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Discussion: [AVIS] Votre liste de sorts idéale

  1. #1
    Doc Invités

    [AVIS] Votre liste de sorts idéale

    bjr bjr,
    J'ai un peu besoin d'aide, il m'arrive souvent d'hésiter entre l'un ou l'autre sorts (lorsque j'évolue et qu'un nouveau niveau de mage vient de souvrir) et je me demande tjs si les autres utiles les mêmes que moi. Puis, il m'arrive aussi de prendre des sorts qui ne sont pas aussi utile que d'autre et j'aime découvrir des nouveaux sorts et leur utilités donc. C'est pourquoi je vous demande votre avis. J'espère que vous vous y metterez tous

    Quels sont vos 3 meilleurs sorts niveau 1 en mage? (j'aimerais commencer par ce niveau)


    Pour moi:
    - Identification (tout mes voleurs ne peuvent pas tout identifier)
    - Projectiles magiques (puissant sorts à haut niveau)
    - Orbes Chromatiques (puissant sorts au niveau 12 :happy: )

    Essayez d'argumenter histoire de convaincre votre prochain que certain sorts peuvent être utile, merci à tous

  2. #2
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    Voilà un sujet comme je les aime :hein: (l'argumentation on verra plus tard ).
    Par contre je mettrais mes sorts préférés en fonction d'une guerrier/mage et non d'un mage pur (à partir du niveau 4 ça commence à être vraiment dur de n'en sélectionner que 3 :snif: ).

    Niveau 1: - Projectile magique; - Orbe chromatique; - Charme personne.
    Niveau 2: - Image mirroir; - Résistance à la terreur; - Flou.
    Niveau 3: - Hâte; - Piège à crâne; - Flêche enflammée.
    Niveau 4: - Peau de pierre; - Armure spirituelle; - Grande malédiction.
    Niveau 5: - Brêche; - Chaos; - Immunité au sorts.
    Niveau 6: - Protection contre les armes magiques; - Hâte améliorée; - Déviation de sort.
    Niveau 7: - Séquenceur de sort; - Renvoi de sort; - Mot de pouvoir: étourdissant.
    Niveau 8: - Déclencheur de sort; - Simulâcre; - Symbole: étourdissant.
    Niveau 9/10: - Arrêt du temps; - Chaîne de contingence; - Convocation de planétaire.
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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  3. #3
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    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    chu dacord avec toi ribhel c'est pas mal les meilleur
    surtout contingence :eye:
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
    http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
    Statut : Present a peu pres tout le temps =P

  4. #4
    EricZEGod Invités
    Pour moi :

    Niveau 1: - Projectile magique; - Identification - Charme personne ;
    Niveau 2: - Image mirroir - Fleches acides de Melf - Flou ;
    Niveau 3: - Hâte - Boule de feu - Eclair - Flêche enflammée ;
    Niveau 4: - Peau de pierre -Boucliers de feu - Tempête de glace ;
    Niveau 5: - Brêche - Abaissement de la RM - Cône de froid ;
    Niveau 6: - Chaîne d'éclairs - Hâte améliorée - Déviation de sort ;
    Niveau 7: - Séquenceur de sort - Renvoi de sort - Doigt de mort ;
    Niveau 8: - Déclencheur de sort - Simulâcre - Flétrisssure abominable d'Abi Dhalzhim ;
    Niveau 9/10: - Arrêt du temps; - Chaîne de contingence - Nuée de météores.

  5. #5
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    Dans le néant le plus obscur...
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    A titre d'info Doc, on a aussi ce topic (qui n'est pas exactement identique au tien vu que tu demandes précisémemment les sélections pour chaque niveau) qui peut t'inspirer:

    http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/ind...?showtopic=1187

    Sinon, j'y vait de ma petite réponse. Je réponds aussi dans 'l'optique d'un guerrier-mage avec l'importance de l'école abjuration (d'où l'absence de transformation de tenser....sinon, en effet, pour un mage pur, il faut plus de sorts d'évocation.....). Et puis ça dépend de l'équipe que tu souhaites prendre.

