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Discussion: [MODS] Conseils, suggestions, avis sur les mods

  1. #31
    arts Invités
    ET IMOEN ROMAAAAAAAAAAANCE. Tres important. Je te recommande Kim, qui est 1000 fois mieux que Tashia (meme si cette derniere est vraiment puissante et agreable a jouer). Sinon, improved asilum c'est quand meme indispensable...

  2. #32
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    1 001
    unfinished business nouvelle version en francais est sorti, c-a-d plein de nouvelles quetes
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

  3. #33
    Karnis Mordenn Invités
    Et si on faisait un inventaires de tous les avantages/defauts des mods?(ca prendra le temps)
    ca pourrait etre utile pour les newbies comme moi.

  4. #34
    Edrahel Invités
    Bonsoir, je voudrais me refaire un BG2/TOB avec les mods augmentant la difficulté ( tactics, battle, ascension, redemption... bref quasi tout sauf BP ) et j'aimerais tester un nouveau type d'équipes, plus "faible" que ce que j'ai déjà fait pour finir ces mods.

    J'ai déjà terminé le jeu ainsi avec : Un moine / Sarevok / Valen / Solaufein / Cernd / Jon Irenicus ( TLR ) et c'est passé tout seul ( ce qui parait normal ... ) et avec une équipe customisée : un kensai/voleur, un kensai/mage, 1 rodeur/clerc, 1 clerc/entropiste, 1 sorcier et un archer générique

    Désormais je voudrais savoir si il est possible de finir le jeu avec une équipe customisée avec : 1 assassin, 1 barbare, 1 moine, 1 clerc/entropiste, 1 sorcier et 1 chevalier démon

    Cette équipe me parait netement moins puissante que les 2 autres et je voudrais savoir si vous pensez qu'elle est viable ...

    Voilà merci et bonne soirée


  5. #35
    shalala Invités
    ben ta première équipe customisée est ce qui se fait de mieux: kensai mage =le meilleur perso, kensai voleur =le meilleur type de voleur, sorcier=le meilleur lanceur de sorts profanes, l'archer générique = (selon moi) le meilleur archer, le rodeur clerc = meilleur lanceur de sorts divins et clerc entropiste, bien joué fait très mal donc toute autre équipe est plus faible, sauf peut être 3 kensai/mage, 1 kensai voleur, 1 rodeur/clerc, 1 mage/clerc :happy:


    mais ta nouvelle équipe est bien équilibrée, surtout si pour compenser la difficulté des mods cités précédement, tu installes apack (pour ton assassin) et oversigh pour ton moine, ton équipe est bien (le chevalier démon est puissant je trouve)

  6. #36
    Edrahel Invités
    En faite, j'ai toujours fini ces mods au niveau "normal" de difficulté et je pense m'attaquer au niveau "très difficile" mais pas avec une équipe aussi puissante que mes 2 précédentes..

    J'ai par ailleurs apack, oversight et aussi refinements pour les HLAs de mon équipe.

    J'avais lu quelques part que ce niveau de difficulté augmente vraiment l'IA en + des dommages ( quoiqu'avec mes tanks, les dommages ne me fassent pas trop trop peur, bien que ... ) mais je me demande si au final ça ne va pas être trop dur.

  7. #37
    shalala Invités
    oui ça augmente pas mal l'IA et les adversaires montrent leur plein potentiel (ils utilisent leurs sorts les plus élevés par exemple), ce n'est pas pour autant infesable car tu as aussi de nouveaux items plutôt puissants, bien qu'on ne m'enlevera pas de l'idée que kuroisan en très difficile est impossible à tuer à la régulière au niveau auquel je vais chercher furie céleste. les voleurs de l'ombre me laissent aussi un très mauvais souvenir avec le coup de "zut j'ai épuisé tous mes sorts avant le combat final contre Aran!"

  8. #38
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    Bonsoir à tous!

