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Discussion: [BG2] Liste de compatibilités des mods entre eux

  1. #1
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    [BG2] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Le souci majeur lorsqu'on désire installer plusieurs mods sur une seule installation de BG (1 ou 2) reste les questions de compatibilités entre ces mods. Le plus souvent, un readme peut éclaircir quelques zones d'ombre, mais parfois, c'est au petit bonheur la chance...

    Dans l'optique de rédiger une liste non-exhaustive des mods compatibles entre eux, je lance ce sujet pour que chacun y poste sa liste de mods ainsi que les remarques éventuelles qu'il juge bon d'indiquer (par exemple, tel ou tel composant de mod est incompatible avec tel autre mod).

    Dans la mesure du possible, vérifiez, avant de poster, que votre liste n'est pas déjà reprise par quelqu'un d'autre (si vous avez trois mods déjà inclus dans une autre liste, par exemple).

    Postez également la liste de vos mods dans l'ordre chronologique de leur installation. Pour le connaître, jetez un œil dans le fichier Weidu.log de votre répertoire principal de BG.

    Tout ceci nous permettra d'avoir les idées au clair merci d'avance à tous
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  2. #2
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Bon, je me suis lancé dans une méga-install finalement, en suivant la procédure indiquée. Donc après SOA, TOB, Patch et Fixpack, voilà le bousin :

    -SOS v1.12
    -TDD v1.12
    -CTB v1.9
    -TS BP v6.10
    -Ascension weidu v1.4.22
    -1pp-v2
    -ThOghma (merci Thot)
    -Solaufein weidu v102
    -Valen weidu v45
    -Tactics v23 (composant Improved Irenicus)
    -BP v177
    -Bp v177 TOBFix
    -BG2 Tweaks v5
    -BP-BGT Worldmap v6.6.1

    Tout marche bien pour l'heure, mais je ne joue que depuis peu. Carte du monde ok, gameplay cohérent et pas de problème de disparition de perso, de dialogues bloqués, etc.
    Mais 2 GROS BUGS : le petit nain de Riatavin (TDD) n'apparaît pas à la Couronne de cuivre, de même que le pêcheur (toujours dans TDD) des Cinq chopes, qui nous donne la carte de Purskal. En revanche, celui qui laisse tomber une carte aux portes d'Athkatla est bien là et la ville apparaît sur la carte. Solution : se téléporter dans les villes manquantes (Purskal DD1900 et Riatavin : D3300).
    A noter qu'auparavant j'avais fait une install BP classique, donc non weidu et avec beaucoup moins de mods, et j'avais eu le même problème. De plus, au tout début, j'avais juste installé TDD (avant de tout défaire pour l'install BP classique, vous suivez ?) et, alors, ces persos étaient bien à leur place. A priori, donc, ce serait soit BP, soit SOS, soit TS (weidu ou pas pour les trois) qui clocherait ... Je n'ai jamais essayé TDD weidu seul, par contre.
    Pas d'autre info pour l'instant. Je vous tiendrai au courant.
    Dernière modification par Monstrapoil ; 14/12/2007 à 01h10.

  3. #3
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    voila une liste toute fraîche, que j'éditerais peut-être si il y a rencontre avec certains bugs. tout les mods sont dispo sur le site bien sur
    particularité : jeu avec bgt.
    l'avis global sur les mods viendra au fur et à mesure.