    Niveau 1: - Projectile magique; - Image réfléchie - Charme personne ;
    Niveau 2: - Image mirroir - Flou- Nuage puant-
    Niveau 3: - Hâte - Flêche enflammée (un sort assez super) - Dissipation de la magie (toujours utile).
    Niveau 4: - Peau de pierre -Mot secret- Séquence mineure
    Niveau 5: - Brêche (contre les boss) - Abaissement -Immunité aux sorts (utile contre les liches en choisissant la bonne école de magie)/ Renvoi de sorts
    Niveau 6: - Protecton contre les armes magiques- Déviation - Perce magie.
    Niveau 7: - Fouet protecteur de Khelben (après brèche, Abaissement, perce-magie, c'est la quatuor infernal pour venir à bout de toutes les protections des boss)-Séquenceur de sort - Protection contre les éléments (Renvoi aussi, tout dépend du combat qui t'attend, il faut alterner les sorts mémorisés)
    Niveau 8: - Déclencheur de sort - Simulâcre - Flétrisssure abominable d'Abi Dhalzhim comme Eric.
    Niveau 9/10: - Portail (et un petit parch de protection contre le mal et le tour est joué, une machine à tuer)- Arrêt du temps;- Chaîne de contingence
    Silently, we wander...

    "Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"

  6. #6
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    Santes, Weppes du Nord
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    wéé mage powa !
    moi dans mon équipe, je m'arrange pour toujours avoir au moins 2 mages, un spécialisé en attaque dites "normales", et l'autre spécialisé dans les duels magique ( waa j'adore ça, les duels de mago )

    bon, pour les sorts, je vais un peu reprendre ce qui a été dit plus haut...
    Niveau 1: - Projectile magique (obligé), orbe chromatique (mortel a haut niveau)
    Niveau 2: - Horreur (terrible...) - ThunderClap (de TDD en vo)
    Niveau 3: - Flêche enflammée (génial) - piège a cranes -
    Niveau 4: - Peau de pierre -grande malédiction (à utiliser en masse ! )
    Niveau 5: - Brêche - Abaissement - Renvoi de sorts (pour les duels de magos wééé)
    Niveau 6: - Chaine d'éclairs, désintégration (toujours pratique ) Perce magie, sort de mort (pour les invocs)
    Niveau 7: - Fouet protecteur de Khelben, rayon rubis d'inversion,
    Niveau 8: - poing de Bigby ! - Flétrisssure abominable (un must...), perce bouclier, simulacre
    Niveau 9/10 - Arret du temps, l'autre Bigby , lames d'energie (trop trop baleze)

  7. #7
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    Elindore
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    Niveau 1 : projectile magique - orbe chromatique - protection contre le mal

    Niveau 2 : vocaliser - poussière scintillante - flèche acide de Melf

    Niveau 3 : dissipation de la magie - piège à crânes - minuscules météores de Melf

    Niveau 4 : peau de pierre - sphère resistante d'Otikule - grande malédiction

    Niveau 5 : abaissement de la résistance - brêche - renvoi de sorts mineurs

    Niveau 6 : désintégration - transformation de la pierre en chair - sort de mort

    Niveau 7 : rayon rubis d'inversion - vaporisation prismatique - séquenceur de sorts

    Niveau 8 : flètrissure abominable d'Abi Dalzim - poing serré de Bigby - simulacre

    Niveau 9 : convocation d'un planétaire - arrêt du temps - souffle du dragon
    New Barbie Order - CEO

  8. #8
    Valomir Invités
    J'avoue que je ne joue pas souvent un mago, mais j'ai quand même mes préférences:
    • Niveau 1 :
    • Projectile magique :love:

      Niveau 2 :
    • Rayon d'affaiblissement
    • Invisibilité
    • Résistance à la peur

      Niveau 3 :
    • Hâte
    • Invisibilité sur 3 mètres
    • Flèche enflammée

      Niveau 4 :
    • Invisibilité majeure
    • Séquenceur mineur
    • Résistance à la peur

      Niveau 5 :
    • Nuage mortel :love: (Le top du top, même si je prefère les baguettes )
    • Protection contre les armes non-magiques
    • Réduire la résistance

      Niveau 6 :
    • Contingence
    • Hâte améliorée :love: (J'adore!)
    • Transformation de Tenser
    • Perce-magie

