Affichage des résultats 1 à 5 sur 5

Discussion: [BUG] Problème en multijoueurs

  1. #1
    kenberal Invités
    Alors voilà, j'ai un pote qui a le jeu, on a les mêmes patch etc (sûr à 100%) mais lorsque je crée une partie ou lorsqu'il crée une partie, aucun de nous deux ne peut rejoindre l'autre partie TCP/IP. On se donne la bonne adresse IP, j'ai pas mon firewall activé, aucun antivirus mais j'ai un routeur G-Link DSL G604T si vous pouviez m'aider ?

    Edit : bienvenue sur le forum

    J'ai [préfixé] le titre de ton sujet penses-y la prochaine fois

    Bon séjour parmi nous

  2. #2
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 102
    Bon je n'ai jamais tenté de jouer en multijoueurs à BG2, mais voici mes conseils d'après ce que j'ai lu. Le serveur est celui qui crée la partie. Celui-ci ne doit pas être derrière un routeur (donc être connecté directement à Internet) ou, s'il est réellement derrière un routeur, il faudra alors définir soit une DMZ vers la machine hébergeant le serveur (fortement déconseillé car peu sécurisé), soit définir des règles NAT concernant les ports utilisés par Baldur's Gate. Ces ports sont 47624 ainsi que la plage 2300-2399. Si le serveur (ou le routeur) possède un firewall, il faudra ouvrir en TCP et UDP ces mêmes ports.

    En revanche, pour l'ordinateur qui se connecte à l'autre ordinateur, donc le client, celui-ci peut être connecté par un routeur sans avoir besoin d'établir une DMZ ou des règles NAT... Mais si ton routeur possède un firewall filtrant non seulement les entrées, mais aussi les sorties, il te faudra alors ouvrir, en TCP et UDP, les ports 47624 ainsi que la plage 2300-2399.

    La majeure partie du temps, configurer un routeur n'est pas trop difficile ; cela se fait depuis un navigateur Web (Firefox, Internet Explorer...) en tapant l'adresse ip du routeur. De toute façon ça doit être explicité dans la doc de ton routeur.

    Pour les problèmes purement liés à la configuration de Baldur's Gate en réseau, tu auras des infos dans ce post.

    Bon courage. :blush:
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Date d'inscription
    December 2004
    Messages
    321
    Hum, j'essaye de comprendre, même si la majeure partie de ce qui est dit c'est du charabia pour moi .

    Alors situation : Je tente de me connecter a un serveur qui n'est pas derriere un routeur, mais moi je le suis.

    J'ai redirigé en DMZ l'adresse Ip public vers celle de mon PC :

    (C'est bien l'Ip 192.168.1.2 du PC)

    .

    Sinon, j'ai aussi un truc comme ça, mais je sais pas trop si je dois y changer quelque chose :



    Voilà, si quelqu'un sait ce que je dois faire...

    (Au fait quand je me connecte sur GameSpy, que je tente de céer un serveur, il m'avertit en disant que mon Ip externe ne correspond pas à mon Ip interne, et que ça va causer des problèmes....)

  4. #4
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 102
    C'est bien, mais tu ne poses pas de questions...

    Mettre une DMZ est effectivement une solution... mais ce n'est pas prudent, car l'aspect "firewall" du routeur se trouve coupé et ton ordinateur est vulnérable.

    Le mieux c'est de mettre des règles NAT comme sur ton deuxième écran. Il te faudra alors 4 règles : deux pour le port 47624, en TCP et en UDP, et deux pour la plage de ports 2300-2400, en TCP et en UDP. Les ports internes et externes et les types sont évidemment les mêmes pour une même règle.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  5. #5
    Date d'inscription
    December 2004
    Messages
    321
    Donc, d'abord merci de répondre.

    Ensuite pour les règles NAT, impossible d'entrer une plage d'Ip dans la case Trigger Port.

    Pour la DMZ, je m'en fous un peu, Zone Alarm pro, il est pas là juste pour manger de la mémoire et surveiller mon calendrier .

    Sinon, ça a marché finalement, en créant des serveurs virtuels, en fait je sais meme pas ce que c'est , mais c'est dans le désespoir, qu'on a tenté ça, sous les conseils d'un pote (vive les amis quoi ).

    Si quelqu'un a besoin de savoir je montre un screen.


    PS : Ma question, c'était bien sûr une demande d'aide, car ça ne marchait pas hein :eye: ...

Discussions similaires

  1. Partie Multijoueurs pour BG2
    Par Egrevyn dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 152
    Dernier message: 13/01/2014, 20h45
  2. [BG1][TECH] Multijoueurs
    Par Kayvol dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 2
    Dernier message: 08/01/2009, 21h47
  3. [BG1] Problème pour le multijoueurs
    Par Yaga dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 31
    Dernier message: 03/09/2008, 13h21

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231