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Discussion: [BG1] Équiper un guerrier ?

  1. #1
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    [BG1] Équiper un guerrier ?

    Edit de Mornagest : j'ai créé un nouveau sujet avec la discussion, étant donné qu'elle déviait du titre initial. Je repose la question de Kane :
    Citation Envoyé par Kane
    Question Bonus : si je souhaite avoir un Guerrier (genre par exemple.. Minsc, ..., ah c'est un rôdeur ?) avec une excellente CA, et une très bonne protection contre les projectiles, vous me conseilleriez quel genre d'équipement et ou pourrai-je le trouver ? Actuellement, j'ai une armure d'ankeg, un grand bouclier, et le ceinturon perceur (et ToSC si il y a mieux la bas)

    re Merci d'avance pour votre aide ^__^
    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Pour un rôdeur équipé d'un Bouh, armure de plates complètes (achetable chez Taerom Fuirruim ou quelque chose du genre, le forgeron de Beregost) et gantelets de dextérité (il a 16, avec 18 il gagne encore deux points de CA ).
    Petite rectification : Minsc a 15 en DEX dans BG1 (et 16 dans BG2). Pour avoir une bonne CA, pareil que Mornagest, avec un pavois +1 (auberge de Brasamical, magasin de Nashkel) et un annal de protection +1. CA totale : 6 (DEX 18) - 9 (armure) - 2 (pavois) - 1 (annal) = - 6 : pas mal pour un début !

    Xor, grosbill jusquauboutiste

    EDIT :
    L'armure d'ankheg à une CA meilleure de 1 point par rapport aux plates complètes
    Faux, les deux CA sont identiques, soit 1.
    Dernière modification par Mornagest ; 30/05/2008 à 09h28.

  2. #2
    Kane Invités

    Re : Kivan se sauve

    Donc pour Kivan, aucun soucis, je reste toujours dans les 10/14 de reputation, ca devrai aller

    Je prend note pour l'armurage de Bouh et de son familier le rôdeur =)
    Par contre a part les grand boucliers et le ceinturon perceur il n'y a rien pour la protection contre les projectiles ? (je ne compte pas les sorts), je pense qu'avec un bon équipement, une potion de vitesse ou un truc du genre (pour regrouper tout les poursuivant dans un même coin), il a une chance de raser une map complète en berserk si il n'y a pas de mage dessus ^_^
    (j'ai dans l'idée de tenter un nettoyage des bois de Valped de cette façon)

  3. #3
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    Après rapide vérif tu as parfaitement raison Xor, plate compète et Ankheg ont la même CA
    D'autant plus de gain pour la plate complète qui permet l'anneau +2 (le poids osef, un tank c'est fait pour ça )

    Bottes d'évitement et cape de déplacement abaissent la CA contre les projectiles, mon post doit être trop touffu je vais arranger ça
    Dernière modification par Mornagest ; 29/05/2008 à 15h30.

  4. #4
    Non inscrit Invités

    Re : Kivan se sauve

    Trop lent a répondre déjà 2 messages de plus >.<

    ça a l'air très complet comme Tenue défensive pour notre rongeur préféré
    (dommage que le jeu ne soit pas aussi "vaste" que morrowind ou oblivion, j'aurai bien pillé quelques tombes pour pouvoir payer tout cet equipement, a mon avis il va être long a habiller * siflotte*)

    Pensez vous qu'un tank de ce type sera efficace contre les non magiciens ?
    (mon rêve, un anneau qui soit actifs en permanence et qui créer une zone d'anti-magie sur quelques mètres autour du porteur, ça fera un massacre *o*)

  5. #5
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    Re : Kivan se sauve

    Niveau efficacité, tu ne risquera pas grand chose face aux projectiles ça c'est sûr (c'est le but), par contre il sera juste un peu plus vulnérable au corps-à-corps. Il existe 2 autres ceinturons équivalents au ceinturon perceur, mais qui protègent contre les armes contondantes et tranchantes. Tu peux toujours les laisser en réserve sur Minsc et changer selon les situations.

    (mon rêve, un anneau qui soit actifs en permanence et qui créer une zone d'anti-magie sur quelques mètres autour du porteur, ça fera un massacre *o*)
    Dans BG2 (à Franc-marché, une fois les génies partis), tu peux acheter le Ceinturon de Barrière Inertielle : Bonus de + 5 aux Jets de Sauvegarde contre les Souffles, bonus de 50 % de Résistance aux Attaques Magiques, bonus de 25 % de Résistance aux Projectiles.


