Affichage des résultats 1 à 30 sur 30

Discussion: Equipe de corps à corps

  1. #1
    DarkEnd Invités
    Bonjour a tous,j aimerai savoir si une equipe essentielement composé d guerrier(terme generique) au corp a corp etais viable sur le long terme,en effet je trouverai ca super alechant d avoir une team composé de bourrin au corp a corp vetu d epaisses armures d plates par ex.
    Au pire d cas jme fait un perso guerrier/voleur pour tt ce ki est pieges et avec 1 mages ds le groupe ou pensez vous ke 6 persos bourrins puisse faire l affaires?(jme repete oué c exatemen la meme question que je vien d posé tt en haut :happy: )
    Merci d avance de vos reponse.Mon perso archer comme a me fatigué :blush:


    EDIT de Galathée: est-ce que tu pourrais faire un effort sur l'orthographe, s'il te plait? En composant ton message dans Word (ou mieux encore dans Open Office...) avant de le poster, le correcteur d'orthographe pourra t'aider... Merci d'avance
    :fleur:

  2. #2
    jabba Invités
    tu peut te faire une team avec 5 gros bourrin mais il te faut obligatoirement 1 pretre!!! anomen ou jaheira son aussi des guerriers/clerc :eye:

    certaines situation me semble difficile pour ce genre de team pourtant:

    -comment conte tu battre kangax???
    -avec keldorn seulement keldorn pour dissiper et jeter des visions vraie, tu va lutter pour buter les gros mages

    il n'y a que sa qui me vient a l'esprit sur le moment mais je suis sur que tu en trouvera d'autres.....

    sa peut etre un bon challenge quand meme alors bonnne chance :chance: :rigoler:

  3. #3
    DarkEnd Invités
    bah jme suis fait un tueur de magicien hehehe,ca va suer pour leur matricule,j ai palier a tte les eventualité ne t en fait pas.Et puis je suis chaotique mauvais donc ca risque c d etre problematique d avoir anomen dans ma team.

    Mon persoarkEnd
    tueur de magicien(a haut lv les mages aurons plus aucunes chances contre moi)
    force:19
    dexterité:18
    constitution19
    charisme:18
    intelligence:2 ou 3
    sagesse bien evidement aucune lol allé petre 2 points a tt cassé.

    C un monstre d le debut'donjon d irenicus il touche ds les 20 de degat et 35 avec coup critique sachant qu il est lv7 pour le moment.Ah oui c un demi orc

  4. #4
    Chaminou Invités
    Il risque d'avoir quelques difficultés contre les illthids au corps à corps ton bourrin. Enfin avec les bonnes potions ça devrait passer.
    Sinon une équipe que de guerrier c'est sans doute possible. Tu vas devoir boire beaucoup de potions et sans doute dormir plus longtemps que lors de tes autres parties.

    Kangaxx est tout à fait faisable sans lanceurs de sort (avec parchemin de protection ou transfo en écorcheur et des armes +4 ou supérieures, ou avec des dommages élémentaux).

  5. #5
    jabba Invités
    euh je ne suis par sur q'un pretre ( parce k'il ne veut pas de mage ) puisse balancer un sort de protection contre l'abjuration ( je me souvient plus du non exact ) alors je ne voit toujour pas comment il pourrait buter la demi liche ( meme avec toutes les armes + 4 que tu veut ) car son emprisonnnement ignore la resistance magique (et en plus il ne pourra meme pas lancer libertée )....


  6. #6
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Metz
    Messages
    1 625
    C'est parce que:

    1: sous berserk, on est immunisé à l'emprisonnement
    2: en transfo écorcheur, tout pareil.
    3: il existe une épée qui s'invoque et résiste à l'emprisàonnement.

    Voilà pourquoi c'est faisable. En plus, s'il y a un voleur, utilisation d'objet et hop c'est gagné.

    Sinon, je trouve que tueur de magicien est un mauvais choix. C'est l'une des classes les plus moisies du jeu, à mon avis. Perdre l'utilisation de tout objet magique (mis à part les armes) contre des chances d'échec e sort, c'est tout pourri parce que pour faire échouer les sorts, un bon coup d'épée tout simple y a rien de mieux. Enfin, il y a toujours la RM, mais elle monte trop lentement.

