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Discussion: Compagnons/personnages

  1. #1
    CoReNtIn Invités
    Voilà je voudrais me faire un groupe avec vraiment des bons persos, et j'aurais aimer prendre edwin, le nain d'alignement mauvais, et viconia.
    Seul prob: Je suis pala, donc alignement loyal bon... Donc je serais presque obligé d'avoir une bonne réputation, mais si j'ai une bonne réputation avec ces personnages dans mon groupes, a quels problemes je m'expose?

    Sinon j'explique pourquoi ces personnages m'interesse:
    edwin: 18 intelligence, il peut lancer des sort de lvl 9
    viconia: 18 en sagesse aussi je crois
    le nain dont je ne me souvient plus du nom: vraiment balaise en cac, il me semble bien meilleur que minsc selon moi, puis hache c'est un bonne catégorie d'arme je trouve.

    Je pourrais aussi prendre minsc, mais je l'aime pas trop, je le trouve un peu faible ( a coté de mon pala tt le monde fait faible en meme temps ) et j'aime pas ses armes: epee a deux mains=> c'est mon pala, et masse j'aime pas trop. Je pourrais aussi prendre jaheira, mais elle n'as pas bcp de sagesse, et moi j'aime vraiment les sorts de haut niveau, et je pourrais prendre nalia par ex, mais elle n'a que 17 en intelligence, et donc pas de sort de niveau 9 si j'ai bien compris les tableaux...

    Donc voilà, serait-ce viable de prendre des personnages d'alignement mauvais dans un groupe dont le chef est d'alignement bon?

  2. #2
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    Ce qu'il faut surtout entretenir c'est une réputation moyenne, pour garder ton paladin en tant que tel, et non le déchoir (c'est le cas si ta réputation tombe à 6), et ne pas passer aux yeux de tes "amis" pour un petit saint, sinon ils quitteront ton groupe

    En ce qui concerne les rapports même entre ton PJ et tes persos ça devrait aller, sauf dans le cas d'une romance avec Viconia, je crois que les dialogues sont invariables en fonction de la réputation.

    Ce que je te conseille c'est d'accomplir quelques missions qui te font moderément perdre de la réputation, lorsqu'elle devient trop élevée (vers 16 il devient temps d'aller massacrer des gentils :notme

    A savoir, réclamer toi-même la rançon pour la dame prisonnière dans le disctrict du pont (-2 en réputation), prendre Viconia dans ton groupe (-2 aussi)...

    En dernier recours, tue un innocent isolé (sinon les autres vont devenir hostiles), tu perdras environ 10 points donc attention aussi

    Pour tes autres persos, à toi d evoir ce que tu veux (mage, prêtre, bourrin, voleur..). Jan Janssen est un bon voleur et mage d'appoint, et il est chaotique neutre, donc il ne risque pas de partir trop facilement
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    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  3. #3
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    Un paladin en bonne compagnie mais c'est vrai que les meilleurs perso sont maléfiques
    Je pourrais aussi prendre minsc, mais je l'aime pas trop, je le trouve un peu faible ( a coté de mon pala tt le monde fait faible en meme temps ) et j'aime pas ses armes: epee a deux mains=> c'est mon pala, et masse j'aime pas trop.
    (en meme temps, a coté de Minsc, n'importe quel combattant est fort, mais ce n'est que mon avis personnel)

    En tout cas, tu pourras garder Edwin, Korgan, etc que si ya réputation est inférieur a 18.

    Je profite de ce topic pour poser deux questions :
    _ si on a plus de 18 de réputation, peut on engager un perso maléfique ?
    _ si c'est le cas avec 20 de réputation, et si on gagne théoriquement 1 point de réputation en plus, les persos restent ils dans l'equipe ?
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  4. #4
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    edwin: 18 intelligence, il peut lancer des sort de lvl 9
    N'importe quel mage monoclassé comme Edwin ou jumelé comme Nalia et Imoen pourront très bien lancer des sorts de niveau 9. Par contre, Edwin aura beaucoup plus de sorts : ce n'est pas dû à son intelligence, mais à sa spécialisation et surtout son amulette. Si tu n'as que SOA, la limite d'XP t'empêchera de mémoriser des sorts de niveau 9.

    viconia: 18 en sagesse aussi je crois
    Moui, mais la sagesse ne donne que quelques emplacements de sorts en plus.

    le nain dont je ne me souvient plus du nom
    Korgan.

