Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: Problème avec les serrures ?

  1. #1
    Lahoreh Invités

    Bonjour,

    Je viens de decouvrir BG2 (J'étais fan de BG1 mais pas eut le temps de me mettre plus tot à BG 2 ;-)

    J'ai un problème avec certaines serrures. On me dit qu'elles sont de types complexes ou protegees par des sorts magiques. Aucun voleur ne les ouvre, le sort de magie d'ouverture des serrures de niveau 2 ne donne rien, et les guerriers tapent dessus en vain pour les forcer.

    Quelle est la procedure à effectuer avec ces serrures "spéciales" ?
    Je ne crois aucun autre sort que celui de niveau 2 qui soit adapté aux serrures, aucun outil special pour voleur dans les boutiques..?

    Je soupconne la solution d'etre tellement evidente que je passe a coté..?

    A cause de cela je suis bloqué dans plusieurs quêtes comme celle du chateau de Nalia, ou la gemme d'Haer Daelis dont je ne peux ouvrir la serrure dans le temple du magicien!

    Merci

  2. #2
    Mathrim Cauthon Invités
    En fait, ce sont des serrures qui ne peuvent être ouvertes que si tu effectues d'autres actions dans le jeu:
    - pour le château de Nalia, il faut que Nalia t'accompagne ou que tu aies récupéré une certaine clé sur le cadavre d'un Yuan Ti
    - pour le temple du magicien, il faut récupérer la clé auprès du magicien (de manière douce ou violente, selon ton tempérament)

    Dans d'autres cas, il peut être nécessaire d'utiliser un levier, de parler auparavant à un personnage, ce genre de chose.

    Edit: Ouais, Prem's :happy:

  3. #3
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    536
    Il y a des clés ou des actions qui permettent d'ouvrir les portes en question.

    Edit : doublé par Mathrim...
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  4. #4
    Elissa Keens Invités
    Dans ce cas précis , il y a une clé ou un evenement précis a accomplir ... pour Nalia , il faut trouver le passe partout ( je sais plus trop ou il est , a coté de la forge je crois ) et pour haerdalis , moi je tue le magicien puis vais ouvrir le coffre

    Edit : reponses groupées , c'etait pas encore répondu quand j'ai vu le sujet

  5. #5
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 123
    Il se peut également que tu rencontres des serrures impossible à crocheter ou même à ouvrir via une clé quelconque, il s'agit parfois d'un oubli de la part des concepteurs du jeu, ne mords pas ta souris pour autant.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  6. #6
    Date d'inscription
    September 2003
    Messages
    323
    Ah !! à ce compte là il y a un piège que je n'ai jamais réussi à désamorcer avant d'ouvrir sa serrure (il y en a même deux en fait).

    Le premier : - district du pont, chez Neb, l'un des tableaux est protégé par un sort de glue verte qui tue à peu près instantanément mon voleur.

    Le second : - dans le labyrinthe de Bodhi, premier niveau, là où l'on trouve des "guerriers serpents", on a deux murs qui se rabattent sur quiconque avance. Il est possible de répérer ces piéges, mais je n'ai encore jamais réussi à les désamorcer.
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

  7. #7
    Mathrim Cauthon Invités
    Pour le premier (j'imagine que c'est chez Neb), il me semble qu'en ayant un très haut niveau en désamorçage (potions), tu peux réussir à le désamorcer.
    Le second ne peut pas être désamorcé, il faut l'éviter.

  8. #8
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Au rayon des pièges impossibles à désamorcer, il y en a un bon paquet dans les cellules au bout des égouts de Saradush (dans TOB). Mon voleur était un nain monté au maximum en détection et crochetage/désamorcage. Pour la détection pas de problème mais rien a faire, le piège se déclenche irrémediablement

  9. #9
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 123
    Je pense d'ailleurs qu'ils se déclenchent avant même que tu les aies approchés suffisament que pour les désamorcer... une vraie horreur, ce truc !
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  10. #10
    Mathrim Cauthon Invités
    Ce sont des alarmes, et non de véritables pièges, je pense que cela explique tout.

  11. #11
    Date d'inscription
    September 2003
    Messages
    323
    Originally posted by Mathrim Cauthon@jeudi 15 juillet 2004, 11h53
    Pour le premier (j'imagine que c'est chez Neb), il me semble qu'en ayant un très haut niveau en désamorçage (potions), tu peux réussir à le désamorcer.
    Le second ne peut pas être désamorcé, il faut l'éviter.
    C'était bien chez Neb, j'ai oublié de le préciser, j'édite donc mon post.

    Sinon c'est vrai pour les égoûts de Saradush, mais en effet ce sont des alarmes.
    I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)

Discussions similaires

  1. Comment lire les fichiers WAV et WAVC ?
    Par Finrod Felagund dans le forum Sons et musiques
    Réponses: 5
    Dernier message: 02/04/2016, 09h17
  2. [BG1&2] Les serrures "complexes"
    Par Scythe dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 45
    Dernier message: 26/08/2008, 16h43
  3. [BUG] Problème avec mon CD 2
    Par Arken dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 1
    Dernier message: 27/02/2006, 21h21
  4. Ease of use et Merchant : plantages
    Par whitedevil dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 7
    Dernier message: 30/09/2004, 22h14
  5. [NWN] Problème avec le CEP
    Par Tordek dans le forum NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/08/2004, 10h40

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231