    Pour ce qui est d'une équipe mono-corps à corps, tu peux toujours essayer, mais tu t'ennuiras vite, m'est avis.
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  7. #7
    Date d'inscription
    January 2004
    Messages
    1 011
    C'est tout à fait possible, dans ce cas diversifie le plus l'équipe et je choisirais alors comme classe moine vu sa RM et ces immunités et qu'il n'y en a pas de proposé dans BG

    Par exemple pour une équipe de 6

    * Moine polyvalent ( RM )
    * Korgan contre les 1/2 liches.
    * Keldorn contre les invisibilités, peau de pierre...
    * Mazzy comme archère pour empécher les buffs des mages adverses.

    Après les 2 autres au choix :

    Reste plus que Minsc ou Valygar comme bourrins purs qui feront doublons avec Korgan et Mazzy ou si tu veux qq sorts: Jaheira et /ou anomen et/ou Cernd ( meilleure choix évidemment vu les sorts de soins qu'ils apportent et les invovcations qui seront utiles pour ton équipe contre les illithids ou pour focaliser les sorts d'une liche par exemple )

    Tu n'auras aucun mal vu que les seuls armes "ultimes" contre les guerriers dans BG2 sont :

    - Emprisonnement contré par berserk
    - S'invisibiliser contré par vision véritable
    - Magie de dégats contré par la RM de ton moine ou Keldorn avec Carsomyr
    - Protections magiques contrées ( au moins partiellement ) par les dissipations de Keldorn
    - Absorption d'intelligence contrée par les potions d'intellect + invocations leurres
    - Spectateurs contrés par bouclier de renvoi ou archers rapides + dissipations
    - Pièges contrés par la RM de ton moine/Keldorn et/ou Korgan et ces points de vie.

  8. #8
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    euh je ne suis par sur q'un pretre ( parce k'il ne veut pas de mage ) puisse balancer un sort de protection contre l'abjuration ( je me souvient plus du non exact )
    Un prêtre ne peut pas protéger un membre de l'équipe contre l'emprisonnement, mais par contre il peut se protéger, lui, à l'aide du Bouclier des Archontes, qui absorbe les sorts d'emprisonnement.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  9. #9
    Ellendel Invités

    Par exemple pour une équipe de 6

    * Moine polyvalent ( RM )
    * Korgan contre les 1/2 liches.
    * Keldorn contre les invisibilités, peau de pierre...
    * Mazzy comme archère pour empécher les buffs des mages adverses.

    OUI c cool comme equipe mais au niveau grosse armure le moine c pas classe....enfin je dis ca je dis rien

  10. #10
    Sir Alexander Invités
    Les personnages recrutables pouvant porter une plate complète sont :

    - Pour les combattants : Keldorn, Korgan, Mazzy ou Minsc.

    - Pour les prêtres : Anomen, Jaheira ou Viconia avec un booster de force.

    - Pour les mage : Aérie (avec un booster de force aussi).

    Un exemple d'équipe : PJ guerrier-voleur, Keldorn , Minsc, Mazzy, Anomen (ou jaheira) et Aerie :eye:

  11. #11
    achaeron Invités
    chouette chouette, un topic pour moi. alors peut-on faire une partie que de guerriers???
    et bien oui, ça pose aucuns problèmes. pour preuve, je fais actuellement une partie qu'avec des guerriers.
    explications:
    je me suis créé une partie multijoueur composé uniquement de nains (et oui, j'adore ces petits être barbu au sal caractère :love: :love: ), et consititué de la sorte:
    -2 guerriers tueurs de magicien (perso principal+ 1 autre)
    -1 guerriers berserk
    -2 guerriers/clerc
    -1 guerriers/voleur
    avec cette équipe, je me suis farci les 2 dragons du début, toute les liches dont kangax (guerrier bersek + borzadur +4=demi liche explosé en 1 coup), tous les mages que l'on rencontre (sauf tolgerias, j'ai oublié de faire la mission dans la sphère planaire avant de prendre le bateau :timide et tous nos petits les copains les vampires, et tous cela au chapitre 2-3, c'est à dire avant de partir pour l'asile.
    c'est sûr que l'on galère un peu contre Firkragg, mais avec quelque piège bien posé et des bons coups de hache dans sa tronche reptilienne, ça passe sans trop de casse (juste 1 clerc de mort :notme2: ).
    bon après, j'ai pas encore fini la partie, donc je sais pas trop si ça va être chaud par la suite, mais pour l'instant, tout baigne

