
    * Pas besoin de ressusciter le nain pour une fois !?

    "545 - Dans l'antre d'Abazigal [Tactics/BP]" (28:32)
    https://youtu.be/9V9GhdhhFG4

    * Le groupe tente de se reposer à l'extérieur...
    * ... mais est interrompu par un ancien élémentaire de terre.
    * Après l'avoir tué, retour dans l'antichambre pour un dodo.
    * Kaya et les siens entrent chez Abazigal...
    * ... et éliminent quelques hommes-lézards.
    * Dans un tunnel, ils tombent sur le dragon Anadramantis...
    * ... et se voient contraints de l'occire.
    * Le lézard a tué Korgan et Edwin malheureusement.
    * Résurrection puis départ du tunnel...
    * ... et cette fois ce sont des démons qui sont là !
    * Les aventuriers zigouillent deux diantrefosses...
    * ... ainsi que quelques cornugons et autres démon mineurs.

    "546 - Ils sont têtus ces githyankis !" (21:38)
    https://youtu.be/J-v4iizSOcc

    * Dans un autre tunnel, élimination de kuo-tuas...
    * ... et d'élémentaires d'eau majeurs.
    * Le groupe apprend d'un moine mourrant qu'il faut retourner à Amkethran...
    * ... afin de se procurer une corde pour les longs tunnels.
    * Kaya et les siens reviennent donc à Amkethran...
    * ... trouvent la corde et se reposent.
    * Sur le chemin qui mène chez Abazigal, embuscade !
    * Encore des githyankis et leur satanée lame d'argent !
    * Résultat, encore des githyankis morts.
    * Le groupe parvient à l'antre d'Abazigal en fin de soirée.

    "547 - Une belle brochette de dragons [Tactics/BP]" (45:04)
    https://youtu.be/jyY8hQZ0Kj0

    * Kaya et les siens se préparent à entrer chez Abazigal...
    * ... quand ils sont attaqués par deux dragons noirs.
    * Olinissimous et Zirimanat'ryl sont éliminés...
    * ... quand débarquent alors deux autres dragons !
    * Ithy'nassendra le dragon vert et Carnifex le dragon rouge.
    * Carnifex laisse le dragon vert se débrouiller seul...
    * ... sûr de la victoire de son congénère ?!
    * Si Ithy parvient à tuer Jan et Korgan...
    * ... il succombe sous les coups de Kaya.
    * Carnifex tente de venger les autres dragons...
    * ... mais Haer'Dalis lui tient tête habilement...
    * ... et la gnomette l'achèvera finalement.
    * Retour dans l'antichambre pour se reposer.
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 39 (+2 PV).

    "548 - Retour dans l'antre d'Abazigal" (32:05)
    https://youtu.be/CM-j9jHg0WE

    * Repos dans l'antichambre de Bhaal.
    * Le groupe se rend à nouveau chez Abazigal...
    * ... et explore un troisième tunnel.
    * Des "yeux d'aigle" sont occis.
    * Des golem tyrans sont également tués, péniblement.
    * Kaya profite de trois jeunes aventuriers...
    * ... et leur confie la tâche de ramener un oeil de gauth.
    * Cela prend la bagatelle de cinq jours...
    * ... mais ils réussissent la mission.
    * En échange de l'oeil, Iycanth le fou fournit un parchemin...
    * ... qui permet de délivrer un dragon vert...
    * ... et celui-ci donne accès au sanctuaire d'Abazigal.
    * Retour dans l'antichambre pour se reposer.

    "549 - Abazigal le dragon bleu" (30:16)
    https://youtu.be/PiNfUtUPl_o

    * Viconia passe clerc niveau 39 (+2 PV).
    * Jan passe voleur niveau 25 (+1 PV, +25% vol à la tire).
    * Repos dans l'antichambre de Bhaal.
    * Kaya et les siens se rendent à nouveau chez Abazigal...
    * ... et élimine quelques salamandres du froid.
    * Abazigal le kensaï est facilement éliminé.
    * Abazigal le dragon bleu est d'un autre calibre.
    * Korgan y va de sa petite mort habituelle.
    * Edwin, Kaya et Haer'Dalis se relaient...
    * ... pour blesser le formidable dragon...
    * ... et c'est le barde qui l'achève.
    * Le groupe est alors aspiré dans l'antichambre.
    * Nouvelle leçon sibylline du solaire ?!
    * Puis retour auprès du dragon mort.
    * L'elfe noire ressuscite le nain comme d'habitude...
    * ... puis le groupe se rend dans l'antichambre.

