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Discussion: Mettre les objets en surbrillance

  1. #1
    Garret Invités

    Mettre les objets en surbrillance

    Bonjour !

    Je viens d'acquérir Icewind Dale, quelques trucs me chagrinent, j'espère qu'il y a moyen d'y pallier :

    - Y a t-il moyen comme dans BG2 de mettre en surbrillance (via la touche tab par exemple) les portes/coffres etc.. ?

    - Y a t-il un moyen de mettre la pause automatique quand "enemi en vue" ? car là on peut la mettre quand "perso attaqué" mais c'est assez lourd :notme2:

    - Comment ça se fait que les persos dorment X jours pour qq points de vie ? :8:

    Voilou merci d'avance !


  2. #2
    Date d'inscription
    July 2005
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    198
    Salut,

    Pour répondre à tes questions :

    1) oui, je crois que c'est ctrl, shift ou tab, sinon cherche il a une touche qui fonctionne.

    2) Je suis sûr que oui, dans les options c'est indiqué assez clairement.

    Pour ces deux questions il est malheureusement possible que mes réponses impliquent d'avoir Heart of Winter installé.

    3) C'est probablement parcequ'il n'y a pas de jetteur de sorts de soins dans ton groupe et que tu as activé l'option "repos jusqu'à guérison complête". C'est pas grave, le temps n'importe pas dans le jeu.

  3. #3
    Garret Invités
    Merci pour ses réponses rapides, par contre pour ma première question : je trouve vraiment pas la touche !

  4. #4
    Date d'inscription
    July 2003
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    Dans l'antre de la fooooliiiie
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    1 152
    Normalement c'est la touche tab (mais oui les deux tites flèches sous le ² ) qui permet ça (il peut être nécessaire de mettre le jeu en pause avant, voir d'activer une option spécifique dans le système de config et d'options de IwD)
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  5. #5
    Garret Invités
    Bah je dois être polio mais en appuyant sur Tab, en pause, ou même avec un doigt dans l'oreille ça marche pas...C'est très dommage, c'est super important ça !

    Heeeelp ! :lunette:

  6. #6
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    Je crois bien que cest la touche 'alt', celui de gauche... :eye: Les portes, les coffres et autre apparaissent en couleur , ce qui etait l'équivalent de 'tab' dans BG2.
    Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
    je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)

  7. #7
    Garret Invités
    Ahhhh merki c'est bien Alt !

    Alors comme j'ai attrappé la queue du Mickey, je vous donne mon équipe :

    - 1 Paladine
    - 1 Guerrier (qui sera jumelé en clerc plus tard)
    - 1 Guerrière (qui sera jumelée en voleuse plus tard)
    - 1 Guerrier
    - 1 Voleuse (qui sera jumelée en mage plus tard)
    - 1 demi elfe transmutateuse

    Z'en pensez quoi ? J'hésite à mettre un barde à la place de la guerrière qui sera jumelée en voleuse, je pousserai ainsi ma voleuse à assez haut niveau avant de la jumeler en magicienne, mais ça impliquerait de me passer des talents de voleurs pendant un moment...

    Merci d'avance

  8. #8
    Date d'inscription
    July 2005
    Localisation
    Paris
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    198
    Tout d'abord, as tu les extensions "Heart of Winter" et "Trials of the luremaster" ? Si la réponse est non, ne t'attends pas à dépsser les niveaux 16 à 19 selon la classe de perso. Cela me semble léger pour rendre le jumelage efficace, mais je ne suis pas vraiment un fan du jumelage de toutes façons. Je suggèrerais plutôt des bi-classements. Comme Icewind Dale est un jeu assez "bourrin" par rapport à Baldur's gate, une équipe orientée guerriers (ce qui est déjà le cas de la tienne) me paraît un bon choix. Donc je ferais quelque chose comme :

    - 1 paladin
    - 1 Clerc (ou un guerrier/clerc)
    - 1 Guerrier (tank ou archer selon les situations de combat)
    - 1 guerrier/voleur (ou un voleur pur, pour mieux désamorcer et crocheter)
    - 1 rôdeur (archer et sorts de clercs de bas niveau)
    - et la demi elfe, histoire de faire joujou avec la magie.

