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Discussion: [BG2] [SOLUCE] Meilleur sort de contingence !?

  1. #31
    EricZEGod Invités
    Le meilleur sort pour moi étant le projectile magique, enfin si l'on ne veut pas sombrer dans le gros bil :happy: , il fait des ravages contres les monstres, du moment qu'ils ne sont pas protégés par le sort bouclier.

    Couplé à Fleche acide de Melf, ou/et un petit cône de froid et ca fais déjà bien bobo

  2. #32
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    June 2003
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    Arf un peu partout, une femme dans chaque port!
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    Originally posted by EricZEGod@lundi 08 décembre 2003, 23h56
    Couplé à Fleche acide de Melf, ou/et un petit cône de froid et ca fais déjà bien bobo
    Oui mais ça ne fait que bobo, ça fait pas mal!

    Bon c'était un jeu de mots

    Moi j'utilise souvent l'enchainement:
    - doigt de mort
    - fouet protecteur de Kelben
    - flétrissure

    Avec ça, mes adversaires dégustent!
    Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts

  3. #33
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    423
    boh, ce que j'aime bien faire:

    je mé cré un déclencheur de sort avec 3 abaissement de la résistance, puis je jette mot secret et brèche, là je fou mes guerries au combats et je déclenche le déclencheur,puis je fais une chaine de contigeance avec 3 flétrissure abominable...sa fais une boucherie :rigoler:
    Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon

    Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.

  4. #34
    Pépé le bourrin Invités
    Originally posted by Euler@lundi 08 décembre 2003, 00h00
    Ah les vertus de Grande Malédiction+Toile d'araignée (tout en sort de zone), ensuite laissez parler les arcs* :notme:
    A coupler avec la stratégie d'Hébus alors, grande malédiction + toile d'araignée + glisse. C'est en effet une combinaison de bas niveau mais redoutable

    J'ai lu dans un autre topic que tu lançais plusieurs toiles d'araignée à la suite, pourquoi ? Il ne faut quand même pas faire de JS contre chaque occurrence du même sort quand même ? Sur table on ne le fait qu'une fois par round, sinon les sorts de niveau 1 deviendraient surpuissants :8:

    Pépé emmailloté

  5. #35
    Raven Al'Qazimir Invités
    Dans Baldur's Gate, chaque toile d'araignée suscite son propre JS, donc en mettre deux comme je le fais diminue les chances de s'en sortir, prenons au pif, un personnage qui aurait ses JSà7.
    Avec grande malédicition ils passent à 11 (c'est bien malus de 4 hein?)
    Soit donc 45% de chances de réussir.
    Si je place deux toiles, ça fait seulement 20,25% de chances de s'en tirer... à la 3eme plus que 9% ça reste très intéressant pour un sort de niveau 2 ... Tashia en fait une consommation vous ne pouvez pas savoir :notme:
    Cependant je n'utilise pas glisse, je préfère jeter des orbes chromatiques et des projectiles magiques, ça peut avoir un petit effet supplémentaire appréciable, les projectiles pour achever un monstre ou dissiper une image miroir, ou bien contre les créatures qui ont une résistance modérée (40-60%) à la magie, les orbes chromatiques au contraire pour immobiliser une créture en début de combat.

    Sachez rentabiliser vos sorts à bas niveau, les 1-2-3 sont très utiles je trouve, ensuite 6 (sorts d'invocation et de dégâts de zone) et 9 (arrêt du temps, piège à sort, emprisonnement, ...)... les autres niveaux, je place des destructeurs de défense.

    Enfin pour résumer le sort de toile d'araignée mêlé à un sort qui détruit les JS, et vous pouvez tranquillement sortir l'arc et voir vos ennemis tomber les uns après les autres (variante: vous sortez une hache de lancer, une arbalète, un caribou ...)

  6. #36
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    Super comme technique :hein:
    Enfin contre les ennemis qui n'ont pas action libre ou immunisés à l'immobilisation
    Sinon un truc qui est bon à bas niveau :
    C'est Grande malédiction (ou fatalité pour les fauchés )
    Immobilisation ou Toile d'araignée
    Suivi d'un glyphe de garde ,piège à cranes ou punition divine ( ET de préference )

    Ca ressemble pas mal à ta méthode ,Euler ( désolé pour le jeu de mots foireux ,mais je sors de la radioactivité en physique ) ,mais ça permet de bien rentabiliser un clerc dès le début sans attendre les sorts de niveau 5-6-7 à la pelle
    Sauf que on n'a pas besoin de sortir des arcs avec un peu de chance ,et un Berseker en Exaspération ou n'importe quel combattant avec Action Libre nettoye les bouts de chairs encore fumants qui restent ( si il en reste...)

