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Discussion: [SOLUCE] Quête de classe du paladin

  1. #1
    mykerinos Invités

    [SOLUCE] Quête de classe du paladin

    Voila mon problème.J'ai fini SOA de nombreuses fois et pour la première fois j'ai un problème avec la quête du palouf.Après avoir tué les 4 bandits Tyrianna me dit toujours "descendez voir s'il en reste".Et après plusieurs jours d'attente,le tuteur n'apparaît toujours pas.Ayant déjà fait cette quête je n'avais jamais connu ce problème.
    Quelles variables pourrais-je modifier avec SK afin de provoquer le changement d'état de Tyrianna qui entraînerait l'apparition du tuteur (ou directement l'apparition de celui-ci si cela ne perturbe pas la suite de la quête)?

  2. #2
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    Salut.
    Moi aussi j'ai eu un problème avec cette quête. Les 4 personnages qui t'attaquent, est-ce que tu les a tous tuer au rez de chaussé ?
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  3. #3
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    Je vais poser la question rituelle :

    As-tu installé les patchs officiel et Baldurdash ?

    Sinon, comme le dit Enfant de Bhaal, il se peut qu'un des méchants soit parti dehors, mais tu as l'air de les avoir tué tous les quatre...

    Tu n'as pas une sauvegarde juste avant cette mission très délicate ?
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  4. #4
    mykerinos Invités
    j'ai tué les 4 bandits au rez de chaussée.J'ai les patchs d'installés.Ce n'est pas la première fois que je fais la quête de classe du palouf et j'avais jamais eu ce problème
    Malheureusement je n'ai pas de sauvegarde antérieure.
    J'ai l'impression que ce qui bloque ma quête c'est que Tyrianna fait comme si il y avait encore des bandits (j'ai vérifié dehors et à l'intérieur en vision véritable et les 4 sont bien morts) alors que dans mes souvenirs elle parlait d'autre chose une fois ceux-ci morts

  5. #5
    Sebastien Invités
    Dans mes souvenirs une fois que tu as tué les bandits du rez de chaussée il y'a d'autres bandits qui montent à l'étage et qui veulent s'en prendre à la fille non?

    Ou alors le tuteur doit apparaitre au rez de chaussée aprés que Tyrianna t'ait dit de voir s'il y'en a d'autres?


  6. #6
    mykerinos Invités
    ouais normalement le tuteur arrive une fois que les 4 bandits sont morts.Le problème est que là il n'arrive pas.J'ai attendu,dormi....tout essayé mais il vient pas.J'aimerais donc savoir quelle Global-Variable modifier avec SK afin de débloquer cette situation.Car cette connerie m'empêche d'avoir accès à la quête 4,à savoir récupérer carsomyr.Je sais que je peux la récupérer quand même mais ca fait quand même mieux de le faire sur la demande des paladins

  7. #7
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    En fait, il fallait en laisser un monter (c'est comme ça que pour moi ça a fait). Un de ceux à côté de la porte d'entrée doit monter pour tuer la fille. Il faut le laisser faire et le tuer en haut.
    Tu n'as plus la sauvegarde rapide (celle qui s'enregistre dans un changement de zone) ?
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  8. #8
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    Aurais-tu utilisé une arme de destruction massive pour anéantir les messieurs (boule de feu, ctrl-y :notme2 ?

    Je ne connais pas cette quête, mais est-ce que par hasard Tyrianna n'est pas censée dire, en temps normal, une fois que les ennemis sont morts : "Ouh, il y a du sang sur le tapis. C'était une tapisserie miteuse de toute façon. Vous ne pourriez pas nettoyer un peu les dégâts ? Enfin, ça ne fait rien, je suppose, puisque cette fois-ci, je m'en vais." ?

    Si c'est le cas, essaye de régler les variables suivantes à 1 avec SK :
    SPRITE_IS_DEADPLASS01
    SPRITE_IS_DEADPLASS02
    SPRITE_IS_DEADPLASS03
    SPRITE_IS_DEADPLASS04

    Vérifie si elles n'existent pas déjà, car il est probable qu'il n'en manque qu'une seule, et il faudra donc la définir et la mettre à 1.