    instaler bg1 + extension, puis bg2 + extension, puis le patch 26498 (cf le lien d'instalation de bgt)
    ensuite, instaler BG 2 fixpack
    -> détail de l'instalation : (cf le lien d'instalation de bgt) j'ai tout instalé, sauf les correctifs version beta (le béta, ça me fait peur ), et l'animation des sorts améliorées.
    ascension (détail de l'instalation : à instaler avant bgt. j'ai tout instalé, sans détailler. tout est bon à prendre )
    BGT (cf instalation de bgt sur ce site même ) ne pas oublier d'enlever les cds du lecteur.
    Imoen Romance + patch -> à instaler au début de bg 2.
    -> détail de l'instalation : le décompresser n'est pas grave, mais ne l'instaler qu'a la toute fin de BG1
    Baldurs Gate 2 Tweaks
    -> détail de l'instalation : je n'ai pas pris : les changements cosmétiques; les règles maison de cam. mais ça ne change rien normalement. par contre, je n'ai pas pris les changements concernant les pnj, ni donner l'apparence de mage pour imoen, car j'ai peur d'avoir trop de mod sur ce sujet (avec le mod imoen)
    BGT-Tweaks
    Ding0 Experience Fixer (réduc d'XP lié aux quêtes + réduct d'XP début SOA à ne pas instaler)
    Herbs and Potions Add-in
    Solaufein
    Valen
    Tactics
    Refinements -> pas pris le changement d'imoen en breteuse, et pas angelame -> il fait tout planter les capa des classes j'ai l'impression. si vous voulez jouer un entropiste, il ne faut pas instaler ce mod, il empêche l'usage de certaines armes. c'est peut-être le cas pour d'autres classes, je ne sais pas
    Rogue Re-balancing
    Item Upgrade
    Semi-multi cleric mod
    Underrepresentated Item
    Unusual Oddities Shop
    Banters Packs -> ne pas instaler la parti accélérateur des dialogues. ça ne ma jamais rien fait d'autre que tout planter.
    Improved Battles
    Spell 50
    Sheena
    Sword Coast Stratagems ->
    1) version anglaise, pas grave. très peu de chose dans le jeu écrit.
    2) ne pas oublier à l'instalation de le rediriger vers le dossier bg2, au lieu de créer un nouveau dossier bgtutu qui n'a rien à voir.
    3) si on veut pouvoir virer et reprendre les pnj recrutable, il ne faut pas instaler le composant "Better calls for help"
    (merci isaya)


    particularité :
    -en arrivant à naschkel (désolé pour l'ortho), le mini cinématique de quête n'apparait pas de suite. pour le faire apparaître, j'ai du charger la parti en étant dans nachkel. pas très important, mais bon
    -les pnjs recrutables ne sont plus aux mêmes emplacements. il faut fouiller les cartes du début entre brasamical et nachkel. normalement, ils y sont presque tous.
    -il y a des problèmes avec les pvs au début. imoen et le pj ont un ou plus de dés de vies en trop. une petite recherche sur le forum avec la fonction en rapport nous fait tomber sur une discution à ce sujet où la solution se trouve. (je l'ai oublié entre temps )
    -quelque passage en anglais, comme dans la tour de durlag, dynahéir parle anglais, et parfois certains pnj le font, mais c'es très légé (comme par exemple sur l'île de l'extension, le tous dernier dialogue, la tout fin, est en anglais aussi)
    -virer un pnj de son équipe empêche de pouvoir le reprendre, en tout cas pour la parti bg1.
    Citation Envoyé par isaya
    l'impossibilité de récupérer un personnage après l'avoir viré viendrait, d'après le forum de BGT, du composant "Better calls for help" de Sword Coast Stratagems. A éviter donc.
    avis :
    -la touche tab dans bg1, c'est génial. je n'aurais jamais imaginé qu'il y ai autant de babiole perdu dans les différentes cartes.
    -le mage entropiste est surpuissant oO. et le familier est très fort en début de parti.
    -le sorcier a 5 sort de lvl 1 au niveau 2. c'est pas du gros bill ça? on prends projectile magique et sommeil, et on peu soloter le début du jeu sans problème; voir la fin.
    -méfiez vous dans la mine, les petits problèmes apparaissent en masse très importante. la fonction repos doit être utilisée au mieux.

    voilou, bon jeu à tous.

    édit : merci isaya pour la petite faute
    Dernière modification par Izryon ; 22/12/2007 à 12h09.
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
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  4. #4
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Monstrapoil : ton problème avec les personnages de TDD n'en est peut-être pas un. TDD inclut un contrôle sur le niveau minimum du personnage principal (en fait les XP) pour éviter l'accès à certaines zones à des personnages trop faibles. Dans la version non WeiDU de TDD, il y avait un bug sur ce test (un 0 manquait pour l'XP) donc on pouvait accéder aux zones dès le départ. Si l'auteur de la version WeiDU a corrigé le défaut, ça peut expliquer que tu ne trouves pas les personnages. Reviens plus tard (genre 600 000 XP de mémoire) pour les trouver.

    Vahaldur : pour Imoen, il faut installer le mod AVANT de faire la transition, donc AVANT le donjon d'Irenicus. Sinon, le dialogue va échouer et elle va partir à la Couronne de cuivre (relis bien le readme de compatibilité de BGT).

  5. #5
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Merci Isaya. Je ne savais pas que l'XP entrait peut-être en compte. Comme je l'ai dit, j'ai "dévoilé" les zones en m'y téléportant, mais je vous dirai si les deux persos qui me manquaient apparaissent ou pas lorsque j'atteindrai plus ou moins le seuil d'xp que tu m'indiques.

