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Discussion: Le domaine des entropistes

  1. #1
    Lamnis Valnon Invités
    Ici on peut parler de tout ce qui toucheras à l'organisation de l'espace de la quête (pièces, donjon? pièges ? quels monstres ?).

    Je pense avoir dans ma tête une idée assez claire de cet espace:

    La zone de Haute-Haie -> quelques monstres, les adversaires numéro 2 et 3, et pourquoi pas Mélicamp comme l'a suggéré Jenrathy (clin d'oeil à BG).

    PUIS

    Un donjon retouché avec quelques grandes pièces pour les combats (Ulcaster?), quelques monstres, objets et sorts, adversaire 4 et 5.

    PUIS

    Une caverne ou autel avec le dernier adversaire.

    Etant donné qu'agencer des liens avec une nouvelle zone juste pour un PNJ m'ennuie (voir ici), et qu'une fois la quête achevée, le lieu n'apporterait aucun interêt, le voyage pourrait être déclenché juste en parlant à Lamnis lorsqu'il se trouve dans le groupe, et en choisissant une réplique. De même pour la quitter.

    Voilà, comme vous le voyez, c'est une idée plutôt simple, si vous voulez me suggérer quelques chose d'autre, allez-y.

  2. #2
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    Pour le donjon, la Tour de Durlag pourrait etre utile non?

    Pour les monstres, je pensais qu'en exterieur on pourrait rencontrer des bandits, des ankhegs et des orques. En interieur, vu que ce sont des entropistes, pourquoi des créatures style effrit/génies

  3. #3
    Lamnis Valnon Invités
    Non, je pense utiliser la tour de Durlag pour en faire autre chose (enfin...). De plus, le donjon ne doit pas être trop grand, après tout, le but de la quête est d'empêcher les entropistes d'arriver à leur fin, en les combattant.

  4. #4
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    Sinon Ulcaster un peu retouché pourrait convenir en effet

    Juste une remarque: ou rencontre-t-on l'adversaire?

    Sinon comme clin d'oeil a BG1, on pourrait mettre Thalanthyr dans la zone de Haute-Haie (il pourrait s'énerver avec Mélicamp et sa nouvelle métamorphose... D'ailleurs pourquoi ne pas le métamorphoser en autre chose? Style un écureuil ou un hamster style Bouh?)

  5. #5
    Lamnis Valnon Invités
    Hé bien, je pense placer Valnon et l'adversaire 1 dans une auberge quelconque d'Akhatla (peut être sur la promenade de Waukyne). Ensuite les 2 et 3 se trouvent aux alentours du bâtiment dans "Haute-Haie", ensuite un court "Ulcaster" dans lequel errent les 4 et 5.
    A l'issue du donjon, une pièce et finallement le grand méchant puis les démons.

  6. #6
    Lamnis Valnon Invités
    En revanche, si je trouve une petite zone sympa, j'agrémenterais mon donjon d'un ou deux étages histoire de... :happy:
    Si vous vous sentez motivé, envoyé vite fait des minicartes de zones en JPEG sur mon mail, et indiquez moi le nom de la zone et dans quel jeu elle est.

  7. #7
    Lamnis Valnon Invités
    Voici donc la zone éxterieure du domaine (Haute-Haie):



    Et le donjon (issu de TosC, mais n'y ayant pas encore joué, je ne sais pas quelle zone c'est):



    Je vais continuer mes recherches, pour disposer d'une pièce "finale" et de deux ou trois pièces pour enrichir le donjon.

  8. #8
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    La zone de Tales of the Sword Coast, c'est une île polaire où on se retrouve téléporté par Shandalar pour retrouver sa cape

  9. #9
    Lamnis Valnon Invités
    Les graphismes sont peut-être un peu trop froids ?

    Ou alors j'utilise quelques étages de la tour de Durlag comme beaucoup me l'ont conseillé ?

  10. #10
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    Ca peut faire aussi l'affaire c'est a toi de voir si la configuration de la zone te convient

  11. #11
    Lamnis Valnon Invités
    Je ne vais pas faire un sondage, je pense que la grande majorité sera d'accord, mais je pense réutiliser (un peu plus tard et après l'avoir exploré) la tour de Durlag complète !

    Quelques images pour les rares personnes qui ne connaissent pas:

    1)L'exterieur


    2)Une pièce


    3)Une autre pièce


    J'attend vos impressions (pas seulement celles d'Elgearn !! :happy: )

  12. #12
    Siegfrid Invités
    Excuse moi de ne pas être venu d'aidé plus tot perso je pense que c'est bien quoique un peu étroit .
    En fait je ne vois pas très bien les pièce que tu as choisi mais pour se que tu veux en faire c'est suffisant .

  13. #13
    Lamnis Valnon Invités
    Ces quelques images sont juste quelques pièces de la Tour, mais je compte utiliser tout les étages de la tour, donc si je ne me trompe pas, environ 15 cartes, certaines petites d'autres plus grandes. De plus, après avoir essayé la partie d'echec, je pourrais la réinclure en clin d'oeil (à la place de Mélicamp, de toute façon implacable sur cette carte).

  14. #14
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    La Tour de Durlag fait un bon domaine, ca roule

    PS: La dernière salle est celle ou on affronte le boss de la Tour de Durlag. On pourrait faire en sorte d'utiliser le miroir et faire que c'est par lui que les démons débarquent sur Toril non?

  15. #15
    Siegfrid Invités
    Très bonne idées elgaern

  16. #16
    Lamnis Valnon Invités
    Je pensais à autre chose: c'est dans cette pièce que l'on combat le dernier mage, et au moment de mourir, le portail s'ouvre finallement et il rentre dedans. A ce moment là, on y rentre et on arrive dans une zone rouge, circulaire et assez petite (toujours tour de Durlag). C'est là qu'on rencontrerait les démons.