    Tiens-nous au courant.
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  9. #9
    mykerinos Invités
    nan j en ai plus.
    mes Global Variables sont comme ceci:_PALADINGIRLSPAWN 3
    _PALADINORDER 1
    _PALADINPLOT 20
    _PALADINSTARTBATTLE 1
    _PARENTSUPSET 3 (est-ve la variable du parent qui doit venir chercher tyrianna???)
    _TYRIANNA 2

    Edit:

    Anomaly,
    Ces 4 variables sont déjà à 1 dans mon cas.C vraiment bizarre.Mais je crois effectivement que tu as raison,tyrianna nous menace de partir je crois après cette altercation.Le problème c'est que là elle se décide pas

    Edit d'Anomaly: évite de mettre deux posts à la suite ; si tu as besoin d'ajouter une information, édite ton premier message et ajoute-là.

  10. #10
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    Dans quelle zone elle se trouve ? Tape "X" en cours de jeu et note le numéro de zone (le nombre après "AR") ; les coordonnées je m'en fiche.

    Si "X" ne donne rien, lance BGConfig.exe, option "Clavier" et attribue "X" (ou une autre touche si tu le souhaites) à la fonction Divers / Lieu ; puis réessaye.
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  11. #11
    mykerinos Invités
    Elle se trouve dans la zone AR0416.Le rez de chaussée ou arrive normalement le parrain est la zone AR0415

  12. #12
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    Hm... C'est pour ça que c'est bloqué. Elle n'est pas aussi dans la zone 0415 par hasard ?

    Sinon, est-ce que tu te rappelles à quelle occasion elle dit : "Enfin. Ce ne sera pas beaucoup mieux chez lui, mais au moins je serai loin de l'Ordre. Quelle bande de rabat-joie." ?
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  13. #13
    mykerinos Invités
    non elle n'est pas dans la zone du rez de chaussee.Uniquement à l'etage.Je ne me souviens plus qu'elle m'ai dit ça.Je suis arrivé dans la maison,elle a dit 2-3 phrases puis est monté.Elle est redescendue raler puis est remontée.Ensuite les 4 tueurs sont arrives et je les ai tués (à l'épée et non pas avec de la magie genre boule de feu...)

    Edit:

    bon je dois y aller.
    merci en tout les cas d'avoir essayé de m'aider.
    Je repasserai surement demain voir si quelqu'un a eu le même problème et a réussi a y remédier.
    Merci beaucoup Anomaly,tu m'avais déja dépanné un de mes problèmes avec Weidu
    bonne soirée

  14. #14
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    Mykerinos, évite de mettre deux posts à la suite ; si tu as besoin d'ajouter une information, édite ton premier message et ajoute-là.

    Bon, quand tu seras de retour, tu pourras essayer quelque chose d'un peu hasardeux, j'espère que tu sais utiliser la console. Surtout ne sauvegarde pas sauf si tout se remet dans l'ordre. Je te conseille même de faire une sauvegarde normale (pas rapide) avant de tester ça, au cas où tu aurais un souci plus tard et qu'on soit obligé de revenir en arrière.

    Va dans AR0416, et fais ctrl-y sur Tyrianna.

    Ensuite, va dans AR0415, place le curseur souris au milieu de la pièce (important), et tape à la console ceci (Ctrl-Espace) :

    CLUAConsole:CreateCreature('PLGIRL01')

    ² pour obtenir l'apostrophe, Maj+$ pour obtenir le deux-points, Maj+ç pour la parenthèse ouvrante, Maj+à pour la parenthèse fermante. "0" est bien un zéro, tape-le depuis les chiffres du clavier principal, sans touche Maj. Respecte bien les majuscules / minuscules.