    A+

  6. #6
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    petit problème pour ma liste.

    re édit : deux trois détails réglés... donc, je ne trouve pas joluv, et le pnj dansl a couronne de cuivre complètement bariollé qui vend un anneau quadruplant les sorts de niveau 1.

    merci d'avance si vous pouvez me renseigner
    Dernière modification par Izryon ; 21/12/2007 à 22h12.
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  7. #7
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Pour Joluv, il doit s'agir d'un problème de compatibilité de mods. BG2 Tweak et peut-être d'autres mods ajoutent Joluv à la Couronne de cuivre. Il faudrait voir si d'autres mods modifient également cette zone (via le script), notamment Sheena, Unsual Oddities Shop, Herbs and potions ou Improved Battles.
    Solution : le faire apparaître avec le code CLUA CreateCreature, le personnage est "wmart1".
    PS : oublie l'anneau quadruplant les sorts de niveau 1 ; c'est trop grosbill et de toute façon t'est limité à 12 sorts dans la feuille de mémorisation.

    Personnages BG à des endroits différents : c'est la faute de Sword Coast Stratagems (peut-être est-ce un composant optionnel ?).

    Sons en VO : la narration d'aller et de retour de l'île perdue est déjà parlée en anglais dans BG1 si le patch 1.3.5512 est installé (bizarrement le patch supprime certains sons du répertoire Override, dont "vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin", ce qui les fait passer en anglais). Je suis en discussion avec l'auteur de BGT pour rétablir les VF dans une prochaine version.
    Pour les autres, il s'agit des voix ou des textes ? Si c'est le texte, c'est peut-être dû à un mod non traduit.

    Le changement d'apparence d'Imoen ne devrait pas poser de problème, à condition pour qu'il s'applique, de l'installer après les mods susceptibles de modifier Imoen.

    Normalement il n'y a pas de parchemin pour apprendre le sort Familier dans BG. Tu as triché ou pris un sorcier ?

    Enfin, l'impossibilité de récupérer un personnage après l'avoir viré viendrait, d'après le forum de BGT, du composant "Better calls for help" de Sword Coast Stratagems. A éviter donc.

  8. #8
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Normalement il n'y a pas de parchemin pour apprendre le sort Familier dans BG. Tu as triché ou pris un sorcier ?
    Bah il suffit de le sélectionner lors de la création de perso, même les mages choisissent des sorts à ce moment-là.

  9. #9
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Normalement il n'y a pas de parchemin pour apprendre le sort Familier dans BG. Tu as triché ou pris un sorcier ?
    Citation Envoyé par Vel Cheran Voir le message
    Bah il suffit de le sélectionner lors de la création de perso, même les mages choisissent des sorts à ce moment-là.
    exact. on a droit à 8 sorts de base je crois, level 1.

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Pour Joluv, il doit s'agir d'un problème de compatibilité de mods. BG2 Tweak et peut-être d'autres mods ajoutent Joluv à la Couronne de cuivre. Il faudrait voir si d'autres mods modifient également cette zone (via le script), notamment Sheena, Unsual Oddities Shop, Herbs and potions ou Improved Battles.
    Solution : le faire apparaître avec le code CLUA CreateCreature, le personnage est "wmart1".
    pour rentrer un code, on fait comment?
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    PS : oublie l'anneau quadruplant les sorts de niveau 1 ; c'est trop grosbill et de toute façon t'est limité à 12 sorts dans la feuille de mémorisation.
    mais euh
    je veux mon anneau
    pour un entropiste, ça fait plein de sort géniaux. c'est pas gros bill, c'est juste, euh... pratique?
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Personnages BG à des endroits différents : c'est la faute de Sword Coast Stratagems (peut-être est-ce un composant optionnel ?).
    ça ce n'est pas bien grave. au contraire, c'est pratique, on se fait plus rapidement son équipe. par contre, le fait de ne pas pouvoir reprendre un perso que l'on vire est plus gênant.
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Sons en VO : la narration d'aller et de retour de l'île perdue est déjà parlée en anglais dans BG1 si le patch 1.3.5512 est installé (bizarrement le patch supprime certains sons du répertoire Override, dont "vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin", ce qui les fait passer en anglais). Je suis en discussion avec l'auteur de BGT pour rétablir les VF dans une prochaine version.
    Pour les autres, il s'agit des voix ou des textes ? Si c'est le texte, c'est peut-être dû à un mod non traduit.
    de texte en grande parti. (j'ai remarqué le son en vo. j'aime bien la voix hyper grave )
    mais ce sont des dialogues de bases, pas des textes ajoutés. en cherchant à traduire, je me suis même souvenu de l'original. je soupçonne Sword Coast Stratagems, le seul en vo.
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Le changement d'apparence d'Imoen ne devrait pas poser de problème, à condition pour qu'il s'applique, de l'installer après les mods susceptibles de modifier Imoen.
    Je prends note pour la prochaine fois
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Enfin, l'impossibilité de récupérer un personnage après l'avoir viré viendrait, d'après le forum de BGT, du composant "Better calls for help" de Sword Coast Stratagems. A éviter donc.
    Ça, je l’ajoute sur le descriptif de ma liste.

