Quelques jours après avoir testé Tales of Deep Gardens, voici un avis sur l'épisode suivant : Innershade.
Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22848-innershade-presentation-du-mod.html
-Type de mod
Innershade est un petit mod de quête pour BG2 qui ajoute un nouveau village dans la Forêt du Thetyr. Ce mod fait partie de la série "Colours of Infinity", au même titre que "Tales of Deep Gardens" ou "the White Queen" (malheureusement je crois que cet épisode n'est pas encore traduit) mais les liens entre les mods sont relativement ténus et on peut jouer à l'un sans faire l'autre et vice-versa.
Il existe apparemment trois façons de découvrir une carte qui indique où se situe Innershade; carte qui s'obtient à Athkatla.
Le village est en proie à de mystérieuses disparitions et le PJ mène l'enquête.
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant ajoute Innershade à la carte du monde.
Ce que j'ai aimé:
•la première qualité de ce mod, comme pour Tales of Deep Gardens, c'est l'ambiance. Il n'y a pas à dire le moddeur Lava del Vortel est doué pour ça. Si je pouvais comparer les deux mods que je viens de tester à des films, je dirais que ToDG est une oeuvre de David Lynch (Twin Peaks) tandis que Innershade est une oeuvre de Tim Burton (Sleepy Hollow).
•la deuxième qualité du mod, c'est le soin apporté aux détails. Entre les réactions des PJ Bioware (quelques remarques acerbes d'Edwin, des délires d'Haer Dalis complètement déconnecté de la réalité, des histoires farfelues de Jan, ...), la profondeur des habitants du lieu, et les objets insolites dans les différents magasins (qui contribuent à l'immersion dans ce nouveau lieu), on est vraiment gaté.
•la difficulté des combats est modérée, mais mieux vaut s'y être préparé quand même sinon ça peut se révéler plus coriace qu'il n'y paraît à première vue.
•l'expérience totale générée par le mod est très conforme à ce que l'on peut obtenir dans le jeu de base.
•on trouve quelques nouveaux objets magiques intéressants (moins que dans ToDG), mais encore une fois, peu qui sont le résultat de quêtes ou de combats, ce sont surtout des achats potentiels.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•pas grand chose à vrai dire, tout est tellement nickel. Allez, pour chipoter, disons que le mod est trop court :-) !
•la fin n'en est pas vraiment une car on sait qu'il y aura une suite
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
Apparemment, l'histoire se prolonge dans ToB, donc l'extension du jeu est requise.
•BP-BGT-Worldmap
Comme Innershade est un nouveau village ajouté à la carte du monde, Worldmap est bien entendu indispensable.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
Tout comme pour ToDG, c'est donc un gage de qualité.
-Le résumé de mes aventures
► Afficher le texte
A mon avis le niveau convenable pour partir à la découverte d'Innershade est 10-11, pas plus. A faire juste après Tales of Deep Garden je pense.Quand on débarque à Innershade, on peut découvrir des habitants qui semblent cacher leurs problèmes, et en poussant un peu et en interrogeant Patric, le "chef de village" si on peut l'appeler ainsi, nous aurons des indications plus précises et la quête commencera réellement.
Les combats (évidemment un peu biaisés par le curseur de difficulté et la présence de SCS2) peuvent s'avérer ardus quand on y est pas préparé, car les ennemis utilisent des pouvoirs divers et variés, et surtout chiants comme l'absorption de niveaux, la confusion, la terreur, etc.
De par le scénario, on ne peut d'ailleurs pas vraiment se préparer convenablement (je vous laisse le soin de découvrir cela par vous même), mais le fait de savoir à quoi s'attendre aide pas mal.
Parmi les nouveaux objets magiques, on trouve:
•une ceinture qui immunise contre l'attaque sournoise.
•une baie qui une fois consommé permet de se transformer en loup une fois par jour.
•...
J'ai acheté la baie (pour 2000 po et encore, j'ai 19 en réputation et un charisme très élevé sinon c'est plus cher. Et au passage merci au BG2_tweaks, qui fait qu'Edwin râle mais ne part pas), non pas que se transformer en loup soit utile dans les combats de BG2 ou ToB, mais je compte surtout l'utiliser comme moyen de retrouver facilement forme humaine en cas d'accident avec mon entropiste ! Et puis, après tout, en tant qu'enfant de Bhaal, j'ai droit à plein de pouvoirs additionnels, même les inutiles, non mais !
Lorsque l'on résoud le mystère, le "chef" Patric nous propose de choisir un objet magique; un bâton ou une épée. Les deux sont des armes +3 et possèdent des pouvoirs intéressants à court ou moyen terme, mais j'ai préféré dans ma grande bonté lui dire qu'il en aurait plus besoin que moi (conséquence +2 en réputation, ce qui m'a permis d'arriver à ce 19).
Bon pour être honnête, les seuls utilisateurs de bâton dans mon équipe, seront à terme Jan et Edwin, et ce n'est pas avec eux que je vais aller au contact, donc le bâton a beau être sympa, c'est du gâchis.
Quant aux utilisateurs d'épée longue, il n'y a qu'Haer Dalis chez moi (Keldorn étant plus amené à utiliser son "Rédempteur sanctifié" puis plus tard "Carsomyr"), et il aura rapidement des choix plus intéressants.
Comme pour tous les mods de quêtes supplémentaires que je teste, je considère que ce n'est pas un mod indispensable, et par conséquent j'ai donc voté "seulement" pour "Un bon mod, à essayer".
Mais cela ne m'empêchera pas de l'installer quasi-systématiquement dans mes prochaines parties, d'autant plus qu'il est sans aucun défaut. C'est vraiment un bon mod à découvrir !
J'espère que beaucoup de lecteurs de ce post n'hésiterons pas à voter, cela prend peu de temps (moins que de rédiger une réponse) et cela peut aider les joueurs qui s'essayent aux installations personnalisées à faire des choix en terme de mods additionnels.
Haplo74
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.