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Discussion: [BG1] Combats entre groupes/aventuriers

  1. #31
    Ry'har Dimasta'cea Invités
    J'ai voté pour Nuageloup car aussitôt que l'on monte au dernier étage, les mages sont prêts à nous bombarder de sorts et les combattants nous foncent dessus!

    P.S. Après mûre réflexion, j'ai eu plus de difficulté à tuer Sarevok et sa bande que Nuageloup.Par conséquent, j'aurais plutôt dû voter pour la catégorie ''autres'', mais bon...ce qui est fait est fait...(d'ailleurs je trouve bizarre que Sarevok ne figure pas dans ce sondage :8: )

  2. #32
    Ram Abbalah Invités
    J'avais voté il y a un moment pour je ne sais plus quel groupe

    Je crois que c'étais pour les mercenaires de S******, dans la derniére grotte sous chateau suif, avec Prat qui est flou et haté de maniére permanente, et donc lance des sorts trés rapidement, avec en seconde ligne, un archer, un guerrier nain corriace et un autre mage. tsssss si on rajoute à ça la promiscuité et l'étroitesse des galleries, c'est un combat trés pénible.

  3. #33
    Ry'har Dimasta'cea Invités
    les mercenaires de S******, dans la derniére grotte sous chateau suif
    Nuage puant + Boule de feu + l'imbécile de mage qui lance Éclair et qui s'le mange direct dans un petit couloir = victoire très facile

  4. #34
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
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    3 104
    Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@jeudi 10 mars 2005, 22h11
    Nuage puant + Boule de feu + l'imbécile de mage qui lance Éclair et qui s'le mange direct dans un petit couloir = victoire très facile
    Ou encore Chaos, Horreur, Confusion... jusqu'à qu'ils soient tous sonnés, et on les achève en mêlée

    Nuage puant c'est pas mal aussi, avec ensuite animation des morts dans la fumée pour que les squelettes (insensibles aux poisons) se chargent d'achever les survivants

    L'idée est de toute façon la même : il faut les incapaciter afin de pouvoir tranquillement les tuer sans risques :notme:
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  5. #35
    Busanslash Invités
    Pour moi aussi c'est Nuageloup, parce que je joue réglo (le coup des escaliers, c'est pas mon truc). Mais j'ai un mauvais souvenir de plusieurs de ces combats (les mercenaires avant Sarevok :!!!: ).
    Sur le coup, les bastons ont tendance à me prendre le chou. Mais à la limite, quitte à se cogner des combats, je préfère qu'il y en ait moins mais des mémorables, contre des groupes de NPC (de préférence liés à l'histoire, dont on ait déjà entendu parler). Se faire sans arrêt retarder par des créatures anonymes, je trouve ça pénible à la longue. Je finis par avoir l'impression qu'ils sont juste là pour allonger la durée de vie du jeu, ce qui me rappelle que je ne suis PAS en train de déambuler dans les Royaumes Oubliés mais que je joue à un JEU. Bref, je retourne sur terre, et ça m'angoisse. :hips2: Question de dosage.

  6. #36
    therock39 Invités
    pour ma part ce serait plutot le groupe de nuageloup (en effet, groupe trè mal disposé a la sortie des escaliers :sad: )c'est avec eux que j'ai souvent le plus de mal mais en revanche je n'ai pas vraiment eu de difficulté pour le groupe au nord de la sortie de la mine de nashkel en effet j'ai avancer calmement avec deux archer et un fronde (mon perso voleur, kivan le destructeur) et xan a la fronde et je les ai trucider tranquilement :notme2:

  7. #37
    Date d'inscription
    April 2005
    Messages
    8
    Le groupe de Nuageloup est chaud à affronter, à cause de la mauvaise disposition au départ et du niveau relativement faible auquel les persos se trouvent en général, autour du niveau 4-5. Il est très difficile d'empêcher les magos de lancer leurs sorts (aïe la colonne de feu...) à moins de les toucher à tous les coups.
    Personellement je n'ai jamais réussi à passer ce combat sans perdre un perso de mon groupe.

    Je ne me souviens plus trop du groupe à l'extérieur du temple de Baal (je n'y suis pas encore arrivé dans ma partie de BG1 Tutu), mais on a normalement un groupe assez costaud à ce moment du jeu pour s'en sortir en limitant les dégâts.

