Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: [BG1] Echec des sorts

  1. #1
    kenshin Invités
    (NB : je ne sais pas trop où poster ce topic vu qu'il concerne à la fois BG1 et BG2...)
    Une question que je me suis toujours posé et à laquelle je n'ai trouvé aucune réponse sur le net (ai-je mal cherché ?) : comment marche l'échec des sorts dans BG ? Pareil que dans AD&D ? Dans ce cas, sur quoi cela se base-t-il ?
    Dans D&D 3.5 c'est au niveau des points de dégâts reçu (c'est à dire un DD, Degré de Difficulté). Ici, j'ai plutôt l'impression qu'il s'agit d'un pourcentage, mais en fonction de quoi ?

    Ca se trouve, il n'est nulle part mentionné comment ça marche, et dans ce cas ce topic ne servira à rien :timide: .

    Oui, c'est surement très bête comme question (et inutile mais bon...)

  2. #2
    Norgull le Sombre Invités
    Lorsque tu incante un sort et qu'on te donne un bon coup de hache, tu vas probablement échoué ton sort... sauf si tu as ne haute constitution! C'est la même chose pour les mages ennemis.

    Ha, les mages ennemis... quelques flêches et ils ratent leurs sorts... et ils s'obstinent à vouloir continuer de lancer des sorts! Ha, misère!

  3. #3
    kenshin Invités
    Mieux encore (technique bien connue des habitués de BG...).......
    et oui vous avez deviné je veux parler du POISON !!!

    "aïeaïeaïeaïe" tiens 1pv et 1pv et 1pv et tu peux pas lancer et re-1pv

    avec ça, on tue a peu près tout les mages du jeu (même Gorion j'y suis arrivé en faisant un assassin dans BG tutu... juste pour le trip bien sûr, bonjour l'incohérence ! "Ben voila, j'ai fini le jeu, y'a rien qui va se passer, Gorion il est mort" )

  4. #4
    Arthurius le Paladin Invités
    Quand on essaye de tuer Gorion, il me semble que ce dernier lance un sort qui tue instinctivement tout perso... Même chose pour Théthoril. Par contre, Perleflamme, lui, est tuable.

    Mais je m'égare...

    Pour ce qui est de l'échec des sorts, il me semblait qu'il s'agissait ici des sorts de clercs...

    En effet, les clercs d'une sagesse beaucoup trop basse auraient des chances de rater leur sort...

  5. #5
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Je pense qu'il voulait parler d'interrompre une incantation d'un sort par un ennemi non ? :heu: je sais pas...

    Dans BG 1 les prêtres et les mages ratent parfois eux-même leurs incantations... ils commencent, puis ils arrêtent, et l'énergie magique est perdue.. sans que je ne touche l'ennemi.

    Je n'ai toujours pas trouvé ce qui les faisait interrompre...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  6. #6
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 242
    Dans AD&D, les prêtres qui ont une sagesse faible ont effectivement un risque de rater leur sort. Je ne me souviens pas qu'il existe la même chose pour les mages. Il y a un fichier 2DA qui décrit ce comportement mais je ne sais pas si le jeu le fait vraiment.
    D'après ma propre expérience du jeu (et des règles d'AD&D 2), tout lanceur de sort touché (coup, poison, ...) pendant la phase d'incantation perd le sort. Il me semble que la "résistance" en cas de coup n'existe qu'à partir de D&D 3.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  7. #7
    Arthurius le Paladin Invités
    Originally posted by Isaya@vendredi 24 février 2006 à 21:57
    Dans AD&D, les prêtres qui ont une sagesse faible ont effectivement un risque de rater leur sort. Je ne me souviens pas qu'il existe la même chose pour les mages. Il y a un fichier 2DA qui décrit ce comportement mais je ne sais pas si le jeu le fait vraiment.
    D'après ma propre expérience du jeu (et des règles d'AD&D 2), tout lanceur de sort touché (coup, poison, ...) pendant la phase d'incantation perd le sort. Il me semble que la "résistance" en cas de coup n'existe qu'à partir de D&D 3.
    [snapback]248456[/snapback]
    Navré, mais je crois que cette fameuse résistance existe dans BG1 et 2.

