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Discussion: Équipe personnalisée, votre proposition

  1. #1
    Hebus Invités

    Équipe personnalisée, votre proposition

    Quelque chose d'efficace :

    #1
    berserker
    demi orque ( 19 en force et constitution )
    compétences : 2 armes et hache au maximum ( pour avoir froide-faucheuse et bordazur )
    interet : grosse brute de premiere ligne.
    #2
    Paladin chasseur de mort vivant
    humain
    compétence : épée a 2 mains ( Casormyr )
    interet : 2eme brute et très efficace contre les morts vivants ( vampire notament.. )
    #3
    Rodeur archer
    Elfe ( 19 de dext. )
    compétence : Arc long et hallebarde poru le cac
    interet : un sniper redoutable
    #4 sorcier
    elfe ( 19 de dext, resistances raciales )
    compétence : magie offensive et power up pour tous ( pas de sort qu'il ne peut utiliser que pour lui , uniquement des sorts qu'il peut partager avec les autrs ( armure fantomatique, rapidité, .. )
    interet : un puissant lanceur de sort.
    #5
    Assassin ( a priori )
    compétence : katana notament
    interet : un voleur, donc très utile, mais qui n'est pas inoffensif et qui peut s'averer redoutable au cac
    #6
    mage OU clerc
    competence du clerc : marteau et masse
    interet :
    mage : 2eme lanceur de sort efficace, spécialisé dans les sorts qui ne sont pas d'utilisation courante ( déblocage, detection du mal ou de l'invisibilité, etc etc.. ) et qui permet d'augmenter rapidement l'XP du groupe en apprenant les sorts ( gnome illusioniste dans ce cas, pour les 19 en intelligence )
    clerc : un soigneur supplémentaire au paladin et au rodeur, qui servira de toubib du groupe et d'anti-mort vivant d'appoint, ainsi que de guerrier d'appoint.

    mais bon, c'est très variable... l'assassin peut etre un chasseur de prime ( avec les pièges, très utiles contre les gros boss genre firekraag ou le dragon d'ombre ), le berserker peut etre un kensai ou un barbare ( quoique j'aime moins ), etc etc...

    a preciser : je n'ai as TOB, donc pas de multiclassé ...

  2. #2
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    July 2003
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    Elindore
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    1) Perdigan - elfe - sorcière - CN - puissance de ses sorts, caractère versatile.

    2) Kali - elfe - nécromancienne - LN - puissance de ses sorts, obéit toujours au PJ.

    3) Kelnor - demi elfe - clerc - NM - un clerc, donc toujours utile pour les soins du groupe et capable de contrôler les morts-vivants.

    4) Keller - demi elfe - voleur - NB - utile pour le crochetage des serrures, pour désamorçer les pièges et pour allèger les échoppes des marchands et les poches des nobles.

    5) Falcon - humain - chevalier - LB - un palouf, toujours utile contre les mages, les créatures mauvaises et les morts-vivants. Ambiance garantie avec Kelnor ...

    6) Barbie :eye: -humaine - conjuratrice - CB - puissance de ses sorts. Très indépendante, interactions possibles avec le chef du groupe et les personnages loyaux.
    New Barbie Order - CEO

  3. #3
    Morgon est déconnecté En cours d'inscription
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    November 2003
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    bieeeen,avec toutes mes parties,j'ai casi tout essayé,je ne vais prendre que ceux que j'ai testés

    -hacheman,le kensai nain,le killer,je n'ai jamais trouvé aussi puissant perso,le gros tank qui explose tout ce qu'il touche,raleur et fier.

    -macrot ténébreux,mon 2ème chouchou,archer/clerc,le pilier,...baboum baboum il fait trop mal,il sert de pretre EXTREMEMENT compétent en guérison en boost et en frappe.quand il est vide,il bande son arc et il fait bien mal aussi!très inteligent et a fond dans sa nature.

    -ouuu le voleur,voleur(dimmentionel sous TDD)/guerrier
    fine lame,bon voleur,bon perso quoi.Il fait des backstabs de fous et derrière sait résister aux coups des méchants et tape assez fort.Il peut poser des pièges,les detecter et déverouiller toutes les portes,franchement il est cool.fourbe et méchant...

