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Discussion: [GUIDE] Le Multijoueur

  1. #1
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    May 2003
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    Dans le néant le plus obscur...
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    [GUIDE] Le Multijoueur

    Bien, comme le multijoueur sur BG2 est de plus en plus populaire et que notre communauté s'est étendue de manière réjouissante, voici un petit tutorial qui permet déjà de jouer à BG2 et son extension sans trop de problème.

    Le routeur étant toujours délicat à gérer, on partira avec une installation conventionnelle.

    ETAPE 1: le B.A. BA.

    Veillez à avoir tous la même installation de base.
    • Patch SOA ou TOB selon la version: version européenne et officielle pour les patchs
    • Fix pack Baldurdash, aussi selon la version
    Ensuite, en cas de présence de mods, ils faut que vous ayez tous les mêmes mods, donc qu'il s'agisse du serveur ou des joueurs qui se contente de rejoindre la partie, les même modules sont requis. Même les plus anodins tels que Item pack ou autre. Ne pas oublier donc de faire une liste précise de tout ce qui est ajouté.

    Pour les packs de son personnalisés, idem, pour que vos compagnons vous entendent avec votre "nouvelle" voix, il leur faut avoir aussi le pack son dans la Base du jeu (sounds).

    Pour les avatars, pensez à leur transmettre le votre s'il est personnalisé.

    ETAPE 2: les options de jeu


    Là aussi, convenez d'une même échelle d'option et de valeurs identiques.

    Désactivez, pour les petites configurations, surtout en mémoire vive, MSN et autres programmes fonctionnant en même temps.

    Ensuite, évitez les options élevées en cas de risque d'instabilité et surtout si l'un de vous a un PC à l'agonie.

    Enfin, harmonisez: Dans "configurer":
    • Niveau de difficulté: moyen
    • Moyen 450 Mhz
    • Cache texture: 50 %
    • Taille du cache: 300 Mo, taux de rafraichissement 30 mises à jour par sec
    • 32000 point de passage
    • Le reste est laissé à la liberté de chacun
    ETAPE 3: Se connecter et créer ou joindre la partie:

    Première chose, il faut définir le serveur et donc celui qui hébergera la partie de manière régulière (sinon échanger les saves en cas de changement de serveur).

    Il faut donc indiquer son IP. Petit lien utile

    Ne la communiquer qu'aux joueurs et eux seul (par mail si vous ne changez pas de connexion ou MSN ou autre messagerie instantannée).

    Après, aller dans "Multijoueur". Définir le protocol TCP/IP et modem série.

    Ensuite deux possibilités:
    • 1/ Joindre
    • 2/ Créer partie
    Dans le cas de la première solution, indiquer l'IP à joindre, le mot de passe (conseillé pour éviter que d'autres joueurs qui auraient vu la partie sur gamespy se connectent) et votre nom de joueur.

    Na pas oublier qu'on fonctionne en clavier Qwerty .

    Dans le cas de la seconde solution, choisir le nom de la session et le mot de passe et puis ensuite s'occuper des permissions de jeu (pour une souplesse plus grande activer tout).

    Ensuite, vous êtes grands .
    Silently, we wander...

    "Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"

  2. #2
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    May 2003
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    QUESTION FREQUENTES

    A partir de combien on peut jouer en multi?

    Eh bien même tout seul on peut ouvrir une session et manier les 6 personnages jouables...après à 2 ou 6 c'est une question d'organisation des groupes. Donc il y a un éventail assez large de possiblités.

    Je peux importer un personnage?

    Bien sûr, non seulement c'est possible, mais des joueurs peuvent rejoindre la partie en cours et là il leur sera possible de charger leur propre personnage.

    J'ai besoin des CD?

    Oui, même en multi, chaque joueur devra mettre ses CD au moment où ça sera indiqué. Le serveur seul ne gère pas tout.

    Je trouve personne

    Euh, c'est pas une question ça mais un cri du coeur. En cas d'absence de rendez-vous, y'a toujours Gamespy, si une partie est ouverte sans mot de passe, alors des joueurs sont bienvenus, par contre, pour le suivi du jeu ça risque d'être plus limité.

    Euh, faut-il vraiment que tous le monde ait les même mods?

    Si on est serveur, il faut avoir les mêmes mods que ses joueurs, si on est simple joueur on pourra éventuellement avoir un ou deux mods différents (mais ce n'est même pas sûr qu'il n'y ait pas de bug). Donc autant chercher à avoir le plus de chance que tout fonctionne bien.
    Silently, we wander...

    "Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"

  3. #3
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    December 2007
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    510

    Re : [TUTORIAL] Le Multijoueur

    En lisant ce topic,une question me vient à l'espritourquoi faut-il donner son Ip?Dans Diablo 2,cela n'est pas nécessaire si l'on va sur Battlenet.Je suis étonné qu'il n'y ait pas de serveur officiel pour héberger des parties multi.

  4. #4
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    14 492
    Tu peux te connecter sur des serveurs officiels, je pense, notamment pour provoquer d'autres joueurs en duels avec ton personnage. Dans ce cas, tu ne dois pas fournir ton IP, évidemment

    Mais pour un serveur "maison" (un des joueurs est l'hébergeur), il est nécessaire de connaître l'IP du "serveur" puisqu'il faut pouvoir y accéder...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

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