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Discussion: [JEU] Quelques questions sur les archers

  1. #1
    Atropos Invités
    Voilà pour ma partie multi avec Agifem , Daedrus et Jen j'avais décidé de créer un guerrrier archer
    Mais là je suis niveau 4 et je ne fais toujours qu'entre 1 et 6 points de dégats :snif:
    Et je tire vraiment lentement
    J'ai pris un Halfelin guerrier avec :
    15 force (bonus +2)
    17 agilité (+1 à cause de l'armure, sinon +3)
    16 constitution (+3)
    10 intelligence(+0)
    8 sagesse (-1)
    8 charisme (-1)

    J'ai spécialisation martiale dans l'arc, tir rapide.
    Et j'utilise un arc court avec des flèches normales (peut pas porter d'arc long), et une armure.

    Donc je voudrai savoir comment le jeu calcule les points de dégats, la vitesse de tir, la chance de toucher :
    C'est basé sur le score de force ou de dextérité ? C'est le score lui même qui compte ou le bonus ?
    Ca pénalise de prendre une armure ?

    Voilà merci d'avance

  2. #2
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    La chance de toucher et la vitesse de tir est la même que pour un guerrier au contact : ton bonus d'attaque dicte tout. Unique différence, pour toucher, c'est la dextérité qui est ajoutée, et non la force.
    Concernant les dommages, ton bonus de force (s'il est positif) n'est ajouté aux dommages que si tu possèdes un arc de force. C'est un attribut "mighty" en anglais, dont j'ignore la traduction, mais du genre "force", avec un certain degré (typiquement, +1 à +5). Cet attribut majore ton bonus de force. Si tu as un arc mighty +3 et un bonus de +5 en force, ton arc fera 1d6+3 de dommages.
    Prendre une armure pénalise dans le sens où tu prends le bonus de l'armure pour ta CA, mais tu perds celui de ta dex si elle est "trop" élevée. Au début du jeu, mieux vaut une meilleure armure, mais quand ta dex atteint les 25-30, se balader en toge devient plus intéressant.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  3. #3
    Atropos Invités
    Donc l'armure ne pénalise que la CA dans le cas d'une dextérité "trop" élevée ?
    Elle ne change rien au tir à l'arc ?
    Quand tu dis "c'est la dextérité qui est ajoutée" tu parles du bonus ou du score ? Car dans le cas du bonus il est alors gênant d'avoir une armure lourde ?
    Et l'arc de force, c'est bien un objet, pas une compétence ?

    Donc dans le cas d'un archer sans armure, booster la dextérité revient à augmenter la chance de toucher et la CA, et booster la force augmente les dégats.
    Mais comment augmenter le nombre d'attaques par round (j'ai déjà le don "tir rapide") ?

    Excuse mon ignorance, c'est la première fois que je joue un archer
    PS : mighty = puissant, grand

  4. #4
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    November 2002
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    Oui, l'armure ne pénalise la CA que dans le cas d'une dex "trop" élevée. En conséquence, un archer avec une dex de 24 (mod 8) aura intéret à porter une armure de plate complète (armure 8, dex max 1) plutot qu'une robe (armure 0, dex 8).
    Quand je parlais du score d'une carac, il s'agit de son bonus (2 pour une dex de 14 ou 15). Le score lui même n'intervient que très rarement, tandis que le bonus est partout.
    Mighty est un attribut d'objet ; je connais son sens, mais j'ignore la traduction de ce mot dans nwn francais.

    Pour ce qui est de la candence de tir, c'est le même que pour tous les combats : le bonus d'attaque de base (BAB) dicte la règle ; quand il atteint 6, 11 et 16, tu gagnes une attaque par round. Le sort de hâte donne aussi une attaque de plus, de même que tir rapide (auprix d'un -2).
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  5. #5
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    92
    Tu m'apprends des choses...
    Et si j'ai bien compris, pour les dégâts tu n'as aucun bonus avec l'arme à distance, sauf dans le cas ou c'est une arme de force, et que tu as un bonus positif à la Force?
    Fans de JDR, et possesseurs de Neverwinter Nights, rejoignez nous sur le module Chroniques de la Terre du Milieu, au beau milieu de l'univers de Tolkien! Une seule adresse: http://www.membres.lycos.fr/ctmmodule/

  6. #6
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    Originally posted by Garet@jeudi 08 avril 2004, 17h15
    Et si j'ai bien compris, pour les dégâts tu n'as aucun bonus avec l'arme à distance, sauf dans le cas ou c'est une arme de force, et que tu as un bonus positif à la Force?
    ... bonus aux dommages liés à ta force. Il est évident que tout autre bonus, flèches magiques, enchantements de tir ou autre donnent toujours leur bonus aux dommages, mais je pense qu'on s'est compris.

    Comme je le disais dans l'autre topic parallèle, ceci est valable pour les armes de tir ; j'ignore ce qu'il en est pour les armes de jets.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  7. #7
    Atropos Invités
    en fouinant dans le manuel, j'ai lu un truc qui disait que, dans le cas d'une arme à 2 mains, on devait rajouter dans le bonus d'attaque notre bonus de force multiplié par 1,5

  8. #8
    Date d'inscription
    February 2004
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    92
    Oui, c'est vrai, mais seulement pour les armes à deux mains au corps a corps.
    Fans de JDR, et possesseurs de Neverwinter Nights, rejoignez nous sur le module Chroniques de la Terre du Milieu, au beau milieu de l'univers de Tolkien! Une seule adresse: http://www.membres.lycos.fr/ctmmodule/

  9. #9
    Date d'inscription
    November 2002
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    2 310
    Le bonus de force aux dommages d'une arme de corps à corps est :
    -mod de force pour une arme à une mains dans la main droite
    -1.5 mod de force pour une arme à deux mains
    -0.5 mod de force pour une arme dans la main gauche (combat à deux armes)
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