    -nécrophobe,le tueur de morts vivants,il sert contre les morts vivants et pour taper toujours plus fort!droit et juste...paladin quoi

    -(mon perso de ce moment)Tantor L'éléphant,kensai/mage,bon bourrin,bon mage,il peut se faire le jeu tout seul mais encore plus efficace en équipe,il peut en plus de tout charcuter sans rien risquer avec ses protections,booster incroyablement le groupe,avec lui c'est du délire on peut écraser n'importe quoi avec notre simple volonté si on a un peu d'experience en tant que joueur et stratège.personne très très sage et très inteligente,qui ne sous estime pas ses ennemis et ne croit jamais gagner un combat d'avance,même si c'est un simple kobold face a lui.

    -le berserker/mage,conseillé par un pote,il sert de complément a tantor,ses furie sont très utiles,il sert surtout au boost et au invocs,alors que le kensai est très offensif,il sont complémentaires ses 2 là...

    écoutez,invoquez un planétaire,4 combattants squelettes,hatez le tout,tapez comme des fous,le berserker envoie des brèches et autre aux mages pendant que le kensai balance des souffles de dragons,puis lapidez le reste avec touts les persos au corps a corps,car ils sont tous compétant au corps a corps...sa donne un pack de cadavres a terre

  4. #4
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    Le berserker/mage,conseillé par un pote
    :8: Si c'est la personne à laquelle je pense, alors tu n'es pas rancunier (comme moi ), ce qui est une bonne chose.

    Pour ma team:
    - Rhibel Astérian, Humain (ben forcément vu la suite ), Kensaï 12 / Mage 13+, no comment.
    - No name, Humain (idem), Rodeur 8 /Clerc 9+ (je ne savais pas que les jumelés Clerc pouvait utiliser un arc :blush: ), no comment.
    - No name (je ne suis pas très inspiré ), Humain (oui, c'est ma race préférée), Bretteur (merci Popol :happy: ), no comment non plus.

    Bein voilà, ça suffit non :notme2: ? D'autres équipiers ne serviraient à rien, à part du point de vue interactions (mais vous avez vu que je n'en été pas très inspiré).
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  5. #5
    Morgon est déconnecté En cours d'inscription
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    bah,en fait j'avais pas fais archer mais traqueur,et après j'ai regretté

    je n'ai jamais uttilisé mon arc avec lui,mais je me rapelle que je pouvais lui mettre si je lui enlevais sa katana guauche

  6. #6
    Chaos Invités
    Moi je ferai :
    - Chaos : Demi-Elfe/ Guerrier, Chaotique Mauvais, Bourrinage
    - ? : Demi-Orque/ Barbare, Chaotique Mauvais, Idem
    - ? : Elfe/ Clerc/Mage, Chaotique Neutre, Pour les sorts surtout
    - ? : Humain/ Assassin, CM, Dissimulation dans l'ombre et attaque sournoise
    - ? : Gnome/ Illusioniste/Voleur, CN, Sorts de defense et pour le Vole
    - ? : Humain/ Nécromancien, CM, Sorts

  7. #7
    Aldareis Invités
    Bon, j'ai déja fait plusieurs parties dans le temps (ça fait au moins 2 an ) et là j'ai eu tout à coup une petite envie d'y rejouer, à vrai dire je sais pas pourquoi. J'aimerai que vous me donniez votre avis sur mes persos :

    Voici les persos :
    1- Kensai/Mage (je l'ai jumelé en mage dès le début de partie)
    Par contre, on m'a dit que je retrouvai mes capacités de Kensai, seulement quand mon niveau de mage sera supérieur au niveau de kensai, autrement dit, le niveau 8, es ce vrai ?
    Humain
    utilise 2 épée longue (pour ce faire, je suppose que je suis obligé d'avoir atteint le niv8 en mage ?)
    force + dexterité + constitution + intelligence developpé à max. je tombe à 3 en sagesse et en charisme, mais pour ce dernier, je sais qu'il y a des objets qui montent cet carac à 18.

    2 - Guerrier (j'ai hésité à prendre barbare un moment, mais ça ne correspondait pas à mon thème par rapport au perso)
    Humain (là encore j'aurais pu faire un demi-ogre, même remarque juste au dessus)
    utilise une epée à 2 mains
    Force + dexterité + constitution dev à max

    3 - Guerrier/Clerc (jumelage en clerc dès le début de partie comme pour mon kensai/mage)
    Humain
    utilise marteau ou masse
    Force + constitution + sagesse dev à max

    4 - Archer
    Elfe
    utilise arc long ou arbalète. Arc long arme principal
    dexterité + constitution (je compte sur un objet qui me remonte ma force afin de porter les meilleurs arc du jeu)

    5 - Assassin
    Elfe
    utilise arc court ou cimeterre ou katana
    dexterité et constitution dev à max

    6 - Mage
    Humain
    Baton et Fronde
    intelligence dev à max et mise de quelques points dans la force + dextérité + constitution.

