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Discussion: [RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.

  1. #1
    Date d'inscription
    December 2010
    Messages
    23

    Question [RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.

    Voilà, j'ai le mod Rogue Rebalancing installé et je sais que son composant Revised Thievery modifie le comportement des PNJ suite à un vol à la tire raté.
    Le problème, c'est que si j'en crois le readme, un dialogue doit se lancer après avoir échoué lors du vol. Or dans ma partie, il ne se passe rien ; aucun dialogue ne se lance et les PNJ ne deviennent pas hostiles.

    Est-ce que ceux qui ont installé ce mod ont déjà eu ce problème ?

    Est-ce que ça pourrait être lié à un mod comme SCS II qui modifie l'exécutable ?

    D'avance merci.



    PS ==> Ma liste de mods :

     Cliquer ici pour révéler le texte
    Dernière modification par Lothringen ; 24/03/2011 à 22h58. Motif: ajout de la balise spoiler pour le weidu.log

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2010
    Localisation
    Un château dans les montagnes
    Messages
    285

    Re : [RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.

    Pour ma part, j'ai moi-même testé le mod RR et il se trouve que les PNJs les moins importants (comme les roturiers ou les passants) n'ont aucune réaction.
    Cependant, avec un marchand ça, le fait parfois (à mon souvenir, pas à tous les coups) et avec les PNJs les plus importants.
    Je suis une bille totale en informatique, mais je ne pense pas que ce soit un bug, sauf si ça le fait avec TOUS les PNJs
    Trop d'intelligence tourne en folie !!

    La preuve : regarder Xzar !

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2011
    Messages
    4

    Re : [RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.

    Le composant "Revised Thievery" ne fonctionne que si le mod "ToBEx" est installé.
    ( il faut en effet que l’exécutable soit modifié pour que ça marche et c'est ToBEx qui s'en charge)

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