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Discussion: Sélection de sorts pour sorcier ?

  1. #1
    mathusalem Invités
    Bonjour à tous

    je suis nouveau sur le forum, j'ai regardé mais trouvé aucun post qui réponde à ma présente question :


    quels sont les sorts indispensables à un sorciers ?

    par exemple, rien qu'au level 1, j'hésite entre armure de mage, et bouclier
    sachant qu'il y a à plus haut level d'autres sorts d'armures... vaut mieux attendre et prendre armure fantomatique ?

    projectile magique ou orbe colorée ?

    bouclier de feu (rouge) ou (bleu) ?


    voilà, je suis un peu paumé, ça fait des années que je n'ai pas joué à baldur...

    si vous pouviez m'aider ça serait sympa.





    ps : question qui n'a rien à voir :
    pareil sur le forum, pas vu de post parlant de "dernier mot" (épée +4 qui à chaque coup enlève -2CA et de la résistance à la magie) => moi je la trouve géniale, mais je la vois dans aucune sauvegarde de fin de jeu, pourquoi ?

  2. #2
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    1)charme personne, projectile magique, orbe chromatique
    2)image mirroir, resistance à la terreur, force, incinerateur
    3)boule de feu, dissipation de la magie, hate, protection contre le feu
    4)emotion, peau de pierre, bouclier de feu bleu, malediction
    5)breche, chaos, affaiblissement, feu solaire
    6)chaine d'éclair, invocation de nushruu
    7)mot de pouvoir etourdissant, protection contre les éléments
    8)fletrissure de l'abus, simulacre
    9)anéantissement des defenses, arrêt du temps

    c'est mon avis personnel et pas murement réfléchit

  3. #3
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    Ma sélection personnelle (dans l'ordre où les sorts devraient être pris) :

    1) Projectile magique - Identification - Orbe chromatique - Hantise - Mains ardentes
    2) Toile d'araignée - Nuage puant - Flèche acide de Melf - Incinérateur d'Aganazaar
    3) Boule de feu - Minuscules météores de Melf - Hâte - Flèche enflammée
    4) Peau de pierre - Maléfice supérieur - Convocation d'araignée
    5) Brèche - Abaissement de la résistance - Chaos - Immunité aux sorts
    6) Sort de mort - Grande Hâte - Chaîne d'éclair
    7) Rayon rubis d'inversion - Epée de Mordaiken
    8) Flétrissure abominable - Perce-bouclier
    9) Enchaînement - Arrêt du temps - Convocation de planétaire

    Les "mains ardentes" au niveau 1 sont pratiques contre les trolls . L'orbe chromatique est très puissante une fois atteint le niveau 12, en conjonction avec Fatalité et Maléfice supérieur. Sinon, le projectile magique fait des ravages dans tous les cas.

    Je n'ai pas pris "Résistance à la terreur" car le sort "Apaisement" du prêtre me convient amplement. Idem pour la résistance au feu et l'animation des morts.

    fletrissure de l'abus
    :rigoler:
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  4. #4
    mathusalem Invités
    je ne vois aucun sort d'armure dans vos sélections, c'est normal ?


    ps : je ne vois aucun sort de quête non plus, dans les sauvegardes de fin de jeu que j'ai pioché sur le site, il semble avoir la part belle aux souffles du dragon

  5. #5
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    je ne vois aucun sort d'armure dans vos sélections, c'est normal ?
    Le sort Armure devient inutile avec des gantelets CA 6 ou mieux. Or, ils sont très faciles à trouver. Inutile d'encombrer ton sorcier avec un sort qui ne lui sera très plus utile. En revanche, "Peau de pierre" est un excellent sort défensif, bien plus puissant que le sort d'Armure. Durée de 12 heures, protection intégrale pour un nombre d'attaques dépendant de ton niveau, le must !

    Le bouclier serait utile contre les ennemis se servant de projectiles magiques... mais ils sont très rares. Mieux vaut réserver les sorts de niveau 1 à l'ultra-destructeur Projectile magique !

    ps : je ne vois aucun sort de quête non plus, dans les sauvegardes de fin de jeu que j'ai pioché sur le site, il semble avoir la part belle aux souffles du dragon
    Faux : j'ai cité "Enchaînement" et "Convocation de Planétaire" ; ce sont des sorts de quête. Après avoir eu l'enchaînement, l'arrêt du temps et le planétaire, tu peux effectivement envisager le souffle de dragon. Personnellement, je n'ai pas du tout été convaincu par l'efficacité de ce sort, au contraire de l'enchaînement et de mon ami le Planétaire :love:, mais tout le monde ne partage pas mon avis
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
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    Le planétaire est tellement fort qu'il est quasiement équivalent en puissance a un pj. C'est affreux.

  7. #7
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    niveau 1: projectile magique, identification, sphère chromatique.
    niveau 2: image miroir, toile d'araignée, nuage puant, flou
    niveau 3: boule de feu, flèche enflammée, hâte, minuscles météorites de Melf
    niveau 4: peau de pierre, invisibiilté majeure
    niveau 5: brèche, abaissement de la RM, chaos
    niveau 6: brume mortelle, perce magie, éclair en chaîne, sort de mort
    niveau 7: séquenceur, protection contre les éléments
    niveau 8: flétrissure, simulacre
    niveau 9: arrêt du temps, souffle du dragon, lames d'énergie, enchaînement