      Niveau 7 :
    • Epée de Mordenkainen
    • Souhait mineur

      Niveau 8 :
    • Perce-bouclier :love:

      Niveau 9 :
    • Arrêt tu temps
    • Chaîne de contingences
    • Lame noire du Désastre :love: (gros bill au possible! )





  9. #9
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    June 2003
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    Arf un peu partout, une femme dans chaque port!
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    A moi :happy:

    Niveau 1 :
    Projectile magique
    Orbe chromatique
    Protection contre le mal

    Niveau 2 :
    Flèche acide de Melf
    Invisibilité
    Résistance à la peur

    Niveau 3 :
    Hâte
    Flêche enflammée
    Minuscules météores de Melf

    Niveau 4 :
    Invisibilité majeure
    Séquenceur mineur
    Peau de pierre

    Niveau 5 :
    Brêche
    Renvoi de sorts mineurs
    Nuage mortel

    Niveau 6 :
    Contingence
    Hâte améliorée (J'adore!)
    Perce-magie

    Niveau 7 :
    Epée de Mordenkainen
    Vaporisation prismatique
    Séquenceur de sorts

    Niveau 8 :
    Perce-bouclier
    Flétrisssure abominable (un must...)
    Simulacre

    Niveau 9 :
    Arrêt tu temps
    Chaîne de contingences
    Souffle du Dragon
    Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts

  10. #10
    Silk Invités
    Je vais inaugurer beaucoup de sorts méconnus, je sens...
    Je mets ici tous les sorts que je juge incontournables. Je met un [+] devant le ou les plus importants parmi les incontournables (tous ces sorts DOIVENT être mémorisés à mon avis, mais les [+] en priorité).
    Mentions spéciales</span>
    Si je devais mes sorts préférés (mention spéciale) :

    Niveau 1: Bouclier (super utile : temps d'inc 1, plus de projo magique, CA4 et 2 contre les projos... Utile jusqu'au niveau 17 de mage au moins)

    Niveau 2: Force (très utile à certains moment du jeu, lorsque la charge à porter est trop grande et que Jan est immobilisé par exemple)

    Niveau 3: Toucher vampirique (6D6 points de vie de plus quand on en a 30, c'est pas mal, d'autant plus s'il sont infligé à l'adversaire... Et même quand on a 70 PV, ce n'est pas négligeable)

    Niveau 4: Sphere d'Otiluke (permet un grand avantage tactique dans pas mal de cas : pour se protéger, pour immobiliser les créatures bêtes et méchantes... Et un temps d'incantation de 1 ! C'est à mon avis un des meilleurs et le plus intéressant sort de BGII)

    Niveau 5: Domination (ou comment retourner complétement à son avantage un combat perdu d'avance... Se construire une armée... Etc. Attention à bien choisir la cible, par exemple un géant de feu dans le comabt contre Yaga shura est une très bonne idée, mais essayer de dominer un enfant de Bhââl dans un combat contre lui, moins.)

    Niveau 6: Globe d'invulnérabilité majeure (le sort pratique par excellence. Rapide d'incantation, dure longtemps, ne gêne pas, protège efficacement... Obligatoire à jeter, et très agréable à la vue.)

    Niveau 7: Convoc d'Hakeashear (un sort très utile contre les magos adverses, quasiment intuable et horriblement gênante... Et d'autant plus intuable que lui jeter à bonne fréquence des projectiles magiques la soignera à telle point qu'elle sera quasi invincible...)

    Niveau 8: Labyrinthe (sorts très pratique : élimine un ennemi sans jet de sauvegarde, pour une durée allant de 1 rounds à 8 tours pour les créatures stupides. A faire contre les guerriers embêtant ou les convocs (élimination directe), mais pas contre les mages... Un des sorts les plus utiles de BGII)

    Niveau 9: Cri de la banshee (pasque banshee elle est trop cool... euh non c'est pas la raison. En fait tout simplement parce que c'est un sort rigolo, qui a une chance de tuer quasiment n'importe quel adversaire pour peu qu'on lui ai lancé une grande malédiction avant (et pour les boss, une suppression des protections type contre la mort magique), ce qui réduit considérablement ses JS.)