    Autre question :
    si je fais un sorcier à la place de mon mage, es ce que je dois développer l'intelligence comme si c'était un mage ? Si c'est non, dois je dans ce cas mettre des points de sagesse ? Es ce que ça en a vraiment l'utilité ?

    Je sais, je n'ai créer ici que des elfes ou des humains, mais pour le thème que je fais (Hoshin > un manga), je ne peux mettre des personnes petites.
    En fait, j'ai essayé aussi de faire en sorte d'avoir un perso, qui a une arme différente (par rapport aux meilleurs du jeu en gros) > 1 seul erreur, c'est de ne pas avoir mis de perso pour une hache, je sais qu'il y en a des pas mauvaises.

    Sinon, j'ai en général soit mis neutre bon, soit chaotique bon, à priori, je pense pas avoir de problème de ce côté là.

  8. #8
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    Que dire sinon qu'elle est variée donc polyvalente. Tout dépend de ta façon de jouer après tout.

    Un jumelage Kensaï Mage me semble vraiment masochiste, surtout en debut de partie. Le Kensaï sera proprement inutile au combat sans furie celeste et ses capacités de mage redondantes vu que tu en as deja un. A mon avis, fais un jumelage Kensaï Sorcier.
    Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.

  9. #9
    Firel Invités
    je tombe à 3 en sagesse et en charisme, mais pour ce dernier, je sais qu'il y a des objets qui montent cet carac à 18.
    Pour le charisme, il y a l'anneau d'influence humaine en effet mais tit conseil évite la sagesse de 3 car c quand même une caractéristique utile pour le magicien (sort de souhait par exemple). De plus ac une telle sagesse tu aurais des pénalités aux jets de sauvegarde contre les sorts.

    Sinon comme cité plus haut, l'équipe est variée, elle devrait bien s'en tirer

  10. #10
    Aldareis Invités
    ok, par contre, je crois bien que je ne peux pas faire de jumelage Kensai Sorcier, bon sinon ce n'est pas grave, je garde mon Kensai Sorcier et à la place du mage, je me fais un sorcier.
    Sinon je vais essayer de rééquilibrer mon équipe, mais pour le sorcier, il est conseillé de mettre des points dans quoi ? (sagesse ou intelligence ?)

    Bon, eh bien sinon je pense que je vais pouvoir commencer puisque rien de semble trop vous déplaire, sachant que je compte aussi sur les objets pour me rebooster mes compétences.
    Mon objectif dans ce début de partie (3 premiers chapitre) est de récupérer tous les objets interessant et de faire le max de quête.

  11. #11
    Morkhan Invités
    Salut,

    Le premier commentaire que j'ai à faire c'est que si tu prends 6 perso depuis le début, il te sera impossible de prendre des PNJ pour faire leurs quêtes respectives :

    Le fils de Cernd
    La soeur d'Anomen
    Le livre de Korgan
    La sphère planaire de Valygar
    Le parchemin d'Edwin

    Mon premier conseil est donc de virer ton mage, de faire toutes les quêtes des PNJ puis de prendre Edwin (tu ne peux pas faire un meilleur mage qu'Edwin de toute façon).

    Ton équipe à l'air pas mal du tout, cependant je me demande si ton assassin (le seul voleur du groupe) est un bon choix. En effet l'assassin ne gagne que 15 points à répartir à chaque niveau. C'est juste si tu veux en faire un bon assassin et qu'en plus il doit pouvoir désamorcer les pièges.

    Peut être pourrais tu jumeler ou multiclasser ton second guerrier en voleur (celui là s'occuperait de désamorcer les pièges). L'assassin pourrait alors exprimer sa pleine puissance en assassinat.

    Bien entendu, je ne pense pas qu'il y ait d'équipe idéal. Une bonne équipe doit d'abord te donner l'envie de jouer avec. Ensuite c'est sûr qu'il faut trouver un juste milieu entre les bourrins du groupe et les magiciens. Ajouter un roublard par dessus et le tour est joué.

