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Discussion: Quel doublet d'armes ?

  1. #1
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    October 2009
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    Oise
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    178

    Quel doublet d'armes ?

    Bonjour à tous!
    Je suis dans une grande période de BG2 en ce moment, je viens de reprendre la save de mon voleur afin de l'exporter dans ToB,voici l'équipe:
    Moi voleur, Furie céleste(au passage, quelqu'un aurait-il le mod qui permet de l'améliorer chez Cromwell svp) et étoile du jour.
    Minsc avec la vague, bientot épée d'argent que je vais récupérer grâce un bug.
    Keldorn avec Carsomyr.
    Cern qui tape en Loup-Garou majeur
    Aerie avec le Crom Fayer(on m'a déja dit "blasphème!!" mais à qui le mettre alors??!)
    Imoen avec un doublet d'épée longue.

    J'aimerais donc savoir quels armes changer afin d'avoir une équipe acceptable, car à part au début, étoile du jour n'est pas super super mais je sais pas par quoi le remplacer mis à part l'égalisateur que beaucoup de monde trouve nulle.
    J'aimerais aussi savoir si le style "deux armes" convient ou si il vaut mieux mettre "épée et bouclier" ou "Arme à une main" pour mon bonhomme.
    Je sais qu'il y a beaucoup d'armes bien mais je veux vraiment la meilleure donc voilà!

    Merci d'avance à tout le monde et bon jeu!!

  2. #2
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    June 2006
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    Dans les bras d'Urumi
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    2 901
    Furie céleste(au passage, quelqu'un aurait-il le mod qui permet de l'améliorer chez Cromwell svp)
    Item Upgrade

    Va voir là ([BG2] Liste des mods disponibles en français)

  3. #3
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    October 2009
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    Oise
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    Merci c'est gentil, j'avais pas réussi à trouver une liste pour ce genre de mods!

  4. #4
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    July 2007
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    Paris
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    137
    L'Egaliseur n'est pas si nulle que ça, vu que même si tu l'équipes en main secondaire, son bonus de toucher/dégâts en fonction de l'alignement se propage à la main principale. Cela dit, si tu veux te battre normallement au càc avec ton voleur, je te conseillerais plutôt une arme comme Belm ou Kundane (si je confonds pas) en main secondaire, pour l'attaque supplémentaire (un voleur pur n'a pas beaucoup d'attaques par round de base, donc autant essayer de maximiser). Une fois que tu auras la compétence pour pouvoir équiper tous les objets sans limitation de classe/alignement, tu peux même mettre le ninja-to violet à la place (+3 au lieu de +2, toujours ça de pris).

    Si tu tiens absolument à faire taper Cernd, mets lui le bâton du bélier si tu l'as, il sera peut-être plus efficace (je sais que dans la seule partie où j'ai utilisé Cernd, il utilisait ce bâton en plus d'être en loup-garou majeur en permanence, à cause d'un bug...). Sinon une bonne fronde, sur lui et/ou Aerie, comme la fronde d'Everard, pour pas laisser des faiblards (je parle surtout pour la pleurnicharde là ) au corps à corps ? Mais si tu tiens à laisser la marteau sur l'elfe, je ne peux te conseiller de le lui mettre dans le crâne... enfin vu le reste de ta team tu as sans doutes malheureusement besoin d'elle, donc...

    Autre possibilité, tu mets deux armes sur Minsc, genre le marteau en main secondaire, et soit le fléau de l'éternité, soit la hâche de la garde en principale (deux grands classiques).

  5. #5
    Date d'inscription
    September 2011
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    13
    Conseil

    prend Vague, furie céleste, Carsomyr, l'égaliseur, l'épée d'argent, le Crom Faeyr, l'arc court de Gesen, fléau d'éternité j'ai trouvé la combinaison Crom+éternité excellente pour un clerc (Viconia surtout équipé d'une armure de plate trouvé sur la mère matrone de Ust Nasha) vu que tu as pris Aérie la combinaison d'arme et terrible ajouté avec la robe de archimage bon.

    Egaliseur et l'arc bonne combinaison également surtout pour Kangaxx
    dent de dragon pour un mage également.

    Meilleur arme selon moi pour les classes

    Voleur : Furie+ égaliseur si tu veux utilisé 2 armes sinon l'une des deux + arc pour combat distance.
    Guerrier : épée d'argent ou Vague
    Paladin : Carsomyr, étoile du jour pour les compétences spéciales.
    Mage : le Baton de magicien et de puissance + dent de dragon à distance
    Clerc : Crom+fléau

  6. #6
    Date d'inscription
    October 2009
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    Oise
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    178
    Ah, je savais pas qu'une des compétences de voleurs était de pouvoir prendre n'importe quoi(je l'ai débloquée cette aprèm), j'ai donc mis furie céleste+crom fayer et Aerie à la fronde

    En effet, Crom fayer+fleau éternité parait pas mal mais Aerie par exemple ne peut pas prendre le Fléau

    Je cherche maintenant une arme pour remplacer la vague. Trouverais surement dans Tob.

    Merci à tous pour les réponses

  7. #7
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    September 2011
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    En effet dans ToB les voleurs peuvent porté n'importe quel armure, et arme même Carsomyr ou l'épée anti paladin (un malheur pour eux)
    Aerie ne peut pas prendre le fléau car elle n'a pas assez de force mais après le crom faeyr elle peut du moins pour moi c'était le cas.

    sinon oui dans ToB tu as des armes qui sont beaucoup plus forte que Vague

    tu as quoi comme armure dans ton équipe ?
    Dernière modification par Sarevok ; 02/09/2011 à 16h42.