    Voilà, c'est l'équipe que je ferais si je devais me rapprocher de la tienne tout en essayant de l'optimiser. Mais c'est un peu chacun son goût et à mon avis, toutes les équipes sont viables.

    Pour ma part j'ai fini le jeu une douzaine de fois avec diverses équipes, et la plus efficace fut une équipe bien bourrine : 1 paladin, 2 guerriers, 1 rôdeur, 1 voleur, 1 barde. Les repos duraient trois semaines, mais j'ai tout nettoyé sur mon passage.

  9. #9
    Garret Invités
    Originally posted by Vazdru solitaire@dimanche 29 janvier 2006 à 18:40
    Tout d'abord, as tu les extensions "Heart of Winter" et "Trials of the luremaster" ?
    [snapback]245565[/snapback]
    J'ai Heart of Winter mais je n'ai pas Trials of the luremaster (c'est un mod ?).

    Merci pour tes conseils, mais pour ce qui est du rôdeur je n'accroche pas du tout, c'est pour moi de loin la classe la moins valable ! Y a t il des passages dans le jeu où la furtivité est de rigueur ? Effectivemment un multi classé...

  10. #10
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    November 2004
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    51
    Trial of Luremaster cest une extension officielle je crois que tu peux telecharger gratuitement sur internet. je sais plus ou la trouver, cherche un peu ne serait ce que sur ces forums, tu devrais trouver facilement.

    Un rodeur cest pas mal, mais on peut bien sur sen passer. La furtivité nest jamais inspensable sinon tres pratique quand on connait pas le jeu (évidement quon on sait sur quels monstres on tomber plus la peine de vérifier :happy: ).

    Comme le dit Vazdru, IWD est assez bourrin, mais on peut aussi etre tres bourrin avec des mages et des pretres, ca nest que plus vrai a la fin du jeu quand on possede des sorts bien puissants ET quand on sait sen servir.

    Sinon ton équipe est pas mal Garret! Bien quelle soit un peu trop tourné guerrier a mon gout ! En effet un barde peut tres facilement remplacer le guerrier tout seul. Les chants du bardes de haut niveaux sont interressants! Et cest le barde donne un petit soutien bien agréable au niveau des sorts profanes, ce qui permet de compléter ton transmutateur (tu lui mets les sorts de lécole opposé a la transmutation )

    Voila mais je crois quon sest grandement éloigné du sujet initial! Désolé messieurs les organisateurs.... :blush:
    Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
    je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)

  11. #11
    Garret Invités
    Oui désolé pour ma vrille et merci à tous !

    Pour finir mon équipe (j'ai vraiment pas trouvé le barde pratique !) est :

    Humaine Paladine
    Humain Guerrier (jumelé en Clerc plus tard)
    Humaine Voleuse (jumelée en mage plus tard)
    Petite gens Guerrier/Voleur
    Nain Guerrier
    Humaine Nécromancienne

    Reste plus qu'à bien ouvrir les yeux pour capter les sorties de zone !

  12. #12
    Date d'inscription
    July 2005
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    Paris
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    198
    Voilà une belle équipe qui cogne commme je les aime (bien que deux voleurs, ce soit un peu redondant). Attends toi juste à dormir longtemps entre chaque combat, tant que ton guerrier ne sera pas jumelé en clerc. :zzz:

    Bonne partie !

  13. #13
    Zaknafein Invités
    Pour avoir fini ce jeu deux fois je peux te confirmer qu'un guerrier/voleur est beaucoup plus avantageux qu'un simple voleur.

    Si tu veux souffrir met-toi en mode Coeur de Furie.

  14. #14
    Date d'inscription
    February 2006
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    65
    Originally posted by Lilian@dimanche 29 janvier 2006 à 22:01
    ... Et cest le barde donne un petit soutien bien agréable au niveau des sorts profanes, ce qui permet de compléter ton transmutateur (tu lui mets les sorts de lécole opposé a la transmutation* )
    [snapback]245604[/snapback]
    Presque je dirais que le jeu est trop facile avec un barde de haut niveau, avec la chanson du barde (niveau 14 je crois) qui redonne 2pts de vie par round et -2 à la CA aux pj... plus besoin de se reposer et de se soigner

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