    Cette commande va recréer une Tyrianna à l'endroit où y'a le curseur souris. Essaye alors de lui parler.
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  15. #15
    mykerinos Invités
    Le résultat est l'apparition d'une nouvelle Tyrianna.Celle-ci engage alors un nouveau dialogue "elle me dit ke son parrain est dehors,elle a vu des torches.....).Je lui repond l'un des 2 choix (même résultat quelque soit le choix choisi) et elle remonte dans sa chambre.A ce moment le parrain devrait entrer.Il n'arrive pas et le clone de tyrianna a disparu.Elle n'est pas apparue a l'étage lorsqu'elle a quittée la zone AR0415.Je me retrouve donc avec la tyrianna morte suite au controle+y a l'étage et c'est tout.....

    j'y vais.a la prochaine

    Edit de Mornagest : *montre le fouet* ben alors, et la fonction éditer ? penses-y, en bas à droite de tes posts, pour rajouter un oubli surtout si personne n'a posté entretemps

  16. #16
    Edrahel Invités
    Bonsoir, je viens juste donner une petite astuce au vue des codes a mettre dans la console : j'ai souvent vu les personnes avoir du mal a tapé les codes qu'Anomaly ( pour ne cité qu'elle(/lui?)) avait donné...

    L'astuce consiste "bêtement" à faire un copier à l'aide de la souris puis une fois dans le jeu, ouvrir la console et faire CTRL+V : ceci est la fonction coller, hop la ligne de commande toute belle sans faute ( sinon lancer une grande malédiction sur le forumeur xD ).

    Ainsi, plus de galère pour chercher comment on fait tel ou tel signe ... voilà, désolé si c'est HS mais ça peut toujours servir...

    Pour parler tout de même du sujet, peut-être que créer le parrain serait la solution, plutôt que Tyrianna, si bien sûr quelqu'un sait quelle est la variable.

    Bye bye

  17. #17
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    L'astuce consiste "bêtement" à faire un copier à l'aide de la souris puis une fois dans le jeu, ouvrir la console et faire CTRL+V : ceci est la fonction coller, hop la ligne de commande toute belle sans faute ( sinon lancer une grande malédiction sur le forumeur xD ).
    WOAH !! :hein: Je ne savais pas, merci beaucoup ! Je vais pouvoir imposer l'usage de la console pour résoudre les bugs sans scrupules maintenant. :happy:

    Bon, après nouvel examen du script, je crois avoir compris ce qui n'allait pas dans ma solution. Il va te falloir reprendre la sauvegarde, et faire ceci (respecte scrupuleusement l'ordre des instructions) :

    1) Va dans la zone AR0416
    2) Fais un ctrl-y sur Tyrianna
    3) A la console, tape : CLUAConsole:SetGlobal('SPRITE_IS_DEADPLGIRL01','GLOBAL',0)
    (utilise l'astuce du copier/coller, parce que le "_" est très dur à avoir autrement).
    4) Va dans la zone AR0415
    5) Pointe le curseur souris vers le milieu de la pièce
    6) A la console, tape : CLUAConsole:CreateCreature('PLGIRL01')

    Réessaye de lui parler.
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  18. #18
    mykerinos Invités
    Merci anomaly.
    J ai essayé ta technique et cela a marché.Le tuteur est venu et j ai pu finir la quête.C'est vrai que le copier-coller est très pratique.Je l'avais découvert il y a quelque temps et il est bien pratique surtout pour dissiper le brouillard avec la console CLUA" ExploreArea" pour les joueurs qui se font baldur's une énième fois et en ont marre de devoir réexplorer la carte entière

  19. #19
    Hex[.A.] Invités
    Bonsoir à tous!

    Bon voilà...

    Je ne suis pas un paladin digne de ce nom! J'ai foiré complètement ma quête (avec le coeur radieux donc) en laissant mourrir tous les chevaliers pendant que je m'occupait des morts d'Umar... :timide: entre les pauvres innocents du village et les nobles chevaliers courageux et forts (tu parles ouais...) .... je pensais bien faire moi :snif:

    Du coup radié de l'ordre etc...

    Je ne pensais vraiment pas que le temps allait compter autant que ça malgré l'insistance du chevalier...

    Bref...

    Existe-t-il une solution pour remettre la quête "à zéro" ??? J'entends parler d'histoire de variable... :gné: j'ai lu ce qu'il y avait au dessus mais je crois que mon problème est autre...

    Surtout si qqch peut se faire faut bien m'expliquer

    J'ai pas l'habitude de trifouiller la console du jeux...

    Merci d'avance

  20. #20
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    March 2007
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    Bonjour à tous!

