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Discussion: [NWN] Votre choix de classe

  1. #31
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    à neverwinter SoU il y a aussi l'anti-Paladin que j'apprécie ( à savoir le chevalier noir ) classe de prestige il posséde des invocations assez pratiques ma foi...
    et des sorts bien utiles plus la compétence attaque sournoise ou mortelle je ne sais plus... un vrai délice
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  2. #32
    Atropos Invités
    Il faut absolument que je mette la main sur les add-ons...
    Les classes de prestige de SoU et le niveau 40 de HotU ont l'air super.
    Sinon dans le jeu normal il n'y a pas d'équivalent à l'anti paladin ?
    Genre un prêtre noir doué au combat ? Avec les multiclasses ça doit être faisable, et intéressant niveau RP

  3. #33
    Atropos Invités
    Bon il semble que le paladin se dégage nettement...
    Personne pour défendre les sorciers ? :snif:

  4. #34
    7g2 Invités
    bah que dire sur les sorciers ? Ce sont de très bons lanceurs de sorts, probablement meilleurs que les mages purs du fait qu'ils ne sont pas obligés de mémoriser les sorts. Ils ont une palette de sorts immenses, suffisement immense pour pouvoir tenir toutes les situations. Et avec un niveau de paladin(le dernier de préférence) le sorcier obtient des JS de fou grace a son haut charisme. Le principal désavantage du sorcier est, comme pour le mage, la CA très basse. Il est donc conseillé d'avoir un allié devant soi (invocation, mercenaire, EZG et son paladin-moine :notme: ). Un deuxième pproblème est qu'il faut un petit peu s'y connaitre en sort et savoir lesquels sont utiles. Donc je conseillerais les sorciers pour les gens qui aiment lancer des sorts, beaucoup de sorts, mais qui ont déjà de l'expérience avec un mage par exemple. voilouuuu

  5. #35
    Atropos Invités
    Voui vive les sorciers :happy:
    Pour ce qui est de la faible CA du sorcier, elle peut être aisément contournée grâce aux sorts défensifs (tels que peau de pierre).
    Néamoins il est vrai que, comme tous les lanceurs de sort, attaqué par surprise le sorcier est très vulnérable.

  6. #36
    EricZEGod Invités
    Et bien dans SoU il y a un certain Bâton à sorts qui permet d'en mémoriser 2 et de les lancer 1 fois par jour (donc repos et hop lancement ). Cependant il faut avoir au moins un niveau de mage (ou d'ensorceleur) pour ca.

    Je l'ai donné à mon Archère mage qui peut donc désormais lancer peau de pierre et résistance aux énergies destructrices en un seul coup, et assez rapidement. Donc plus de mauvaise surprise possible .

    Ce bâton tu le trouveras dans les ruines derrière l'Oasis des bédouins, dans SoU.

  7. #37
    Atropos Invités
    Bon faut que je m'achète l'extension
    Un autre moyen d'obtenir ce résultat (et en plus puissant pour un sorcier ou un mage) est de prendre la compétence "quicken spells" qui permet de lancer un sort sans incantations préalable. Vital.

  8. #38
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    Originally posted by Rincevent+mercredi 21 janvier 2004, 12h27--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Rincevent @ mercredi 21 janvier 2004, 12h27)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Atropos@mardi 20 janvier 2004, 21h50
    Oui le guerrier une valeur sure* :happy:
    Mais quelqu'un peut-il m'expliquer l'utilité de la commande "parry" ? Car un guerrier qui se contente de parrer les attaques n'a aucune chance d'emporter un combat ? D'autant plus que la contre attaque ne compense pas le mode attaque normal* :heu:
    je me suis ausi posé la question.

