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Discussion: Animal Companions en français

  1. #1
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    français Animal Companions en français

    Le petit mod Animal Companions est désormais disponible en français.

    Présentation :

    Il permet aux rôdeurs (et aux druides si vous le souhaitez) d'obtenir un animal compagnon qui les suivra pendant tout le jeu (un peu comme un familier).
    À partir du niveau 3, ils peuvent partir à sa recherche : attention, selon la carte dans laquelle ils se trouvent, le type d'animal peut changer. Une fois acquis, ce dernier gagnera en puissance en même temps que vous.

    Type d'animaux possibles : Ours, Loup, Panthère, Léopard, Chien, Araignée, Wyverne, Marmotte, Lapin.


    Compatibilité :

    Ce mod fonctionne avec BG2-ToB, BGT, BG:EE, SoD, BG2:EE et EET.
    À priori, il n'entre en conflit avec aucun autre mod.
    Attention toutefois : le composant permettant de ressusciter l'animal compagnon avec le Sceptre de résurrection écrasera les modifications effectuées par d'autres mods sur cet objet.


    Vous pouvez le télécharger ici.

    Amusez-vous bien !
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 19/05/2017 à 15h55. Motif: Ajout de la compatibilité BGT
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #2
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    March 2016
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    Dans le Pays du Couteau Multifonction
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    272
    Waouh ! Merci beaucoup !

    C'est l'un des rare mods qui me faisait de l'œil qui n'avait pas encore été traduit.

    Comme je voulais me refaire une installation prochainement, je ne vais pas me priver.

    Encore merci !

    EDIT : Vu qu'il marche avec BG2-ToB, il marche avec BGT ?
    EDIT 2 : J'ai ma réponse :
    (Note for BGT players: Even though your character will gain the ability at level 1, you still need to get to level 3
    in order to actually have success in finding an animal companion.)
    Dernière modification par Okau ; 03/05/2016 à 14h54.
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  3. #3
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    3 764
    Sortie de la version 1.5 qui corrige un bug de taille : le mod fonctionne désormais correctement avec des personnages multi-classés.
    CARPE DIEM...
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    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  4. #4
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    April 2009
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    Wherever I may roam
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    138
    Salut,

    La créature suit bien un personnage sans aucune intervention de celui-ci avec Animal Companions, en revanche peut importe qui l'apprivoise, il suit toujours CHARNAME. Est-ce normal qu'il ne suive pas le rodeur/ druide qui l'a apprivoisé?
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

  5. #5
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    3 764
    Suite à de nombreux dysfonctionnements dus à la structure du moteur du jeu (pour faire simple, la gestion des familiers), seul CHARNAME peut désormais appeler un animal.
    J'ai par ailleurs répondu à la partie technique de ta question ici.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
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  6. #6
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    April 2012
    Localisation
    Paris
    Messages
    1 698
    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    ...
    Il permet aux rôdeurs (et aux druides si vous le souhaitez) d'obtenir un animal compagnon qui les suivra pendant tout le jeu (un peu comme un familier).
    ...
    Type d'animaux possibles : Ours, Loup, Panthère, Léopard, Chien, Araignée, Wyverne, Marmotte, Lapin.
    ...
    Objectivement le principal intérêt du familier est de conférer au mage / barde des PV additionnels.

    Quelques familiers ont des aptitudes additionnelles qui ponctuellement servent (le sort invisibilité sur 3 mètres du dragon-fée est la seule qui peut être utile tout au long de la saga, mais le vol du furet peut servir un moment également, dans BG1 et au début de BG2, quand le voleur du groupe monte en priorité les autres compétences que le vol à la tire).
    Mais grosso modo, un familier passera 99% de son temps dans le sac à dos de son propriétaire (pour ne pas qu'il se fasse tuer bêtement).

    Mettre un ours dans son sac à dos, c'est balaise ! Même pour Minsc ! Je ne parle pas d'une wiverne...
    J'ai peur qu'un tel compagnon passe son temps à se faire trucider à la fin de SoA, sans parler de ToB.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  7. #7
    Date d'inscription
    April 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    3 764
    Haplo, "Familier" est un abus de langage que j'ai utilisé pour décrire le plus succinctement possible l'animal.
    En fait, le rôdeur l'appelle à niveau 3 et l'apprivoise. Une fois apprivoisé, il peut recevoir des ordres, notamment d'aller vivre sa vie dans la nature. Auquel cas, l'animal disparaît et ne réapparaitra (sous certaines conditions) que si le rôdeur l'appelle de nouveau avec un sifflet. En termes RP, l'auteur considère que le rôdeur et l'animal sont liés à vie et que, même rendu à sa liberté, l'animal suit toujours "de loin" son rôdeur.
    De plus, l'animal compagnon devient plus fort avec la progression en niveaux de son Maître.
    CARPE DIEM...
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