    Sinon la technique du "retournement" marche pas mal : le guerrier le plus fort d'un groupe abverse se prends 2 fatalité ou une malediction suivi d'une domination et fait le boulot à ta place :happy:
    "I saw you hit your own chin and you're wondering why
    fat cops make bigger targets
    so don't forget:
    these things that you see just ain't right" Radar Bros - Happy spirits

  7. #37
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    October 2003
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    453
    La combo détestable, utilisable d'ailleurs par certains persos de mods (Kuroisan...), c'est un séquenceur de sorts avec:
    Invisibilité majeure
    Protection contre les armes magiques
    Protection contre la divination
    Protection contre l'abjuration
    Pareil. C'est la seule combinaison imparable que je connaisse (et donc qui existe ). Dommage quelle ne marche pas en duel de coéquipiers: une Brêche provenant d'un allié passera outre l'Immunité à l'Abjuration :snif:. ..
    Petite précision pour la Grenouille, un sort de Mot secret de niveau 4 permet lui aussi de supprimer le sort d'Immunité aux sort (pas besoin d'un Rayon rubis d'inversion au minimum).

    Si :
    mettre tout le monde avec hate ,puis faire des tours de quartiers ( en essayant si possible de lui envoyer les gardes sur la tronche ,puis après ,une fois que tout est dissipé ,tu cognes vite vite vite avec un guerrier avec parcho de protection contre la magie (si possible un palouf avec Carsomyr pour dissiper les protections qu'il pourrait se lancer par la suite et une arme normale sous le coude).
    Ok ,j'oublie de préciser que c'est quand meme affreusement pénible comme technique* .
    Essaie ça avec Solaufein Mort-vivant :notme2::
    En plus d'utiliser cette superbe combo, il bénéficie de la résistance des morts vivants contre les armes non-magiques (ainsi que leurs autres résistances habituelles), il renouvelle 4 ou 5 fois sa Protection contre les armes magiques, il dispose d'une infinité de Porte dimentionnelle, et en plus il combat au côté d'Improved Bodhi ...

    Sinon ce Improved Maevar vient effectivement du mod Tactic.

    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  8. #38
    boulgakow Invités
    Il y a aussi 3*soin de masse que l'on peut réaliser avec aérie, ça peut être efficace au milieu d'un combat.

  9. #39
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    Séquenceurs de sorts:
    pour un mage/clerc : 3 saintes punitions
    pour un mage : lenteur + champ de téléport + grande malédiction

    Séquence mineur
    pour un mage
    2 toiles d'araignées
    2 projectiles magiques
    pour un mage/clerc:
    2 silence

    Contigence
    A 25 % des PDV immunité contre la divination


  10. #40
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    October 2003
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    Euh... il manquerait pas la fin de ton message ferrumach ?

    En tout cas le sort d'Immunité aux sorts ne peut malheureusement pas être utilisé dans les contingences :snif: (y'a que les persos des mods qui le font ).
    Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
    Screnshots

  11. #41
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    Pour les adversaires invisibles comme Improved Maevar j'avais utilisé fléau d'insecte de Jaja (sur une cible proche ) + toile d'araignée + bourrinage de boules de feu

    Poue en revenir au sujet, j'utilise tres peu les contingences, a part la classique contigence de 3 projo magiques, mais ensuite, il faut etre de niveau tellement élevé pour mettre de puissants sorts (lvl8 9 10) qu'a ce niveau du jeu, on a déja passé le plus dur :zzz: (dans SoA en tout cas).

    Dans Tob, la contingence ne sert plus a rien face a l'arret du temps. En plus, j'improvise énormément en combat, et on a souvent le temps de lancer ses sorts les uns apres les autres, donc je ne trouve pas les contingences tres utiles .
    Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état. (Pierre d'Ac)
    Expérimenter, c'est imaginer. (Friedrich Nietzsche)

  12. #42
    Mugen Invités
    Originally posted by Gothmog@mardi 09 décembre 2003, 15h57
    Moi j'utilise souvent l'enchainement:
    - doigt de mort
    - fouet protecteur de Kelben
    - flétrissure
    bah c un puissant combo c'est sur mais bon je trouve idiot de gacher ses sorts sur une seul cible . Non perso moi je me sers des combos de sorts pour la "destruction massive" (lol) mon enchainement préféré c'est :
    - Arret du temps + brume mortelle + pluie de glace
    ça fais des ravages dans les camps adverses