    Il me reste à te souhaiter une bonne aventure.

    Morkhan


  12. #12
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    Lille
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    Originally posted by Aldareis@mercredi 16 juin 2004, 10h59
    pour le sorcier, il est conseillé de mettre des points dans quoi ? (sagesse ou intelligence ?)
    Ni l'un ni l'autre: l'ensorceleur n'a pas de caractéristique principale de lancement de sorts dans BG2. (et non le charisme ne compte pas non plus...)
    Cela dit la sagesse rentre en compte dans les choix des sorts de souhait: si tu veux obtenir le meilleur de ces sorts, je te conseille vivement de mettre 16 de sagesse à ton ensorceleur.

    Pour un ensorceleur je conseillerais:
    Force: 18 ou moins (toujours utile d'avoir le bonus maxi, mais pas indispensable vu que le but d'un ensorceleur n'est pas de se battre au corps à corps)
    Constitution: 16 (bonus maxi en points de vie)
    Dextérité: 18 ou 19 si elfe: bonux maxi la CA et aux chances de touchers à distance (pratique pour les métérores de Melf et les Lames d'énergie)
    Sagesse: 16 (voir plus haut)
    Intelligence: ce qui reste
    Charisme: ce qui reste

  13. #13
    Aldareis Invités
    En ce qui concerne les quêtes des PNJ, je les avais déja fait dans ma précédentes partie, et là j'ai vraiment envie d''avoir ma propre équipe de 6 joueurs, donc je pense pas que je vais faire les quêtes des PNJ, même si elle sont importante à faire.

    En ce qui concerne l'assassin, c'est vrai que si à chaque niveau, ça me rapporte 15 par niv, ça fait très juste, je pense que pour simplifier les choses, je vais en faire une Guerrier/Voleur, jumelé voleur dès qu'on commencer (comme pour le Kensai/Mage et le Guerrier Clerc)

    Mais sinon, c'est vrai que je ne recherche pas forcément l'équipe idéal, l'important étant que je m'amuse bien, et surtout que je prenne plaisir à jouer, d'ailleurs je ne sais même pas si j'arriverai jusqu"a TOB, enfin bon, je verrais bien.

    Je prends tes conseils, trouveur, pour la création du sorcier. A vrai dire, je n'en ai jamais fait, et en fait, j'avais peur de mettre n'importe quoi dans les compétences, comme ça, j'aurais un mage et un sorcier dans mon équipe.

    Sinon, une question auquel je n'ai pas eu de réponse : es ce que par exemple pour mon Kensai/Mage, j'ai les capacités de Kensai, une fois que j'ai atteint le niveau 8 mage ? (je suis niv7 Kensai) > sinon cela veut dire que je ne pourrais pas utiliser mes 2 épées longues tant que je serais pas niveau 8 mage ?

  14. #14
    Morkhan Invités
    Salut,

    Pour ton Kensai/mage, le mécanisme du jumelage s'applique. Si tu fais ton jumelage au niveau 7, tu récupère un mage de niveau 1. Dès que ton mage est niveau 8 tu récupère enfin un Kensai/mage (7/8).

    Morkhan

  15. #15
    Aldareis Invités
    merci.
    c'est parfait ça.
    Bon, je crois que mon équipe est prête.

    A moins qu'il n'y est encore quelques suggestions ?

  16. #16
    Mérillym Martial Invités
    5 - Assassin
    Elfe
    utilise arc court ou cimeterre ou katana
    dexterité et constitution dev à max
    Si tu compte faire ToB, je te conseille plutôt un guerrier/voleur multiclassé...(le fois 7 de dégât de l'assassin est superflu, le x5 est largement suffisant, de plus tu auras 10 points de plus de compétence à répartir par niveau par rapport à l'assassin et tu auras aussi les compétences de guerrier et de voleur de ToB...
    En arme, pour celui-ci, je te conseille deux armes+dagues+épée courtes...
    Et comme race, vas-y carrément et prends un demi-orque même si cela réduira un peu tes caractéristiques de voleur de base, mais c'est pas trop grave vu que tu auras 25 points de compétence par niveau...
    Quelques avantages :
    -meilleur TACO
    -meilleurs jets de sauvegarde
    -compétences spéciales des deux classes
    -Plus polyvalent...



