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Discussion: [Tech] Mise à jour de mods

  1. #1
    Date d'inscription
    July 2004
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    272

    [Tech] Mise à jour de mods

    Je sais que si on réinstalle le jeu avec les mêmes mods mais dans un ordre différent, ou simplement une mise à jour des mods, certains bugs arrivent. Comme par exemple le nom des PNJ qui est modifié lorsqu'on recharge notre sauvegarde.

    Apparemment, ce type de bug est lié à la sauvegarde qui enregistre un identifiant de chaîne qui pointe vers une ligne précise du dialog.tlk.
    Il y a aussi le stock des marchands déjà rencontrés qui ne sera pas mis à jour si un mod rajoute des entrées dans son stock. Ces 2 problèmes sont aisément réparables avec NearInfinity, du moment qu'il n'y a pas encore trop de contenu de mods à l'intérieur de la sauvegarde.

    Existe-t-il d'autres bugs liés directement à la sauvegarde lorsque l'on met à jour des mods ? (Par mettre à jour j'entends tout réinstaller de 0 dans le même ordre mais avec les mods en version supérieure)

    Merci d'avance

  2. #2
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    July 2003
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    6 242

    Re : [Tech] Mise à jour de mods

    Oui, il y a bien deux natures différentes de problèmes quand on réinstalle le jeu complètement sans ajouter les mêmes mods ou les installer dans le même ordre :
    - les problèmes de texte
    - les problèmes de contenu

    Ce que tu évoques pour le stock des marchands s'étend notamment aux ajouts dans les zones, qu'il s'agisse de personnage, d'éléments dans les personnages (objets, sorts, capacités, ...), des conteneurs. Il faut également ajouter ce qui concerne la carte du monde et les liens entre les différentes zones (notamment en cas d'ajout).
    Tous ces éléments sont mémorisés dans la sauvegarde dès le début du jeu (personnages recrutables d'origine, carte du monde) ou dès que tu entres dans la zone concernée (personnages, magasins, conteneurs).
    Pour ces difficultés, il n'y a pas de solution simple. Bien sûr, tu peux utiliser Near Infinity mais, ce faisant, tu introduis des distorsions. Si tu effaces le magasin dans la sauvegarde pour repartir du nouveau, tu modifies le bilan des achats et ventes que tu avais faits. Mais bon, ça peut aussi être un moyen de récupérer une deuxième robe de Vecna...

    Pour les textes, il y a une solution assez simple d'éviter les problèmes, que j'ai déjà évoquée dans un autre sujet. Il suffit de mettre de côté les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk incluant les textes des mods avant de désinstaller tout.
    Quand tu as fini de réinstaller le jeu et son patch, avant d'installer le moindre mod, remets en place les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk mis de côté.
    L'explication tient au fait que WeiDU (l'installateur) n'ajoute les textes des mods que s'ils n'existent pas. Du coup, en reprenant les fichiers contenant déjà les textes des mods, WeiDU va réutiliser les mêmes références, ce qui fait que les sauvegardes pointent toujours sur la même (et bonne) référence.

    Il y a généralement peu de problème à attendre en cas de mise à jour d'un mod. A moins qu'il s'agisse de changements très importants. Je pense donc que tu peux effectuer des mises à jour sans grand risque.

  3. #3
    Date d'inscription
    July 2004
    Messages
    272

    Re : [Tech] Mise à jour de mods

    Merci, je ne connaissais pas l'astuce avec le dialog.tlk, je pensais qu'il se contentait d'ajouter les lignes à la fin du fichier. Et grâce à cela, pas mal de petits problèmes disparaissent

    Les changements dans les mods que je veux mettre à jour ne sont pour la plupart pas concernés par ces types de bugs, mais une petite partie l'est. (les mods en question sont rogue rebalancing 3.9 et sword coast stratagems 5)

    Je te remercie pour ta réponse détaillée et précise

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