    C'est un bon début

  6. #6
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    Re : Kivan se sauve

    ça fait plus propre d'être inscrit \o/

    Citation Envoyé par Hellfire Voir le message
    Niveau efficacité, tu ne risquera pas grand chose face aux projectiles ça c'est sûr (c'est le but), par contre il sera juste un peu plus vulnérable au corps-à-corps. Il existe 2 autres ceinturons équivalents au ceinturon perceur, mais qui protègent contre les armes contondantes et tranchantes. Tu peux toujours les laisser en réserve sur Minsc et changer selon les situations.
    j'en prend note, il faudra que je me fasse une liste de course

    - Ceinturon Perceur : Ogre au dessus de Béregost
    - Armure de Plate Complète : Achetable a Bérégost
    - Gantelets de Dextérité : Ogrillon de la forteresse Gnoll
    - Botte d'évitement : ???
    - Cape de Déplacement : ???
    - Anneau +2 : ???
    - Grand Bouclier +1 : Brasamical et Naskel

    Reste une place pour un casque, une amulette, un anneau, et 4 Armes a une main
    (y a t'il un réel interet pour l'infravision ? Minsc etant humain je pourrai lui mettre le casque, mais avec ou sans je ne voit pas de différence niveau visibilité dans le jeu :/)

    Citation Envoyé par Hellfire Voir le message
    Dans BG2 (à Franc-marché, une fois les génies partis), tu peux acheter le Ceinturon de Barrière Inertielle : Bonus de + 5 aux Jets de Sauvegarde contre les Souffles, bonus de 50 % de Résistance aux Attaques Magiques, bonus de 25 % de Résistance aux Projectiles.


    C'est un bon début
    Si un objet de ce type est créable (après tout il y a bien l'anneau d'invisibilité dans le style des sort actif permanent), je vais peu être me lancer dans la création d'un mod pour l'avoir (genre une tour, garder par de puissants mage par peur de l'objet , enfin, je verrai quand j'y serai, faut déjà que je comprenne les outils), mais j'ai un doute, la Zone d'Anti-Magie existe dans la série des BG ? dans icewind dale je l'ai vu, mais j'ai un doute pour BG :resent:

    Par contre, est ce que ça changerai le gameplay un objet comme ça.. faudra voir pour que la zone soit pas plus grande que la distance de lancement d'un charme-nefaste par exemple
    Dernière modification par Kane ; 29/05/2008 à 17h30.

  7. #7
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    Re : Kivan se sauve

    Citation Envoyé par Kane Voir le message
    j'en prend note, il faudra que je me fasse une liste de course

    - Ceinturon Perceur : Ogre au dessus de Béregost
    - Armure de Plate Complète : Achetable a Bérégost
    - Gantelets de Dextérité : Ogrillon de la forteresse Gnoll
    - Botte d'évitement : ???
    - Cape de Déplacement : ???
    - Anneau +2 : ???
    - Grand Bouclier +1 : Brasamical et Naskel

    Reste une place pour un casque, une amulette, un anneau, et 4 Armes a une main
    (y a t'il un réel interet pour l'infravision ? Minsc etant humain je pourrai lui mettre le casque, mais avec ou sans je ne voit pas de différence niveau visibilité dans le jeu :/)
    Bottes d'évitement : me souviens plus...
    Cape de déplacement : cavernes en-dessous de Château-Suif (loin dans le jeu, donc) ou marchand de Barbe d'Ulgoth, mais je n'en sui pas fan : le perso devient flou, on ne peut donc plus l'admirer ! A mon avis, la cape de Baldurien qui donne CA +1, JS +1 et 25% RM est bien plus puissante.
    Annal + 2 : Tour de Ramazith à Baldur (je crois... )

    Pour le casque, un casque donnant CA +1 pourrait être intéressant : heaume de gloire (Baldur) ou heaume de baldurien (euh... baldur aussi !), sinon le heaume de défense (sur Droth l'ogre, zone "maritime" à l'ouest de Beregost) est vraiment très bien pour les résistances qu'il offre.

    Amulette : un collier de boules de feu et ton guerrier pourra jouer au mage !