    3 - Guerrier/Clerc (jumelage en clerc dès le début de partie comme pour mon kensai/mage)
    Humain
    utilise marteau ou masse
    Force + constitution + sagesse dev à max
    J'aurais plutôt pris un rôdeur/cler multiclassé pour avoir les sorts de druides...Il possède des sorts de druide+tous les atouts d'un clerc et d'un guerrier, comme équipement : fléau ou masse avec bouclier...(fléau de l'éternité)


    4 - Archer
    Elfe
    utilise arc long ou arbalète. Arc long arme principal
    dexterité + constitution (je compte sur un objet qui me remonte ma force afin de porter les meilleurs arc du jeu)
    Mets plutôt arc court et arc long, laisse l'arbalète pour un guerrier ou un paladin (dent de feu+4 et upgradable dans ToB)...
    J'ai le souvenir qu'un test avait été réalisé sur les meilleurs armes de traits de Bg2 et celle qui arrivait en première position était l'arc court de Gensen...N'oublie pas non plus de mettre comme talent épée longue+combat avec bouclier pour le corp à corp...

    Voici les persos :
    1- Kensai/Mage (je l'ai jumelé en mage dès le début de partie)
    Par contre, on m'a dit que je retrouvai mes capacités de Kensai, seulement quand mon niveau de mage sera supérieur au niveau de kensai, autrement dit, le niveau 8, es ce vrai ?
    Humain
    utilise 2 épée longue (pour ce faire, je suppose que je suis obligé d'avoir atteint le niv8 en mage ?)
    force + dexterité + constitution + intelligence developpé à max. je tombe à 3 en sagesse et en charisme, mais pour ce dernier, je sais qu'il y a des objets qui montent cet carac à 18.
    Je te conseil plutôt un berseker/mage jumelé 13/28...Pour le berseker mage, jumelé au niveau 13 : Pourquoi au niveau 13, c'est un peu long et bien en raison de le réduction des jets de sauvegarde de 2 du niveau 13. Il possède la rage et la possibilité d'utiliser des sorts notamment de protection pour être intouchable et taper comme un dingue. Armement : marteau de guerre (Crom Fayer, pour compenser son TACO légèrement inférieur à un autre guerrier) + katana (furie céleste) + compétence dans le maniement de deux armes...de plus il pourra porter une armure (non négligeable) tout en pouvant lancer ses sorts...le berseker/mage peut porter les armures elfiques, notamment l'armure d'Aslyférund (ou un truc comme ça : une armure magique +5 qui immunise contre les armes non magiques)...que tu as à la fin de Bg2 et que tu upgrades au début de ToB et en attendant (au début de Bg2) et bien tu peux lui mettre l'armure que tu veux puisqu'il n'est pas encore jumelé...

    6 - Mage
    Humain
    Baton et Fronde
    intelligence dev à max et mise de quelques points dans la force + dextérité + constitution.
    Prend Edwin, il possède 3 sorts de plus par niveau par rapport à un mage non spécialisé et deux par rapport à un mage spécialisé...si tu tiens absolument à le créer prends plutôt un conjurateur...

    2 - Guerrier (j'ai hésité à prendre barbare un moment, mais ça ne correspondait pas à mon thème par rapport au perso)
    Humain (là encore j'aurais pu faire un demi-ogre, même remarque juste au dessus)
    utilise une epée à 2 mains
    Force + dexterité + constitution dev à max
    Prends plutôt un paladin, c'est à dire un chasseur de morts-vivants...ben oui tu vas la mettre à qui Carsomyr+5...et c'est à lui que tu mets arbalète et épée à deux mains en compétence ainsi que combat avec arme à deux mains...


    Bon, j'espère que j'ai été assez clair...

  17. #17
    Frej Invités
    Tu pourrais éventuellement utiliser un berseker pour ton guerrier pur et/ou pour ton guerrier-clerc : leur capacité spéciale 'exaspération' les immunise contre un certain nombre d'effets désagréables (confusion, charme, drainage de niveau, labyrinthe, ...).

  18. #18
    Aldareis Invités
    ok ,
    - euh, petite question, c'est normal que mon raccourci clavier "chargement rapide" ne marche pas en muttijoueur ?
    - Sinon je sais qu'il y a une, voir un combo de touche qui permet de faire apparaître tous les objets qui sont à terre ainsi que les portes et coffre, es ce que vous la connaissez ?
    - Autre truc qui m'a assez surpris, mon Kensai Mage ne peut pas prendre de fronde alors que je lui ai mis un point de compétence, pourquoi ne puis je la porter ?