    J'aimerais que vous partagiez avec moi vos expériences des nombreux mods sur le marché pour m'éviter d'avoir à me retrouver avec des incompatibilités, des persos incomplets, des lignes dépouvues de sens, et des parties injouables ou trop faciles... Je sais c'est beaucoup demander, mais vu la communauté, je suis sûr que les experts sauront m'aider :fleur:

    Voilà ce que je recherche :

    -pas de mods de "conversions" de SOA ou TOB (trop radical à mon goût :happy: )

    -des nouveaux PNJ qui soient compatibles entre eux certes, mais également qui ne soient pas infaisables au point de phagocyter une partie avec eux dans mon groupe (type : Solaufein, qui me gâche une partie avec ses **** de combats impossibles ou presque, et qui transforme SOA en "combats-avec-un-drow-qui-me-lourde-et-un-tout-petit-peu-de-dialogues")

    -des kits pas grosbill mais qui apportent vraiment de la nouveauté (pas de variations sans fins sur le thème des kensais ultra spécialisés commençant avec des taco ridiculement bas)

    -des nouvelles armes si elles sont vraiment intéressantes dans un sens RP, et pas grobill là encore, sachant que le mod item upgrade m'a vraiment déplut en raison des bugs (j'avais seulement le mod valen à l'époque). Les lignes mal écrites me gâchent le plaisir du jeu (pas vous?? :rigoler: )

    -des nouvelles races? j'ai vu que Mekren en parle dans un autre topic, mais ce mod en question est-il compatible avec de nouveaux kits, et existe-t-il d'autres mods de ce genre (élargissant la palette de choix pour la création de son PJ)?


    Désolé d'être si exigeant, mais tout tester soi-même est vraiment très long, voire frustrant, alors j'espère que vous aurez des tuyaux pour moi :notme2:

    merci :chance:
    Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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  9. #39
    Sir Alexander Invités
    Pour les PNJ "discrets" il y a Tashia qui a des statistiques et un équipement "normal".

    Pour les dialogues Imoen Romance est un must.

    Pour des nouveaux objets il y a Unfinished Business qui rétabli (en plus des quêtes) quelques objets et sorts dans le jeu, vraiment rien de gros bill (sauf peut être pour la quête de Minsc). Les composants des armes et armures d'Ashes of Embers sont aussi originaux (katars, armures d'écailles, etc ...) et raisonnables.

    Pas encore testé de nouveau kit, sinon j'aime bien l'anti-paladin de tactics

    Voilou :fleur:

  10. #40
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    Dans l'ordre :

    * Nouveaux PNJ : Tashia, Kim par exemple : je ne les pas testé mais il y a de bons écho sur eux. Pour Solaufein il y a certes des combats difficiles mais le plus dur est évitable et c'est un mod qui apporte beaucoup de dialogues. Un personnage puissant ( guerrier/mage ) qui sera une grosse aide dans TOB...notamment si tu as ascension. Valen malgré son coté machine à tuer est pas mal aussi, installe le alors avec des mods augmentant la difficulté ( tactics, battles, ascension, improved asylum....)

    * Pour les kits je n'en ai jamais testé, sache que tu peux avec SK trafiquer un kit déjà existant...Essaie si tu veux le druide-sorcier qui m'a l'air intéressant et que tu trouveras dans la section resurection du forum spellhold.

    * Pour les nouvelles armes :je te conseille d'installer aucun mod spécifique aux armes: trop puissantes à mon gout généralement... et les mods que tu installeras en apporteront déjà.

    * Des nouvelles races: pas d'idées à part subrace


    Sinon parmi les mods testés que je j'aime : Refinements ( personnalise toutes les HLA), Planar sphere ( si tu joue un mage), Ascension ( un must je trouve pour le combat final ), les mods resurection....( ce sont des vieux mods remis sur le marché, weduisé qui sont pas mals )

  11. #41
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    Bon, ça dépend un peu de l'orientation de ta partie... Si tu aimes bien les blablas, les petites quêtes pas difficiles mais qui ajoutent de sympathiques histoires, qui renforcent les backgrounds des personnages, si tu aimes les romances, aussi, je te conseille les mods du Pocket Plane, qui sont en général bien écrits et fignolés...

    Il y a le Banter-Pack, qui ajoute des interactions entre les PNJ, le Unfinished Business qui essaie de boucler un certain nombre de quêtes esquissées dans le jeu original, et puis mes deux chouchous (mais je me répète), Keto et Kelsey qui sont vraiment de superbes PNJ, une barde et un sorcier...
    Tous ces mods sont bien sûr compatibles entre eux.