    Merci pour toute les précisions
    Dernière modification par Izryon ; 31/12/2007 à 13h40.
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  10. #10
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    En réponse au post d'Isaya du 18/12/2007 :

    Bien vu ! Arrivé à 750 000 xp (pas 600 000), ou un peu plus, j'ai bien le nain Forp qui apparaît à la Couronne de cuivre. En revanche, le pêcheur paranoïaque des Cinq Chopes n'est pas encore là.
    A suivre ...

    EDIT : Eh bien oui, je suis revenu un peu plus tard (un peu avant d'avoir le niveau 12), et le pêcheur était bien là. Voilà.
    Dernière modification par Monstrapoil ; 28/12/2007 à 02h34.

  11. #11
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Normalement il n'y a pas de parchemin pour apprendre le sort Familier dans BG. Tu as triché ou pris un sorcier ?
    Ne gachez pas un sort chez un sorcier : il y a un parchemin de Familier dans le donjon de'harnisse. Précisément : dans le coffre à cotè de la forge ou on peut reformer le fleau des ages.
    Ps : il y a même une "astuce" pour que n'importe quel personnage utilise n'importe quel parchemin -> mon chevalier demon à un familier

    PS : oublie l'anneau quadruplant les sorts de niveau 1 ; c'est trop grosbill et de toute façon t'est limité à 12 sorts dans la feuille de mémorisation
    Quadruplant ? Je ne le connais pas celui là. Si on parle de l'anneau de klontig rajouté par le mode Dark Ritual sur un vendeur à l'étage la Couronne de cuivre, il porte à 28 le nombre de sort de lvl 1 et 14 les sorts de lvl 2 -> sert à rien sur un mage mais très bien sur un sorcier
    Dernière modification par deratiseur ; 28/12/2007 à 17h52.

  12. #12
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    Re : [GUIDE] Liste de compatibilités des mods entre eux

    et excellent sur un entropiste, son sort chaotique étant de lvl 1

    dark ritual donc? je vais essayer de l'instaler. pas trop de bug avec ma liste j'espère ><'
    merci.
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  13. #13
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    Re : [BG2] Liste de compatibilités des mods entre eux

    Salut,

    Voici une liste qui marche plutot bien sous windows XP (a installer dans l'ordre ):
    - BG2 + ToB
    - patch officiel
    - BG2 Fix Pack v4
    - Ascension v1.4.22
    - Longer Road v1.5.1
    - Battle v5
    - Ashes of Ember v26
    - CoM Encounter v1.02
    - Quest Pack v2.3
    - Oversight v10
    - P&P Celestials v4
    - Freedom & Reign of Virtue v3
    - Unusual Oddities Shop v3
    - Scypho v1 (merci Deecy)
    - One Pixel v2
    - Deecy patch
    - Temple d'Oghma (merci Thot)
    - NPC Fade
    - NPC Solaufein v102
    - NPC Tsujatha v10
    - Item Upgrade v35
    - Rogue Rebalancing v3.8
    - Song & Silence v2
    - Virtue v19
    - NPC Kelsey (SoA) v2.1
    - NPC Kelsey (ToB) v2.2

    Certains de ces mods sont en anglais mais personnellement, cela ne me gene pas particulierement.
    Je n'ai pas rencontre de bugs majeurs sous XP en allant loin dans le jeu.
    Par contre, mon vieux PC a "crashe" avant que je ne finisse le jeu. Avec le nouveau PC et vista , j'ai rencontre pas mal de problemes lors de l'installation. J'ai rendu muet la fonction windows defender mais il me faut tout re-installer maintenant et voir si cela fonctionne .

    Enfin, je suis bien tente de rajouter Unfinished Business mais j'hesite, ne sachant pas s'il est compatible avec tout ce que j'ai deja.

    PS : Pour Deratiseur, c'est quoi l'astuce pour les parchemins? Je joue avec un chevalier demon aussi et cela doit etre marrant d'avoir un familier.
    ["Y&#39;a des jours sans. Y&#39;a des jours tous les jours" (édit Kran)]

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