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Discussion: [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone

  1. #1
    Date d'inscription
    August 2004
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    [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone

    Bonsoir,

    Souhaitant je viens de réinstaller BG2 avec pas mal (probablement trop ) de mods et le jeu plante à l'entrée du District du Gouvernement (que j'y entre normalement en arrivant au nord ou bien avec téléportation via la console qui me pose dans la cours de la prison).
    Je viens juste de sortir du donjon d'Irénicus et ai parlé à Gaelan.
    J'ai fais quelques test non concluants : essayer d'y aller seul au cas où cela viendrait d'un script impliquant un membre du groupe mais sans résultats.

    Voici mon (trop gros) log weidu :

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Je suis assez coutumier des grosses installations mais je ne crois pas avoir eu de problème comme celui-ci.

    Auriez-vous une idée d'incompatibilité que je n'aurais pas vu?
    Dernière modification par Graoumf ; 13/07/2010 à 00h36.

  2. #2
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    Re : [MODS] Le jeu plante en entrée de zone

    Je suspecte Aurora's Shoes, ayant lu pas mal d'histoires d'horreur liées à ce mod. Quel est le message d'erreur exact que tu obtiens lors du crash ?
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Date d'inscription
    August 2004
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    74

    Re : [MODS] Le jeu plante en entrée de zone

    Ca ne me dit as grand chose :

    "Baldur's..... a cessé de fonctionner.

    Détails :

    Signature du problème :
    Nom d’événement de problème: APPCRASH
    Nom de l’application: BGMain.exe
    Version de l’application: 2.5.0.2
    Horodatage de l'application: 3b71b6f4
    Nom du module par défaut: BGMain.exe
    Version du module par défaut: 2.5.0.2
    Horodateur du module par défaut: 3b71b6f4
    Code de l’exception: c0000005
    Décalage de l’exception: 005ca8a8
    Version du système: 6.0.6000.2.0.0.256.6
    Identificateur de paramètres régionaux: 1036
    Information supplémentaire n° 1: 9554
    Information supplémentaire n° 2: cd283037a24aaacf4bed05ec65c64b09
    Information supplémentaire n° 3: 9811
    Information supplémentaire n° 4: 19857a9e9fbcc1ffa9155e1895edc7a9
    Je vais donc virer Aurora's Shoes pour voir. Puis réinstaller les mods un par un en testant.

    Edit : Et bien à prioris, tu avais bien raison, j'ai viré ce mod et la zone ne plante plus. Je vais quand même refaire une installation au propre.

    Encore merci.
    Dernière modification par Ecthelion ; 13/07/2010 à 21h27.

  4. #4
    Date d'inscription
    June 2004
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    Re : [MODS] Le jeu plante en entrée de zone

    Mon intuition était bonne.

    Le pire est que ce n'est même pas apparemment un souci d'incompatibilité : Aurora's Shoes est un mod fondamentalement défectueux. Franchement, ajouter quelques objets dans le jeu mais ajouter par la même occasion un risque important de crash dans certaines zones n'est pas, à mon avis, un échange équitable. C'est pour ça que je déconseille fortement d'installer ce mod.

    Si tu veux néanmoins réessayer l'aventure avec ce mod, il te faut savoir les choses suivantes pour essayer de limiter le risque de crash :
    - Il est fondamental après installation du mod de démarrer un nouveau jeu. Si tu l'as déinstallé en cours de route et que tu le réinstalles, il te faut encore démarrer un nouveau jeu.
    - Télécharger et installer ce fix après Aurora's Shoes : Spellhold Studios -> Download Manager -> Aurora's Shoes and Boots -> IA-Aurora LOW Fix
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  5. #5
    Date d'inscription
    August 2004
    Messages
    74

    Re : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone

    Merci. Je pense que je ferai sans, c'était seulement un petit bonus en plus.

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