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Discussion: Compétences martiales du berserker

  1. #1
    dwarefy Invités
    Je fait un bersek et je me demandais a quel niveau (ex:4-12-14)il gagne un point de caractéristiques a attribués a des armes
    Il est actuellement niveau 12

    LOL jai mis 5 points en épée longue
    1 en courte
    2 en épée bouclier (celui de balduran ou de la quete de loeil aveugle est tres bon )
    lautre point arme a une main jcroit mais jcpas sur ya un autre point.

    Jvoudrais savoir a quel niveau jvais pouvoir en mettre 1 en épée batarde pour lépée "tueuse de démon"sigplan messemble

    Truc bizarre:Minsc a pas de cheveux sur son portrait mais dans linventaire enlever lui sont casques et il a des cheveux....BLANCS

  2. #2
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    Un guerrier, rôdeur, paladin ou barbare gagne 4 points de compétences au niveau 1, puis 1 point de compétence tous les 3 niveaux (c'est-à-dire aux niveaux 3, 6, 9, 12 etc...).

    LOL jai mis 5 points en épée longue
    Avis personnel : Quel gâchis... A moins que tu aies installé le composant de véritable grande maîtrise d'Ease of Use.

    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    dwarefy Invités
    ouai je sais ctun gachis existe t'il une maniere pour remedier a ca car c'est inutile 5 points VRAIMENTS.

    genre en laisser ptet 2 épée longues

  4. #4
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    Originally posted by dwarefy@mardi 09 août 2005, 16h30
    ouai je sais ctun gachis existe t'il une maniere pour remedier a ca car c'est inutile 5 points VRAIMENTS.
    Oui, tu peux utiliser l'éditeur de sauvegardes Shadow Keeper... Mais attention de ne pas trop jouer avec ça, car tu pourrais faire ce que tu veux avec (genre faire le gros-bill et mettre ***** dans toutes les armes). Alors si tu l'utilises, utilise-le avec sagesse et si tu enlèves 3 points, ne réattribue seulement que 3 points...
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  5. #5
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    Ne l'écoutez pas mettre 5 étoiles est utile.
    Par contre n'en mettre qu'une seule c'est nullissime pour un guerrier.
    Je conseille vraiment pour le prochain point de mettre deux en épée courte plutot qu'un autre dispersé en batarde.
    Mettre un en arme à une main alors qu'apparement votre truc c'est épée longue +bouclier, c'est nul aussi.
    Anomaly finit l'intox

  6. #6
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    Ne l'écoutez pas mettre 5 étoiles est utile.
    Le rapport performance (des 5 étoiles) et nombre de points consommés ne vaut vraiment pas le coup à mon avis. Tu as déjà plein (trop) de catégories d'armes différentes. De plus, tu m'excuseras mais les meilleures armes du jeu ne sont pas des épées longues. Qu'on mette ** ou éventuellement ***, d'accord. Mais ***** reste du gâchis si on n'a pas la demi-attaque supplémentaire qui nous a été volée dans BG2.

    Je préfère de loin un perso capable d'utiliser de nombreux types d'armes que de me limiter à une arme avec seulement +1 au toucher et +1 au facteur de vitesse !

    Par contre n'en mettre qu'une seule c'est nullissime pour un guerrier.
    En effet. Mais bon il avait je suppose l'intention d'y remédier à la prochaine augmentation de niveau (ou avec SK).

    Anomaly finit l'intox*
    * tire la langue à darkgrinder *
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  7. #7
    dwarefy Invités
    finalement jai mis 2 en courte,longue,batarde

    mais jcomprend pas pkoi mettre épée et bouclier c'est nul??

    jen ai mis 2 a cettte compétence en tout jai 8 points

    Si vous avez mieux a me proposer pour un bersek aller y

    je garde bouclier car bon minsc est pas mal a deux armes masses.

    et il est spécialisé la dedans en plus

    mais si vous avez mieux dite le

    cpa vrm dla "triche"changer ces points car de toutes on change pas ca a tout les jours et recommencer une game apres avoir fait plein de quetes de lact2...tente pas trop mettons.


  8. #8
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    5 étoiles en épées longues et 2 en épée + bouclier c'est très bien.
    Vous êtes suffisament nombreux dans l'équipe pour ne pas avoir à maitriser tous les styles d'armes. Alors se spécialiser sans état d'âme est un bon choix je pense.
    +1 au toucher et au dégat c'est comme rendre toutes ses épée +3 en +4 par exemple ça ne me semble pas si anodin que cela. Sans parler du fait qu'on attaque plus vite.