    Xor

  8. #8
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    Re : Kivan se sauve

    Citation Envoyé par Xor de Xirius Voir le message
    la cape de Baldurien

    Mon item préféré dans le jeu et je jeu l oublie..... *va se frapper la tête contre le mur*

  9. #9
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    Re : Kivan se sauve

    Citation Envoyé par Kane Voir le message
    (y a t'il un réel interet pour l'infravision ? Minsc etant humain je pourrai lui mettre le casque, mais avec ou sans je ne voit pas de différence niveau visibilité dans le jeu :/)
    Non. Au pire, tu coches "infravision de groupe" dans les options du jeu.
    Bio RP
    Contre le cliché "Kivan" : Coran est bien plus puissant que lui avec un arc entre les mains !!!
    La Communauté de Château-Suif -------- Légendes, modding pour Baldur's Gate

  10. #10
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    ben moi quand j'équipe mon guerrier je lui met:
    -heaume de gloire
    -anneau+1
    -armure de plate complete (+1 généralement)
    -grand bouclier+1
    -épée batarde+1
    -botte de rapidité
    -cape:sa depend se que je trouve
    -gantelet de force ou de dexterité
    -ceinturon:ben perceur car c'est un des rares qu'on trouve et qui est utile

  11. #11
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    Moi ça dépend du guerrier. En général, je mets au tank du groupe le haume de baldurien, une armure de plates complètes + anneau des princes. Ensuite pour les armes, ça dépend bien sûr de sa spécialité... mais pour khalid, par exemple (il y a longtemps... ) c'était évidemment épée longue de loup gris +2, pour Kagain c'est la hache de mauletar, et pour Minsc le fléau d'araignée si je ne m'abuse. J'évite les bottes de rapidité (j'aime pas quand un de mes persos se retrouve tout seul devant l'ennemi...), donc c'est en général l'une des paires protégeant contre un élément. Niveau ceinture, c'est plutôt le ceinturon doré. Pour la cape, celle de baldurien bien sûr. Et pour le reste, rien de spécial. Niveau bouclier, bah le meilleur que je trouve donc soit un grand bouclier +1, soit celui de l'extension avec son +4 contre les projectiles.
    Bio RP
    Contre le cliché "Kivan" : Coran est bien plus puissant que lui avec un arc entre les mains !!!
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  12. #12
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    pour le probleme ou un perso se retrouve seul devant l'ennemi avec les bottes de rapidité je l'ai résolu en créant 5 autres paires avec les codes!qu'est ce que c'est utile pour l'exploration!!je prends mon guerrier/voleur caché (avec popo d'invisibilité au cas ou) et des que j'ai finis mon groupe se ramene la ou ya du bon combat et apres je me taille!c'est beaucoup plus rapide!

    de plus les bottes de rapidité sont très très utile pour mon guerrier/voleur!je vous renvoie au topic "Battre sarevok" ou j'ai écris un petit post pour le battre avec un perso
    "Vous pouvez vous cacher mais vous ne pouvez pas m'échapper"

    Paroles d'assassin anonyme

  13. #13
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    alors, l'armure de plates d'ankheg, vire-là. Pourquoi? parce qu'elle vaut une armure complete sauf qu'elle est considérée comme +1, ce qui t'empechera de porter d'autres objets de protection.

    Farme un peu, et dès que tu as 7000 po a dépenser, tu t'achetes l'armure de plates complete a grondemarteau.

    Question armes: avant bois-manteau: un bon pavois +1, et l'épée varscona.

    Après bois manteau: l'épée a deux mains fléau d'aragnée.

    Si tu as tosc, tu trouveras dans la tour de durlag une épée a deux mains +3.

    Aux doigts, un anneau de protection (+2 de preference, +1 si tu n'as pas mieux), et un anneau de resistance au feu.

    Sur la tête, le heaume de baldurien. (bonus CA)

    Aux pieds: bottes de rapidité pour te jeter sur l'ennemi avant qu'il n'ai eu le temps de se préparer.

    comme cape, cape de baldurien (tu la vole sur une prostituée de la sirenne rougissante).

    et gantelets, gantelets de spécialisation (trouvable sur l'ogre débile qui te défie a la sirene rougissante).

    Avec ça, tu devrais avoir un parfait grosbill. Quand un groupe d'ennemi se présente, avec ton mage, tu balance une toile d'araignée, toi, tu prend fleau d'araignée, et tu peux aisément tailler en piece les ennemis paralysés.
    Dernière modification par Thorgen ; 01/07/2008 à 12h59.

  14. #14
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    A ceci près que les gants de spécialisation ne se trouvent pas sur l'ogre de la Sirène Rougissante (qui lui possède les gants de compétence), mais sur un guerrier arrogant qui zone autour du pont de Flammevin, clamant à qui veut l'entendre qu'il est le meilleur épéiste de la Côte des Epées (Ha ! C'te blague ).
    Quant à l'armure de plates d'ankheg, elle présente l'avantage d'être trouvable dès le début du jeu. Mais oui, à terme, la plate complète est plus mieux.
    Sinon, je redis ce que j'ai dit plus haut : le collier de boules de feu est super pour un guerrier. D'abord, il ne prend pas vraiment la place d'un autre objet (pas grand chose dans BG1 niveau amulettes), ensuite c'est vraiment très différent sur le plan tactique, entre un mage tout fragile et un guerrier bourrin, de savoir qui lance la BdF. :-)
    Avec les bottes de rapidité, le plan "BdF + contact avec soutien des archers" est très efficace.