  19. #19
    Morkhan Invités
    Salut,

    Il me semble que le Kensai ne peut pas porter d'arme de jet (sauf peut être le Kensai/voleur avec la compétence porter tous les objets, mais ca reste à confirmer).

    Pour faire apparaitre les trésors par terre reste appuyé sur la touche ALT ou CTRL (je ne suis plus sur).

    Morkhan

  20. #20
    Firel Invités
    euh, petite question, c'est normal que mon raccourci clavier "chargement rapide" ne marche pas en muttijoueur ?
    Pour t'éviter les désagrements du multijoueur, colle ton fichier save du répertoire multi ds celui du solo. Tu le fais après avoir créé tes 6 perso. Ce qui te permettra de démarer le mode solo ac tes perso créés.

    C un peu off topic mais c tt de même bien pratique

  21. #21
    Avatar de Dreiyan
    Dreiyan est déconnecté Marmotte léthargique
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    pour l'assassin, il est très efficace, ceux qui l'ont testé dans tob confirmeront. je te le conseille donc, meme si un voleur/guerrier a plus de chances de toucher l'adversaire dans son attaque sournoise, surtout a bas niveau.

    si tu as TOB, appuie sur TAB pour faire apparaitre les objets/coffres/portes

    Et il a dit: "Kapoué!"

  22. #22
    Aldareis Invités
    - Dans ce cas, cela veut dire que je ne peux porter aucune arme ? (pas tant que je suis niv8 mage ?)
    Pour t'éviter les désagrements du multijoueur, colle ton fichier save du répertoire multi ds celui du solo. Tu le fais après avoir créé tes 6 perso. Ce qui te permettra de démarer le mode solo ac tes perso créés.
    Ah oui, je vais essayer, c'est surement la cause de mon problème.

    si tu as TOB, appuie sur TAB pour faire apparaitre les objets/coffres/portes
    C'est donc pour ça que ça ne marche pas, je n'ai pas installé TOB.

  23. #23
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    A mon avis ces persos sont plutôt pas mal, même si l'intérêt d'un guerrier/clerc me parait tout de même limité. Tu devrais faire un clerc à part entière, beaucoup plus efficace à bas niveau. Et à haut niveau, les sorts devraient suffire.
    Ou a la limite, prend un guerrier/druide si tu tiens au jumelage..
    Le cimeterre d'Oan et son amulette
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    Ouverte à toute quête!
    Mon code couleur désormais: #d3EeC1
    Aventuriers, Zaefal vous est ouverte.

  24. #24
    Elegyr Menahel Invités
    - Guerrier jumelé clerc, combinaison bien moins intéressante/puissante qu'un rôdeur/clerc multiclassé.
    (Cf. topic sur le multiclassage).

    - Kensai mage, attends le niveau 9 plutôt.

    - Comment, il n'y a pas de paladin ??????? pas d'inquisiteur ? Houhou... Dommage, tu ne pourras pas utiliser la meilleure épée du jeu. (et les dissipations de la magie + les visions véritables de l'inquisiteur, c'est tout de même archi- utile!!!)

    La sagesse ! C'est important :
    ---- 1) pour les jets de sauvegarde.
    ---- 2) pour les sorts de souhaits
    ---- 3) pour les points de connaissance.

    Donc, 3 en sagesse, tu verras très bientôt que c'est pas une bonne idée.

    -Assassin : c'est cool.

    -Kensai 9/voleur ++, c'est encore plus cool (c'est même déraisonnablement puissant). Le seul hic, c'est qu'on a l'impression qu'il se promène tout nu.

  25. #25
    Mérillym Martial Invités
    Originally posted by Elegyr Menahel@mercredi 16 juin 2004, 19h57
    Le seul hic, c'est qu'on a l'impression qu'il se promène tout nu.
    C'est pour cela qu'il vaut mieux prendre un berseker...
    Plus raisonnablement le kensaï, que ce soit pour le jumeler en mage ou voleur, et intéressant mais à mon avis moins qu'un berseker.
    Car si on fait la comparaison berseker/kensaï, on verra qu'ils se valent à peu près même si j'aurais tendance à dire qu'un Kensaï PEUT-être plus fort au corps à corps, mais son gros problème est qu'il ne peut pas porter d'armure tandis que le berseker le peut...notamment l'armure d'Aslyferund qui permet de lancer des sorts tout en la portant et qui donne très peu de pénalité au talents de voleur (armure elfique ultra-légère)...De plus le berseker avec sa rage est immunisé contre les sorts de charme, domination...etc...
    D'où ma préférence pour le berseker...