    Comme j'ai fait un peu d'escrime dans ma jeunesse, voilà ce que je peux donner comme réponse, la parade nécessitant une certaine force pour dévier la lame il est évident qu'une contre-attaque porté par toi nécessitera moins de puissance , vu que tes muscles sont déjà fatigués. [/b][/quote]
    Le mode parade consite à faire un jet d'attaque opposé au jet d'attaque de l'adversaire. S'il est réussi, l'attaque est déviée et rien ne se produit, si c'est raté, l'attaque touche normallement. Mais le mode parade est buggé, et ne pare pas plus de 3 attaques par round (un round dure 6 secondes).

    Sinon, pour en revenir au topic d'origine, moi j'ai voté le mage, mais après avoir longuement hésité. J'aime le mage pour sa versatilité, mais j'aime aussi beaucoup les classes de guerrier et de barde, qui sont à mon sens les plus puissantes avec le sorcier. Maintenant, le plus puissant, c'est un vieux débat ...
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  9. #39
    Atropos Invités
    Merci pour tes bienveillantes lumières

  10. #40
    Algord fils de Thudrod Invités
    Je trouve que le prêtre est super. Il possède la capacité de porter toutes les armures sans malus, il est très possible de manier beaucoup d'armes avec lui et il possède de grand pouvoir divinatoire. Je trouve que c'est une parfaite combinaison de Guerrier-Mage en une seule classe. Voilaaaaa@+

  11. #41
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    Ses pouvoirs offensifs, le sort mise à mal excepté, sont très loin de valoir ceux du sorcier. Mais les clercs font d'excellent tanks.
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  12. #42
    EricZEGod Invités
    Ils ne sont pas si mal que ca ses pouvoirs offensifs.

    Mais c'est vrai que face à un sorcier c'est pas du tout la même chanson :happy: !

  13. #43
    Atropos Invités
    Il est indispensable d'avoir dans son équipe au moins un prêtre, car ses sorts de guérison et ses aptitudes au combat en font un allié précieux .
    Mais en solo il doit faire pâle figure face à un guerrier ou un sorcier :8:

  14. #44
    7g2 Invités
    oh que non atropos! En solo (comme en duel d'ailleur) le prètre se débrouille plus que bien face a un sorcier ou un mage! Et grace a ses sorts, il peut très bien tenir tête à un guerrier (enfin bon pas trop grosbill le guerrier non plus lol )

  15. #45
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    c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
    ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
    ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
    et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
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  16. #46
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    Originally posted by 7g2@samedi 07 février 2004, 17h37
    oh que non atropos! En solo (comme en duel d'ailleur) le prètre se débrouille plus que bien face a un sorcier ou un mage! Et grace a ses sorts, il peut très bien tenir tête à un guerrier (enfin bon pas trop grosbill le guerrier non plus lol )
    Non, le sorcier, et par extension, le mage, surpassent le prêtre en de nombreux points. Le meilleur est surement les sorts de manteaux et les sorts de brêches.
    En duel, le mage dominera le prêtre haut la main. Mais comme NWN n'est pas équilibré pour le pvp ...
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  17. #47
    7g2 Invités
    détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...

  18. #48
    Atropos Invités
    Originally posted by Draedrus@dimanche 08 février 2004, 01h31
    c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
    ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
    ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
    et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
    Je suis 100% d'accord
    En solo à la fin du jeu le moine est un demi dieu : Morag ne m'a pas touché :hein:
    mais au début on rame (sans armure Ca de m***de)
    Mais avec une ceinture de protection contre les armures tranchantes le moine est peut-être la classe la plus forte à la fin du jeu (esquive, CA, vitesse, compétences...).

  19. #49
    Atropos Invités
    Originally posted by 7g2@dimanche 08 février 2004, 20h31
    détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...
    Il est certain que du fait de sa polyvalence un prêtre bien utilisé pourrait surpasser un sorcier ou un guerrier. Néamoins je persiste à croire qu'à joueurs égaux dans un duel le prêtre perdrait, non pas parce que ce n'est pas une bonne classe, mais parce que le prêtre est un protecteur avant d'être un tueur. Le pvp n'est pas sa fonction première, alors que le sorcier ou le guerrier y sont plus adaptés.

