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Discussion: Crash du jeu aux portes de la villes

  1. #1
    Pounce Invités

    Crash du jeu aux portes de la villes

    C'est encore moi et une nouvelle fois j'ai besoin de vous

    Cette fois ci point d'avis sur un jumelage ( encore merci Akadis ) mais bel et bien un vilain bug.
    Après avoir défait Lord Roenal pour la maîtrise du château, je me suis dit que j'irais bien faire un petit tour du coté de Lancevent, je part donc en direction des bas fonds, je trouve Frikraag, et je me dis vogue la galère ... mais Lancevent apparé sur ma carte en gris ... j'essaye d'y accéder par toutes les zones proche mais rien n'y fait ... Je me dis essayons via les portes de la ville... Et une fois arrivé aux portes, boum, le jeux crash sans explication. Je me dit boarf, ça doit pas être spécialement grave puisque un jeux qui bug c'est de l'ordre du possible. Contrarié je passe à autre chose et me met en tête de me farcir quelques Liches, je poutre celle du pont (d'une manière peu glorieuse mais bon ) et je pars en direction des Portes de la ville (dans mon souvenir il y en avait une la bas) et la boum, re crash .... Je relance, je repars en direction des portes, et boum re crash ( j'ai tenté l'opération 5 fois ) et à chaque fois que la carte des portes est chargé, je peux juste voir mon groupe et hop crash ...

    Je mets ici le rapport d'erreur :

    Process: Baldur's Gate II Mac OS X [2391]
    Path: /BGII - SoA/Baldur's Gate II Mac OS X
    Identifier: com.macplay.BGII
    Version: Baldur's Gate II 1.1.1 (1.1.1)
    Code Type: PPC (Translated)
    Parent Process: launchd [61]

    Date/Time: 2008-08-30 11:47:28.337 +0200
    OS Version: Mac OS X 10.5.3 (9D34)
    Report Version: 6

    Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
    Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000010
    Crashed Thread: 9

    Thread 9 Crashed:
    0 translate 0xb80bcd58 0xb8000000 + 773464
    1 translate 0xb80b7007 0xb8000000 + 749575
    2 translate 0xb80d49c0 0xb8000000 + 870848
    3 translate 0xb813ce79 spin_lock_wrapper + 1981

  2. #2
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    Re : (BUG) Les portes de la villes ... :X

    As-tu correctement patché ton jeu, avec le patch officiel et le FixPack ?
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  3. #3
    Pounce Invités

    Re : (BUG) Les portes de la villes ... :X

    J'ai mis le patch BG II 1.1.1 pour Mac et le Bg2fixpack pour Mac également, à noter qu'en début de partie je n'avais pas eu ce problème de crash. :X

  4. #4
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    Re : (BUG) Les portes de la villes ... :X

    As-tu installé les correctifs en version bêta du FixPack ? Ca m'étonnerait que le bug vienne de là, mais on sait jamais
    Bio RP
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  5. #5
    Avatar de Mornagest
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    Je ne voudrais pas m'avancer, mais il est possible que ton installation soit corrompue d'une manière ou d'une autre, et que le fichier de la carte correspondant aux portes de la ville soit endommagé... il se peut que tu doives réinstaller ton jeu

    Cela dit, il y a peut-être une parade plus évidente, mais sur Mac, je t'avouerai que je n'ai jamais essayé
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  6. #6
    Pounce Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Qu'entends tu par parade ? Je vais tenter de réinstaller le jeux ( tout en prenant soin de préserver ma sauvegarde )

  7. #7
    Avatar de Akadis
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Il y a quand même des choses à tenter avant la méthode ultime . Tu peux commencer par vider le répertoire cache qui se trouve dans ton dossier d'installation de BG2.
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  8. #8
    Pounce Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    J'ai vidé le cache et aussi le fichier temp et malheureusement ça n'a rien changé, aussi je me demandais si la méthode suivante avait des chances de fonctionner :

    Apparemment dans mon cas c'est la map des Portes de la ville qui coince, donc son fichier area rattaché ? Donc toujours dans l'hypothèse que ce soit si simple, ne me suffirait-il pas d'échanger ce fichier area foireux contre un tout beau tout neuf ?

  9. #9
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Les zones déjà visitées font partie de la sauvegarde. C'est ainsi que le jeu peut se souvenir de ce qui s'y est déjà passé. Tu ne peux donc pas corriger un problème de fichier area en conservant la sauvegarde qui plante. Puisque tu avais réussi à accomplir les quêtes d'Arnise, tu est forcément déjà passé par les portes de la ville (c'est le seul moyen d'en partir au début du jeu). Donc la zone est déjà dans ta sauvegarde.

    Si tu as des sauvegardes corrompues (ce pourrait être le cas), il faudrait que tu essaies de reprendre des sauvegardes antérieures et essayer d'en trouver une qui te permette d'aller aux portes de la ville sans planter. Si tu en trouves, ce sera effectivement la preuve d'un problème dans certaines de tes sauvegardes.

