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Discussion: Création d'équipe

  1. #1
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    Création d'équipe

    En parallèle de Baldur j'aimerai m'amuser un peu à Icewind Dale... Et j'ai un soucis avec l'un de mes futurs persos, j'aimerai créé un guerrier qui deviendrait druide au 6e niveau... Par contre j'ai vu que pour un jumelage faut que le guerrier ait un charisme de 17 et une forte sagesse (logique)
    J'aimerai faire un guerrier druide se battant à la lance mais du coup je galère sur la répartition des points car même à un tirage à 90 il est difficile de tout concilier... surtout pour du charisme, sachant que c'est mon sorcier charismatique et intelligent qui sera le porte parole du groupe...
    J'aimerai mettre au moins 7 en intelligence car en dessous je trouve cela irréaliste... Et coté tirage j'ai rarement vu des tirages au dela de 90 sauf une fois pour mon rodeur où j'avais eu 94 avec une force à 18/97 mais je crois que ca relevait du miracle!

    Sinon pour le moine, hormis les carac physique faut privilégier la sagesse mais après plutot le charisme ou l'intelligence?

  2. #2
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    January 2017
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    Salut ! Si tu ne veux pas passer des heures au tirage des statistiques afin d'avoir un 95 (ça m'est arrivé) tu seras obligé de "sacrifier" une autre caractéristique, dans ton cas ce sera l'intelligence ou alors la dextérité (j'imagine que celle-là tu préfères éviter). En fait t'as vraiment le choix car dans le jeu tu trouveras des gantelets de dextérité (passe à 18), des gantelets de force (18/100) et un ceinturon de force (force mise à 19). Et puis il y a plein de sorts/potions pour booster la force... Avoir 7 ou 2 en intelligence ne fait aucune différence du point de vue des mécaniques de jeu, d'autant plus qu'on ne rencontre pas d'illithids ou de flagelleurs mental pour te bouffer ton intelligence. A toi de voir

  3. #3
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    le chesnay
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    Pour tous, je pense que 9 en intelligence est le minimum pour utiliser des baguettes. Sinon on peut mettre beaucoup moins.

    Le moine n'a pas besoin de charisme ni d'intelligence, mais de la dextérité.

    Le guerrier se jumèle à 7, ou 13 pour optimiser l'attaque ( 1/2 attaque de plus à ces niveaux). On peut aussi être à 9 niveaux pour les points de vie.
    Pour le jumelage avec le druide, il doit être neutre et "l'idéal" est d'avoir 18 en force, sagesse, constitution et charisme mais 17 suffiront pour ce dernier, avec 9 en intelligence il reste 10 en dextérité pour les 90. C'est très difficile d'avoir plus de 90 en guerrier à la création. Il faut faire un choix et sacrifier l'utilisation de baguettes (donc l'intelligence) si le tirage est inférieur à 90. C'est le jumelage le plus difficile à faire.
    Si tu ne prends pas de bouclier, les 10 en dextérité ne sont pas terribles défensivement. Là encore il faut faire un choix. L'avantage du druide est sa peau d'écorce au début puis sa peau de fer ensuite, mais ton guerrier sera un peu plus fragile sans une grosse armure dès le début, il tapera fort mais prendra pas mal de dégâts. Après il y a toujours des objets qui donne des bonus, mais on monte pas un personnage sur des objets que l'on risque de récupérer très tard dans le jeu. De toute façon 17 en charisme est obligatoire à la création,
    Dernière modification par ZOLTAN ; 15/06/2017 à 02h40.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  4. #4
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    Voici mon futur druide! Bon c'est une grosse neuneu! Sûrement le manque de viandes et de poissons et le trop plein de soja, de quinoa...
    "Je ne mange pas de graines!!"

  5. #5
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    le chesnay
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    C'est un beau tirage, dommage de ne pas profiter pleinement du bonus du guerrier en points de vie avec seulement 16 en constitution.
    Quitte à faire une neuneu, autant lui mettre un 3, ça ne change rien au personnage et tu ne perds pas 18 PV (9x2). J'imagine que c'est trop tard maintenant mais 3 ou 8 en intelligence ont strictement le même effet pour un guerrier et un druide. Ça ne l'empêchera pas d'embrocher les disciples d'Aurile... et les autres.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  6. #6
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    May 2017
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    Ben en fait j'ai pas vraiment commencé j'ai joué très peu de temps!
    Mais très dur d'avoir un 90!
    J'ai refait un test j'ai eu un 88 mais avec 1800 ça fait réfléchir je l'ai mis de coté!

  7. #7
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonjour,

    Je me permets de m'immiscer dans un sujet qui ne concerne pas BG, mais ce tirage de 90+, c'est toi qui te l'impose avec tes jumelages guerrier => XXX.