  12. #12
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Etant donné que le jeu va en favorisant les guerriers (je pense surtout à ToB), ça ne devrait pas poser trop de problèmes à mon avis, d'autant que tu as quand même un semi prêtre et un semi voleur, pour les cas désespérés où les gros bras ne sont pas utiles

    Par contre... 6 nains !? même pas une ravissante naine à la barbe soigneusement tressée et avec des noeuds papillons dedans ? :rigoler:
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  13. #13
    Date d'inscription
    November 2004
    Messages
    252
    Ouah ! :8: :8: :8: tu arrives a progresser avec une telle équipe ?? Sans un seul mage ?? Moi qui ne prend qu'un seul guerrier (maxi) pour faire le tank, j'aurais jamais pensé que ca aurait marché. Surtout contre les dragons, contre eux, je crois que je n'ai jamais réussi (dans Soa) a les toucher physiquement (sans magie quoi ) Comme quoi, toutes les equipes sont réalisables
    Mais que fais tu contre un mage qui se lance un mateau ou une liche en protection des armes magiques ?
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  14. #14
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Il attends patiemment 4 rounds que le sort se dissipe de lui-même je suppose ou alors ses nains n'ont que 3 en intelligence et ils tapent dans le vide ?

    La plupart des liches, tu peux changer de zone pendant le combat, et attendre que leurs protections se dissipent les mages humains sont touchables, même avec un manteau amélioré, pour peu que tu aies le matos adéquat.

    Et les armes normales sont très efficaces contre les protection contre les armes magiques c'est pas une peau de pierre qui va ralentir 6 nains enragés :rigoler:
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  15. #15
    Date d'inscription
    November 2004
    Messages
    252
    Justement non, les liches sont immunisées aux armes normales, donc avec protection contre les armes magiques, elles sont invulnérables :angry:

    En plus, en 4 round, le/la mage/liche peut faire pas mal de dégâts :nuke:

    Et dans les premiers chapitres, on ne peut pas avoir d'armes +4 ou +5.

    C'est pour ca que sans mage, je vois pas trop comment on peut s'en sortir contre ces adversaires (ou alors avec la technique du changer de zone, mais c'est pas tres fair play )
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  16. #16
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Bah non mais bon, se protéger contre les armes magiques non plus

    Je sais que les liches sont invulnérables aux armes normales, d'où le changement de zone (de toute façon je le fais, un mage ne peut pas contrer ce sort et attendre qu'elle nous réduise en cendres sans rien faire, hein )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  17. #17
    Date d'inscription
    January 2004
    Messages
    1 011
    Mis à part les liches de tactics, une liche ne fait pas le poid contre un guerrier bien protégé ( feu, froid, mort magique etc...) avec une arme +3...

    P. contre les armes magiques ne durent que 4 rounds et c'est bien trop insuffisant pour tuer un guerrier protégé (ceci évidemment car l'IA n'est pas adaptée )

  18. #18
    Date d'inscription
    November 2004
    Messages
    252
    Bah non mais bon, se protéger contre les armes magiques non plus
    oui :rigoler: en plus, dans la description du sort, il est précisé qu'il ne peut etre couplé avec un sort de portection contre les armes normales, l'immunité des liches est vraiment frustrante :angry:

    Mis à part les liches de tactics, une liche ne fait pas le poid contre un guerrier bien protégé ( feu, froid, mort magique etc...) avec une arme +3...
    a essayer (peut etre reverrai je alors mon jugement sur minsc dans sa capacité de puissance) mais dans tout les cas, la guerrier se prendra les flétrissures et un démon déchainé dans les dents, s'il n'est pas étourdit par un mot de pouvoir de la liche (imparable)
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  19. #19
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Originally posted by ferrumach@mardi 22 novembre 2005 à 01:39
    Mis à part les liches de tactics, une liche ne fait pas le poid contre un guerrier bien protégé ( feu, froid, mort magique etc...) avec une arme +3...