    Je pourrais aussi prendre jaheira, mais elle n'as pas bcp de sagesse
    La sagesse de jaheira importe peu. Ce qui limite beaucoup ses sorts, c'est le fait d'être druide et d'être multiclassée.

    je pourrais prendre nalia par ex, mais elle n'a que 17 en intelligence, et donc pas de sort de niveau 9 si j'ai bien compris les tableaux...
    Cf ce que j'ai dis plus haut : Nalia a très bien accès aux sorts de niveau 9.

    Donc voilà, serait-ce viable de prendre des personnages d'alignement mauvais dans un groupe dont le chef est d'alignement bon?
    Ca sera dur et pas du tout RP.

    _ si on a plus de 18 de réputation, peut on engager un perso maléfique ?
    Oui. Et il ne quittera pas le groupe tant que la réputation ne *change* pas. Il est donc une très mauvaise idée d'engager un perso mauvais avec 19 de réputation.

    _ si c'est le cas avec 20 de réputation, et si on gagne théoriquement 1 point de réputation en plus, les persos restent ils dans l'equipe ?
    A priori, oui.
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  5. #5
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    _ si on a plus de 18 de réputation, peut on engager un perso maléfique ?

    Oui. Et il ne quittera pas le groupe tant que la réputation ne *change* pas. Il est donc une très mauvaise idée d'engager un perso mauvais avec 19 de réputation.

    _ si c'est le cas avec 20 de réputation, et si on gagne théoriquement 1 point de réputation en plus, les persos restent ils dans l'equipe ?

    A priori, oui.
    Merci des précisions :fleur:

    Donc ça pourrait etre une solution pour jouer avec des maléfiques, tout en sauvant la veuve et l'orphelin. Pas tres RP, c'est certain... .
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  6. #6
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    ok merci de tt ces conseils, en fait j'aimerai jouer avec des persos d'alignement bon, mais je les trouve si fort les persos d'alignement mauvais...
    Enfin après c'est sur que ça risque d'etre un peu chiant les différences d'alignement...
    Je pense que je vais faire ça alors:
    mon pala
    minsc
    nalia
    jan janssen
    ensuite en clerc j'hesite entre jaheira et anomen, je préfère les clercs plutot que les druides, mais il faut que reconnaitre que la sagesse de anomen n'est pas top
    keldorn

    comme ça ça me fait 3 gros corps a corps, un voleur, une bonne magicienne, un clerc ou druide, apres keldorn je pourrais le remplacer par un autre mage comme aérie, mais je pense que 3 corps a corps + 1 mage c'est mieux que 2 cac + 2 mage, non?

    au fait quelle est la spécialisation martiale de keldorn?

  7. #7
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    Epée à deux mains, arbalète et épée longue (pas sûr du dernier).

    Tu lui mets Carsomyr et l'arbalète de géant du froid et c'est une machine à tuer mais il est loyal bon :sad:
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  8. #8
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    carsomyr je la réserve pour mon pala perso parce que vu ses stats:
    19 force
    13 dext
    19 constitution
    12 intelligence
    21 sagesse
    19 charisme
    et aucune triche ! ( j'ai fait bg1 avec et y avais les tomes de caractéristiques, et j'ai eu un super tirage de caractéristiques au départ )