    "550 - A la recherche du repaire de Sendai" (30:16)
    https://youtu.be/88Vst7ktgNk

    * Kaya et les siens s'occupent de la troisième épreuve...
    * ... et massacrent un écorcheur bien faiblard.
    * Direction l'enclave de Sendai.
    * Un bûcheron donne plusieurs indications à la gnomette...
    * ... mais chaque conseil se révèle être un guet-apens.
    * Le groupe élimine des elfes noirs et des spectateurs...
    * ... avant d'occire le bûcheron lui-même, un elfe noir également.
    * L'entrée du repaire de Sendai est ainsi révélée.
    * Retour dans l'antichambre pour se reposer.
    * Kaya passe guerrière niveau 23 et illusionniste niveau 20 (+2 PV).
    * Korgan passe berserker niveau 35 (+3 PV).
    * Jan passe illusionniste niveau 19 (+1 PV).

    "551 - Dans l'enclave de Sendai (1)" (24:31)
    https://youtu.be/jIrhdfgXJoA

    * Le groupe entre dans le repaire de Sendai...
    * Des ennemis attaquent de partout.
    * D'abord des myconides et autres spores.
    * Ensuite des araignées et des ombres des roches.
    * Kaya et les siens nettoient une caserne d'elfes noirs.
    * Les aventuriers entrent dans le tunnel sud...
    * ... et massacrent des dizaines d'araignées.

    "552 - Dans l'enclave de Sendai (2)" (25:33)
    https://youtu.be/oOgLB7G_KKI

    * Les aventuriers entrent dans le tunnel nord...
    * ... et massacrent des dizaines d'esclaves.
    * Plus loin, un groupe d'elfes noirs est occis...
    * ... avec deux glabrezus qui en convoquent un troisième.
    * Odamaron la liche est ridiculisée par Viconia...
    * ... qui fait en sorte que le mort-vivant se suicide !

    "553 - Dans l'enclave de Sendai (3)" (21:21)
    https://youtu.be/rLIMGW0od04

    * En sortant de chez la liche Odamaron...
    * ... nouvel assaut d'un groupe d'elfes noirs...
    * ... accompagnés cette fois de spectateurs.
    * Kaya et les siens éliminent Ogremoch...
    * ... un prince élémentaire de la terre...
    * ... et deux anciens élémentaires de terre.
    * Puis c'est le tour de la prêtresse Diaytha...
    * ... avec une reine, un ancien vampire...
    * ... et un balor qui convoque quatre cambions !

    "554 - Dans l'enclave de Sendai (4)" (24:57)
    https://youtu.be/StxeAwRig1g

    * Le groupe retrouve le spectateur de la cité sahuagin.
    * Un deal est passé pour affronter le capitaine elfe noir en duel.
    * Kaya remporte le combat mais plus difficilement qu'escompté.
    * Les aventuriers avancent plus profondément...
    * ... et se trouvent confrontés à de nombreux illithids.
    * Korgan meurt bien entendu, Edwin aussi.
    * Illithids et ombres des roches sont éliminés.
    * Mythikyl, le chef, manque de peu de tuer la gnomette.
    * Viconia fait son travail et ressuscite les deux morts...
    * ... puis les aventuriers retournent dans l'antichambre.
    * Korgan passe berserker niveau 36 (+3 PV, fléau **).
    * Viconia passe clerc niveau 40 (+2 PV).
    * Haer'Dalis passe maître-lames niveau 40 (+2 PV, marteau *).
    * Edwin passe conjurateur niveau 29 (+1 PV).

    "555 - Sendai l'elfe noire et ses clones [SCS]" (36:49)
    https://youtu.be/349lObGYsHs

    * Le groupe se repose dans l'antichambre...
    * ... puis retourne dans l'antre de Sendai.
    * L'elfe noire a créé sept statues...
    * ... qui combattront jusqu'à la mort.
    * Le combat est particulièrement intense...
    * ... surtout avec l'afflux incessant d'elfes noirs.
    * Kaya et les siens éliminent finalement Sendai...
    * ... et le solaire rappelle le groupe dans l'antichambre.