    Niveau 10: Lame d'énergie (fait du magicien une machine de guerre destructrice pour un temps)

  11. #11
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    Lille
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    Niveau 1: projectile magique, orbe chromatique, protection contre le mal
    Niveau 2: flèche acide de Melf, image miroir, vocaliser
    Niveau 3: piège à crâne, flèche enflammée, minuscules météores de Melf
    Niveau 4: invisibilité majeure, peau de pierre, maléfice supérieure
    Niveau 5: brèche, abaisser la résistance, cône de givre
    Niveau 6: transformation de Tenser, protection contre les armes magiques, perce-magie
    Niveau 7: épée de Mordenkainen, hakeashar, souhait mineur
    Niveau 8: horrible flétrissure d'Abi Dalzim, simulacre, déclencheur de sorts
    Niveau 9: arrêt du temps, souhait majeur, chaîne de contingence
    Niveau 10: lames d'énergie, improved alacrity, planétaire

  12. #12
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    3 remarques (une générale, deux pour Silk):

    Silk:
    - Tu as choisi Bouclier de sort plutôt que l'Immunité aux sorts :8:... explication ?
    - Je trouve que le Cri de la Banshee, malgré son effet amusant , prend une place trop importante (les sorts de niveaux 9 c'est sacré :hein: ), puisque qu'un sort comme le symbole: mort est plus rapide à lancer et sa zone d'effet est presque pareil (je n'hésite pas à le lancer même si mes persos doivent se le manger , car ils ne ratent pratiquement jamais leur JS, ce qui n'est pas le cas de l'ennemis qui s'est pris une ou deux Grande Malédiction avant :rigoler: ).
    Et quant à lancer un sort de symbole, autant utiliser celui étourdissant avec ses JS à -4 :love:.

    Générale:
    Dans l'optique d'un mage pur, je trouve (et je crois que GrenouilleBleue sera aussi de mon avis :eye: ) que le sort de Projection de l'image est indispensable:
    à chaque fois qu'on le lance on double son nombre de sorts utilisables jusqu'au repos suivant :8:. Il ne reste plus qu'à éviter les Vision véritable ennemies (l'Immunité aux sort: Divination devrait faire l'affaire) et c'est parti ...
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  13. #13
    Varendal Invités
    Niveau 1: Projectile Magique, Hantise (JS -6 dès le lvl 12)
    Niveau 2: Image Miroir, Flou, Horreur
    Niveau 3: Minuscules Météores de Melf, Piège à Crânes, Flèche de Feu
    Niveau 4: Peau de Pierre (évidemment...), Maléfice Majeur, Séquenceur Mineur (hop un barrage de projectiles magiques)
    Niveau 5: Affaiblissement de la Résistance Magique, Immunité aux Sorts, Brèche, Chaos, Domination
    Niveau 6: Sort de Mort, protection contre les armes magiques, Protection contre l'énergie magique, Contingence
    Niveau 7: Convocation d'Hakeashar, Séquenceur de Sorts, Image Réfléchie, Epée de Mordenkainen, Fouet Protecteur de Khelben
    Niveau 8: Flétrissure, Déclencheur de Sorts
    Niveau 9: Chaîne de Contingences, Lame Noire de Destruction
    Niveau 10: Lames d'énergie, Convocation de Planétaire, Enchaînement, Souffle de Dragon

    Notes:

    -La Transformation de Tenser (niveau 6) n'est pas des plus utiles à un mage ou un sorcier (son taco sera tout de même faiblard et gardera une seule attaque/round), en revanche un Barde ou un Guerrier/Mage deviennent des machines à tuer.
    - Pour les mages purs, l'image réfléchie est un must pour les raisons expliquées par Rhibel. En revanche, les Guerriers/Mage verront plus d'intérêt dans un sort de simulacre, qui ne les empêchera pas d'engager un combat rapproché.

  14. #14
    Doc Invités
    de Projection de l'image
    ?

    Tu veux parler du sort de niveau1? image réfléchie?