    Dans un registre différent, Dungeon-Be-Gone, qui permet de sauter le Donjon d'Irenicus au début (en conservant objets et XP) est bien pratique, même si pas très RP...

    Pour le reste, je n'ajoute jamais de kits, de races ou d'armes, donc je ne sais pas.
    Lathandre est le début du plaisir
    Et Luménis c'est par ...


    En RP : Albérich Megrall & Hubert de Maleval. La bio de l'un et la bio de l'autre...
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  12. #42
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    merci à tous les trois pour vos conseils.

    @sir Alexander : en effet, j'avais dans mes dernières parties les mods Tashia, Imoen romance et valen, qui ne me posaient aucun problème, et étaient de vrai bonheur à jouer (sauf certains aspects bizarres de valen dans ses scripts avec Suna Seni).

    @Galathée : Je vais essayer avec Dungeon be gone, et tes chéris Keto et Kelsey que j'ai toujours voulu installer, mais que je n'avais pas fait l'effort de trouver, ayant des parties sur le feu sans ce mod. Et puis le banter pack également, tant que j'y suis (je te fais confiance, car je partage avec toi l'amour des dialogues...)

    @Ferrumach : je vais mettre ascension dans ma nouvelle partie... j'espère que ce sera aussi bien qu'on le dit!

    Si d'autres veulent continuer à me donner des suggestions et me signaler des problèmes sur des compatibilités entres les mods cités juste au-dessus... ce serait super gentil (notamment au sujet des nouveaux kits et races) :fleur: :fleur:
    Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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  13. #43
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    voilà un petit double post pour vous tenir au courant de mon ordre d'installation des mods, en tenant compte des conseils de chacun, et en mettant les PNJ qu'on m'a recommandé. Je vous tiendrai au courant des incompatibilités que je découvre au fur et à mesure.

    1°)SOA
    2°)TOB + patch
    3°)Baldurdash-Fixpack
    4°)Ease of Use (français) : emplacements infinis, grande maitrise, veritable grande maitrise, taire, cumul armes anneaux, suppression limite xp, suppression animation capes (si crash jeux, à désinstaller), sac de contenance infini, quêtes accessibles à tous, marchand supp, garder butin drizzt, correction bug dialogues imoen, rééquilibrage métamorphe, romance bug fixes,PC can romance PNC, PC can romance multiple NPC with right answers (désinstallé pour cause Saerileth), NPC won't leave the group
    5°)Dungeon-be-gone (français)
    6°)Market Prices (français)
    7°)Ascension (en anglais) : ascension, sans aucun "tougher" adversaires
    8°)Redemption (en anglais) : redemption, sans nouveau portrait
    9°)Tashia (en anglais) : seulement avec TOB
    10°)Kelsey (en anglais pour les deux parties) : version SOA d'abord, avec accélérateur de banters, puis partie TOB, avec ascension specific dialog, portrait par défaut, sans les autres
    11°)Saerileth (anglais) problème dans script? NON COMPATIBLE KIARA-ZAYA, et obligatoirement 16 charisme pour romance avec PJ, et problèmes bugs avec romances concurrentes
    12°)The Longer Road (anglais) : longer road, mais pas d'autres composants
    13°)Keto (anglais) : keto, plus keto/kelsey interaction, (banter accelerator already installed)
    14°)Imoen Romance (français)

    désinstallé pour cause Saerileth : PC can romance multiple PNJ

    [non installés pour cause Saerileth :
    [Kiara-Zaya]
    Edwin Romance
    NPC Flirt Pack
    Banter Pack]

    et mon équipe est maintenant la suivante :

    PJ barde maitre-lame (qui a dit Haer'dalis???)
    Saerileth (paladine, kit chevalier)
    Anomen
    Keto (barde)
    Kelsey (sorcier)
    et Imoen une fois libérée...

