Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 100

Discussion: Les objets de l'aventure

  1. #1
    Lamnis Valnon Invités
    J'ai pensé à trois types d'armes entropiques, trouvées sur les adversaires.

    1) permet à l'arme de changer l'état de l'adversaire: confusion, immobilisé, empoisonné, hâte, bénédiction...
    Donc dans tout les cas, l'adversaire est touché, mais peut-être que l'effet sera positif pour lui.
    J'ai pensé à faire des billes +2 sous ces effets.

    2) l'arme inflige des blessures, mais peut guérir également. Ainsi, si vous frappez votre adversaire avec une épée +/- 2d6, l'épée inflige ses dégats tranchants (1d6), puis a une chance d'infliger 2d6 blessure, ou une autre de guérir la cible de 2d6 points de vie.
    Bien entendu, ces armes très aléatoires brilleraient par leurs bonus, supérieurs aux autres armes. (pr exemple: immunité aux armes inférieures à +2...)

    3) l'arme est du type 1 ou 2, et en plus, une chance sur deux, le porteur peut recevoir les dégâts (ou la guérison) et les effets de l'arme.

    Voici donc quelques exemples de types d'armes, bien sur, ce ne sont que des premières propositions. J'essaie par ces armes de faire ressortir le côté "dangereux" de l'entropie ainsi que le côté positif: ainsi, vous pourrez frapper avec une lance +/- 4d6 avec peut-être une chance d'infliger à votre adversaire 1d10 + 4d6 !

    Je pensais aussi rajouter une capacité à travers les dialogues de Lamnis une capacité, moyennant ingrédients et or trouvés dans le donjon des entropistes, diminuant la chance d'effets négatifs (par exemple sur une épée: 3 chances sur 4 d'infliger des dégâts contre 1 chance de guérir).

  2. #2
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ca serait chaud a gérer en combat je pense... Le risque serait si grand de guérir l'ennemi plutot que de le blesser qu'on risquerait de laisser Lamnis en dehors des combats...

    Je pense qu'il vaudrait mieux ne pas faire d'armes entropiques pour préserver l'équilibre du jeu ou alors faire que la guérison soit moins importante que les dégpats potentiels (style maximum guerison de 1D6 points de vie et inversement maximum 1D10 dégâts infligés)

  3. #3
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages
    979
    C'est vrai qu'avec des armes trop entropiques, ça risque de ne pas être super... Il faudrait peut-être une arme ayant une chance comme pour les sorts de lancer des hiatus entropiques etc...

  4. #4
    Lamnis Valnon Invités
    J'avoue que c'est un peu poussé, mais je pense qu'il faut en rajouter, quelques-une, utilisables par tout le monde. Les effet que j'ai décris sont juste ici pour "équilibrer" par rapport à leur pouvoir. Il est vrai qu'une chance sur deux de guérir est trop haute, pourquoi pas une sur triois ou quatre ?

  5. #5
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ca serait deja plus raisonnable et on pourrais en trouvant une forge dans le dnjon des entropiste ameliorer les armes pour diminuer les chances de guérison des ennemis

  6. #6
    Lamnis Valnon Invités
    Je pensais plutôt, comme je l'ai déjà dit, doter Lamnis de cette capacité à travers quelques dialogues. Ou alors faire que le "forgeron" de ce donjon s'installe à Akhatla.

  7. #7
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ou alors ca fait comme la forge du chateau d'Arnsie, notre personnage s'en sert pour ameliorer une arme deja existante

  8. #8
    Lamnis Valnon Invités
    Au pire, mais si il faut en plus se rendre là-bas à chaque fois... Je trouve l'endroit trop glauque !

  9. #9
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    C'est toi qui voit, ce n'était qu'une proposition

  10. #10
    Lamnis Valnon Invités
    J'espère bien garçon ! En fait, on pourrait demander à Lamnis d'enchanter simplement l'arme pour diminuer les chances de guérison, et utiliser la forge pour augmenter les dommages.