  9. #9
    dwarefy Invités
    ouin pas faux mais jpense comme ca c'est bon

  10. #10
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    A mon avis, une combo épée et bouclier est très intéressante mais il n'est même pas nécessaire de se spécialiser. Les bonus octroyés sont trop minuscules par rapport à une arme, ou deux armes, ou armes à deux mains. D'ailleurs, n'hésite pasà te spécialiser dans une arme à deux mains si Minsc ne s'en occupe par: il y a de très bonnes épées à deux mains mais aussi des hallebardes de très bonne qualité. Et n'oublie pas de garder (mais là c'est mon avis) un point pour arc long. L'arme secondaire obligatoire pour un guerrier, à mon avis.
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  11. #11
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    il y'a de très bonnes épées longues (rasoirnoir, égaliseur (enfin, je la garde pour la collec celle la, donc je sais pas ), et j'en oublie

    mais comparé, par exemple, aux katana (épée a 2 main plus rapide...a une main

    ensuite, les hallebardes...y'en a des biens...reste a savoir laquelle on prefere :..:


    mais bon, un berserk sans hache, vraiment! :hips2:
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

  12. #12
    The Jocker Invités
    5 étoiles en épées longues et 2 en épée + bouclier c'est très bien.
    Vous êtes suffisament nombreux dans l'équipe pour ne pas avoir à maitriser tous les styles d'armes. Alors se spécialiser sans état d'âme est un bon choix je pense.
    Pas très d'accord.
    D'abord parce que vient un moment ou on est heureux d'avoir une arme dans chaque main de temps en temps (surtout si on a envie d'avoir 25 en force). Ensuite parce que la compétence épée et bouclier octroie un bonus lamentable uniquement contre les projectiles si je me souviens bien. Enfin parce que si tu tiens tant a ton bouclier, tu peux te faire une spécialité flechette ou fronde, puisqu'il y en a partout des géniales et qu'on ne les utilise pas. Enfin que les bonnes armes, elles changent au cours du jeu, et que si on ne les connais pas par coeur, on est parfois content de se trouver a pouvoir manier la super hallebarde trois fopis mieux que l'épée courte avec laquelle on aurait sinon fini le jeu.

  13. #13
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est connecté maintenant Chantre du mauvais goût
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    C'est certain, en ayant une connaissance suffisante du jeu, on peut savoir quelles armes trouver, et où, et donc, répartir ses points de compétences en conséquence

    *Se souvient d'une partie avec une guerrière avec 5 étoiles en bâton.. quand il a trouvé le bâton du Grand Bélier.... *

    Sinon, si tu préfères le combat à deux armes, un bon compromis est de prendre un rôdeur comme PJ...

    L'avantage ? Ils disposent d'office de deux étoiles en compétences du combat à deux armes (et donc ça te laisse 6 étoiles à distribuer ailleurs :hein: ).

    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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  14. #14
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    Originally posted by Mornagest@mercredi 10 août 2005, 10h56
    Sinon, si tu préfères le combat à deux armes, un bon compromis est de prendre un rôdeur comme PJ...

    L'avantage ? Ils disposent d'office de deux étoiles en compétences du combat à deux armes (et donc ça te laisse 6 étoiles à distribuer ailleurs :hein: ).
    Ou plutôt 5 points, car si tu veux faire du combat à deux armes avec ton rôdeur, les deux étoiles initiales dans cette compétence c'est bien, mais en mettre une troisième c'est encore mieux.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  15. #15
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    Si mes souvenirs sont bons, le berserker ne peux pas utiliser les armes telles que les arcs.

    Combat à deux armes me parait pas terrible.
    Avoir une attaque supplémentaire avec des malus alors qu'on peut avoir +4 / +5 à la ca . .. Enfin c'est personnel.

  16. #16
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    ça dépend de l'arme (entres autres des bonus d'équipement et capacités spéciales héhé)

  17. #17
    dwarefy Invités
    cE'st correct jai truové cque jvoulais merci pour tout

  18. #18
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    Si mes souvenirs sont bons, le berserker ne peux pas utiliser les armes telles que les arcs.
    Faux. Le bersecker peut mettre un point dans les armes de jet (mais il ne peut pas se spécialiser davantage). C'est le cavalier (spécialisation de paladin) qui ne peut pas du tout utiliser d'armes de jet.

    Combat à deux armes me parait pas terrible.
    Avoir une attaque supplémentaire avec des malus alors qu'on peut avoir +4 / +5 à la ca . .. Enfin c'est personnel.
    Bof. Avec *** en combat à deux armes, la main principale n'a pas de malus et la main secondaire n'a que -2 de malus, en sachant qu'on bénéficie des capacités spéciales des deux armes.

    Pour un guerrier, la question peut néanmoins se poser (bonus bouclier et armes à deux mains). Mais pour un maître-lame par exemple (barde qui peut mettre *** en combat à deux armes), la question ne se pose même pas. Avoir 2 attaques/round plutôt qu'une seule n'a pas de prix.

    Pour moi, le vrai inconvénient de se battre avec deux armes, c'est l'impossibilité d'avoir une arme de jet.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

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