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Discussion: [MODS] Petite question de compatibilité

  1. #1
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    October 2003
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    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    Salut a tous, ma question est simple, Je veux refaire Bg2 avec quelque mod, mais j'ignore s'ils sont tous compatible. Si quelqu'un a la reponse a cette question, je lui laisse la liste.

    - Fixpack
    - Patch officiel
    - Epic Endeavour
    - longer road
    - Mod Kindrek (New PnJ)
    - et le dernier Under representated item (rajoute des armes moin nombreuse ex. epee batarde)

    Merci d'avance pour ceux qui vont repondre
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
    http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
    Statut : Present a peu pres tout le temps =P

  2. #2
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    Epic Endeavours étant une conversion totale, aucun mod n'est compatible avec. Tu peux cependant installer le fix Baldurdash.
    Quand aux autres mods, sans Epic Endeavours, je pense qu'ils sont parfaitement compatibles
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  3. #3
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    De manière générale, les mods WeiDu sont souvent compatibles entre eux (lis les FAQ et les readme, c'est clairement indiqué si un mod est WeiDu ou non ).

    Donc tu peux par exemple installer 45 PNJ à la fois, s'ils sont tous WeiDu ça ne pose aucun problème

    Edit : dis voir, Death ? et le préfixage ? :eye:
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  4. #4
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    October 2003
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    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    Oops j'avais oublier ca :timide:

    Tout les Mods que j'ai ecrit sont en Weidu alors est-il possible qu'ils soient tous compatible, meme si Epic est une convertion totale ?

    et si je mets Never ending journey a la place de Epic vous croyez que sa pourais marcher ?
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
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  5. #5
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    Epic Endeavours remplace la quête principale. Il n'y a donc plus SOA, plus TOB. Donc les mods qui ajoutent des quêtes, des PNJs, des marchands, etc... font de tels ajouts dans les zones de SOA et TOB et donc n'auront aucun effet sous Epic. Mais tu peux tout de même ajouter des mods mineurs comme G3-Tweaks ou Ease-of-Use, si ces mods sont génériques.

    Never Ending Journey n'est pas une conversion totale (puisque tu peux jouer à SOA et TOB après) donc pas de souci de ce type.

    Donc tu peux par exemple installer 45 PNJ à la fois, s'ils sont tous WeiDu ça ne pose aucun problème
    Malheureusement, Mornagest, en pratique, il y aura toujours des incompatibilités, et en particulier avec les PNJs d'aujourd'hui qui modifient souvent certaines quêtes du jeu originel. Si tu en installes 45, tu peux être à peu près sûr que tu auras un problème à un moment où à un autre.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    14 123
    Oui enfin c'était une image j'ai installé UB avec quelques PNJ en plus par-dessus, donc modifications de quelques quêtes, et je n'ai rencontré aucun souci (pas comme avec Tactics :notme2: )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

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  7. #7
    Sebastien Invités
    Pas grand chose à voir avec la compatibilité mais au cas ou tu ne le saurais pas, Under representated item rajoute des épées, ouais, des épées qui sont... puissantes(un euphémisme) dés le début du jeu(sortie du donjon, un marchand chez Ribald), genre +4,+5 avec quelques effets magiques qui sont un peu de trop pour l'équilibre(la encore c'est un euphémisme).

    Alors si tu sais désolé, je voulais justre prévenir

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