    Je ne pense pas augmenter la guérison à la forge, ou très peu pour "rééquilibrer" l'arme. Avec l'enchantement, on aurait donc combinaison "diminution de chances de guérison/augmentation des dégâts".

  11. #11
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Oui on peut imaginer ceci:
    Niveau d'amélioration - Chances de guérison de l'arme - Chances d'infliger des dégats
    1 - 1/2 - 1/2 (niveau de base)
    2 - 2/5 - 3/5
    3 - 3/10 - 7/10
    4 - 1/4 - 3/4

  12. #12
    Lamnis Valnon Invités
    Ca me paraît beaucoup de niveaux à réaliser, mais ça devrait rester possible.

  13. #13
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ce n'était que pour donner un ordre d'idée des extremes (maximum 1 chance sur 2 de guérir et minimum 1/4 ce qui est déja pas mal)

    Après tu peux très bien ne faire que 2 niveaux d'amélioration (bien que ca me paraisse peu) ou plutot 3 (c'est déja mieux non?)

  14. #14
    Lamnis Valnon Invités
    3 niveaux, ça me parait impeccable, reste à définir quels armes seraient bâties sur ce modèle, leurs capacités...
    Je penses poster quelques propositions d'armes d'ici peu, avec les "chances de guérison/chances de dommage" ou autres tableaux.

  15. #15
    Siegfrid Invités
    Excuse moi d'intervenir si tard mais je pense que tu pourrait crée un anneau qui permetterais d'avoir plus de chance que les sorts entropique réussisent .
    Par exemple tu as 5/10 au départ que ton sort réussise ou échoue .
    Et lamnis peut l'amélioré avec certain objet trouver lors de quête .
    L'anneau monterais de 1 (au départ ) les chance que tout effet entropique pour nou bénéfique et pou l'adversaire maléfique de se produire et au fil du temps du obtiendrais a la fin les chances suivantes 8/10 de réussir a avoir un bon effet .

  16. #16
    Lamnis Valnon Invités
    Tout dépend de quoi tu parles, car ce que j'ai énoncé ici, ce n'est pas de l'entropie à proprement parler, ce sont juste quelques objets aux propriétés aléatoires symbolisant l'entropie.

    En revanche, ton idées d'anneau peut être exploitable au niveau des sorts, il peut en effet hausser le d100 sur le tableau des hiatus, comme les sorts entropiques de boucliers. Mais comme l'entropie est censée être indomptable, le bonus serait assez minime en terme de jeu.

  17. #17
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Un bonus permanent de +5 aux hiatus entropiques serait déja un bonus conséquent...

  18. #18
    Siegfrid Invités
    Oui et bien alors faire un truc dans le genre mais moins puissant

  19. #19
    Lamnis Valnon Invités
    Etant donné que la classe d'entropiste est assez peu jouée comparée à d'autres classes, je propose que Cespenar puisse améliorer cet artefact, au prix d'un sacrifice (composante utilisée pour un autre objet). On pourrait ainsi monter le bonus de +5 à +10, ce qui représente un anneau puissant.

  20. #20
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ok mais +10 maximum, c'est déja plus que conséquent (surtout si on y combine avec les Boucliers du chaos)

  21. #21
    Lamnis Valnon Invités
    C'est vrai...
    Au pire il reste à +5...
    Mais ce serait quoi comme type d'objet ? Puisque des anneaux... Une cape ? Une robe ?

  22. #22
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    On peut imaginer une cape comme ca (Aura du chaos pour le nom?)

  23. #23
    Lamnis Valnon Invités
    Je propose plutôt "Protection du Chaos", je ne considère pas les effets positifs comme une sorte de Chaos, mais plutôt les effets desastreux. Aussi, faut-il inclure un petit bonus à la CA, histoire de ? Et pour son bam: recoloration ? Pompage sur un jeu ? Ce serait déjà un objet de fait, et néanmoins assez utile.