    "556 - Dernier voyage à Amkethran" (20:10)
    https://youtu.be/0gPOaTOEvmI

    * Le solaire fait son petit speech habituel...
    * ... puis les aventuriers se retrouvent chez Sendai.
    * Le groupe revient dans l'antichambre...
    * ... et s'occupe de la quatrième épreuve.
    * Trois assassins de Cyric... ridicules.
    * Kaya et les siens rentrent sur Amkethran...
    * ... et vont se reposer à l'auberge.

    "557 - La fin de Balthazar... puis du ravageur" (34:32)
    https://youtu.be/JFjXMPLqwbA

    * Le groupe dort à l'auberge une dernière fois.
    * Kaya et les siens retrouvent Saemon Havarian...
    * ... qui les fait entrer dans le monastère...
    * ... tout en les trahissant une fois de plus !
    * Le groupe tue un moine, deux guerriers et deux mages.
    * Une fois entrés dans le monastère proprement dit...
    * ... les aventuriers massacrent Balthazar et ses moines.
    * Retour dans l'antichambre pur un dernier speech du solaire.
    * Le groupe se rend à la cinquième épreuve...
    * ... et démolit proprement le ravageur.
    * Korgan passe berserker niveau 37 (+3 PV).
    * Fin du chapitre 9.



    A suivre

    Haplo74
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  22. #52
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    Bonjour,

    Et voilà pour le chapitre 10.
    Le combat final d'Ascension, en mode insane a été dune violence rare.
    Deux morts, et surtout deux corps perdus à jamais.
    Mais Kaya s'en moque ! Elle est désormais une déesse maléfique !
    Ah ! Ah ! Ah !

    Kaya
    - Session 46


    Le groupe se reposa une dernière fois dans l'antichambre.
    Après une séance de buffs raisonnable, les aventuriers se rendirent vers le trône de Bhaal.
    Le dénouement était proche.
    Amelyssane mourrait. Ou ils mourraient tous...
    L'ancienne grande prêtresse de Bhaal les attendait.
    Elle avait concocté une petite surprise: elle ramena d'entre les morts Irenicus !
    Oh non ! Pas lui, se dit Kaya. Increvable le sorcier.
    Et elle convoqua Imoen, qu'elle força à se changer en écorcheur !
    Oui son pouvoir était grand. Incontestablement. Mais il ne lui était pas destiné.
    Après avoir convoqué trois solaires déchus supplémentaires, Amelyssane se retira dans la source d'énergie qui la rendait plus forte encore...
    Irenicus voulait savourer sa revanche. Mais pas seul. Et il convoqua sa petite soeur chérie, Bodhi.
    Oh non ! Pas elle, se dit Kaya...
    Ces deux discutèrent un peu, et il était clair qu'ils se reprochaient les événements qui avaient conduit à la victoire de Kaya... et à leur mort.
    La gnomette saisit l'occasion qui se présentait pour retourner Bodhi contre son frère, et s'en faire une alliée.
    Et la vampire accepta le deal !

    Le combat s'engagea, féroce.
    Bodhi était redoutable, aspirant les niveaux des uns et des autres.
    Korgan, Haer'Dalis et Kaya taillaient en pièce les solaires... mais Irenicus ne restait pas oisif.
    Le barde finit par y laisser la vie, mais la gnomette profita d'un arrêt du temps prolongé pour faire la peau du sorcier.
    Imomen avait fini par reprendre le contrôle d'elle-même mais Kaya la tua aussi, car elle ne voulait pas la voir à nouveau dans ses pattes. Car qui sait ce que réservait encore Amelyssane ?
    Une fois le calme revenu, Viconia ramena le maître-lames d'entre les morts, et le groupe poursuivit.
    Edwin, Viconia et Jan s'en étaient bien sortis, en ne se faisant pas occire. Pourvu que ça dure, se disait Kaya...

    Pour perturber Amelyssane et la forcer à un affrontement, il fallait d'abord détruire trois sources d'énergie.
    Le groupe entreprit méthodiquement de les désactiver, mais chaque source était gardée par moult démons, et il fallait combattre âprement pour désactiver ne serait-ce qu'une source.
    Au total, furent tués, trois mariliths, quatre glabrezus, deux balors, quatre nabassus, trois babaus, une succube, trois cambions et cinq alu-démons.
    Korgan y alla de sa petite mort habituelle, et Vicnoia de sa petite résurrection.