  17. #17
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    Très bien, on fait comme ça mais je vois pas trop a quoi ressemblerait la zone d'arrivée...

  18. #18
    Lamnis Valnon Invités
    Voici la chambre en question.



    La zone est un peu petite, mais je pense suffisante.

  19. #19
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    Ok je vois c'est une zoneou on nous posait des questions ca marche

  20. #20
    Lamnis Valnon Invités
    Ca va faire un sacré donjon à repeupler quand même, vous proposez quoi à part les petits entropistes, les golems ?
    Perso, je verrais bien une sorte de "salle de test" avec des créatures d'un autre plan. C'est déjà une petite idée.

  21. #21
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    En tant qu'entropistes, on peut imaginer qu'ils fassent appel a des effrits/djinns et autres nishruus (créatures natives d'autres plans) mais on peut imaginer aussi des clercs avec quelques animaux style araignées éclipsantes ou araignées sabres en nombre

    Sinon les entropistes ont très bien pu recruter des gardes-mercenaires pour assurer leur protection et on en retrouve quelques-uns sur notre chemin...

  22. #22
    Lamnis Valnon Invités
    OK, ça peuplera une bonne majorité du domain.

    Par créature "d'autres plan", je pensais faire un petit pompage de monstre sur PST, histoire de voir de nouvelles têtes et un nouveau combat, pourquoi pas des abishaïs bien dévellopés ?

  23. #23
    Siegfrid Invités
    Personnelement je ne connais pas PST donc je ne peux pas t'aider sur se sujet .
    Mais il faut pas que la quête soit trop facil alors voila quelque monstre que je te propose de rajouter :
    Dragon
    Liche
    Demi-liche
    Guerrier super puissant
    mage super puissant et quelque clerc .

    Sinon se que tu peux faire aussi c'est que lamnis doivent délivrer une elfe qui se trouve être celle qu'il aime et elle demeure dans sa tanière et quand on vient on peut lui parler (quelque petite quête pour lamnis )

  24. #24
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    Heu excusez moi mais il faudrait m'expliquer ce que veut dire PST...

    Sinon pour la quete de Lamnis, celle de l'entropiste est déja relativement complexe sans rajouter une romance...

  25. #25
    Siegfrid Invités
    Oui tu as surement raison mais qui ne propose rien n'as rien .
    Pour PST et bien je ne sais plus très bien se que cela veut dire et quelle jeux c'est (donc je ne peux pas t'aider :snif: :snif: )

  26. #26
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    J'ai trouvé (enfin je pense): PlaneScape Torment => PST

    Mais sinon je ne connais pas du tout le jeu...

  27. #27
    Lamnis Valnon Invités
    Oui, PST, c'est bien Planescape Torment, c'est un jeu génial plutôt éloigné du grosbillisme, avec plein de dialogues sympas. Je n'ai pas vraiment le temps d'y jouer, mais essayez le les gars !

    Hey bien, les créatures que je vous ai proposé sur l'un des post sont toutes issues de Planescape, sauf la dernière (IWD). Le barbare est d'ailleurs le personnage principale du jeu (et oui, on a un perso bien défini, sa classe est choisie en cours de jeu).

    Siegfrid:
    Dragon
    Rien à faire là-dedans à mon goût.

    Liche
    Idem.

    Demi-liche
    Voir plus haut !

    Ces ennemis sont présents maintes et maintes fois, mais si je trouve une petite crypte, pourquoi ne pas poser une petite lichounette tout de même (c'est toujours un plaisir )

    Guerrier super puissant
    Oui. Mais pas beaucoup. Juste quelques "haut-gradés" mercenaires.

    mage super puissant et quelque clerc
    Bien sûr, des gros mages, et quelques prêtres pour accompagner.

    Sinon se que tu peux faire aussi c'est que lamnis doivent délivrer une elfe qui se trouve être celle qu'il aime et elle demeure dans sa tanière et quand on vient on peut lui parler (quelque petite quête pour lamnis )
    Surtout pas, je ne peux mettre ceci dans la quête pour la bonne raison que cette partie du personnage est déjà défini. Je ne le divulguerais pas ! :notme2:

  28. #28
    Lamnis Valnon Invités
    J'ai d'ailleurs réfléchi et oublié d'écrire, je pense que si un ennemi ne doit pas être humain, il sortira très certainement de PST. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout, ça laissera une petite surprise.

  29. #29
    Lamnis Valnon Invités
    L'échiquier

    Etant donné que je ne l'ai encore jamais essayé dans BG1, et je pense que je ne saurais pas rescripter un truc comme ça tout de suite, je suis perdu à ce niveau là. Que faire ?

  30. #30
    Silk Invités
    Demande moi J'ai déjà scripté un échiquier sous NWN, ce n'est pas compliqué. Il faut voir les solutions comme un ensemble de multiplications et non comme un ensemble de solutions. Priorité aux boucles et au If then, du moins en WeiDu.

    Pour ce qui est de la gestion, tout dépend comment tu veux l'utiliser :
    La voix ? Auquel cas c'est un dialogue.
    Le déplacement ? Tu peux choisir de t'incarner dans chaque personnage du jeu à tour de rôle afin de les déplacer sur la case voulue. Chaque case est alors un trigger scripté.

    Ensuite, il faut que tu définisses clairement les tenants et aboutissants de l'échiquier. Une fois que c'est fait, le système s'autosuffira jusqu'à l'échec et mat.

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