  15. #15
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    On parlait du sort d' Image renforcée (décidemment personne n'avait son appellation exacte ) de niveau 7: il fait une copie du mage tout simplement, mais on ne peut jouer qu'avec elle jusqu'à ce qu'elle se dissipe (notre mage devient inactif).
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  16. #16
    Doc Invités
    Le simulacre n'est pas plus utile?

  17. #17
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    Voilà j'arrive :lunette:.
    Simulacre est en effet bien mieux qu'Image renforcée lorsqu'il est utilisé par un guerrier/mage (ou même un autre un autre multiclassé/jumelé mage) car il peut attaquer. Par contre il n'a que 60% du niveau du lanceur; et donc, pour un mage pur je préfère utiliser le sort de niveau 7, qui permettra d'avoir deux fois plus de sorts dans la journée (dépêchez vous quand même parce que l'image ne dure pas éternellement), plutôt que d'avoir recours à un sort de niveau 8 qui créer une copie à 60% (même si l'on peut toujours utiliser conjointement son parso mage, ce qui n'est pas le cas que l'autre sort).
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  18. #18
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    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    WOW tout le monde a mit projectile magique :love:

    PROJECTILE MAGIQUE POWAAAAAA
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D&#39;orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d&#39;électricité(+3 contre personage d&#39;alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
    http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
    Statut : Present a peu pres tout le temps =P

  19. #19
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    1: Hantise, Missile magique, Orbe chromatique, Identification
    2: FAM, déblocage, flou
    3: MMM, piège à crânes + (flèche de feu si nécessaire)
    4: Greater Malison, Creation d'araignées, Séquenceur Mineur, Peau de Pierre
    5: Brèche, Immunité aux sorts, Affaiblir la résistance (+ brume mortelle)
    6: Contingence, protection contre les armes magiques, sort de mort, Mot de pouvoir: silence, True Sight...
    7: Epée de Mordenkainen (OBLIGATOIRE), Mot de pouvoir: étourdissement, RRR
    8: ADHW, Maze, séquenceur, simulacre, symbole: étourdissant
    9: CC, Spell Trap, Time Stop
    10: ENCHAINEMENT
    MOD KIM TERMINE
    - Des centaines de dialogues et d'interactions
    - De nombreuses quêtes
    - De nouveaux objets magiques
    - Une véritable romance

    Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
    Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

  20. #20
    Silk Invités
    Cri de la banshee est marrant voilà tout Mais c'est vrai qu'un symbole étourdissement + une grande malédiction te fait automatiquement des JS à -8... Ca fait très mal Mais le cri de la banshee tue, lui

    edit // pour le bouclier, je ne comprends pas ta question ? :lunette:

  21. #21
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    Originally posted by Silk@mercredi 05 novembre 2003, 22:52
    edit // pour le bouclier, je ne comprends pas ta question ? :lunette:
    Et bien, Bouclier de sort sert à protéger ses protections du prochain sort les dissipant, alors que l'Immunité au sort, lorsque l'on choisie Abjuration, permet de se protéger de tous les sorts qui permettrait de les supprimer (pendant un round par niveau, ce qui fait 2 min pour un bon mage).
    Si on considère en plus que l'Immunité au sort offre le choix de se protéger de toutes les autres écoles de magie (comme celle de Divination après que l'on se soit rendu invisible ), je trouve que ce sort est bien mieux que le Bouclier de sort, pas toi :heu: ?
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  22. #22
    Doc Invités
    abjuration c les sorts comme fouet de kelben, perce magie, breche etc etc?

  23. #23
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    Oui, et même dissipation de la magie et Emprissonement :hein:.
    Exception: quelques uns appartiennent au domaine d'Altération (Rayon rubis d'inversion), mais au lieu de se protéger également de cette école, mieux vaut le faire contre la Divination puis se rendre invisible (car Rayon rubis. et ses comparses ciblent un unique perso. (ce qui est bien sur impossible s'il est invisible)).
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  24. #24
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    Pour un clerc / mage

