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Discussion: Marlowe ne me parle plus quand j'ai récupéré

  1. #1
    Eskevah Invités
    Voilà, je suis dans Amkethran.

    J´ai amené Matiowe ( ou enfin le gars qui avait besoin d´aide ) à la liche pour qu´elle le tue...

    Mais finalement j´ai gardé la pierre qui renferme l´esprit de la fille de Matiowe et j´ai détruit la liche.

    Par contre, après le combat, Matowe ( enfin le mec ) il veut plus me parler, ca dit qu´il n'a rien à me dire ...

    En même temps je peux plus dormir, chaque fois que j´essaie je dors finalement pendant genre 15 jours...


    Aidez moi...à faire parler le mec, et aussi j´aimerais savoir si il a une récompense à nous donner ou bien si quand on lui parle ça nous donne accès à une autre " quête " ou bin si ça débloque qqc ?

  2. #2
    Date d'inscription
    February 2004
    Messages
    296
    Effectivement tu as un bug, si tu n'arrives plus à dormir, et je suppose qu'il est lié
    à la pierre. Pourtant j'ai testé plusieurs fois toutes les options de dialogues et d'actions
    avec la liche, et je n'ai jamais eu ton problème :..:


    La suite en encre sympathique, au cas où il resterait une personne n'ayant pas fini ToB

    vous devez sélectionner le texte pour l'afficher.</span>
    <span style=\'color:black\'>Si tu as choisi une des options "sympas" dans ton dialogue avec la liche avant le combat - en gros,* si tu veux rendre
    son âme à Malla - une fois la liche zigouillée, Marlowe ( eh oui, c'est son nom ) doit venir te parler pour te remercier
    et s'en aller avec la pierre, s'il est en vie évidemment. S'il est mort, tu vas chez lui et tu rends directement son âme
    à la petiote.
    Dans les deux cas, le dialogue clôt la quête, avec il me semble 1 point de réputation en plus.
    Si par contre tu as fait le combat dans l'optique de garder la pierre d'âme pour toi, il est compréhensible
    que Marlowe ne déborde pas de reconnaissance pour toi* et n'ait rien à te dire, puisqu'il devrait être mort...

    Si tu joues Evil, tu peux garder cette pierre et te la faire monter en sautoir, euh je veux dire la porter
    sur toi, il me semble, ou la refiler à Cespenar qui la combinera avec la Chair Humaine si tu as Item
    Upgrade, pour renforcer ton armure en peau de lapin...

    Si tu joues Gentil, je te suggère soit d'aller voir Malla et d'essayer de lui refiler son âme, ça peut
    débloquer la situation, soit carrément de recharger une sauvegarde plus ancienne et de refaire la quête
    en la jouant plus RP, du moins plus logiquement dans tes choix successifs.
    Et dans tous les cas de figure, question rituelle que le premier qui répond doit poser:
    as-tu bien patché ton jeu?
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan&#33;

  3. #3
    Eskevah Invités
    Elle en vaut la peine cette armure en peau de lapin ??

    Parce que là je lui ai remis la pierre et par la suite la quête s'est terminée et je dors normalement...

    Mais je peux toujours revenir en arrière et suivre plutôt RP l'attitude hypocrite de mon perso et ainsi garder la pierre :happy:

  4. #4
    Date d'inscription
    February 2004
    Messages
    296
    Très franchement, non, l'armure n'a pas grand'intérêt... c'est vraiment si tu veux jouer
    RP très très méchant, mais du point de vue utilité, ça ne vaut pas le coup de recharger
    juste pour ça.
    A toi de voir, de toute manière ça ne change rien pour la suite du jeu...
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan&#33;

  5. #5
    Avatar de Akadis
    Akadis est déconnecté Moddeur sans inspiration
    Date d'inscription
    April 2003
    Localisation
    En migration
    Messages
    1 140
    Elle peut être utile pour un voleur, mais vu qu'il n'y a pas de voleur monoclasssé dans le jeu et que l'armure ne permet de lancer des sorts et ne peut être portée que par des personnages mauvais, Jan, Imoen ou Nalia ne peuvent pas s'en servir.

    voilà les caractéristique de cette armure :
    vous devez sélectioner le texte pour l'afficher.</span>
    <span style=\'color:black\'>Chair humaine améliorée
    Faite de peau humaine traitée avec le sang d'un noble dragon et combinée à l'âme d'une innocente jeune fille et à une puissante magie de protection, cette armure émet une puanteur de mort. Elle ne peut être portée que par une personne entièrement vouée aux forces du mal. C'est le summum de la destruction maléfique.

    PARAMETRES :

    Classe d'armure : 0
    Jets de sauvegarde : +4
    Résistance à la magie : +20 %
    Capacités d'équipement: +1 DEX, +1 FOR, immunité au poison, protection contre le Bien
    Poids : 5
    Force nécessaire : 3
    Inutilisable par :
    Mage
    Personnage non mauvais
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

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