  24. #24
    Lamnis Valnon Invités
    Autrement, je voudrais faire une hache sur le modèle guérison + tableau, avec pourquoi pas un petit bonus à la force et autres gentillesses aux JS.

    Dans la liste des sites de customisation, j'ai trouvé le Exnem's Vault proposant des bams libres de droit (mis à part ceux des sorts, que l'on pourrait gentillement demander et retoucher). Il n'y pas beaucoup d'icônes potables à mon goût, mais on pourrait en faire quelque chose.

    EDIT: voici un exemple:



    L'aspect pourrait être légèrement retouché.
    Cette bague pourrait permettre l'invocation d'un démon aléatoirement tiré, avec de plus grandes chances d'invoquer un plus faible, et a en plus quelques chances de lancer une protection contre le mal, et, si la faveur des dieux st avec vous, une protection contre le mal sur 3m (voir plus).


  25. #25
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Lol y'a du Diablo...

    Maintenant je pense qu'il faudrait rentrer un peu plus dans les détails non? J'entends par là se fixer un objet (style l'arme ou l'armure) et lui fixer ses attributs et tant que Lamnis ne dis pas "OK on passe a l'objet suivant" on reste dessus et on paufine

    T'en dis quoi?

  26. #26
    Lamnis Valnon Invités
    Je suis entièrement d'accord, mais je crois qu'on sera seulement deux à bosser, avec quelques rares interventions d'autres personnes de temps en temps :snif: !

    Oui, le gars aime bien Diablo :happy: !

    Alors, tu pense quoi de l'anneau ?

  27. #27
    Siegfrid Invités
    Excuser moi de ne pas être venus vous aider plutot mais hier je me suis connecter 2 a 3 h j'ai un copain et j'ai pas eu le temps de passer :snif: :snif: .
    Mais tu peux conter sur moi .
    Sinon pour l'anneau ou la cape moi je pense plutot a un anneau :

    Le gardien du chaos cet anneau extrordinnaire a été forger par un groupe d'elfe , d'humain et de nain qui travaillait pour un grand entropiste .Cet anneau confèrais de tels pouvoir a son porteur que l'entropiste repoussa mainte et mainte fois l'envahisseur planair jusqu'a en devenir fous .Lanneau se perdint lors d'un combat contre un puissant démon majeur , l'entropiste réussi a détruire le démon en s'autodétruisant mais on entendut plus jamais parler de son anneau au fantastique et puissant pouvoir.

    Caractéristique :


    Spécial:augmente les chance de réussire un sort entropique de 5

  28. #28
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Alors on se concentre donc sur l'anneau (pour la description, a mon avis c'est secondaire et ca peut attendre, il faut déja fixer les stats de l'objet)

    Invocation d'un fiélon 1/jour, protection contre le mal sur 3 mètres 3/jour
    (c'est déja conséquent comme bonus)

  29. #29
    Siegfrid Invités
    Sa tu peux le dire je pense donc qu'on devrait pas la grossir plus .
    Qu'en penses tu ?
    Sinon c'est a lamnis de désidé .

  30. #30
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    C'est sur on pourrait meme revenir a moins puissant en faisant plutot une protection contre le mal "normale" 3/jour

Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière

Discussions similaires

  1. Une aventure en solitaire ?
    Par GuiGnoL55 dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 42
    Dernier message: 12/10/2009, 18h07
  2. [AVENTURE] FREEDOM FIGHTERS
    Par Oblivion dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 0
    Dernier message: 10/12/2005, 20h36
  3. [Aventure] Fahrenheit
    Par Esprit Sélénite dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 5
    Dernier message: 15/10/2005, 15h37
  4. [commerce] Vagabond de l'aventure
    Par Morlak dans le forum Les Archives des structures de Melandis
    Réponses: 32
    Dernier message: 14/02/2004, 14h15
  5. [BG1] L'aventure se termine...
    Par Sappho dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 8
    Dernier message: 22/12/2003, 22h00

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231