    En effet, j'ai déja eu un mage ou pretre touché en pleine incantation, et cependant, il continuait d'incanter comme un brave.

  8. #8
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Je pense que ça dépend aussi du sortilège que le mage ou le prêtre incante...

    Essaie d'interrompre un prêtre qui s'apprête à lancer Colonne de feu... faut pour ainsi dire le tuer, sinon tu n'y coupes pas :..: (à BG2)

    A BG1, interrompre un prêtre ou un mage est très simple.. je n'ai pas souvenance d'un lanceur qui ne soit pas interrompable (ça se dit ? ) par quelque dégâts que cela soit
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  9. #9
    Date d'inscription
    September 2004
    Localisation
    Rennes
    Messages
    1 066
    A BG1, on ne peut pas interrompre "appel de la foudre", de même que dans BG2 (j'ai fait le test au bosquet des druides il y a 3 heures, et à Bois-Manteau pour BG1, quand il faut choisir entre le guerrier et les druides)
    "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
    Proverbe Tolnedrain

  10. #10
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    Je confirme totalement pour la non-interruptabilité de "Colonne de feu" et "Appel de la foudre", l'ayant observé de nombreuses fois. Ce sont des bugs, car un mage ou un prêtre blessé en cours d'incantation devrait forcément voir son sort anéanti.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  11. #11
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Sous-question existe-t-il un moyen de corriger cela ?

    Est-ce que ces bugs s'appliquent à nos persos ? je pense que oui, mon barde a déjà été interrompu en incantant une flèche enflammée (BG2) pourtant il a pu la lancer... je vais pas me plaindre mais c'est pas très logique :heu:
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  12. #12
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    Je confirme que ma justicière (BG2, avec Tutu) avait abusé de l'appel à la foudre quand elle s'est rendue compte qu'elle pouvait le lancer en toute impunité même en se faisant blesser. Donc ces bugs s'appliquent à tous (heureusement).

    J'ai cherché dans le wiki du futur BG2 FixPack si de tels bugs étaient corrigés ; hélas, on dirait que non

    Et je n'ai aucune idée de ce qui peut bien provoquer ce comportement. Ça serait intéressant de recenser tous les sorts connus pour être non-interruptibles afin de voir s'il y a un point commun entre eux dans leur codage.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  13. #13
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Beuh il existe des différences de codages entre sorts ? A quel niveau ?

    Moi pas connaître subtilités informatiques :timide:

    Je veux bien tenter de voir quels sorts ne sont pas interruptibles (c'est plus français d'un coup ) parce que la liste est plus courte (qui a dit feignasse ? :notme2: )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  14. #14
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    Bon là j'avoue que quelque chose m'échappe. Je viens d'essayer sur des parties en cours et même sur une nouvelle partie de TOB de lancer des appels de la foudre et des colonnes de feu, et au premier coup de bâton le sort était perdu. :blush:

    Pourtant je me rappelle bien que ma druidesse arrivait à lancer ce sort en étant blessée en cours d'incantation... :..:

    En ce qui concerne les ennemis, ils peuvent très bien lancer un sort non-interruptible s'ils le souhaitent (il y a une commande d'I.A. faite pour ça), mais si quelqu'un connaît le nom d'un ennemi qui lance une colonne de feu apparemment non interruptible, j'irais vérifier si c'est ça ou pas.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

Discussions similaires

  1. Tables de sorts et contre-sorts ?
    Par lerikske dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 14
    Dernier message: 26/06/2007, 15h46
  2. Sorts de protection et contre-sorts associés
    Par Feyd-Rautha dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 3
    Dernier message: 17/05/2005, 21h23
  3. Des sorts inconnus
    Par wotan dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 4
    Dernier message: 02/09/2004, 11h55
  4. [NWN] PNJ et les sorts
    Par Mambba dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 7
    Dernier message: 19/08/2004, 10h27
  5. [NWN/SOU] Les sorts du jeu
    Par Navi dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 7
    Dernier message: 28/10/2003, 14h52

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236