  26. #26
    Unnamed Unknown Invités

    Salut... moi, j'commence une partie Multi-Solo avec ça :

    Guerrier-Clerc Semi-Orque
    Guerrier-Voleur Semi-Orque ( spécialisé dans la Furtivité et la Pose de Pièges )
    Guerrier-Druide Demi-Elfe ( j'peux plus m'passer du Fléau et des Invoc' d'Elémentaux ! )
    Guerrier-Mage Demi-Elfe ( spécialisé en sorts de mélée, boostage etc. )
    Voleur-Mage Elfe ( à l'Arc bien sûr, spécialisé en detection de piège et en crochetage )
    Clerc-Mage Demi-Elfe ( ça fait jamais de mal ! )

    Bon, sur le papier, ça me paraît bien puissant... mais est-ce que je risque de rencontrer des problèmes majeurs avec cette équipe, comme par exemple pour la montée de niveaux qui risque d'être très lente, non ?

  27. #27
    Date d'inscription
    February 2003
    Messages
    624
    oué je pense que ça va prendre du temps pour augmenter tous les niveaux, mais au moins on peut dire que tu as une équipe très très complète...!!! :hein:

    sinon moi en ce moment je tente une partie à 4 (Rôdeur, Mazzy, Keldorn et Nalia), et ma foi pour l'instant je suis assez content de ma team !!!) :eye:
    code couleur pour Elvin: #66CD00

  28. #28
    The Jocker Invités
    Quite a faire dans le multi solo je proposerais plutôt

    Clerc-Illusioniste
    Clerc Illusioniste (ou clerc mage si vous n'aimez pas les gnomes)

    Clerc-Rodeur
    Guerrier-Mage (ou g/illusioniste si vous aimez les gnomes)

    Sorcier
    Voleur jumelé mage (tant qu'a faire, Imoen ira très bien) OU assassin

    Les clercs/mages sont le pillier du groupe. Excellents combattants quand ils sont buffés, ils peuvent avoir des CA très basses et beaucoup de PV. En outre ce sont d'extraordinaires reservoirs de sorts de mages de niveau moyen (malediction etc) et de prêtre.

    Après viennent les brutes. Le clerc rodeur pour les fleaux d'insectes reste quasiement aussi bon au corps a corps qu'un guerrier mais peut se buffer avec peau de fer... et autres sorts sacrés. Inutile de présenter le guerrier/mage, clef de voute du groupe. Un kensai mage fera encore mieux l'affaire.

    Puis l'artillerie. Un sorcier, ou un archer pour ceux qui aiment les zolis TOUIIING a la Legolas. Et un autre mage jumelé voleur parce qu'il faut bien. L'autre option consitant a prendre un assassin ou autre kit de voleur...

    Ca fait donc 5 lanceurs de sorts profanes et 3 de sorts sacrés. Les combianaisons genre
    Malédiction + Emotion + Emotion + Fléau d'insecte + Toile d'araignée + Toile d'araignée
    en ayant lancé 6 action libres avant sont disponible dès le chapitre 2... et je peux vous dire que ca dépote...

  29. #29
    Unnamed Unknown Invités

    Pour ce qui est des armes :

    Guerrier-Clerc : Marteau / Fléau ( Arnise-Crom, quand tu nous tiens ! )
    Guerrier-Voleur : Katan / Epée Longue
    Guerrier-Druide : Cimeterre / Bouclier
    Guerrier-Mage : Bâton ou Epée Longue
    Voleur-Mage : Arc Court ou Arbalète
    Clerc-Mage : Fronde/Bouclier

    Donc pas de prob' pour équiper tout ce beau monde...

  30. #30
    Date d'inscription
    August 2005
    Localisation
    La ou je suis
    Messages
    161
    Je veux faire une partie avec une équipe entièrement personnalisée.
    Elle ressemblera à ça : un humain paladin , un demi-orque barbare , un demi-elfe clerc/rodeur :rigoler: , une petite-personne voleur, un gnome illusionniste :blush: , et un sorcier elfe.
    J'aimerais savoir ce que vous pensez de cette équipe
    (c'est mon premier post sur ce topic. Merci de m'accueuillir)

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