    Les trois sources étaient tombées.
    Amelyssane daigna enfin revenir à la réalité. Elle allait devoir se battre.
    Mais elle cherchait à gagner du temps.
    Aussi ressuscita-t-elle... la Main au complet !
    Sendai, Yaga-Shura, Abazigal, Balthazar et Illasera.
    Tous ses serviteurs désormais, sans volonté propre, mais toujours aussi dangereux.
    Et pour réunir toute la famille de Kaya, le frangin, Sarevok, fut convié.
    Il n'hésita pas une seconde à trahir Kaya qui lui avait pourtant confiée un morceau de son âme.

    La grande prêtresse repartit et laissa le groupe aux prises avec les six formidables adversaires, certaines qu'ils triompheraient ensemble de Kaya.
    Mais la gnomette était forte. Le groupe était fort.
    Illasera tomba rapidement.

    NB: trop rapidement, ce n'était pas prévu. Je voulais blesser les autres plus sérieusement avant de voir revenir Amelyssane...

    Amelyssane fut surprise... et décida de se mêler de ce combat et d'en finir avec Kaya une bionne fois pour toute.
    Yaga-Shura fut "dévoré" par Bodhi, Abazigal éliminé par Korgan et Haer'Dalis.
    Malheureusement les autres étaient encore costauds.
    Le nain creva, ce qui n'étonna guère la gnomette, qui n'y fit même plus attention.
    Quand Haer'Dalis tomba aussi, la jeune femme tiqua. Le tieffelin était un atout très précieux. Et ce n'était pas Edwin, Viconia ou Jan qui allaient porter des coups à leurs adversaires.

    NB: pour Haer'Dalis, c'est entièrement ma faute. J'aurais dû partager plus équitablement les parchemins de protection contre les armes magiques entre lui et Kaya, mais je ne voulais prendre aucun risque avec le PJ... A tort, car j'avais largement assez de parchemins.

    Heureusement, Bodhi était increvable, et Edwin redoutable avec ses sorts.

    Amelyssane convoqua quelques solaires déchus, mais ils furent éliminés.
    Sarevok tomba, Sendai tomba, puis Balthazar.
    Ne restait plus que cette chienne d'Amelyssane, qui avait volé les pouvoirs de Bhaal. Ses pouvoirs, se disait Kaya.
    Et là, le drame ! Amelyssane convoqua quatre ou cinq glabrezus !!
    Bodhi se chargeait d'eux tandis que Kaya se protégeait avec des protections contre les armes magiques puis frappait sans relâche la grande prêtresse.
    Viconia lançait quelques sorts, mais souvent bien inoffensifs contre la résistance magique d'Amelyssane.
    L'elfe noire ne vit pas le glabrezu qui s'était téléporté dans son dos.
    Pendant qu'elle incantait, le démon avec sa pince droite la sait par la taille et avec la gauche lui arracha la tête et la colonne vertébrale avec.
    Le corps démembré de Viconia s'affaissa. Kaya s'en aperçut du coin de l'oeil, mais ne moufta pas.
    Certes elle appréciait l'elfe noire, mais son destin était plus important. Bientôt elle n'aurait plus besoin de personne...
    Jan vit venir le démon qui avait décidé de s'occuper du petit voleur.
    Et comme à son habitude, il courut, aussi vite qu'il put. mais cette fois, il ne résista pas à un mot de pouvoir: étourdissement.
    Paralysé, il vit sans doute le démon approcher. Sa dernière vision. Les pinces puissantes le déchiquetèrent et des morceaux de Jan furent éparpillés un peu partout...
    Kaya ne faiblissait pas.
    Bodhi non plus.
    Après un combat titanesque, Amelyssane mit un genou à terre.

    Le solaire apparut et décréta la fin du combat.
    Mais ce n'est pas fini ! hurla Amelyssane.
    Si ça l'est. Tu es morte mais tu ne le sais pas encore, répondit calmement le solaire.
    L'essence de Bhaal qui te maintient debout va bientôt quitter ton corps, et tu rejoindras les abysses, comme le dieu mort que tu as vénéré.

    Kaya remplit sa part du marché avec Bodhi et céda une partie de son âme.
    Bien que la créature la répugnait, elle s'était avérée une alliée de poids.
    Le solaire exposa maintenant le choix qui s'offrait à la gnomette.
    Renoncer à la souillure et devenir mortelle, ou accepter son héritage et devenir une déesse. Avec les avantages... et les inconvénients (ennemis puissants, tel Cyric).
    Kaya respira profondément et répondit comme elle l'avait souhaité depuis le jour où elle avait lu la lettre de Gorion révélant son ascendance.
    Elle serait une déesse !!