  20. #50
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    Les sorts de dissipation ne moquent de la résistance à la magie, et les sorts de brèche savent très bien l'éliminer ; à l'opposer, les manteaux résistent bien aux dissipations, et un mage a plus de manteau qu'un clerc n'a de dissipations.
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  21. #51
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    Ila été couramment admis dans les forums NWN que dans D&D3 le prêtre est bien plus puissant qu'un magicien. Sur les serveurs PVP on voit bien plus de prêtres que de magiciens...

  22. #52
    EricZEGod Invités
    Oui mais comme le dit Agifem, NWN n'a pas été équilibré pour le PvP : voilà l'explication .

    Pour ce qui est des moines : mieux vaut booster sa dexterite que sa force : il fera moins de dégats, mais touchera plus vite et plus souvent. Pour un moine :

    14 en force 20 en dexterite 14 en constitution 8 en intelligence 15 en sagesse et 8 en charisme c'est le must pour commencer.

  23. #53
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    moi j'en ai fait un 16 force, 16 déxtérité, 16 constitution, 8 intelligence, 14 sagesse, 8 charisme, je trouve que ça donne un trés bon moine
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  24. #54
    7g2 Invités
    Originally posted by Trouveur@lundi 09 février 2004, 14h15
    Ila été couramment admis dans les forums NWN que dans D&D3 le prêtre est bien plus puissant qu'un magicien. Sur les serveurs PVP on voit bien plus de prêtres que de magiciens...
    Il est possible également qu'il y ait plus de prètre que de sorciers sur les pvp parce que les pvp sorciers sont terriblement difficiles...

  25. #55
    Tochyao Invités
    Moi actuellement sur NWN + SOU j'ai un Rodeur 9 / Guerrier 5 / Voleur 3 et je trouvais vraiment bien la combinaison il finissait le jeu tout seul et au lvl 15 seulement, je l'ai fait pour profiter d'un maximum des bonus feat gratuites des classes + celles qu'on peut acheter.
    C'est un rodeur archer + 2 armes finesses rapiere pour faire que des critiques quand il touche, il a des buffs pour augmenter sa touche et ses resistances, il a Dual Weild gratuit et d'autres feats

    Le voleur pour les sneak attacks et aussi Evasion vu que ses jets de reflexes il les réussit toujours. En plus sneak attack fonctionne avec l'arc et vu le nombre de fleches que je lances.

    Guerrier pour avoir la table de touche et un maximum de feats, dodge, les critiques, les jets de sauvegardes etc ...

    Maintenant jattend HotU pour voir comment je vai continuer à le monter, et si je le refais pour profiter des class de prestiges et/ou des feats spéciales de premier niveau qu'il a pas parce que je l'ai créé avec NWN seulement à l'époque.

  26. #56
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    sur HotU tu as la possibilité de monter jusqu'au niveau 40 alors ne t'inquiétes pas les classes de prestige tu peux encore les voir arriver :happy:
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  27. #57
    Tochyao Invités
    Mais le Multiclass est limité a 3 classes non ? sauf si ils ont poussé plus pour HotU ...

  28. #58
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    Originally posted by Tochyao@jeudi 19 février 2004, 18h10
    Mais le Multiclass est limité a 3 classes non ? sauf si ils ont poussé plus pour HotU ...
    Non, c'est malheureusement limité à 3 classes, et ce ne sera jamais étendu, à moins qu'ils fassent NWN2.
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  29. #59
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    c'est déja bien 3 classes je pense moi...Non ?
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  30. #60
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    Originally posted by Draedrus@jeudi 19 février 2004, 19h36
    c'est déja bien 3 classes je pense moi...Non ?
    Moi je trouve que c'est beaucoup trop peu.
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