  9. #9
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    Un paladin
    Minsc
    je préfère Imoen à Nalia, elle a plus de niveaux de voleurs et en magie elle est sensiblement de même niveau, donc autant prendre sa petite soeur, c'est d'ailleurs plus "rp" pour un paladin de sauver la frangine puis de la protéger corps et ame.
    Keldorn (un deuxième palouf... est-ce vraiment utile? Là à la limite je te dirais de voir plutôt pour Anomen qui est un assez bon tank/clerc, voir Valygar)
    En clerc je te conseille fortement Aerie, qui en plus d'être une mage de bonne qualité est un excellent clerc malgré le multiclassage et à haut lvl elle dépotte !
    Enfin jan qui fait un plutôt bon voleur, mais si tu ne te sers pas particulièrement de cette classe tu peux l'échanger contre un perso plus "polyvalent" rôle dans lequel les bardes comme Haer Dalis excellent ils savent tout faire, même s'ils n'excellent nulle part. Sachant qu'avec les sors de détection des pièges du clerc on peut se passer du voleur.

    Ce qui te donne :

    3 tanks solides
    2 mages
    2 pretres
    1 voleur ou un barde (le barde pouvant faire office d'ailier pour les tanks pendant les affrontements le voleur étant lui bien plus fragile)

    21 en sagesse? C'est étrange, le max est de 18 et y'a que deux tomes de sagesse dans BG 1 :notme:
    Et 13 en dex c'est vraiment très faiblard pour un tank...,
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  10. #10
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    Originally posted by Nathiel Ecthelion@samedi 26 novembre 2005 à 18:32
    21 en sagesse? C'est étrange, le max est de 18 et y'a que deux tomes de sagesse dans BG 1* :notme:
    [snapback]238130[/snapback]
    Bouh l'inculte il y a trois tomes dans BG I d'où le sacré intérêt de créer un prêtre depuis le début

    Dans le guide des choses cachées et utiles d'Elgy, la liste de tous les tomes est dispo, je sais plus où ils se trouvent : un au temple d'Umberlie à Baldur's Gate, un dans les sous-sols de Château-Suif, et le 3e eeeeuh consulte la liste

    Bref on s'éloigne du sujet là :timide:
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  11. #11
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    Ba oui 21 en sagesse grace aux trois tomes, j'avais eu l'idée de me faire un mage / clerc, avec 19 intelligence et 21 sagesse, comme ça j'aurai eu mage et clerc en un perso, mais je sais pas trop, ça monte tres lentement en niveau un multiclassé, puis mon pala déchire tt, il a peut etre que 13 en dext mais quand tu lui met les gants de dexterité, ça va bcp mieux !
    Sinon nalia c'est vrai que ses niveaux de voleur sont vraiment bas, donc prkoi pas imoen quand je la sauverai! Mais les talents de voleur d'imoen suffiront a desamorcer les pieges et a crocheter les serrures? Et est-ce que je pourrais lui faire porter un katana?
    Sinon Aérie doit etre bien a haut niveau, mais les multiclassage, en général j'aime pas trop, je préfère avoir un gros mage et un gros clerc...
    Ah, c'est dur de faire son choix...

    Sinon je pensais a valygar comme archer, parce qu'il y a de si bon arc dans ce jeux que ça serait dommage de ne pas avoir de sniper

    Donc ce que je pourrais faire sinon:
    -Moi en mage clerc ( pas compliqué je refais le meme genre de perso que mon pala et je rajoute les stats des books de force de bg1 avec shadow keeper ), mais le probleme serait que risque de monter lentement en niveau... Mais a haut niveau, et les sorts de niveau 9 je risquerai de les avoir tres tard non?
    -Minsc ( Je suis tenté de changer ses maitrise pour les mettres en épée longue et hache )
    -Valygar en sniper
    -Jan janssen ( je l'ai essayé je le trouve trop marrant puis il désamorce bien les pieges et crochete bien, de plus il est pas mauvais mage je trouve ) Mais je le remplacerai surement par imoen si elle a des talents de voleur suffisant
    -Keldorn, parce qu'il faut absolument un perso pouvant manier carsomyr je trouve, une si belle épée, ça serait dommage que personne s'en serve!
    -Ce qui me laisserai un personnage, Jaheira peut etre, je l'aime pas trop, mais bon ça serait pour l'histoire...

    Enfin je pense que je suis encore indécis sur mon perso principal, et sur le dernier perso du groupe...