    NB: vidéos disponibles.

    "558 - Le trône de Bhaal [Asc/SCS]" (28:50)
    https://youtu.be/DgjlbvdjzeA

    * Le groupe dort dans l'antichambre...
    * ... puis se rend au trône de Bhaal
    * Amelyssane convoque d'bord Irenicus...
    * ... puis Imoen qu'elle force à devenir écorcheur...
    * ... et quelques solaires déchus, puis s'absente.
    * Irenicus convoque sa soeur bien aimée Bodhi...
    * ... mais Kaya réussit à s'en faire une alliée !
    * Le combat est ardu et Haer'Dalis y laisse la vie.
    * Viconia le ressuscitera une fois le calme revenu.

    "559 - Les sources d'énergies [Asc/ATweaks/SCS]" (36:47)
    https://youtu.be/N9wkAeOZk0U

    * Le groupe neutralise successivement les trois sources d'énergie.
    * La première source nécessite d'occire un marilith...
    * ... deux glabrezus, un balor, un nabassu...
    * ... et enfin trois alu-démons.
    * Korgan se fait tuer, et Viconia le ramène d'entre les morts.
    * La deuxième source nécessite d'occire un marilith...
    * ... deux nabassus, un glabrezu, deux babaus...
    * ... et deux cambions convoqués en plus.
    * La troisième source nécessite d'occire un marilith...
    * ... un nabassu, une succube, un balor, un glabrezu...
    * ... un babau, un cambion et deux alu-démons.

    "560 - Amelyssane et la Main [Asc/ATweaks/SCS]" (57:22)
    https://youtu.be/JMLa451WLEc

    * Amelyssane est très en colère...
    * ... et convoque rien de moins que la Main au complet !
    * Et Sarevok aussi pour réunir toute la famille !?
    * La bataille est vraiment épique.
    * Illasera tombe la première, très vite, trop vite...
    * ... et Amelyssane entre donc dans la danse !
    * Yaga-Shura est le second à périr, tué par Bodhi.
    * Sarevok puis Abazigal succombent peu après.
    * Sendai chute en cinquième position...
    * ... fuyant régulièrement grâce à son anneau d'onyx.
    * Korgan meurt, tué par un solaire déchu.
    * Balthazar est le dernier membre de la main à mourir...
    * ... mais Amelyssane convoque quatre ou cinq glabrezus !
    * Haer'Dalis succombe peu de temps après.
    * Puis c'est Viconia qui se fait exterminer.
    * Et enfin le petit Jan se fait détruire également.
    * Bodhi et Kaya insistent longuement...
    * La vampire tue les démons, et la gnomette fait plier Amelyssane.
    * Le solaire intervient et Kaya devient une déesse maléfique !
    * Fin du chapitre 10.
    * Epilogues.


    Fin.

    Haplo74
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  23. #53
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    Bonjour,

    Epilogue après cette aventure qui a duré presque deux ans...

    Tout d'abord au sujet de l'installation.

    Très peu de bugs. Et rien de vraiment bloquant.
    Les bugs dont je me souviens:
    - problème avec la cinématique des esclavagistes (parfois cet idiot de troll perd son combat contre le gladiateur esclave nain, et la cinématique reste bloquée...)
    - problème avec la cinématique du combat contre Pontifex/Ira'Kiou'Dneg (reste bloquée donc j'ai zappé ce combat en finissant le rituel de Tactics/BP de façon "correcte")
    - certains mages yuan-tis n'ont pas de contingence au début du combat (SCS, du coup c'est moins dur).
    - certaines HLA de Refinement (clone miroir est celle qui me vient à l'esprit) semblaient déconner dans SoA, mais une fois dans ToB, tout était OK.
    Et je crois que c'est tout...

    Niveau équilibre, malgré les nombreux monstres additionnels (dragons, rencontres de niveau maximal, etc), l'abaissement de l'apprentissage des sorts (que je n'efface/réécrit jamais) et des talents de voleur a conservé un bel équilibre.
    Seule Kaya le PJ a dépassé les 8 000 000 XP, pendant le combat final (je n'ai même pas passé son niveau d'ailleurs).
    Et seuls Viconia (présente depuis BG1) et Haer'Dalis (roublard donc le moins d'XP requis par niveau) ont dépassé le niveau 40 (41 tous les deux, qui n'apporte d'ailleurs rien si ce n'est 2 PV pour chacun, et une HLA (j'ai choisi "tornade de fer") de plus pour le barde).

