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Discussion: [AVIS] Règles AD&D...

  1. #1
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    [AVIS] Règles AD&D...

    Bonjour,

    Rejouant à BG2 après avoir pratiqué du D&D de la 3ème édition, je voulais comprendre comment marche les règles anciennes, notemment la CA (classe d'armure), et le TAC0. De plus, l'ensorceleur à comme carac principale le charisme dans D&D3, qu'en est t-il dans AD&D pour le sorcier ?

    Question bonus : Quelle est la meilleure armure ou robe pour un personnage guerrier/mage de tout le jeu (avec ToB et sans ToB).

    Merci.

    PS : Au cas ou on me ferait la remarque, j'ai déjà fait des recherches sur les règles avant de poster !

  2. #2
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    Pour le sorcier il n y a pas vraimment de carac principale, sauf l intelligence qui, si elle est trop faible, ne lui permettra pas d apprendre les sorts de niveau 9(j'en suis pas sur).
    Pour ta question bonus, la meilleure robe est la robe de vecna (CA5, RM 10%, temps d incantation réduit de 4) et la meilleure armure la cotte de mailles d'Aslyferund +5 (CA0, immunité aux armes non-magiques) tu peux incanter tes sorts avec cette cotte de mailles équipée sur ton guerrier-mage.

  3. #3
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    Pour le fonctionnement du TACO et de la CA, je te renvoie vers ma FAQ, toute première question

    Pour le sorcier dans BG2, en effet le seul impératif est l'intelligence pour éviter d'être trop limité en niveau de sort

  4. #4
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  5. #5
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    Merci pour vos réponses, je tâcherai de visiter vos liens.

    Mais une dernière chosen est ce que la cotte de amilles d'Aslyferund se trouve dans ToB ou SoA ? Et ou .

  6. #6
    Avatar de Mornagest
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    Bouh le vilain qui pose plusieurs questions sans rapport sur un seul sujet... :eye:

    Bon, sur BG World, tu as des rubriques, dont la liste des objets et artefacts trouvables dans SoA et ToB

    Si tu as des questions concernant cet objet, je te propose de lancer un nouveau sujet, sinon on s'y perd
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  7. #7
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    C'est parceque je trouve qu'il y'a trop de sujets sur le forum, et j'ai pas envie d'en mettre encore plus !

    D'ailleurs, j'ai encore une ou deux questions, mais je vais les mettre ailleurs...

    Pour revenir à la CA, ce que je voulais savoir plus exactement c'est (exemple) :

    Soit un guerreir qui a une CA de -1 avec tout l'équipement quil porte. Ce guerrier tombe sur des bracelets de défense de CA x .

    Quelle doit etre la valeur de x pour que la CA baisse encore ?(sur 2 points)

    En déduire une règle générale. (sur 3 points)

  8. #8
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    LA CA d'une armure, ou celle annoncée par des gantelets de protection, sont les mêmes. Ce ne sont pas des bonii mais des points à retrancher par rapport à ta CA de base.

    soit une CA de 6 naturellement (18 en dext), tu auras, avec une armure de CA -1 : 6 - 11 (puisque -1 égal 10 - 11 ) = - 5 en CA

    Si tu utilises des bracelets de défense CA 3, tu auras 6 - 7 (puisque 10 - 3 = 7) = CA de - 1

    Est-ce que c'est clair ?
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  9. #9
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    Super, je ne m'attendais pas à comprendre, mais c'est très clair. Mais y'a une chance de trouver des bracleets qui ont une meilleur défense qu'une armure ?

    Non, en fait je vais aller voir la liste des bracelets .

    Y'a pas une explication aussi limpide pour le TAC0 quelque part ?

  10. #10
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    La FAQ rédigée par Elgaern est très bien expliquée, tu devrais y jeter un oeil (l'épinglé qui se trouve )

    Les bracelets sont souvent moins bons que les armures de plates, mais ils sont très utiles pour les classes ne pouvant porter d'armure lourde, voire AUCUNE armure (mages, métamorphes, etc ).
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  11. #11
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    Originally posted by Elgaern@lundi 01 mai 2006 à 08:59
    Pour le sorcier dans BG2, en effet le seul impératif est l'intelligence pour éviter d'être trop limité en niveau de sort
    Même pas, puisque cette règle n'est pas implémentée. Le sorcier n'a aucune caractéristique principale. Ceci dit, s'il a moins de 9 en intelligence, il sera incapable de lancer un sort depuis un parchemin.
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  12. #12
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    Ce matin, je ruminais tout ça en cours de maths, et en fait, cette règle là super compliquée de la mort qui tue, en un mot, le TAC0, c'est la même chose en D&D3, à une seule différence près :

    Alors, d'après les explications qui ont été données, on a l'équation suivante, en AD&D :

    TAC0 - CA = D20 (D20 désignant le chiffre minimum à avoir pour toucher)
    soit
    TAC0 - D20 = CA

    C'est ce signe moins qui change en D&D3 pour donner :

    TAC0 + D20 = CA (Bien que le TAC0 aie été remplacé par le bonus à l'attaquer).

    Voilà, c'était la page pub .

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