    Xor
    Dernière modification par Xor de Xirius ; 01/07/2008 à 15h41.

  15. #15
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    salut, je ressors peut être un vieux post mais c'est le seul qui se rapproche le plus et je voulais éviter de créer un nouveau topic juste pour ça alors...
    justement vous trouvez pas que bottes de rapidité ça tue le plaisir du jeu? attendre a chaque fois que les autres perso rattrapent celui équipé des bottes ça va un temps mais ça lasse vite, et équiper tous les persos d'une paire de bottes de rapidité je trouve que ça tue le plaisir du jeu vu que mine de rien on explore les cartes 2 fois plus vite et ça réduit à terme la durée de vie du jeu, on a même pas le temps d'apprécier les décors..

  16. #16
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    Quand tu n'as qu'1 paire ou 2 de bottes, c'est très sympa à mettre sur tes guerriers, voleurs ou consorts pour leur permettre d'arriver rapidement en mélée, ça peut être très appréciable. Par contre en dehors des combats je suis assez d'accord qu'il est vite fastidieux de faire avancer la moitié de l'équipe à fond et de reprendre l'autre moitié pour leur faire finir le trajet..

    A la fin du jeu quand tu as toute ton équipe sous hate permanente c'est pas mal aussi je trouve, tu dis qu'on n'a plus le temps de regarder les décors certes, d'un autre coté quand tu les connais à peu près par coeur c'est pas plus mal de gagner du temps la dessus, donc je dirai que ça dépend surtout de ton expérience du jeu.

  17. #17
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    Je connals un moyen de rajouter des points de caractéristiques pour que ça arrive à 25 , pour ça il faut les manuels , exporter le personnage et repasser l'histoire en boucle .
    En plus c'est efficace car la force à 25 apporte 20 dégats/attaque à mains nues et 30 à mains armées , la dexterité apporte un bonus de 6 à la CA , etc... et ça peut apporter des capacités spécifiques en plus .

    Mon perso se retrouve avec :
    45-60 dégats/attaque
    CA-14
    Connaissances : 104
    PV : 256
    etc...

  18. #18
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    Moui, à ce compte-là, c'est plus rapide par FrenchKeeper... et l'intérêt est très limité, hormis tester quelques trucs (du genre tuer Gorion, je l'ai fait, ne riez pas ), mais sinon, bof (ça n'engage que moi, hein )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  19. #19
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    Bah typiquement c'est le délire qui parait super amusant comme ça, mais quand on le fait c'est marrant un court moment puis ça perd rapidement son intérêt

  20. #20
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    Normalement quand on veut un délire (comme tuer des monstres ou des gens sans perdre de points de réputation) on utilise les codes CLUA , j'ai détruit un ultimatum d'innocents comme ça et ma réputation est restée à 20.

    Je devrais arrêter de m'éloigner du sujet.

    J'ai équipé mon guerrier avec des équipements puissants comme le cimeterre gardien+5 (mais il faut avoir un bon alignement) , le heaume et la cape de Baldurien (le heaume:+5PV et +1CA , la cape:+25% de résistance à la magie et +1CA)
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2008 à 22h34.

  21. #21
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    est-ce que vous préférez équiper un seul guerrier avec l'arsenal ultime du guerrier (cape et heaume de Baldurien, anneau de protection...) et en faire une machine surpuissante qui peut se passer du reste du groupe pour anéantir les ennemis, ou bien distribuer toutes ces pièces puissantes entre les guerriers du groupe de façon égalitaire pour " lisser " la puissance au sein du groupe entre les différents guerriers plutôt que de la concentrer sur un seul guerrier ? (j'espère que je mefais bien comprendre)
    perso j'ai opté pour la première solution (l'heureux élu étant Ajantis)

    la question ne se pose bien sûr pas pour bg2 où les armes et artefacts puissants sont bien plus nombreux

  22. #22
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    Re : [BG1] Équiper un guerrier ?

    Honnêtement , je préfère jouer solo : ça évite des conflits (Edwin et Dhyanétir) , mais si on a un groupe on peut se débrouiller pour trouver un moyen de tout équilibrer .

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