    Vraiment une bonne installation dont je suis très satisfait (après, faut aimer le hardcore).



    Au niveau des PNJ

    - Kaya, la guerrière/illusionniste.
    Très puissante, ça finissait même par me lasser vers la fin (c'est souvent le cas quand je joue des combattants). Trop puissante. Arrêt du temps puis découpage en tranches de monstres... un peu répétitif.
    Et les simulacres donnaient encore du rab de coups à donner...
    Cela dit elle s'est retrouvée pas mal de fois en danger de mort dans mon installation... mais Haer'Dalis veillait.

    Score final: presque 8 000 000 XP de tués.

    - Korgan, le berserker.
    Très intéressant dans les 5 premiers chapitres de SoA.
    Un vrai damage dealer, et résistant.
    une fois qu'on a commencé à taper dans le très lourd, avec les super liches, les mages avec HLA, les gros combats, il crevait régulièrement.
    Dans ToB, il crevait presque à chaque combat un peu chaud (car malheureusement pour lui, sa place est au coeur de l'action). Et lui n'a pas de protection contre les armes magiques pour l'aider à survivre dans les moments durs.

    Score final: environ 6 500 000 XP de tués.

    - Haer'Dalis, le maître-lames.
    J'adore ce personnage. Et c'est clairement un atout de poids dans les combats chauds justement. Ceux que Korgan ne sait pas gérer.
    Il est mort relativement souvent, mais c'est surtout parce qu'il prenait la place de Kaya ! Plutôt le voir mourir lui qu'elle... (et encore, il parvenait à s'en sortit très souvent, même seul en présence de gros boss).
    Pas un gros "damage dealer", mais son "score" à la fin est loin d'être négligeable. Surtout en présence de gros cogneurs comme Kaya et Korgan.
    Pour lui aussi, les simulacres sont un excellent apport.

    Score final: environ 2 000 000 XP de tués.

    - Viconia, la clerc.
    Super buffeuse.
    Dans le jeu de base, sa Rm est aussi une merveille. Dans le jeu moddé à mort (pour être difficile), ça n'est pas suffisant.
    Du coup son rôle consistait surtout à buffer le groupe avant le combat, et à ne pas mourir pendant. Puis à ressusciter les morts après.
    La masse jaune du mod Tales of Deep Gardens, conférant un bonus de +2 à la sagesse (et avec son 21 à la sortie de BG1 via BGT, ça représentait quatre sorts de niveau 5 voire 6) était plus une malédiction qu'une bénédiction.
    Car du coup elle ne participait plus du tout aux combats (pas moyen d'équiper sa fronde sans perdre ses sorts bonus. Et au contact, pas la peine d'y penser, elle meurt en deux coups maximum dans ma configuration.).

    Score final: environ 350 000 XP de tués.

    - Jan, le voleur/illusionniste.
    Indispensable, et tellement inutile dans cette équipe.
    Indispensable car seul à même de faire les trucs de voleurs (désamorcer les pièges, crocheter les serrures).
    Mage de soutien très correct par ailleurs, mais tellement ridicule comparé à Edwin le mage principal (sorts plus élevés, beaucoup de sorts...) ou Kaya (tellement violente malgré son multiclassage elle aussi).
    Son rôle consistait surtout à se planquer et à ne pas mourir pendant les combats lui aussi.

    Score final: environ 700 000 XP de tués.

    - Edwin, le conjurateur.
    Totalement abusé une fois qu'il commence à avoir des sorts de très haut niveau. Les images projetées couplées avec son amulette personnelle en font une usine à sort inépuisable.
    Fragile, mais souvent hors de portée des ennemis, donc peu de morts à son actif au final.
    Plus de morts que Viconia car lui participait vraiment aux combats, même (et surtout en fait) les combats chauds.

    Score final: environ 1 500 000 XP de tués.

    Haplo74
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  24. #54
    Avatar de Mornagest
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    J'avoue n'avoir pas tout suivi (c'est long, il y a beaucoup de choses que je connais et les ajouts se basent surtout sur des combats, ce qui n'est pas mon centre d'intérêt dans le jeu ).

    Cela dit, la conclusion que tu tires de tes personnages est intéressante, car finalement, les personnages les plus efficaces au combat ne sont pas forcément ceux qu'on attendait le plus... Edwin, bien sûr, Haer'Dalis que seuls les mauvais joueurs ne savent pas utiliser (oups, je trolle ), mais Viconia qui ne sert QUE pour buffer le groupe, c'est plus original... tu n'utilisais aucun sort offensif avec elle ?