    P. contre les armes magiques ne durent que 4 rounds et c'est bien trop insuffisant pour tuer un guerrier protégé (ceci évidemment car l'IA n'est pas adaptée )
    [snapback]237454[/snapback]
    D'accord s'il est protégé, mais ça implique d'avoir un mage dans le groupe ce qui n'est pas le cas de l'équipe d'Achaeron et comme le dit Jon, les fletrissures sans protection ça fait... mal
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  20. #20
    achaeron Invités
    tiens, ma petite équipe fait parler, c'est cool.
    en ce qui concerne les liches, j'ai le mod qui nous permet d'améliorer les armes de base du jeu chez le forgeron (dsl, je me souviens plus du nom de ce mod, upgradeitem je crois ).
    avec ce mod, vous pouvez avoir borzadur +4 (borzadur + mithril). borzadur est déjà fort sympathique de base contre les mort vivant, mais en +4, les mort vivants doivent réussir un jet de sauvegarde monstrueux pour pas mourrir instantanément.
    contre kangax, avec mon nain berseker équipé de borzadur +4, de l'armure d'écaille de dragon rouge plus du bouclier en écaille de dragon (le rose, désolé, je n'ai pas la liste des items sous les yeux, je suis à la fac là ), ça va tranquillou. il faut juste attendre que ça protection contre les armes magiques disparaisse et elle fait pas long feu. quand elle se transforme en demi-liche, je l'ai tué en 1 coup (elle a raté sont jet de sauvegarde contre la mort).
    en ce qui concerne firkragg, j'avoue, j'ai mangé du life-pot :hips2: , mais c'est jouable avec quelques bouteille de force du géant du froid (force mis à 21 si mes souvenirs sont exact) et d'huile de rapidité (avec bien sûr une petite bénédiction et un sort d'immunité à la peur... :happy: ).
    maintenant, comme je l'ai dit, je ne suis qu'au chapitre de l'asile, je ne sais pas si mon équipe tiendra la distance (mais bon, me suis fait les illithids des égouts, alors je pense que je devrais m'en sortir pour la suite :rigoler: ).

  21. #21
    Date d'inscription
    November 2004
    Messages
    252
    en ce qui concerne les liches, j'ai le mod qui nous permet d'améliorer les armes de base du jeu chez le forgeron (dsl, je me souviens plus du nom de ce mod, upgradeitem je crois* ).
    tout s'explique

    En tout cas, si tu as déja fais Firkraag + Kangaxx + les illithids des egouts + le dragon de l'ombre + (je pense) l'oeil aveugle, alors tu as passé le plus dur ou du moins tu connais déja les techniques
    Peut etre que ca risque de poser probleme contre la Rune Tordue ? quoique apres ombre terre, il n'y a plus grand chose qui doit resister a une équipe de guerriers nains bien expérimentés :heu:
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  22. #22
    achaeron Invités
    si la rune tordue est le petit groupe dans le quartier du pont composé d'une liche, d'un tyranoeil, d'un mage et d'un vampire....c'est déjà fait

  23. #23
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Metz
    Messages
    1 625
    C'était ceux là... En fait, si tu les passes sans casse, tu peux de dire que tu vas aller jusqu'à la fin de ToB sans trop d'ennuis. Parce qu'ils font partie des plus hards de tous les groupes de BG2 avec Kangaxx pour ceux qui ne sont pas préparés, et les tonnes de tyrannoeils en Ombre Terre (parce que hou ceux qui utilisent la cape de renvoi et le bouclier de baldurien!).

    D'ailleurs, le boss de fin de ToB ne devrait pas te poser le moindre problème, puisqu'elle ne sait mebêter que les spellcasters (Hein Raist :eye: ?). C'est d'ailleurs ce que j'ai pas compris, on se met en quatre pour finir draconis et son papa, on en bave un peu (enfin, pas moi) contre sendai, mais au final, une fois qu'on arrive devant vous savez qui, deux guerriers sous tornade et c'est fini. Louche :heu: .
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  24. #24
    achaeron Invités
    dsl de répondre si tardivement à ce post, mais j'avais pas le net à disposition. en fait j'ai un peu mis de côter cette équipe, parce qu'en fait c'est chiant de jouer que des guerriers....le jeu est trop facile :happy: . mais ça me paraît clair qu'avec cette équipe, je termine le jeu sans trop de problème...
    enfin bon, au moins, ça prouve que les mages ne sont pas indispensables pour finir SOA ou TOB
    PS: si quelqu'un veux mon fichier de sauvegarde au point où j'en suis (Ombre Terre) pour essayer cette équipe de nain tégneux, qu'il me laisse un message

  25. #25
    kingofmousline Invités
    J'aimerai bien voir ce que sa donne.

