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Discussion: [BUG] Porter une armure avec un voleur

  1. #1
    Date d'inscription
    April 2006
    Messages
    27
    Bonjour,

    j'ai rencontrer un fait assez troublant avec mon tueur de mage/voleur. Ce perso est de niveau 14 en tueur de mage, et il viens de passer les 3 millions d'xp pour le voleur, il a donc aquis la capacité utiliser objets.

    Après cela, il peut utiliser tous les objets magiques (anneaux et autres) normalement, sans la restriction du tueur de magicien, mais j'ai remarqué que si je lui mettais une armure lourde (je n'ai essayé qu'avec l'armure gorgone et l'armure qui fait -2 en CA) il perds ses capacités de voleur (il ne peut plus désactiver les pièges). Es ce normale? (je suis dans le donjon de lancevent, j'espère que ce n'est pas simplement ça le problème)

    (je précise que je n'ai mis aucun mod, et que je n'ai mis que le dernier patch officiel disponible sur le site, ma première idée était de mettre le mod Baldurdash qui si j'ai bien lu corrige des bugs)

    Voila, en espérant que vous pourrez m'aider.

    icsor, le Shérif.

  2. #2
    Date d'inscription
    September 2004
    Localisation
    Rennes
    Messages
    1 066
    Oui, c'est tout à fait normal, de même qu'un guerrier/voleur avec une armure plus lourde que besantine (sauf elfique) ne pourra pas non plus les utiliser. C'est dans les règles, et ça ne peut être changé.

    (ce sera la même chose pour un magicien, sauf que ce sera concernant toutes les armures, mais ça n'est pas le sujet)
    "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
    Proverbe Tolnedrain

  3. #3
    Date d'inscription
    December 2005
    Messages
    210
    Si tu veux utiliser tes capacités de voleur il y a de très bonnes cottes de maille qui le permettent. Le must étant l'armure du dragon blanc (quoique l'armure d'alfeysrund ou un truc dans ce genre n'est pas mal non plus).
    -Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

    Ma couleur RP:#EEAD0E

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