  13. #43
    Edwin Invités
    ben moi sa m'arrive de mettre 2ou3 orbe cromatique car a haut level sa tue les énemie en un coup ou sa les pétrifies et sa permet d'économiser des sort de plus haut level

  14. #44
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    Breach + Pierce Magic + Lower Resistance avec un déclencheur de sorts
    Sinon Peau de pierre/Piège à sorts/Manteau amélioré

  15. #45
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    Originally posted by Edwin@samedi 06 août 2005, 18h51
    ben moi sa m'arrive de mettre 2ou3 orbe cromatique car a haut level sa tue les énemie en un coup ou sa les pétrifies et sa permet d'économiser des sort de plus haut level
    Mais la contigence n'est-t-elle pas elle même un sort de haut niveau? :eye: L'économie de sorts est contestable... :notme2:

    @ Mugen: mais c'est pas violent du tu ça! Lancer un arrêt du temps pour faire une brume mortelle et une pluie de glace c'est vraiment gâcher son sort de level 9. Autant lancer un souffle du dragon tout de suite, c'est plus efficace et moins embêtant pour le combat rapporché après.

    Moi même, je n'utilise que peu les contingences. Les contingences de protections sont efficaces mais je les trouve peu utiles, puisque des sorts comme peau de pierre peuvent être incantés comme un rien au moment critique. Sous peau de pierre, on a d'ailleurs souvent le loisir de se protéger avec quelque chose de plus approprié à la situation. Par contre, je dois avouer que quand c'est les autres qui les lançent, c'est pénible. mais comme je déteste préparer mes affrontements, je n'aime pas trop les contingences.

    Pour ce qui est de contingences offensives, mes mages (souvent deux et un multiclassé depuis que je me suis rendu compte de leur utilité... M'étonne encore d'avoir fini une partie avec juste Nalia dans le groupe) sont mes contingences sur pattes. Trois mages qui balançent leur sort en même temps font un effet souvent proche d'une contingence, avec plus de flexibilité et de possibilités d'improvisation. Histoire que le coquin groupe de gobelins dont on avait oublié la présence ne se mange pas les flétrissures que l'on avait destiné aux Spectateurs. Mes déboires avec l'IA et les scripts m'ont dégoûté pour longtemps des effets prédéfinis. Une petite mésaventure m'ayant d'ailleurs pas mal énervé l'une des rares fois où j'ai voulu tester l'un de ces sorts. Un ennemi invisible qui réapparaît juste à côté du mage... Qui largue les boules de feu de sa contingence au corps à corps, le carbonisant lui et une de ses petites camarades...

    L'arrêt du temps, lui, reste une sorte de contingence très amusante! Mon coup le plus malade ayant été enchaînement-arrêt du temps- souffle du dragon -souffle du dragon-arrêt du temps-flétrissure-flétrissure-boule de feu à retardement. Tout ça sous Vecna, s'il vous plaît. Résultat? Euh, carbo pour tous les ennemis. J'avais lancé de quoi tuer trois fois le plus fort des ennemis du coin. Juste pour le fun...
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
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  16. #46
    The Jocker Invités
    L'arrêt du temps, lui, reste une sorte de contingence très amusante!* Mon coup le plus malade ayant été enchaînement-arrêt du temps- souffle du dragon -souffle du dragon-arrêt du temps-flétrissure-flétrissure-boule de feu à retardement.
    Pas génial niveau rapport qualité/niveau de sorts. Je ne suis pas un grand fanatique des sorts de niveau 10. Jusqu'a niveau 5, on peut faire aussi bien, sans avoir a dormir a chaque bataille. Moi je te dirais que, pour faire mal avec un seul mage sous vecna, Enchainement/Malediction/Emotion/Emotion/Emotion/Toile/Toile/Toile, ca va aussi vite, ca coute moins cher et il ne reste personne non plus.

