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Discussion: [AVIS] Compétences martiales

  1. #1
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    [AVIS] Compétences martiales

    Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)

    Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!

    Me trompe-je ?

    Agecanonix
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  2. #2
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    L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)

    Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
    "...Des énigmes dans le noir...Précieux..."

    La nuance qui fait la différence.

  3. #3
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    Originally posted by Agecanonix@lundi 12 juin 2006 à 18:26
    Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
    Au-delà de deux étoiles (et non pas trois), et dans le cas général (cf post ci-dessus pour l'exception de l'Archer.

    Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
    Si tu peux mettre une étoile en plus, alors tu auras forcément les bénéfices de la compétence. Avec les classes limitées à deux étoiles par exemple, tu ne pourras pas mettre une troisième étoile.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  4. #4
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    Originally posted by Ratbleu@lundi 12 juin 2006 à 17:53
    L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)

    Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
    [snapback]258884[/snapback]

    En fait je ne fonctionne qu'avec l'arc Tuigan qui m'octroie une flèche de plus par round...J'ai fait tous les calculs et c'est plus rentable qu'un arc long composé même magique avec un paquet de bonus de dégats....

    Merci pour vos reponses
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  5. #5
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    Je crois qu'au dela de deux points de competence,c'est la vitesse qui rentre en jeu.
    Sinon les arcs que je prefere sont l'arc de Geysen et l'arc de Tersheron.Plus besoin de mettre de fleches ce qui est pratique dans ToB étant donné le manque de marchands.
    Ma bio rp est ici

  6. #6
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    Un coup d'oeil sur les tables de compétences martiales (tout en bas).

    Notez l'inutilité suprême d'avoir 5 * en une compétence, à BG 2... c'est pour ça que les combattants sont pas terribles dans SoA - ToB 2 * suffisent, un barde ou un clerc sont très efficaces comme ça
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  7. #7
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    dans l'infini, et l'au delàààà !!!
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    Etbah,je viens d'apprendre un truc, là...
    En gros,avoir 3 ou 4 étoiles, c'est comme si on en avait 2 ? Mais c'est carrément de l'arnaque... tout ca pour qu'à la 5ème, on ai un bonus légérement supérieur aux dégats...
    Va falloir que je consulte plus souvent ces satanés tableaux...
    La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
    La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
    Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!

  8. #8
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    C'est ce que je disais, être un guerrier pur à SoA-ToB ne sert à rien un bretteur ou un rôdeur sont aussi efficaces mais plus variés (talents de voleur/prêtre au choix ).

    Sans parler du moine, du barde, et des jeteurs de sorts, évidemment finalement guerrier c'est pourri :notme:

    Bref, je termine en conseillant à tous de consulter le manuel du jeu, ça peut aider et si vous l'avez prêté à votre petit frère, y a toujours the terrific baldursgateworld.fr (même adresse que le forum, sans le /lacouronne )
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  9. #9
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    Evidemment, quand on s'obstine à jouer sans mods... une fois le correctif "Grand Mastery
    Fix" installé, la 5ème * retrouve tout son sens ( dégâts +1, TACO +1, attaques passent
    de 3/2 à 5/2 ) et différencie réellement un guerrier spécialisé 5* d'un rôdeur ou d'un
    paladin.

    Une fois le niveau 12 atteint, on peut avoir un guerrier spécialisé en un type d'arme
    avec 5 (vraies) *, et 3* en combat à deux armes. Et maintenant on regarde combien
    de temps le rôdeur va survivre en se mangeant 4 coups de katana par round en pleine
    poire, sans même devoir attendre le niveau 13 ( et même sans mes habituels kits
    mégagrosbill :happy: )
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan&#33;

  10. #10
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    Faudrait que j'installe BG 2 pour voir... :eye: mais j'ai tendance à préférer BG 1 pour son manque de gros-billisme justement donc les mods sont pas mes amis

    A BG 1 l'avantage du guerrier est directement perceptible, pas besoin de "tricher" sur les règles (même si elles ont été modifiées par Bioware sans véritable raison :8. Et heureusement, parce que sans cela les guerriers à BG1 serviraient à rien non plus (décidément :notme
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