    1- armure de la foi - ruine - apaisement - projectile magique
    2- silence - cantique - toile d'araignée - horreur - résistance à la terreur - flou
    3- sainte punition - boule de feu - hate - lenteur - toucher vampirique
    4- poison - protection contre le mal - grande malédiction - peau de pierre - émotion
    5- ordre majeur - guérison de masse - vision véritable - chaos - brèche - diminution de la R.M.
    6- mise à mal - guérison - hate améliorée - brume mortelle - Mot de pouvoir silence - protection contre les armes magiques.
    7- orage vengeur - aura de feu - implosion - invisibilité de masse - fouet protecteur de khelben - rubi ray- renvoi des sorts
    8- mot de pouvoir aveuglant - perce bouclier - labyrinthe - simulacre-déclencheur
    9- anéantissement - enchainement - souffle de dragon - piège à sorts - chaine de contingence

    Il y a quelques combinaisons que j'aime bien :
    *Magie des vertueux + mise à mal
    *Séquenceur : GM + poussière scintillante + champ de téléport
    *Enchainement avec les saintes punitions ( temps d'incantation de 3 donc plus intéressante qu'une flétrissure et on en possède rapidement un paquet ) + guérison de masse à la chaine + armure de la foi ( 3 ou 4 ) + le reste ....

    A haut niveau le sorcier est moins puissant qu'un mage/clerc ( quand on a pas mal d'XP évidemment...)




  25. #25
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    D'ailleurs t'a oublié le Séquenceur de sort dans ta liste .

    Sinon je suis pas du même avis que toi pour Toucher vampirique et Perce bouclier: ce sont des sorts qui me donnent l'impressions de ne pas mérités de places, au vu de la concurence dans leur niveau respectif, dans notre livre de sort :lunette:.
    Mais çà n'est qu'un avis personnel .
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  26. #26
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    Pour le toucher vampirique je suis d'accord effectivement...d'ailleurs je ne l'utilise pas beaucoup en fait : quoique avec enchainement + vecna cela peut etre redoutable...et un mage/clerc est beaucoup plus résistant qu'un mage...donc par exemple sous aura de feu si la mise à mal loupe...le toucher peut etre un moyen intéressant d'affaiblir sans risque par rapport à un sorcier. et/ou mage pour lesquels c'est déjà plus dangereux.

    Les sequenceurs en fait sont plus une sécurité pour ma part qu'une véritable utilisation chaque jour ( un peu pénible à memoriser notamment quand on a plein de mages...)

    Il y a un sort que je n'emploie jamais et qui est décrit indispensable par grenouille bleu c'est épée de mordenkainen: je le trouve peu intéressant par rapport à invisibilité de masse. L'épée a une durée d'existence assez faible ( 1 tour environ...) et on a qu'une épée à chaque fois. ( pourquoi cet engouement pour ce sort ?)
    Du meme niveau, le sort invisibilité de masse est vraiment très puissant car 75% des créatures n'ont pas de vision véritable et dans les combats épique il est intéressant de le lancer régulièrement style contre ACN avec ascension et hop 11 créatures : 6 +5 invocations invisibles ! ( bonus+++), ACN va metre un certain temps à le dissiper, les scripts ne prévoient pas automatiquement de lancer régulièrement ce sort me semble t il...au début oui mais après...il y aura toujours un délai extrèmement profitable au groupe ( magicien en difficulté , réorienter le combat complètement etc...)
    edit:
    j'ai oublié : à haut niveau ( quand on a le sort enchainement) harmonie défensive est très intéressante notamment si l'on a pas mal d'invocations...

  27. #27
    Date d'inscription
    October 2003
    Messages
    138
    hmmmmmmm apparement je suis beaucoup plus offensifs que vous avec mon mage ... :blush: bon tant pis je me lance :

    _niveau 1 : projectiles magiques ( l'éternel ), orbes chromatiques

    _niveau 2 : flèche acide de melf

    _niveau 3 : boule de feu, piège à cranes (dévastateur avec spell 50 :notme: )

    _niveau 4 :tempète de glace, sphère résistante d'otiluke ( tait toi pendant que je recharge )

    _niveau 5 :cone de froid (dévastateur, paralise et dissipation !), feu du soleil

    _niveau 6 : chaine d'éclairs, sort de mort(pour les hordes d'orques :happy: ), transmutation de la chair en pierre ( j'ai pétrifié tous les habitants )