  8. #8
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    Le gros inconvénient du voleur pur est (en sus de ses faibles points de vie), c'est qu'il ne dépassera pas la simple étoile de compétence martiale, et de plus sera limité à 1 attaque par round de sa main principale.
    Un combattant (éventuellement jumelé en voleur plus tard) aura accès très rapidement aux mêmes talents de voleurs tout en débloquant de par sa classe et sa spécialisation davantage d'attaque. A haut niveau, un jumelé aura aussi l'accès aux HLA de voleur, lui permettant ainsi d'utiliser toutes les armes.
    C'est un peu du gâchis de donner une arme comme la furie céleste à un "simple" voleur (la classe est ainsi faite qu'elle n'est pas très adaptée - de façon brute - à Baldur's Gate).

    De la même façon, Aerie n'est pas du tout optimisée pour utiliser des armes de corps à corps puissantes. Même avec 25 de force, même avec de solides protections, elle n'aura elle aussi comme le voleur qu'accès à une seule attaque de sa main principale. Là où un combattant attaquerait 2 ou 2.5 fois par round, un prêtre ou un voleur ne frappera qu'une fois. Ce nombre d'armes (comme le Crom Fayer ou la Furie Céleste) n'étant pas non plus légion (à ce niveau d'efficacité), c'est du gâchis que de les confier à des personnages qui ne les exploiteront pas pleinement.

    Maintenant, ça n'est que mon avis...
    Important : ne visitez surtout JAMAIS cette section .
    Ne cliquez pas non plus ici .
    Et enfin, si vous ne voulez pas d'histoire mystérieuse et inquiétante... ça ne sert à rien de cliquer là dessus .

  9. #9
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    October 2009
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    Pour les armures:
    Moi chantelame +4(celle trouvée sur le dragon chez les elfes) ou plates du cerf quand c'est de la grosse baston
    Minsc:Plates de gorgone
    Keldorn:Armure en écailles de dragon rouge
    Cern:Rien
    Imoen et Aerie: Armures en côte de maille elfique +1



    Pour les armes, Keldorn va forcément avoir Carsomyr +6,Minsc une arme à deux mains,ne pas me mettre Furie ou le Crom serait bête je trouve. Après je peux toujours me mettre à l'arc.
    Que conseillez vous?

  10. #10
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    Aerie j'aurai plutôt tendance à lui mettre une robe d'archimage bon, je ne me rappelle plus si la CA est meilleure avec la robe ou avec une cotte de maille elfique +1 Sinon tu as les meilleures armures du jeu en équipement c'est bien. Après même si on dit que Aerie+Crom Faeyr = Hérésie pour ma part ce n'est pas le cas et je te le conseil, je prime sur la force de tout le monde dans mon style de jeu en cas d'embuscade si l'un d'eux se retrouve seul après tout Aerie avec sa magie est excellente guérison en masse, ressurection, les invocations (chasseur invisible et serviteur aérien) rien qu'avec le Crom et sa magie j'ai réussi à tué des Géants du feu. Aérie à une force de 10 à l'origine donc le poids est faible avec le Crom Faeyr sa force atteint 25 dans ton équipe je ne sais pas ce qu'elle porte dans son équipement pour ma part j'aime bien avoir des armures et autres armes magiques dans l'équipement donc le 25 Force est une bonne idée tout dépend de ton style de jeu après pour elle.

    après comme j'ai dit pour répondre à ta question,.

    Voleur : Furie+ égaliseur si tu veux utilisé 2 armes sinon l'une des deux + arc pour combat distance.
    Guerrier : épée d'argent ou Vague
    Paladin : Carsomyr, étoile du jour pour les compétences spéciales.
    Mage : le Baton de magicien et de puissance + dent de dragon à distance
    Clerc : Crom+fléau

    Pour certain cas l'arc est une bonne option Kangaxx, Ennemi bloqué derrière un mur trop étroit (Golem etc), Mage pendant que l'équipe tape les autres etc pense toujours après si Corps à Corps de prendre ton arme de mélée.

  11. #11
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    Alors :

    Prêtre/mage possédant 1.5 millions d'XP (soit niveau 11/12), avec 17 de dextérité de 25 de force, équipé du crom fayer et du fléau de l'éternité (soit, Aerie). En supposant que le personnage ait bien entendu les compétence d'arme nécessaire en marteau de guerre et en fléau, et bien entendu en spécialisation à 2 armes, le nombre de dégâts moyen infligé en 1 round face à un adversaire de -5 de Classe d'Armure est de : 29.

    Combattant possédant 1.5 millions d'XP (soit niveau 14) avec un score "neutre" de dextérité (entre 7 et 14 : sans ajustement), et avec 25 de force, équipé du crom fayer et du fléau de l'éternité (soit n'importe quel combattant). En supposant que le personnage ait SEULEMENT deux étoiles de spécialisation dans les 2 types d'armes (et on pourrait imaginer bien plus si c'était un guerrier pur), et ce qu'il faut en spécialisation à 2 armes bien sûr, le nombre de dégâts moyen infligé en 1 round à un adversaire de -5 de Classe d'Armure est de : 85.

    Résultat : un combattant quelconque sera au minimum environ 2.9 fois plus efficace qu'Aerie équipé avec ces objets.

    CQFD.

    (hé oui, c'est comme ça, c'est la vie )



    EDIT : je peux bien sûr au besoin fournir les calculs de probabilité plus détaillés qui m'ont permis d'arriver à ces résultats.
    Dernière modification par Smidge ; 03/09/2011 à 11h57.
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  12. #12
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    September 2011
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    Pour moi c'est furie céleste et rasoirnoir mais faut être mauvais

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