  8. #38
    Date d'inscription
    April 2005
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    287
    Les filles au sortir des mines de Nashkel : la première fois, je me suis arraché les cheveux :angry: ... et j'ai sauté de joie quand elles ont été au tapis :happy: .
    Voilà.

  9. #39
    Torn le Noir Invités
    J'ai galeré avec les chasseurs de primes de Gullikin...Je sais pas pourquoi...Jamais réussi du premier coup...J'ai eu un peu de mal en haut du trône de fer, mais bien moins...Peut etre qu'en attendant un peu avant d'aller à Gullikin :notme2: ?

  10. #40
    newdragon Invités
    Le groupe de nualoup est très difficile sans descendre les escaliers. J'ai galeré aussi pour les mages de la carte des araignées peut-être que je m'y suis frotté un peu trop tôt dans le jeu.

  11. #41
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
    Messages
    651
    Jai voter le groupe d'aventuriere a la sortie des mines. Personellement la seul raison pourquoi je le trouve hardu c'est parce que je me depeche de faire cette quete vite fait pour ensuite avoir la paix et le temps de faire toute les autre quete secondire (sinon jaheira nous tappe sur les doights)
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
    http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
    Statut : Present a peu pres tout le temps =P

  12. #42
    Morgon est déconnecté En cours d'inscription
    Date d'inscription
    November 2003
    Messages
    423
    J'ai voté pour le groupe d'ombre ville, qui m'a posé énormement de problèmes dans ma dernière partie.

    Ils tapent vraiment très fort, flèches explosives+nuage mortel...

    Sinon pour le groupe de nuageloup, c'est en fait super facile
    inversez votre team, les membres les plus forts en dernière ligne, lancez hâte et filez 10 flèches explosives a votre archer(environs 4000PO... c'est cher mais ca vaut le coup), ensuite visez l'archer du groupe, et le combat sera fini en quelques secondes. Cette technique ultra bourrin marche aussi pour le groupe de Prat, mais il est preferable de rendre l'archer invisible, et de laisser le reste du groupe a l'entrée.

    Mais je comprend pas pourquoi Sarevok n'est pas dans le sondage ? Si on prend tout le groupe, et qu'on s'acharne pas sur lui pour finir le jeu le plus vite possible, c'est de loing le plus dur :heu:

  13. #43
    Date d'inscription
    August 2005
    Localisation
    En France sûrement
    Messages
    204
    J'ai voté les @^"#`-+ de guerrières a la sortie des mines bien que j'ai une technique infaillible: le tout, c'est de s'approcher prudemment jusqu'a ce que l'une d'entre elle soit tout en haut de l'écran, puis l'attaquer avec des armes de jet, vus que y en qu'une qui soit concernée, elle va se diriger vers vous! Profitez en pour l'éloigner de son groupe et massacrez-la! Puis refaites la technique avec les autre...Elles ne sont déjà plus qu'un (pas si) mauvais souvenir!

    "La chance sourit aux audacieux!" Cri de guerre des adeptes de Tymora.

  14. #44
    Date d'inscription
    June 2005
    Messages
    113
    J'ai voté sans hésitations pour le heaume et la cape...
    Non que le groupe soit très fort...mais si par malheur un civil est touché durant le combat...c'est le groupe du PJ qui trinque...

    Voila voila

    PS : C'est la poisse quand on a que des sorts de zones et pas d'archer ni de guerrier...

    Voila voila

  15. #45
    Rhyls Al Dar Invités
    moi c'etait aussi le groupe du heaume et la cape pas que les civils blessé m'inquiète mais un bug me les à mis en double j'ai essayé une dizaine de fois par des moyens conventionnels et bien à chaque fois je perdais, ma seule solution a été de charmer les deux tancks pour les renvoyer sur leur comgagnon, ça équilibrée un peu plus les choses...

    mais sinion le groupe des amazones sont dure à passer, là aussi vive la cape de charme...

    il y a aussi ceux sur la carte d'Albert et son chien extraterreste il ne sont que trois mais deux archer et une petresse qui font un combot redoutable...

    et ceux d'avant le temple de baal qui surprenne bien la premiere fois (flèche explosive) surtout si on est pressé d'en finir et qui nous oblige à dormir si on veux se faire Sarevok sans problème.

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