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Discussion: Ambre, et les problèmes de maîtrise...

  1. #1
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    Anciennement MJ à Ambre, le RPG sans dés basé sur les excellentissimes romans de Roger Zelazny, je pense m'y remettre tôt ou tard. Cependant, mes dernières expériences de maîtrise ont été pour le moins difficiles. Comme Ambre est un jeu qui encourage très fort l'individualisme des personnages et la richesse de leur background, nous avons fini par jouer... Par écrit. Comme aucun des personnages ne s'intéressait aux motivations, aventures ou problèmes des autres, tout à leur nombril (très Ambrien comme attitude, je le concède) je me suis retrouvée obligée de maîtriser trois ou quatre scénarios de front, sur papier, et honnêtement, autant j'adorais ce jeu, autant je me sens incapable de recourir à ce type de technique à nouveau... D'autant plus que ce n'est pas très convivial...

    Donc, ma question est... Y a-t-il d'autres MJ de Ambre dans le coin? Si oui, comment faites-vous pour gérer ce jeu, pour "convaincre" les PJ de jouer ensemble? N'avez-vous jamais eu ce type de problèmes?

    Merci merci!
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  2. #2
    Mathrim Cauthon Invités
    J'aime beaucoup Ambre (comment ça, ça se voit sur mon avatar ?), et je l'ai masterisé par le passé. J'avais cependant un groupe de joueur plus coopératif que le tien.
    Il fallait évidemment préparer soigneusement chaque partie pour que chacun des PJ puisse avoir les interractions qui lui étaient proches (que ce soit à cause de leur pouvoir -- il y avait un utilisateur du Logrus dans le lot, de leurs parents, ou de leurs ombres personnelles). Je faisais surtout en sorte que les défis qui leur étaient proposé soient trop durs pour un "simple" prince d'Ambre, sans que leurs parents ne puissent vraiment les aider, et que chacun des joueurs dispose d'avantages qui le rendent indispensable aux autres. L'un d'eux était par exemple le fils de Fiona, et il fallait absolument les pouvoirs de sa mère pour avancer dans l'histoire.

  3. #3
    Alundra Glodar Invités
    Bien dit! Même si je n'ai jamais fait jouer Ambre, y'a qu'un moyen de souder un groupe : Le danger.

    Dans les groupes y'a toujours ds dissensions. Chez moi, c'est amusant, parfois les PJs se détestent et le montrent... mais que en ville. Quand ils ont une mission, ils sont toujours ensemble pour demander plus et, en mission, ils se serrent les coudes pour survivre ou tout simplement pour avancer (5 cerveaux réunis valent mieux que 5 x 1 cerveau tout seul). (sur ce post, tu te tais Seina :nuke: :!!!: :snif: )

    Du calme, du calme...

  4. #4
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    Le danger, à Ambre, est assez relatif, compte-tenu de l'univers. Au bout d'un certain nombre de scénarios, ça devient difficile d'innover...

    Mais j'imagine que voilà, c'est la spécificité d'Ambre, et sans doute d'une partie récalcitrante de mes joueurs de l'époque. Peut-être qu'on jouait trop aussi, et qu'au bout d'un moment, l'inspiration s'est tarie. Cela dit, notre manière de jouer à Ambre m'a l'air assez proche du RP sur le forum, donc ce qui me semblait un problème est devenu une pratique.
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  5. #5
    Alundra Glodar Invités
    Que penses tu de continuer tes scenar pour chacun et de , dans un avenir très proche (sans que ce soit trop flagrant mais un petit peu quand meme pour leur montrer qui est le chef), faire rejoindre les intrigues en les mélangeant.

    Untel s'aperçoit que toutes les pistes ménent à un autre Pj dont il doit connaitre un élément du passé. Ce Pj par contre apprend qu'un autre a un allié puissant qui connait une des réponses qu'il recherche depuis bien longtemps.... ect...

    Je me lance dans quelque chose que je ne connait pas donc vous m'excuserez si je tombe encore à coté. Mais des flèches lancées au hasard tombent parfois dans la cible...

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