    Je vous rendrai compte des bugs et autres crash : ça pourra servir à d'autres.
    Si certains ont déjà des mauvaises expériences avec des incompatibilités entre mods listés ci-dessus, merci de me le dire :fleur: :fleur:


    @Galathée : je comprends pourquoi tu disais que Keto et Kelsey étaient tes chouchous; ils sont vraiment géniaux ces PNJ
    Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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  14. #44
    Sir Alexander Invités
    C'est surtout "l'accélérateur de banters" et le composant multiple-romance de Ease of Use qui risque de poser des problèmes de compatibilité (je ne les installent jamais). Sinon ton installation doit fonctionner normalement.

  15. #45
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    February 2004
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    296
    Une précision, sur une incompatibilité non pas technique, mais RP: à partir du moment
    où tu as Saerileth dans le groupe, sache qu'il est exclu de travailler avec les Voleurs
    de l'Ombre ( et encore moins avec Bodhi, évidemment ), et en particulier que tu ne
    pourras pas faire la quête de Mae'var sous peine de voir Saerileth rompre la romance
    et quitter le groupe définitivement.
    Donc au cas où tu tiendrais absolument à dessouder Mae'var, tu dois avoir entièrement
    fini cette quête AVANT de prendre la Paladine dans ton groupe.

    De toute manière, tu n'as pas besoin de faire le sale travail d'Aran, ni celui de Bodhi.
    Le mod Saerileth fournit une tierce solution et un autre employeur, qui te permettra
    d'aller à Spellhold et de passer directement du chapitre 2 au chapitre 4 sans en passer
    par l'habituel choix Voleurs vs Vampires. Ce qui est bien normal somme toute: une
    Paladine de Tyr ne saurait s'abaisser à travailler pour une organisation criminelle,
    quelle qu'elle fût.
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan!

  16. #46
    capitaine_choc Invités
    Bonjour.

    J'ai BG2 SOA et TOB. J'ai envie de visiter de nouveaux endroits, faire de nouvelles quêtes, etc...
    Le truc, c'est que je n'aie pas envie de recommencer ma partie en cours, ni de perdre ma petite équipe actuelle et son équipement. Bref par exemple avec un mec qui à la taverne nous propose une mission dans un nouveau territoire, tout simplement!
    Je sais, je suis difficille, mais j'ai un bon côté je suis pas allergique à l'anglais . Au contraire même, ça m'arrange!

    A partir de là, quel add me conseillerez-vous?

  17. #47
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    November 2004
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    Metz
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    1 625
    Aucun. la plupart des mods ne fonctionnent pas correctement si on ne recommençe pas. Généralement, si le mod dépend d'une zone, il ne modifiera rien si la zone a déjà été visitée dans la partie en cours. Ceux modifiant les fichier présents risquent de te faire des misères. Il est obligatoire de recommençer une partie après avoir rajouté les mods.
    Et je pense qu'en fouillant un peu le bazar, tu trouveras des choses quit'intéressent. ou alors, si tu peux préciser un peu quel genre tu veux, on pourra t'aider plus facilement
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  18. #48
    Berezech Invités
    Je pense que si tu veux préserver ton équipe tu peux exporter les personnages que tu as créés. Sinon ne t'inquiète pas pour les autres PNJ tu les retrouvera en recommençant.

    Dans la même veine je vais commencer une partie en multi avec un ami bientot. Je pense installer baldurdash, puis un certains nombre de mod Weidu pour PNJ (Tashia/Saulofein/Valen) ceux qui marchent le mieux avec peut être Imoen Romance.
    Il y a les mods tel que Ease of Use qui facilite la vie, Flirt Pack ou Tactics (à ne pas mettre avec Ease) qui sont Weidu et très bien également. J'ai cru comprendre que le Mod Kim était aussi assez sympathique mais ça commence à faire beaucoup ... plus il y a de mods plus ça plante.

    Pour l'instant j'ai testé le Flirt Pack, Ease, Valen et Saulofein seulement. Mais j'ai été très content. Peut être que je ferai TDD ou une autre conversion totale quand j'aurai un peu le temps de charger 300 MO ...