  12. #12
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    Imoen a assez de points de compétences en crochetage et détection de pièges pour faire tout BG2, tu peux en plus trouver quelques anneaux dans le jeu pour améliorer ces compétences.
    Mais rien ne t'empêche de prendre Jan et Imoen. En effet, Jan est le seul voleur qui puisse évoluer jusqu'à ToB, et donc bénéficier des capacités de haut-niveau de voleur, comme les pièges spéciaux.
    Je conseillerais donc de prendre Imoen, histoire d'avoir une magotte généraliste qui évolue de façon normale et peut détecter pièges ainsi que crocheter les serrures, ainsi que Jan, servant de mage secondaire de soutien, et d'optimiser ses compétences de détection des illusions (extrêmement utile), de pose de pièges (pour ToB) et de vol à la tire (ça sert toujours).

    Je trouve que c'est du gâchis d'utiliser Valygar comme archer, alors qu'il peut faire de zolies attaques sournoises avec son si zoli katana. Si tu veux vraiment un archer, essaie Mazzy.
    Si tu bidouilles Minsc, bidouille sa classe en guerrier (berserker ?) aussi, tant que t'y est.
    Pour Keldorn, pourquoi pas. Il est pratique.
    Pour le dernier perso, le problème est réglé si tu prends Imoen. Et en plus elle pourra lancer tes précieux sorts de niveau 9, donc ça règle plusieurs problèmes en même temps.
    Sinon, je voterais pour mage/clerc. Tu as assez de bourrins comme ça. Et ça rentabiliserais les traités de sagesse.

    Dans cette équipe, ce qui manque, c'est une romance. Moralité : installe Imoen Romance.
    "Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."

  13. #13
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    Mais aussi, ça serait bien que mon perso principal puisse porter le katana qui rajoute des sorts non? Mais avec un classe mage / clerc c'est pas possible je crois...
    Sinon ça nous donnerai:
    moi
    minsc
    keldorn
    imoen
    jan janssen
    et mazzy comme archer.

    Sinon arc court pour jan, ça serait pas mieux que arbalete?

  14. #14
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    Jan a déjà une compétence en arbalète au départ, donc tu ne dois pas utiliser une étoile là

    Pour mage/clerc non tu ne pourras utiliser que les armes spécifiques aux prêtres soit pas d'armes tranchantes
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  15. #15
    CoReNtIn Invités
    oki de tte façon il y a de tres bons batons pour mage et de tres bonnes arbaletes.
    bon ba je vais faire comme ça alors:
    moi clerc/mage
    minsc
    imoen
    keldorn
    jan janssen
    mazzy

  16. #16
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    Tu peux aussi installer Ashes of Embers un mod qui permet l'utilisation des armes pour n'importe quelle classe, enfin dans certaines limites (par exemple ne compte pas avoir un mage avec Carso, mais avec une épée à 2 mains +2 c'est possible ) Donc avec ce mod le katana reste une possibilité.

    Il existe une ou deux excellentes frondes et des batons assez sympas (dont une fronde +4 qui fabrique ses billes toute seule )

    Et oui bon, moi j'ai pas l'add on de BG1 d'abord, dans BG1 y'a que deux tomes le troisième est dans l'add on
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  17. #17
    CoReNtIn Invités
    moué j'ai pas envi d'installer ce mod, moins on touche au jeux et mieux c'est je trouve, enfin c'est mon avis.

  18. #18
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    J'ai envie de changer mon équipe qui était jusqu'ici d'alignement bon (j'avais moi un paladin, Aerie, Anomen, Jaheira, Imoen ou Yoshimo et Minsc). J'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez :
    - Moi, un guerrier/druide (ou guerrier/clerc, je ne sais pas encore parce que je voudrais des élémentaux et fléau d'insecte et j'ignore lequel est le plus approprié)
    - Edwin (je ne sais pas si on peut le garder dans ToB vu qu'apparament il ne reste qu'un an.Sinon je reprendrais Aerie)
    - Anomen
    - Nalia
    - Minsc
    - Imoen (ou Viconia, je ne suis pas décidée)

    Je prie pour avoir de la chance et que Minsc et Edwin ne se tapent pas dessus (c'est déjà arriver à plusieurs personne).
    Je sais que je dois faire attention à la réputation.
    Je voulais Keldorn mais avec Edwin (et peut-être Viconia), c'est loupé à moins d'avoir de la chance aussi et qu'ils ne s'entretuent pas (je ne sais pas si c'est déjà arriver à quelqu'un).
    Dans ToB, je pensais remplacer Minsc par Sarevok.