    J'ai rencontré récemment un soucis concernant la troisième quête pour paladins...

    (peut-être pris pour du spoiler!)



    J'ai tué les quatres assassins, mais l'oncle en question n'apparaît point...!
    Mais n'ayant pas de sauvegardes récentes, j'ai préféré continuer sans m'en préoccuper..

    Si vous avez une solution ou à la limite un code CLUA, s'il n'y a pas d'autres solutions...histoire d'avoir les quelques points d'xp.

    Merci d'avance!

  21. #21
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    March 2007
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    D'après mes souvenirs, il peut mettre un petit moment à apparaître. As-tu attendu suffisamment longtemps ? Et avec un petit Crtl + T ?
    Sinon (je ne me souviens plus très bien), il faut peut-être aller reparler à la fille, au 1er étage, pour déclencher l'apparition de son oncle...

    Xor

  22. #22
    Date d'inscription
    March 2007
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    18
    Elle ordonne de retourner voir en bas si d'autres assassins arrivent...mais après avoir attendu un bon quart d'heure, j'ai un peu perdu espoir. :heu:

  23. #23
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    March 2007
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    Paris
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    137
    C'est zarb ca par ce que normalement quand tu redscend t'attend un peu et hop l'autre arrive, ben il te reste plus qu'a reload!!
    When the darkness falls, a knight will rise.

  24. #24
    Date d'inscription
    March 2007
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    831
    Hmmm... Je n'y connais rien mais il me semble qu'on peut modifier les variables de quêtes avec Shadowkeeper, ou faire apparaître des PNJ. Mais je laisse le soin à un spécialiste de te répondre parce que moi... :..:

    Xor

  25. #25
    Sebastien Invités
    Salut,

    Regarde sur ce lien Sethron : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne...1239&hl=paladin

    Le même problème que toi, essaie les solutions proposés pour voir.

  26. #26
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Sujets combinés

    Sethron, question rituelle, mais, as-tu installé le patch officiel de Bioware ?
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  27. #27
    Date d'inscription
    March 2007
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    Oui, c'est patché SoA/ToB, et la CLUAtion a fonctionné à merveille

    (vive la fonction "rechercher" :timide: )


    Merci :rigoler:

  28. #28
    Arthurius le Paladin Invités
    Originally posted by enfant de bhaal@lundi 13 mars 2006 à 19:29
    En fait, il fallait en laisser un monter (c'est comme ça que pour moi ça a fait). Un de ceux à côté de la porte d'entrée doit monter pour tuer la fille. Il faut le laisser faire et le tuer en haut.
    Tu n'as plus la sauvegarde rapide (celle qui s'enregistre dans un changement de zone) ?
    [snapback]250207[/snapback]
    Enfant de bhaal à raison. Il faut effectivement en laisser un monter, et ensuite le tuer, puis, redescendre et abbatre le reste pour qu'elle considère que tu les as tués.

    Pour ce qui est de la quète avec la baston dans les colinnes d'Umar, oui, le temps à une importance. Dès que tu arrives dans les colinnes d'Umar, la bataille commence. L'idéal est que tous les chevaliers survivent, mais ce n'est pas toujours évident, sinon, du moment que la chevalière (je ne sais plus son nom) survit, la quète est considérée comme réussie.

  29. #29
    Date d'inscription
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    46
    Pour la quete de l'oncle je n'ai pas trouve comment la reussir.
    J'ai essaye de lui remetre la fille et quand je suis arrive a l'ordre on m'a dit que je l'avais remise a un assassin, et hop ! Radie !
    Comme je suis un tricheur j'ai repris une sauvegarde et j'ai refuse de lui remetre la fille. Et la, a l'Ordre on m'a dit que j'avais tue l'oncle. Et Hop ! De nouveau radie !
    Cette quette a-t-elle une solution ou elle est juste fait pour torturer les paladins?
    Je precise que j'ai installe les patches et que je n'etait pas paladins mais j'avais intalle le mod multi-quetes.


  30. #30
    Date d'inscription
    March 2007
    Messages
    470
    Une fois sur deux le tuteur est gentil une fois sur deux il est méchant :hein:

    Donc... detection du mal et agissement en conséquence.

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