    Autre question, comment as-tu géré les soins après les combats ? Tu te reposais fréquemment ou tu passais systématiquement par les temples quand c'était possible ? Ou tu faisais le plein de potions ?
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  25. #55
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    Hello,

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Cela dit, la conclusion que tu tires de tes personnages est intéressante, car finalement, les personnages les plus efficaces au combat ne sont pas forcément ceux qu'on attendait le plus... Edwin, bien sûr, Haer'Dalis que seuls les mauvais joueurs ne savent pas utiliser (oups, je trolle ), mais Viconia qui ne sert QUE pour buffer le groupe, c'est plus original... tu n'utilisais aucun sort offensif avec elle ?
    ...
    Edwin et Haer'Dalis ont été excellents.
    J'attendais beaucoup de Korgan, mais malgré ses presque 200 PV et une CA de -16, il crevait tout le temps (environ 30 fois, deux fois plus que les autres au moins).

    Pour Vicky, j'utilise essentiellement les sorts de buff (résistance à la peur, bénédiction, cantique, ordres chaotiques,...), les convocations (serviteur aérien, combattant squelette, deva déchue) et quelques utilitaires (vision véritable, dissipation de la magie,...).
    Ses sorts offensifs sont inférieurs assez largement à ceux des mages, et j'ai besoin d'elle debout pour ressusciter Korgan à la fin du combat (donc pas la peine de l'exposer).

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Autre question, comment as-tu géré les soins après les combats ? Tu te reposais fréquemment ou tu passais systématiquement par les temples quand c'était possible ? Ou tu faisais le plein de potions ?
    Jamais de sorts de soins. Trop lents, exposition du clerc, peut échouer,...
    J'ai des tas de potions, j'utilise.
    Après combat, idem, potions + items avec régénération.

    Pour les repos, le plus réaliste possible (une fois par jour vers 22h00).
    Mais bon, si je dois continuer jusqu'à 03h00 pour finir un donjon, je le finis.

    En tout cas pas de truc genre combat, repos, combat, repos, combat, repos, ...
    Pas mon style.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  26. #56
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    De mémoire, dans le jeu de base, on trouve beaucoup de potions de soins qu'on ne fait plus qu'accumuler à la fin du jeu. Mais avec des combats aussi ardus et nombreux, tu t'y retrouves quand même en terme de quantités ?



    Clairement, les combattants sont désavantagés dans les hauts niveaux. Et même dans les bas niveaux... au début de BG1, les prêtres sont redoutables, et à la fin de ToB, j'ai l'impression que même les avatars des dieux devraient les craindre les guerriers sont juste là pour attirer les grosses bébêtes, finalement. Korgan est efficace pour ça vu sa CA basse et surtout son gros nombre de points de vie.;. Évidemment, il tiendrait mieux avec des peaux de pierre et des protections contre la mort

    Au final, tu combats plutôt en récupérant des PV à mesure ou en évitant d'être touché (CA basse avec Haer'Dalis par exemple, + sorts de protections) ? Parce qu'il y a deux moyens de mourir vite dans ToB : te prendre des tripotées de dégâts ou rater un JS...
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  27. #57
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    De mémoire, dans le jeu de base, on trouve beaucoup de potions de soins qu'on ne fait plus qu'accumuler à la fin du jeu. Mais avec des combats aussi ardus et nombreux, tu t'y retrouves quand même en terme de quantités ?
    ...
    Bien sûr. Il y a beaucoup de potions dans le jeu de base. Plus d'ennemis dans le jeu moddé = plus de potions a récupérer (car les ennemis aussi se soignent), même si j'ai défini que un tiers des potions sur les ennemis se brisaient quand il tombaient raides morts.