    Merci d'avance

    ** J'aimerais bien que tu lise le réglement et que tu fasse des efforts d'orthographe et pour développer tes questions,
    merci d'avance. **

  26. #26
    Date d'inscription
    March 2004
    Messages
    446
    Laisser son adresse de messagerie à la vue de tous n'est pas forcément une bonne idée. :eye:
    -No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
    -Sin? What's all this about sin?
    -That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!

  27. #27
    Ari Ane Invités

    Dans le dialecte JDResque on appelle ça des gros-bill.. :rigoler:
    et quel interêt, hein, je vous le demande!
    Moi je serais plutot pour essayer de faire une équipe avec que des magiciens dedans (j'en ai déjà trois dans mon équipe et ça déconne pas!)

    Plus sérieusement, je pense que t'es plus ou moins obligé d'avoir un prêtre ou un magicien. Ne serait-ce que pour les sorts de soins....

    Mais jouer à BGII sans magie...quel dommage!

  28. #28
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Sans prêtre c'est faisable : temples quand ils sont dispos, et potions de soins pour les longs épisodes sans repos (les Tréfonds Obscurs par exemple ).

    Mais sans magicien c'est vrai que c'est plus difficile, surtout au début.

    Là j'ai Edwin, Jan et Haer-Dalis, et niveau sorts ils se défendent pas mal mais bon en faisant les quêtes faciles au début je pense que c'est tout à fait jouable, même si un brin linéaire :

    un méchant ! ---> splat ---> un autre méchant ---> splat. Damned et on fait quoi de tous ces parchemins ? :8:

    Edit @Ari Ane : tu m'as piqué ma signature d'il y a très longtemps, tiens :eye: ça te dirait de faire du RP chez les méchants ? :notme2:
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  29. #29
    Ari Ane Invités
    Salut Mornagest,

    En fait cette signature repose sur mon experience personelle!
    Mes débuts à BG1, je les ai passées en paladin....je jouais que ça!
    Et puis mes débuts en jeu de role sur table, pareil...
    Et puis j'ai joué à BGII et j'ai rencontré ce connard d'Anomen qui bien qu'il n'est pas paladin, represente à mes yeux l'archetype même du paladin..et JE PEUX PAS LE BLAIRER! Ni Aerie...et encore moins l'ordre du choeur radieux de mes deux! ça a été mon premier "clash" avec les persos d'alignement bon et plus particulierement les paladins...depuis je joue que des mauvais!! En ce moment une nécromancienne d'alignement mauvais et je compte recommencer d'ici quelques temps en assassin chaotique mauvais

    Ouaaais je veux faire du RP chez les méchants! je suis méchante! (non non stop on dirait Michael Jackson) :hein:

  30. #30
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 117
    Hé hé faut croire qu'Anomen en a traumatisé plus d'un, j'ai réagi de la même manière en faisant sa connaissance :eye: depuis je joue fréquemment des persos neutres, voire mauvais (là ma partie en fait j'ai Edwin, Jan, Viconia, Haer-Dalis, Korgan et... Mornagest, barbare CM ).

    J'aime beaucoup la phrase fétiche de Dungeon Keeper : It's good to be bad :notme: mais on s'éloigne du sujet pour le RP je t'invite à passer sur le lien de ma signature, ou vers une autre cité, mais là y a plus de gentils que chez nous (qui a dit recruteur à la manque ??? :snif

    Et toujours pour cette équipe composée de bourrins, ben je pense que tout est dit Si un modéro pouvait fermer le sujet ? :fleur:

    PS : honte sur moi pour le off-topic :timide: je le ferai plus, promis
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

Discussions similaires

  1. [BG1][SOLUCE] Vaincre Drizzt avec un seul personnage, et au corps à corps
    Par Garet dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 27
    Dernier message: 10/05/2012, 19h14
  2. Bug de disparition des corps
    Par Non inscrit dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 8
    Dernier message: 14/10/2008, 10h47
  3. [BGT] Baldur's Gate 1 : Imoen non corps à corps
    Par deratiseur dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 3
    Dernier message: 26/02/2008, 21h47
  4. Le corps de KIM
    Par Gulnos dans le forum Kim
    Réponses: 2
    Dernier message: 21/02/2006, 11h56
  5. Kim n'a pas de corps ???
    Par Balrog dans le forum Kim
    Réponses: 10
    Dernier message: 19/10/2005, 12h55

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236