    _niveau 7 : épée de mordenkainen

    _niveau 8 :flétrissure (évidemment), simulacre,perce bouclier

    _niveau 9 : (enfin ) portail : on lance et on ferme la porte, emprisonnement (pareil que pour la sphere résistante d'otiluke mais en plus efficace ... ), arrèt du temps (avec un sorcier ca dure très longtemps ... )

    _niveau 10 : enchainement et selon moi le plus important apres un arret de temps et ca sera tout !
    Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?&#33; C&#39;est idiot &#33;

  28. #28
    Chaos Invités
    Moi ca serait :

    Niv1 : Projectiles magiques, orbe chromatique et identification
    Niv2: Fleche acide de Melf, Horreur et protection contre l'horreur
    Niv3 : Fleche de feu, Boule de feu et piège à crane
    Niv4 : Peau de pierre, séquenceur mineur
    Niv 5 : Chaos, brèche, diminution de la R.M.
    Niv 6 : Transmutation de la chair en pierre, désintégration, contingence et protection contre les armes magiques.
    Niv 7 : Fouet protecteur de khelben, epée de Mordenkainen et mot de pouvoir: étourdissement.
    Niv 8 : Séquenceur, simulacre et labyrinthe.
    Niv 9 : Enchainement, arret du temps et souffle du dragon.


  29. #29
    Esprit Sélénite Invités
    Voilà mais sorts préféré :

    - Niveau 1 : Projectiles magiques, orbe chromatique
    - Niveau 2: Résistance à la terreur, Fleche acide de Melf, Horreur.
    - Niveau 3 : Fleche de feu, Boule de feu et méteores de melf, lenteur
    - Niveau 4 : Peau de pierre, Grande Malédiction,
    - Niveau 5 : Chaos, brèche, cône de froid, affaiblissementde la R.M.
    - Niveau 6 : Sort de mort,Transmutation de la chair en pierre, perce-magie et protection contre les armes magiques.
    - Niveau 7 : Doigt de mort, épée de Mordenkainen, mot de pouvoir: étourdissement.
    - Niveau 8 : Flétrissure d'Abi Dalzim ( :love: ), mot de pouvoir : cécité, labyrinthe.
    - Niveau 9 : Enchainement, arrêt du temps, météore, souffle du dragon.


  30. #30
    Date d'inscription
    February 2004
    Localisation
    Sur la route, encore
    Messages
    6 954
    Niveau 1 : projectiles magiques, identification, protection contre le mal
    Niveau 2 : déblocage, image miroir, résistance à la peur
    Niveau 3 : boule de feu, délivrance de la magie, flèche enflammée, hâte, immobilisation
    Niveau 4 : globe mineur, peau de pierre, bouclier de feu
    Niveau 5 : brèche, renvoi de sorts, protection contre les armes non magiques
    Niveau 6 : globe d’invulnérabilité, protection contre les armes magiques, vision véritable
    Niveau 7 : fouet de Khelben, renvoi de sorts, invisibilité de masse
    Niveau 8 : flétrissure d’Abi Dalzim, manteau suprême, simulacre
    Niveau 9 : piège à sorts, chaîne de contingences, arrêt de temps
    Quête : lames d’énergie, convocation de planétaire, souffle de dragon

    Je parle ici des sorts qui me servent à tout niveau, cad aussi à haut niveau. On pourrait aussi faire la liste des sorts qui ne servent jamais, parce qu’ils sont rapidement périmés ou qu’ils font double emploi… ou qu’un bon objet les remplace avantageusement (ex : l’anneau de charisme pour un sort d’amitié, les gantelets des ogres pour un sort de force, etc)

    Et si je précise que je joue souvent des guerriers-mages et que j’aime que mes mages soient polyvalents et autonomes, ça expliquera peut-être certains de mes choix (notamment le grand nombre des sorts de protection).
    Je me sers peu des convocations. Ça dépanne bien quand on connaît mal le jeu, mais c’est tactiquement sans grand intérêt.

    Je me sers peu aussi des enchantements ou des sorts de mort. Le résultat est trop aléatoire quand on n’a (censément) qu’une seule vie… puis, quand un dragon s’effondre sur un coup vorpal alors qu’on l’a à peine touché, on se sent vaguement frustré.

    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

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