  19. #49
    capitaine_choc Invités
    Merci pour vos réponses rapides! Je suis surpris qu'il y aie encore tant de personnes sur ce jeu

    Enfin tout ça c'est pas cool. Bon, donc le truc serait de prendre une partie qui "change vraiment", genre prendre le plus grand add-on existant. Ou bien une combinaison d'add-on!

    Ensuite export/import du personnage principal. Son matériel sera dans son inventaire, à completer avec ShadowKeeper. Ensuite pour la nouvelle équipe le mieux serait peut-être de panacher avec des nouveaux personnages.

    J'ai trouvé là-dessus un ordre pour installer les addons http://forums.spellholdstudios.net/index.p...nce&f=192&id=13
    Ceçi dit je n'aie pas envie d'installer BGT (Baldur's gate trilogy), ni de faire une installe complète j'ai pas trop la place! Mais bon je pense que si je ne prends pas BGT, j'ai pas besoin de faire une installe complète :jap:

    PS: je préfère les aventures en ville, je suis un peu claustrophobe dans les donjons

  20. #50
    Date d'inscription
    July 2003
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    Dans l'antre de la fooooliiiie
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    1 152
    tu n'es pas obligé de prendre une reconvertion totale, les pnjs additionnels apportent déjà beaucoup (nouvelles quêtes, nouveaux personnages, dialogues, combats) donc je te conseille : Tashia, Kim, Imoen Romance, Kiara Zaiha qui sont d'excellents ajouts, tant du point de vue des quêtes que des nouveaux personnages. Je te conseille aussi Ascencion, Tactics, la série des Improved, et rédemption. Le jeu deviendra drôlement plus dur et donc plus captivant lol (ça ajoute des quetes des tas d'options de dialogues en plus, et aussi des combats)
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  21. #51
    capitaine_choc Invités
    ok d'accord, je vais essayer ça! merci!!

  22. #52
    Killian Invités
    perso essaye si t'as l'occasion The Darkest Days, c'est puissant,c'est trop bien.

  23. #53
    capitaine_choc Invités
    je l'aie installé, avec d'autres mod, mais je ne sais pas comment faire pour partir d'athkatla!! Quel personnage faut-il interoger pour commencer la quêtre de darkest day?

  24. #54
    Date d'inscription
    July 2003
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    Plaisir
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    6 247
    Tu trouveras des informations en faisant une recherche sur le forum. La FAQ disponible sur le site de la traduction indique aussi comment débuter les quêtes.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  25. #55
    PtitPrince Invités
    (ahzut, PetitPrince est déjà pris)

    Bonjour,

    étant débordé de travaux et autres révisions, je me suis dis que ce serait une bonne idée de se procrastiner la figure à l'aide d'un petit Baldur's Gate (oui, ma phrase ne veut rien dire, mais c'est juste pour faire un 3615 MAVIE).

    J'aimerai donc me (re)faire une partie de BG2, avec mod bien sûr. Mais devant le nombre impressionnant de mod disponible (ou pas), j'avoue être perdu.
    Bref, j'aurai bien besoin d'un peu de conseil, sachant que:
    • je n'ai pas peur de l'anglais (d'ailleurs je me suis pris une version anglaise)(surtout pour les voix en fait)(s'il est possible de transferer les fichiers des voix de la version anglaise à ma version française qui prends la poussière dans la chambre, je suis preneur)
    • j'ai fait BG2 dans quasi tout les sens (mais j'en ai oublié une grande partie je présume )
    • j'ai déjà essayé Imoen's Romance (miam), TDD (pas vraiment aimé), Valen, Solaufein (d'ailleurs ce dernier s'est tombé amoureux de mon PJ... alors que j'étais et que j'avais déjà Aerie comme compagne), un bout d'Ascension (d'ailleurs pouquoi je ne l'ai pas fini ?)
    • c'est plus fort que moi, je joue des alignements généralement bon
    • je recherche plutôt des quêtes (pis des romances aussi), mais un bon combat de temps en temps ne fait pas de mal

    Est-ce qu'il y a des mods à éviter, ou d'autres au contraire indispensable ?