    En fait je voudrais une équipe équilibrée avec au moins 2 bourrins assez puissants (Jaheira et Anomen pouvaient aussi aider quand il fallait), 2 ou 3 magiciens (sorts de mage+sorts de prêtre) et un voleur pour ouvrir les portes, coffres et détecter les pièges (ce qui est bien avec Imoen, c'est que c'est aussi une magicienne qui peut s'avérer utile, à mon avis).
    J'aimerais aussi savoir si mon guerrier/druide(ou guerrier/clerc), une fois jumelé, pourra continuer à utiliser des épées (je préfère les épées aux bâtons) ?

    PS : je n'ai pas de mods.
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  19. #19
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    En jumelé, tu récupères tes anciennes capacités de guerrier une fois le niveau équivalent +1 niveau de druide atteint

    Si tu jumelles au niveau 9, tu devras atteindre le niveau 10 en druide pour te servir à nouveau de tes capacités de guerrier. Qui pourront toujours être les compétences en épées, quelles qu'elles soient

    Alors, si tu joues un guerrier/druide, tu as déjà un assez bon bourrin (je trouve qu'un guerrier pur est strictement inutile mais c'est chacun ses goûts)

    Je te conseillerais un archer, comme Minsc ou Mazzy surtout, qui est plus que redoutable,

    un soigneur n'est pas obligatoire vu ton druide mais tu peux prendre Anomen ou Jaheira, selon tes goûts.

    et comme magiciens, Nalia fait très bien l'affaire, Imoen aussi, bien sûr.

    Si tu poursuis à toB il te faudra un bon voleur, rajoute Jan, qui peut aussi t'aider en tant que mage d'appoint.

    Tu as donc ton PJ, Minsc/Mazzy, Anomen/Jaheira, Nalia, Jan et Yoshimo --> Imoen à l'asile.

    Enfin ce n'est qu'une suggestion de groupe, mais je l'ai testé récemment, et il est non seulement tout à fait viable, mais en plus, réellement meurtrier

    Si tu veux jouer plus mauvais, l'équipe classique est évidemment Korgan, Viconia, Edwin, Haer'Dalis et Jan Jansen... ça ne te fait qu'un seul bon mage, mais Haer'Dalis est assez bon au combat, même s'il n'excelle pas. Sa constitution lamentable le déforce vraiment.. :sad:
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  20. #20
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    Je voulais Keldorn mais avec Edwin (et peut-être Viconia), c'est loupé à moins d'avoir de la chance aussi et qu'ils ne s'entretuent pas (je ne sais pas si c'est déjà arriver à quelqu'un).

    Je n'ai jamais vu edwin et keldorn s'entre découper , que des menaces ,jamais de faits

  21. #21
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    Je n'ai jamais vu edwin et keldorn s'entre découper , que des menaces ,jamais de faits
    Je pourrais essayé Keldorn (qui remplacera Nalia quand j'aurais Imoen). Avec un peu de chance, ça se passera bien aussi.

    un soigneur n'est pas obligatoire vu ton druide mais tu peux prendre Anomen ou Jaheira, selon tes goûts
    Je prends Anomen parce que je le trouve bien et aussi pour la romance. Pour Jaheira, je l'avais avant et j'ai donc envie de la virée (même si je l'aime bien). Il faut bien changer un jour.
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  22. #22
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    Originally posted by Mornagest@lundi 06 mars 2006 à 17:32
    Si tu jumelles au niveau 9, tu devras atteindre le niveau 10 en druide pour te servir à nouveau de tes capacités de guerrier.* Qui pourront toujours être les compétences en épées, quelles qu'elles soient
    Oula ! Non, pas du tout !