  10. #10
    Pounce Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Et bien je n'ai que cette sauvegarde la en cour :X, donc si je veux pouvoir allez aux portes de la ville je suis obligé de recommencer ? ( Je peux au moins importer mon perso ? )
    Hormis la liche, il n'y a rien de spécial aux portes non ? Ou faut-il que je parte de ces fameuses portes pour accéder aux collines de Lancevent ? (j'ai sûrement du oublier de faire quelque chose, parceque la localisation apparaît en gris sur la carte, et je n'ai aucun moyen d'y accéder :X )

  11. #11
    Smidge Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Il y a la liche, avec une épée assez utile en récompense, d'ailleurs. Il y a aussi le rakshasa qui permet de finir la quete de la lampe magique de kalah (si tu as le mod unfinished buisness), et aussi effectivement l'accès aux quêtes extérieures "en gris"...

  12. #12
    Avatar de Mornagest
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    Tu vas te faire tuer par Isaya, en disant que tu n'as qu'une seule sauvegarde... un truc de base : garder une sauvegarde définitive au début de chaque chapitre, par exemple (ou chaque carte importante du genre Franc-Marché, collines d'Umar)... ça te permet d'éviter ce genre de désagréments.

    Il doit y avoir moyen de débloquer les collines de Lancevent via la CLUAConsole ou Shadowkeeper, non ?
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  13. #13
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Je vais passer pour le père fouettard. Alors que moi, je m'en fiche, ce sont les autres qui ont des soucis avec leur sauvegarde unique...

    Effectivement, la console devrait permettre de se rendre à Lancevent (à moins que la sauvegarde soit méchamment vérolée) :
    CLUAConsole:MoveToArea("AR1200")
    Il n'y a pas de d'équivalent à Shadow Keeper sur Mac, donc il faut passer obligatoirement par Near Infinity.

    Pour revenir à ton problème de déplacement, il est étrange que Lancevent apparaisse en gris. La zone devrait apparaître entourée de bleu, ce qui montre que la zone est accessible même si tu n'y es pas déjà allé. As tu parlé à Jierdan à la Couronne de cuivre et accepté sa quête ?
    Le passage par les portes de la ville n'est obligatoire que pour le premier déplacement à l'extérieur. Par la suite, ce n'est plus du tout nécessaire. Tu peux donc éviter la zone sans réel problème.

  14. #14
    Pounce Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    J'ai bien été voir Jierdan machin pour accepter sa quête, c'est d'ailleurs à ce moment la que la localisation de lancevent est apparu, mais pas moyen d'y aller, que je passe par le chateau, umar, franc marché ou le bosquet, rien n'y fait ça reste toujours "en gris" et le curseur fait mine d'être sur une partie de la carte quelconque ...

  15. #15
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    ce n'est qu'une suggestion mais essaie peut etre de te rendre à spellhold (tu n'as pas besoin de sortir de la ville puisque l'embarcadère se trouve dans le district du pont je crois) après avoir terminé les quêtes de bodhi/aran et ensuite si je me souviens biens une fois que tu es passé par l'asile, la cité sahuagin et l'ombre-terre tu devrais ressortir à l'extérieur d'athkatla, dans un campement elfe: peut etre qu'à partir de là tu pourras te déplacer sans problème n'importe où sur la carte du monde?

  16. #16
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Étant donné que Near Infinity ne veut pas marcher sur ton Mac, si tu veux m'envoyer le fichier WORLDMAP.WMP de ta save, je te déverrouillerais les collines de Lancevent.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

  17. #17
    Pounce Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Après être retourné une énième fois à franc marché ( pour faire avancé la romance en cour ) et aller trouver le brave neeber, j'ai pu constaté que cette fois ci les Collines était enfin accessibles ... Je ne sais plus trop à quoi m'attendre vis à vis des futurs caprices du jeux mais bon si pour continuer cette partie je dois juste sacrifier une Liche et une épée (bien que certainement utile)

    En tout cas merci à vous tous pour vos réponses et votre aide.


    " Un jour, BG II fonctionnera au poil sur mon mac "

  18. #18
    Smidge Invités

    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    " Un jour, tu auras un PC "

  19. #19
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    Si tu veux accéder à l'auberge des portes de la ville (et à la liche), utilise le code
    CLUAConsole:MoveToArea("AR0021")
    Puis pour en ressortir, puisque ça va planter si tu sors par la porte, utilise
    CLUAConsole:MoveToArea("AR0400")
    pour revenir dans les bas quartiers

  20. #20
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    Re : [BUG] Crash du jeu aux portes de la villes

    J'ai EXACTEMENT le même problème, je viens de finir les ruines du temple et je ne peux pas accéder aux portes de la ville.
    (à noter que je viens de réinstaller le jeu et que j'ai pris une ancienne sauvegarde)
    Je suppose que j'ai peut être pas mis les mêmes mods/patches/crack no-cd que la dernière fois que j'y avais joué et que c'est la source du problème ?

    Merci

    (J'ai l'étoile du matin donc j'ai dû avoir buté la liche, plus rien d'intéressant à y faire alors ?)

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