  17. #47
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    Originally posted by The Jocker@dimanche 07 août 2005, 13h11
    L'arrêt du temps, lui, reste une sorte de contingence très amusante!* Mon coup le plus malade ayant été enchaînement-arrêt du temps- souffle du dragon -souffle du dragon-arrêt du temps-flétrissure-flétrissure-boule de feu à retardement.
    Pas génial niveau rapport qualité/niveau de sorts. Je ne suis pas un grand fanatique des sorts de niveau 10. Jusqu'a niveau 5, on peut faire aussi bien, sans avoir a dormir a chaque bataille. Moi je te dirais que, pour faire mal avec un seul mage sous vecna, Enchainement/Malediction/Emotion/Emotion/Emotion/Toile/Toile/Toile, ca va aussi vite, ca coute moins cher et il ne reste personne non plus.
    En fait, je suis tout à fait d'accord avec toi... :notme2: Je m'étais juste amusé ce jour là à faire le PIRE sort d'attaque possible. Ce n'a vraiment aucun intérêt de faire cela. Autant coucher deux ou trois gars avec émotion, c'est beaucoup plus efficace.

    Par contre je ne suis pas d'accord sur le rapport qualité/prix des sorts de niveau 9. Je les trouve pour la plupart bien équilibrés (excepté cri de la banshee qui ne sert pas à grand chose si on n'a pas miné le terrain de grandes malédictions.): souffle est barbare à souhait et permet souvent de souffler ( ). Ainsi j'ai évité du suçage de niveau à tout le monde la fois ou je suis tombé sur 6 vampires dont je ne me souenais pas... Dégagez! Arrêt du temps est aussi très utile (en particulier pour le kensaï/mage ), emprisonnement est tellement drôle! Lames d'énergies permet de faire un sort d'attaque particulièrement intéressant pour des mages habitués à rater tous leurs coups. Etc, etc...
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  18. #48
    Arthurius le Paladin Invités
    Dissipation de la magie (pour annuler les protections) et doigt de mort (pour tuer.)

  19. #49
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Sujet apparenté : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ntingence.html

    Les séquenceurs (le séquenceur mineur de niveau4, le séquenceur de niveau 7 et le déclencheur de niveau 8) permettent de lancer un groupe de sorts précédemment stockés, à la demande. Temps d'incantation de zéro.

    L'utilisation est donc très souple puisqu'on s'en sert quand on le souhaite.
    En fonction du profil du mage (monoclassé, guerrier-mage, clerc-mage) j'aime personnellement des combinaisons différentes. J'essaye également de stocker des sorts avec un temps d'incantation long à la base, car réduire un sort de TI 1 à 0 est peu utile, mais réduire un sort de TI 5 ou + à 0, c'est très bien.

    J'évite donc de stocker par exemple des peau de pierre, protection contre les armes magiques, etc, qui sont rapides à lancer et n'ont quasiment aucune chance d'être interrompus.

    Pour le séquenceur mineur j'utilise fréquemment :
    - avec mage, une combinaison de deux toiles d'araignées, ou une combo avec cécité + rayon débilitant.
    - avec clerc-,mage, une combo avec silence + immobilisation des personnes.
    - avec guerrier-mage- une combo avec image miroir + flou, au cas où on s'est fait dissipé ses protections en plein combat...

    Pour le séquenceur j'utilise fréquemment :
    - avec mage, une combinaison de trois pièges à crânes, ou une combo avec grande malédiction + délivrance de la magie + émotion.
    - avec clerc-,mage, une combo avec trois saintes punitions.
    - avec guerrier-mage- une combo avec trois feux solaires.

    Même idée pour le déclencheur...

    Les contingences se déclenchent automatiquement sur condition prédéfinie. C'est donc plus aléatoire.
    Personnellement, j'apprécie la contingence ",qui sauve la vie" : sphère résistante d'Otiluke avec comme condition "impuissant" (pris dans une toile d'araignée, paralysé, etc), car le personnage devient intouchable durant 1 tour, ce qui est généralement la durée de ce genre de sorts hostiles.

    Edit: exemple de contingence salvatrice.

    "325 - Edwin et le parchemin néthère" (22:30)
    https://youtu.be/hXET06y68Yo

    Dans cette vidéo, la liche Nevaziah à convoqué un démon de type glabrezu...
    À 13:50, Jan se prend un sort de mot de pouvoir:étourdissement par le glabrezu, qui se précipite sur lui pour le tuer.
    Une vingtaine de secondes plus tard, le gnome est mort.
    Dans la foulée, Edwin, déjà sous le coup de sorts comme cécité, confusion, horreur, se fait paralyser par le glabrezu, qui s'acharne sur lui pour l'achever.
    Sa contingence se déclenche, et le mage rouge de Thay survit !

    Fin edit.

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 13/02/2016 à 17h41. Motif: Ajout lien vidéo; correction balises
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

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