Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: [BUG] Korgan a un THAC0 très faible

  1. #1
    Date d'inscription
    September 2008
    Messages
    9

    [BUG] Korgan a un THAC0 très faible

    Mes amis, l'heure est grave. Il en vas de l'éjection probable de Korgan. Comme mon guerrier est neutre mauvais, il embauche l'un des trois seul mauvais du jeu (non sans avoir installé le mod Valen au préalable pour découvrire un peu d'inédie, j'ignore si c'est lié, j'ai aussi ajouté le flirt pack pour revisiter les romance) breeeef... Je fais sa quête (qui dans mon souvenir n'était qu'une course, dans les faits je me suis coltiné des nécrophages quand même... et en marathon qui plus est, car dame Nalia attendais, on ne fait pas attendre les dames qui ont un château à offrire).

    Jusqu'ici tout vas bien.

    Son fichu bouquin a disparut (franchement Korgan, t'es pas l'idée que je me faisait d'un bibliophile). Je vais dans le quartier du temple pour constater que le commenditaire a été assassiné (c'est beau le chaotique mauvais... mais c'est pas commercial pour deux sous.) Direction la couronne de cuivre. S'en suit un combat relativement facile, vite torché...

    Je m'en vais donc sur les routes d'Amnes satisfaire dame Nalia De Arnise en me réjouissant à l'avance de son titre que je vais lui chiper...

    Et là c'est le drame: en m'interressant de près au carac de CHARNAME je réalise qu'il a un THACO improbable pour un spécialiste en katana, initié en cimeterre, et maître du combat à deux armes, genre 22 en main gauche et 18 en main droite...

    Ni une, ni deux, je reprends une vieille sauvegarde. A l'époque plusieur chose était incriminable: j'ai sauvé Viconia (des prêtres de Beshaba... c'est eux qui m'avaient filé ce bug, sûr), j'ai rêvé d'Irenicus en professeur, et j'ai combattu les petzouille de Korgan sur le toit de la courrone de cuivre... Je refait tout en surveillant scrupuleusement CHARNAME...

    Tout vas bien, il garde son THACO de guerrier... Rassuré, je détruit ma vieille sauvegarde... C'est bête hein? Et après on sétonne qu'on sauvegarde pour un oui, un non, et qu'on les gardent toute...

    Parce que si CHARNAME est sauf, c'est bien Kogan le grand maître de la hache qui tient désormais son intrument aussi bien qu'un mage le ferais avec 3 en force! Même les bûches n'ont plus rien à craindre de Korgan...

    Et impossible de reprendre une vieille sauvegarde, par contre, là c'est sûr, c'est un coup des bibliophiles!

    Donc: est ce un bug? C'est plutôt bizzare, on dirais que les personnages de tête qui ont été se battre en première ligne risquais quelque chose... Que ce soit un bug ou un truc voulu par le jeu, est ce qu'il y a quelque chose à faire, ou dois je faire piqué Korgan et me rabbatre sur un chaotique neutre?

    Je pensais attendre que le nain gagne un niveau pour voir si tout rentrais dans l'ordre...

  2. #2
    Smidge Invités

    Re : [bug]Korgan-othon

    au pire, tu peux toujours bidouiller avec shadowkeeper, genre dans les "globalaffects"

  3. #3
    Date d'inscription
    December 2007
    Messages
    1 244

    Re : [bug]Korgan-othon

    Essaie d'abord d'aller dans un temple lancer une dissipation de la magie ou une délivrance de la malédiction.
    Et sinon avec Shadow Keeper, je te conseille plutôt de modifier directement son Thac0, c'est moins risqué
    Bio RP
    Contre le cliché "Kivan" : Coran est bien plus puissant que lui avec un arc entre les mains !!!
    La Communauté de Château-Suif -------- Légendes, modding pour Baldur's Gate

  4. #4
    Date d'inscription
    July 2008
    Messages
    205

    Re : [bug]Korgan-othon

    Ca ne serait pas plutot un coup de vampirisme ?

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2007
    Messages
    1 244

    Re : [bug]Korgan-othon

    Ah, pas bête, essaye une restitution mineure/majeure aussi, ça peut être une absorption de niveau plus ou moins buggée
    Bio RP
    Contre le cliché "Kivan" : Coran est bien plus puissant que lui avec un arc entre les mains !!!
    La Communauté de Château-Suif -------- Légendes, modding pour Baldur's Gate

  6. #6
    Date d'inscription
    July 2008
    Localisation
    Paris
    Messages
    141

    Re : [bug]Korgan-othon

    ou alors tue-le et fait le ressusciter

  7. #7
    Date d'inscription
    April 2008
    Messages
    379

    Re : [bug]Korgan-othon

    Ou, tout simplement, un petit coup de CTRL + R sur lui.

  8. #8
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 126
    Il a peut-être également été aveuglé (icône blanche ovale avec une espèce de croix au milieu), ce qui diminue son THAC0 de 4 points il me semble... une dissipation de la magie devrait l'en débarrasser.

    Faut arrêter de tout le temps vouloir tout régler par la console ou shadowkeeper, ça rend quand même le jeu instable, surtout si c'est utilisé à répétition.

    Tuer Korgan et le ressusciter ensuite est également une option envisageable
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  9. #9
    Date d'inscription
    July 2008
    Messages
    205

    Re : [bug]Korgan-othon

    Citation Envoyé par Vel Cheran Voir le message
    Ah, pas bête, essaye une restitution mineure/majeure aussi, ça peut être une absorption de niveau plus ou moins buggée
    Vi on est legerement perturbé avec certains sorts comme les absorptions de niveaux lorsqu on les decouvre. Il peut y avoir un petit moment de flottement et d'incredulié. Et ca creer une certaine tension ensuite dans les phases suivantes.
    je crois qu a la CLUA, CreateItem"RESTORE" donne le parchemin qui va bien.

Discussions similaires

  1. [AVIS] Tour de garde 3 à faible niveau, faisable ?
    Par Agecanonix dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 7
    Dernier message: 12/06/2007, 20h46
  2. Réponses: 4
    Dernier message: 31/01/2006, 21h58
  3. Dextérité et THAC0
    Par QDI dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 14
    Dernier message: 30/07/2005, 11h16
  4. Le Temple de la Très Très Très Sainte Trinité
    Par Filamp dans le forum Le village
    Réponses: 3
    Dernier message: 23/06/2005, 22h49
  5. [VALEN] Faible le jour et se cache tout le temps
    Par Akadis dans le forum Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
    Réponses: 8
    Dernier message: 25/06/2003, 09h50

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231