    Dans BG1 (BG2) tu souhaitais faire des berserker => mage et berserker => voleur.
    Apparement tu avais déjà fait des berserkers => clercs auparavant.
    Et là, c'est le tour du berserker => druide.

    Évidemment à chaque fois tu souhaites 18/xxx en force, 18 en dextérité et constitution et 18 dans la ou les caractéristiques principales de la classe vers laquelle tu vas jumeler.
    C'est toi qui t'imposes ces contraintes extrêmes...

    Le guerrier => voleur ne nécessite que 3 caractéristiques optimisées (FOR, DEX, CON) aussi c'est relativement facile. Et il et clairement meilleur qu'un pur voleur.

    Le guerrier => clerc nécessite 4 caractéristiques (FOR, DEX, CON, SAG), et c'est déjà plus corsé. Je suis aussi d'accord pour dire que c'est un PNJ meilleur qu'un clerc pur.

    Le guerrier => mage nécessite 4 caractéristiques lui aussi (FOR, DEX, CON, INT). En revanche je ne dirais pas qu'il est meilleur qu'un mage pur. Il se joue différemment. C'est un combattant. Si tu veux un mage lanceur de sorts, prend un mage (spécialiste), et tu n'auras pas besoin de trop de caractéristiques.

    Enfin voilà ton guerrier => druide. Le pire, puisqu'il nécessité de bonnes caractéristiques dans 5 sur 6 (FOR, DEX, CON, SAG, CHA). Et en plus ce n'est pas forcément la combinaison la plus heureuse qui soit. Il sera moins bon combattant qu'un guerrier => clerc ou qu'un guerrier => mage car ses sorts de buffs / protections sont moins adaptés.
    Si tu t'en sers comme lanceur de sorts principalement, fais un druide pur, tu seras moins emmerdé. Pas besoin de force, constitution à 16, et c'est tranquille. Là encore, pas la même utilisation entre un druide pur et un guerrier => druide, mais si la seule justification de tes jumelages, c'est d'avoir beaucoup de PV et de pouvoir taper, reste sur des combattants purs et apprends à manier les autres en classes pures aussi.
    Pas besoin de force ou de PV quand ton rôle n'est pas dans la mêlée.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  8. #8
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    J'intervient pour rappeler qu'en plus des jumelages / multiclassages, pour les classes pures, il existe les kits (vu que, visiblement, tu as la EE). Kits qui peuvent se montrer très redoutable s'il sont correctement utilisés (d'ailleurs, qui joue encore druide pure plutôt que chaman ?).

     Cliquer ici pour révéler le texte

    Bref, il ne faut pas non plus négliger les avantages de ces options.
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  9. #9
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    le chesnay
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    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    J'intervient pour rappeler qu'en plus des jumelages / multiclassages, pour les classes pures, il existe les kits (vu que, visiblement, tu as la EE). Kits qui peuvent se montrer très redoutable s'il sont correctement utilisés (d'ailleurs, qui joue encore druide pure plutôt que chaman ?).
    ...
    Bref, il ne faut pas non plus négliger les avantages de ces options.
    Je suis bien d'accord, pour moi c'est Justicier pour IWDee 1 et non Berzerker/Druide, trop dur à monter.
    Pourtant j'ai déjà donné dans le Berzerker/Druide dans Bgee1 avec les gantelets de dextérité de la forteresse Gnoll, mais là non, tirer frénétiquement durant 3 heures un 90 ou plus, c'est non. Même le maître des ombres que je n'ai pas pu jumeler en mage était très bien "Pur" pour IWDee 1 (pour BG2 j'en doute), c'est l’intérêt des kits enfin disponible.
    C'est comme l'a dit Haplo74, une question de choix.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  10. #10
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    Je vais peut être réfléchir au chaman... C'est vraiment intéressant? Comment faut-il le jouer?

    Voici le reste de l'équipe!

    Le moine

    N'ayant jamais joué de moine je voulais le tester! J'en ai vu jsute jouer sur table mais en 3.5

    Guerrier/voleuse

    Je compte tirer partie des bonus raciaux concernant les armes à savoir l'épée longue, l'épée courte et l'arc long

    Le sorcier

    Il commencera la fronde et niveau 6 il apprendra flechettes, j'ai vu les remarques intéressantes de Haplo74 sur les fléchettes!

  11. #11
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    L'avantage du Chaman c'est qu'il se joue comme un druide normal.

    Le plus, c'est qu'il à droit à une invocation 'spéciale' journalière.

    L'inconvénient c'est qu'il ne peut pas se changer en animal... Mais bon, ce n'est pas vraiment le point fort des druides de la v2.
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  12. #12
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    En fait aussi je n'avais pas fait de berseker clerc précédemment mais un rôdeur / clerc qui a perdu de sa superbe avec les années!