    (Je me tâte pour tenter Redemption, Tortured Soul, Ashes of Ember et d'autres trucs, mais niveau PNJ supplémentaire, je suis vraiment perdu)

  26. #56
    Sir Alexander Invités
    Ashes of Ember je le met à chaque fois, non pas pour les kits de clercs ni les armes universelles (beurk !) que je n'installe pas mais pour les bolas, katars, les nouveaux objets (un des rares mods ou les objets ne sont pas démesurés), pour réduire la durée de peau de pierre à 4 rounds (ce qui augmente légèrement la difficulté et rend les combats plus "réalistes") et les bonus pour le tueur de magicien (ce qui rend ce kit plus "jouable").

  27. #57
    Kroc le bô Invités
    Moi je dirais que tu peux tenter les quest packs, ils ne sont pas trop mal. Puis après, je pense, c'est à toi de te faire ton propre mélange Surtout si tu aimes l'anglais, tu peux prendre le temps de bien choisir .

  28. #58
    Date d'inscription
    February 2004
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    296
    Je ne suis pas un grand spécialiste des modificateurs de gameplay ( sauf si ça me facilite
    le jeu :notme2: ), mais en PNJ, ça n'est pas si difficile de s'y retrouver. Si l'on ne prend que
    des mods ayant au moins la partie SoA complète, et d'alignement bon ou compatible
    avec une équipe bonne, en français ou en anglais:

    Combattants et assimilés:

    - Chloe ( Kensai, + romance gay pour PJ F ) ici
    - Yasraena ( guerrière ) ici
    - Saerileth ( paladine, + romance ) ici
    - Sheena ( guerrière-mage, + romance ) ici
    - Kiara & Zaiya ( une moine + romance, une mage ) ici
    - Solaufein ( guerrier-mage, + romance bi ) ici
    - Nathaniel ( Kensai, + romance gay pour PJ H ) ici
    - Sir Neh'taniel ( paladin ) ici
    - Sandra ( paladine ) ici
    - Kitanya ( tueuse de magiciens ) ici
    - Kivan ( rôdeur, + romance ) ici

    Voleurs:

    - Alora ( bretteuse ) ici
    - Kim ( bretteuse, + romance ) à domicile ( n'oublie pas le patch )
    - Fade ( voleuse, + romance ) ici ( n'oublie pas le patch de Deecy )

    Lanceurs de sorts

    - Allison ( druide ) ici
    - Kelsey ( sorcier, + romance ) ici
    - Keto ( barde ) ici
    - Tashia ( sorcière, + romance ) ici
    - Tsujatha ( mage, + romance ) ici

    Voilà, j'ai probablement oublié un ou deux one-day NPCs au passage, mais là tu as l'essentiel
    de ce qu'on trouve en français/anglais, de quoi te faire une belle équipe de rugby
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
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  29. #59
    PtitPrince Invités
    Merci pour vos réponses !

    Pour info, voilà ce que j'ai choisi:

    - Ascension & Redemtion
    - Chloe
    - Quest Pack
    - Ashes of Embers
    - G3 Tweaks
    - Banter Pack
    - Keto
    - The bigg quest pack
    - Ease of Use
    - Item Upgrade
    - Unfinished Business
    - Check the Bodies
    - Tortured Souls


    Je ferai un feedback... peut-être

    Mais sinon, grosse hésitation: j'attends que Fade soit totalement fini (lire: avec ToB et autres trucs), ou je me lance tout de suite (avec la version actuelle)(les commentaires des autres donnent envie)(et pis, une voleuse pur, ça ne se refuse pas ) ? La créatrice mets longtemps entre les releases ? Est-ce que les mods sont patchable sans mettre le zouk partout ?

  30. #60
    Date d'inscription
    February 2004
    Messages
    296
    La version corrigée de Fade est en test final, et devrait être disponible dans la semaine.

    Pour une version incluant ToB, par contre, tu risques d'attendre un moment. Je n'ai
    même pas encore commencé l'alphatest de la version pré-release, laquelle n'est pas
    terminée de toute façon. Elle ne devrait pas être finalisée avant un mois ou deux, au
    minimum.

    Cela dit, tu peux utiliser Fade ( ou Kim ou quel que soit le mod ) avec un patch sans
    que ça influe sur le fonctionnement des autres mods. Juste quelques rustines...
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