    Pour en revenir à la polémique sur les sorts de niveau dix, voilà mon avis: souffle du dragon est l'un des sorts les plus utiles de tout le jeu, surtout si, comme moi, votre arrêt du temps se passe à en lancer trois après des abaissements de la RM.
    C'est comme cela que j'ai buté l'équipe du dernier sceau de la tour de garde: seuls deux étaient encore vivants après, dont un agonisant...
    Quant au planétaire, je trouve ce sort moyen. Entendons nous, un planétaire est une très bonne bête, mais il tape moins fort que mes cogneurs, pour des sorts que j'ai déjà mémorisés en dixhuit exemplaires (quatre lanceurs de sorts dans l'équipe...). En bref, je préfère réserver mes sorts de niveau neuf à autre chose qu'à un allié "moyen". Mon équipe se suffit à elle-même, et je n'ai pas besoin d'un copain en plus.
    Enfin, passons sur lames d'énergie: je trouve ce sort très bon, parce qu'avec quatre malades qui lancent les petits disques à raison de neuf par round, je vous jure que les gros ennemis se calment vite (genre un round et demi pour TOUS les démons d'Irenicus). Enfin, enchaînement: indispensable pour profiter vraiment d'un arrêt du temps.
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  8. #8
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    j'ajouterai minuscules météorites de melf, niveau 3, plus qu'utile au début (et contre les golems)
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

  9. #9
    newdragon Invités
    il y a aussi image miroir qui est très intéressant.

  10. #10
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    A bien c'est ce que je dis Disaster. Vous êtes du style à dormir tous les deux combats. D'où nos divergeances.
    Comme toujours j'économise alors lorsque je lance convocation de planétaire cela signifi. sort de resurection gratuit guerison gratuite dispel magic gratuite fleau d'insecte gratuit, le reste moins utile en plus. bref un sort qui équivaut au lancement de 5-6 autres. Et un combattant fort honorable.
    Arret du temps plus trois sort niveau 10, j'ai jamais fait. En fait je vois pas l'interet. trop facile, pas tactique = ennuyeux

  11. #11
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    Originally posted by darkgrinder@lundi 23 mai 2005, 14h09
    A bien c'est ce que je dis Disaster. Vous êtes du style à dormir tous les deux combats. D'où nos divergeances.
    Comme toujours j'économise alors lorsque je lance convocation de planétaire cela signifi. sort de resurection gratuit guerison gratuite dispel magic gratuite fleau d'insecte gratuit, le reste moins utile en plus. bref un sort qui équivaut au lancement de 5-6 autres. Et un combattant fort honorable.
    Arret du temps plus trois sort niveau 10, j'ai jamais fait. En fait je vois pas l'interet. trop facile, pas tactique = ennuyeux
    Je ne peux que t'approuver. J'ajouterai en plus que notre ami le Planétaire dispose d'un sort de restauration : extrêmement utile, et il ne fatigue que le planétaire. Autrement dit, pas besoin de dormir tous les deux combats, ni de... supporter... les gémissements d'une Aérie fatiguée par exemple... :rigoler:

    Edit: Il dispose aussi d'une arme vorpale, il me semble bien. Convocation de gros-bill quand même, mais vu les ennemis de TOB on en a bien besoin...
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  12. #12
    Bouliiar Invités
    pour le cas où et pour que le sorcier soit une machine à tuer increvable et inépuisable optez pour souhait mineur qui vous rendra instentanément tous vos sort vu l'effet ça merite bien le sacrifice d'un autre sort :eye:

  13. #13
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    Nian, je ne dors pas tous les deux combats! :happy: Tous les quatre ou cinq, juste. Je n'utilise pas toujours mes sorts, et l'exemple de l'arrêt du temps était une déconne d'un jour. je ne l'ai fait qu'une seule fois, parce que je n'avais pas d'autre solution.
    Pis c'est pareil pour les souffles. Je mets environ quatre combats à dépenser les dux que j'ai mémorisés. Donc, pas besin de tout le temps faire dodo (je déteste dormir. C'est pas très RP...)
    En fait, j'ai tellement bidouillé mes persos (mais pas autrement qu'avec les moyens disponibles dans le jeu. ) pour qu'ils soient tous bons en combat que mes sorts ne sortent qu'en cas de situation grave, les sorts de protection mis à part. (Voir Viconia faire du 20de dégâts à la fronde, ça fait plaisir! )
    C'est pour cela que je réserve mes sorts de haut niveau aux sorts de destruction massive, pour sauver la mise de temps en temps.

    @ Bouliiar: Ah ouais! C'est dégénéré ça, non? :8:
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  14. #14
    newdragon Invités
    Le planétaire facilite énormément certains combats. Mais la meilleure invocation pour le bourrinage c'est le serviteur aérien qui frappe en général plus fort que n'importe quel guerrier. Par contre il n'est pas très résistant à la magie.

  15. #15
    coinc Invités
    J'ai pas encore trouvé mieux que la planétaire comme invoc : elle est puissante, possède des sorts de haut niveau (dont la possibilité de faire 3 résurections), possède pas mal de Pv... j'aime beaucoup.
    Le serviteur aérien est lui aussi sympa mais je le trouve uniquement bourrin. Bon c'est vrai c'est un très bon bourrin mais juste un bourrin. Sa faible résistance magique est une de ses faiblesses...
    Pour en revenir au sujet ici, ma liste ça serait:
    1) Projectiles - Orbe chromatique - Identification (à bas niveau)
    2) Flèche - Image miroir - toile d'araignées
    3) Boule de feu - Minuscules météorites - Hâte
    4) Convocation d'araignées - Peau de Pierre - Bouclier de feu
    5) Brêche - Abaissement de la RM - Nuage mortel
    6) Invoc d'élémental - Invoc de Nishiruu - Brume mortelle
    7) Epée de Mordenkainen - Invoc de cacofiélon
    8) Flétrissure - Simulacre - Labyrinthe
    9) Arrêt de temps - Planétaire - Enchaînement

    Voilà

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