    Les limitations d'armes des clercs et des druides sont contaminantes, ça veut dire que une fois que tu possèdes ne serait-ce qu'un niveau de druide, tu n'as le droit d'équiper que les armes de druides. Ainsi, si tu mets disons +++++ en épée longue avant de te jumeler en druide, tu continueras, une fois le jumelage achevé, à conserver tes +++++ en épée longue, mais tu ne pourras pas en placer une dans tes armes rapides.

    Pour optimiser son jumelage, vaut mieux donc spécialiser le guerrier dans les armes accessibles aux druides, ainsi je suggère +++++ en cimeterre par exemple.
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  23. #23
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    Pour optimiser son jumelage, vaut mieux donc spécialiser le guerrier dans les armes accessibles aux druides, ainsi je suggère +++++ en cimeterre par exemple
    Je n'ai pas vu beaucoup de cimeterre dans le jeux. Où sont-ils ?
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  24. #24
    Heretik Invités
    Originally posted by CoReNtIn@dimanche 27 novembre 2005 à 13:37
    moué j'ai pas envi d'installer ce mod, moins on touche au jeux et mieux c'est je trouve, enfin c'est mon avis.
    [snapback]238209[/snapback]
    Dit-il en prenant le SK pour changer Minsc :blush:

    ( C'est juste un peu d'humour hein, va pas le prendre mal surtout.. )

  25. #25
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    Originally posted by enfant de bhaal@lundi 06 mars 2006 à 18:48
    Je n'ai pas vu beaucoup de cimeterre dans le jeux. Où sont-ils ?
    Tu trouves :
    - Deux cimeterres non magique dès le donjon d'Irenicus
    - Des cimeterres +1 en vente dans beaucoup de boutiques d'Athkatla
    - Au bosquet des druides, dans la pièce de l'Ogre, dans un coffre, tu trouves "Belm", un excellent cimeterre +2 qui donne une attaque de plus par round
    - A Franc-Marché, après avoir sauvé le bosquet des druides, tu peux, du Génie à qui tu rapportes la tête d'un Rakshasa, gagner "Serre de Rashad", un cimeterre +2 (sans autre caractéristique particulière)
    - Dans Ust Natha, dans la demeure de Jae'lat il me semble, tu peux obtenir "Bord de l'eau", un cimeterre +3
    - Sur le cadavre de Drizzt :notme2: tu peux trouver le Cimeterre de glace +3 (avec dégâts de froids) et le Cimeterre gardien +5 (arme +3 qui donne +2 CA), attention, tu ne pourra pas les garder longtemps...
    - Dans la tour de Garde, niveau 3, auprès du Cambion joueur, tu peux gagner "Marque Spectrale", un excellent cimeterre +4 qui peut être amélioré auprès de Cespenar pour notamment obtenir l'immunité permanente au Plan Négatif.

    J'aime les cimeterres ! :love:
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  26. #26
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    Ah oui, quand même. Merci beaucoup. Je crois donc que je prendrais un guerrier/druide.
    Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée

  27. #27
    lambertalx Invités
    Je pense que la composition du groupe doit se faire avant tout avec cohérence dans les alignements. Peut on imaginer Keldorn, tueur de magicien mauvais, faire équipe avec Edwin qui est justement ce qu'il a juré de détruire. C'est pareil avec Viconia qui est une prêtresse mauvaise. Je crois qu'on peut composer un groupe bon et puissant avec des PNJ variés, un groupe mauvais aussi intéressant et puissant. Ensuite, c'est vrai qu'on peut créer ses persos en fonction des objets à venir. Mais l'idéal c'est d'imaginer un perso cohérent au sein d'une équipe complémentaire et qu'on a envi de jouer.
    C'est le point de vue d'un vieux rôliste (j'ai 37 ans et j'ai commencé ADD en 85).

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