    J'ai testé un chaman dans heart of winter juste pour voir à quoi ça ressemblait à plus haut niveau! Par contre, je viens de voir que les sorts de druide ne sont pas les mêmes que dans les Baldur! Y en a plus! Et ils sont plus sympas, non?

    Merci d'utiliser la fonction "modifier le message" pour éviter les double-posts.

  13. #13
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    le chesnay
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    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    L'avantage du Chaman c'est qu'il se joue comme un druide normal.

    Le plus, c'est qu'il à droit à une invocation 'spéciale' journalière.

    L'inconvénient c'est qu'il ne peut pas se changer en animal... Mais bon, ce n'est pas vraiment le point fort des druides de la v2.
    Le justicier est un véritable plaisir à jouer contre les hordes de mort-vivants, toile d'araignée et transformation en araignée sabre et c'est plié. La très résistante salamandre de feu en guerrier et seule la wiverne est un ton en dessous, c'est à dire qu'elle égale seulement les transformations classiques du druide.
    De plus les sorts profanes supplémentaires qu'il possède sont excellents. Il est bon dans BGee 1, il est excellent dans IWDee.
    Sinon chaman c'est mieux que le druide classique à mon avis aussi.

    Pour la répartition des points d'attributs du disciple du dragon, l'intelligence n'est pas nécessaire au delà de 9 (pour les baguettes), par contre on peut s'en servir de tank donc la force peut servir de temps en temps avec son bout de bois quand il est à court de sorts. Avec 11, il va chatouiller la bête. Elle risque de mouiller son caleçon, c'est tout. J'ai pas souvenir qu'on puisse mourir de rire dans les règles de d&d, même avec le bouffon.

    Edit: La résistance acquise au feu et ses sorts de protections permet au disciple du dragon de devenir un vrai tank, une fois bien entouré d'ennemis par l'agglo des lanceurs de sorts, il s’immole à la boule de feu ou autre feu solaire grillant tout ce petit monde, ensuite il termine les survivants avec son gros bâton ou à l'aide de ses partenaires de jeu, massacre assuré.
    Pour ma deuxième partie, j'alternais cette méthode à celle du druide justicier et sa toile d'araignée puis sa transformation en araignée sabre. Ce druide m'avais bien plus à la première partie, on se demande bien pourquoi !
    Dernière modification par ZOLTAN ; 24/06/2017 à 10h08.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  14. #14
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    May 2017
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    Pour le druide j'ai trop subis l'influence de Jaheira! Néanmoins je pense du coup m'orienter vers un chaman!

  15. #15
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    Citation Envoyé par ZOLTAN Voir le message
    Le justicier est un véritable plaisir à jouer contre les hordes de mort-vivants, toile d'araignée et transformation en araignée sabre et c'est plié. La très résistante salamandre de feu en guerrier et seule la wiverne est un ton en dessous, c'est à dire qu'elle égale seulement les transformations classiques du druide.
    De plus les sorts profanes supplémentaires qu'il possède sont excellents. Il est bon dans BGee 1, il est excellent dans IWDee.
    Sinon chaman c'est mieux que le druide classique à mon avis aussi.

    Pour la répartition des points d'attributs du disciple du dragon, l'intelligence n'est pas nécessaire au delà de 9 (pour les baguettes), par contre on peut s'en servir de tank donc la force peut servir de temps en temps avec son bout de bois quand il est à court de sorts. Avec 11, il va chatouiller la bête. Elle risque de mouiller son caleçon, c'est tout. J'ai pas souvenir qu'on puisse mourir de rire dans les règles de d&d, même avec le bouffon.

    Edit: La résistance acquise au feu et ses sorts de protections permet au disciple du dragon de devenir un vrai tank, une fois bien entouré d'ennemis par l'agglo des lanceurs de sorts, il s’immole à la boule de feu ou autre feu solaire grillant tout ce petit monde, ensuite il termine les survivants avec son gros bâton ou à l'aide de ses partenaires de jeu, massacre assuré.
    Pour ma deuxième partie, j'alternais cette méthode à celle du druide justicier et sa toile d'araignée puis sa transformation en araignée sabre. Ce druide m'avais bien plus à la première partie, on se demande bien pourquoi !
    C'est vrai que le disciple du dragon ignifugé, c'est pas con. Merci !

  16. #16
    Date d'inscription
    July 2012
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    le chesnay
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    Citation Envoyé par Elia83 Voir le message
    C'est vrai que le disciple du dragon ignifugé, c'est pas con. Merci !
    C'est pas mal en effet, l'idée ne vient pas de moi mais d'un inventif de ce site. Comme quoi il est toujours intéressant de lire les forums, les élucubrations sont nombreuses et parfois totalement adaptées à la situation.
    Ici la limite de points d'expérience est favorable. Dans BGee1, il faut l'anneau de feu pour compléter l'ensemble.
    Dernière modification par ZOLTAN ; 07/07/2017 à 02h57.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

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