    Et quand les potions se faisaient rares, je faisais tourner les objets à régénération entre les membres du groupe.
    Y a pas de petites économies dans ce cas.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Clairement, les combattants sont désavantagés dans les hauts niveaux. Et même dans les bas niveaux... au début de BG1, les prêtres sont redoutables, et à la fin de ToB, j'ai l'impression que même les avatars des dieux devraient les craindre les guerriers sont juste là pour attirer les grosses bébêtes, finalement. Korgan est efficace pour ça vu sa CA basse et surtout son gros nombre de points de vie.;. Évidemment, il tiendrait mieux avec des peaux de pierre et des protections contre la mort
    ...
    Ça dépend du clerc. Anomen n'a clairement rien à envier à

    Viconia, elle, ne peut pas tenir le rôle de combattant, en tout cas dans mon jeu.
    Pas de ceinturon qui donne direct 19 ou 20 en force (avec item revision, c'est +2 ou +3 grand maximum, un magnifique +5 pour le Crom Faeyr, mais bien sûr confié au nain, pas à l'elfe noire), donc exit les armures lourdes qui nécessitent 15 en force.
    Je l'ai affublée de l'armure de chair humaine + quelques autres items qui lui ont donné 100% RM, mais elle ne pouvait pas tenir en combat de mêlée.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    ...
    Au final, tu combats plutôt en récupérant des PV à mesure ou en évitant d'être touché (CA basse avec Haer'Dalis par exemple, + sorts de protections) ? Parce qu'il y a deux moyens de mourir vite dans ToB : te prendre des tripotées de dégâts ou rater un JS...
    Les deux mon capitaine.
    En évitant d'être touché en priorité.
    Car en mode insane et dans mon installation, ça va très vite.

    A titre indicatif, j'ai essayé à blanc le combat contre Abazigal, sans préparation autre que les buffs normaux.

    Sous forme humaine, Aby est un kensai de niveau 30 (avec un TAC0 genre -15).
    Il commence après son speech par un kai (avant que les PNJ soient au contact), puis enchaîne avec une tornade d'acier.
    Chaque coup fait environ 70 points de dégâts.
    Sachant que Korgan a environ 200 PV, qu'on va admettre que Aby fait un échec critique, qu'un round dure 6 secondes et que la tornade octroie 10 attaques dans le round, calculez combien de secondes survit le nain ?
    Vous avez 5 minutes et je ramasse les copies.

    Ensuite sous forme de dragon, je l'ai vu souffler sur Viconia et son portrait a disparu. Dans la fenêtre de dialogue: Abazigal fait 300 points de dégâts à Viconia

    Donc peau de pierre pour tous les mages (2 mémorisées par Jan, peu exposé, 3 par Edwin, tout le niveau 4 rempli de peaux pour Kaya et Haer). Et image miroir.
    Déjà ça, ça évite bon nombre de coups. Et il reste bien sûr l'option protection contre les armes magiques, qui est la solution contre les ennemis trop balaises (et là encore, pour Kaya et Haer, tout le niveau 6 rempli de ça).

    Autre protection topissime pour les combattants à magie profane, la contingence avec condition "impuissant" => sphère résistante d'Oltiluke sur soi-même. Cela m'a permis d'éviter des morts atroces avec Kaya ou Haer'Dalis pris dans des toiles d'araignée, étourdissement, immobilisation des personnes... et pris pour cibles.
    Pour les mages normaux (lanceurs de sorts), cette contigence est également intéressante au début, mais devient ensuite une nuisance quand on souhaite user et abuser du sort image projetée (qui donne davantage de sorts encore). Je n'ai pas encore bien trouvé de contigence de remplacement aussi efficace (j'y réfléchis).

    Et pour ceux qui n'ont pas de protections équivalentes (Korgan et Viconia), potion dès qu'on prend des dégâts.

    Pour les dégâts magiques, là encore, gros avantage aux mages avec le sort immunité aux sorts.
    Et Vicky a sa RM cette fois.
    Mais il y a pas mal de sorts qui passent outre la RM (et on ne peut pas s'immuniser à toutes les écoles).

    C'est parfois très violent également.
    Par exemple, avec refinements, la HLA comète fait 20D10 points de dégâts contondants, 40D10 en mode insane. Même Korgan en pleine forme y passe (je n'ai d'ailleurs pas trop trouvé de remède contre ça, même si la cape des égouts et une transformation en rat, avec 90% de résistance, est une option que je dois tester. Mais bon, ça va très vite, surtout que les mages/liches ont tendance à lancer ça pendant un arret du temps donc le temps de réaction est ultra-court).

    Pour tous ces sorts de zone, c'est compliqué de s'en protéger en dehors de l'immunité, car dans mon jeu une image miroir ne protège pas contre ça (c'est pas parce qu'il y a six ou huit exemplaires d'un bonhomme sur 2 mètres carrés que ça immunise à un sort à zone d'effet de 50 mètres carrés...)

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 11/02/2017 à 07h02.
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

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